Panduan laboratorium x10 - Panduan Shadow of Chernobyl - Katalog artikel - Blog kasino - Blog kasino. Panduan laboratorium x10 - Panduan Shadow of Chernobyl - Katalog artikel - Blog kasino - Blog kasino Nonaktifkan Brain Scorcher

LABORATORIUM X-10
Bartender akan menawarkan Anda untuk mematikan pembakar otak di bawah radar, yang karenanya Anda memerlukan perlindungan terhadap radiasi psi, yang untungnya sudah Anda miliki. Tapi.. Dia akan memberitahu Anda bahwa kepala pangkalan tugas membutuhkan sukarelawan untuk menyelesaikan tugas-tugas kompleks. (Jika ini tidak terjadi, selesaikan tugas dengan bartender untuk meningkatkan hubungan mereka dengan Anda).

Jika Anda ingin melihat salah satu akhiran yang salah (mengajukan permintaan pada Monolit), maka sekarang adalah waktu terbaik untuk memutuskannya (untuk detail lebih lanjut tentang akhiran, lihat bagian "Panduan Game Stalker Lokasi Pripyat".

Untuk sampai ke Voronin, keluar dari bar (sebelum tanda Arena), belok kanan, lalu kiri, lalu bicara dengan militer, yang akan membiarkan Anda lewat lebih jauh. Dalam game Stalker Shadow of Chernobyl, perjalanan di akhir akan langsung bergantung pada keputusan yang Anda buat sekarang.

Voronin akan memberi Anda pekerjaan untuk mencuri peluncur granat Bulldog 6 dari gudang grup Svoboda. Untuk melakukan ini, Anda harus menjilat Svoboda .. dengan membuat juru masak mereka mabuk. Di antara quest tambahan Voronin, kamu harus segera mengambil quest untuk menemukan senapan yang dimodifikasi. Pintu keluar dari markas kali ini akan berbeda, jadi ikuti tempat yang ditunjukkan di peta.

Muncul di lokasi baru, Anda akan melihat penguntit bersenjata lengkap Cari korban mereka - Anda akan menemukan vodka, kotak P3K, granat. Setelah berbicara dengan para penguntit, Anda akan ditawari bantuan dalam menghancurkan Kebebasan, tetapi Voronin melarang keras hal ini. .. Dan saya tidak merekomendasikannya, karena alasan berikut.

Tugas yang akan kamu terima dari Skull (komandan sekelompok penguntit) adalah membunuh seorang penembak jitu. Di gubuk beratap akan ada baju besi “Angin Kebebasan”, tapi seperti yang tertulis di atas, itu tidak efektif. Mendekati penembak jitu sangat bagus jika Anda memiliki senjata dengan optik yang bagus, jika tidak maka akan memakan waktu lama untuk menembak. Setelah membunuh penembak jitu, Anda dapat kembali ke Tengkorak, yang akan membayar 4.000 ribu dan meminta Anda untuk menemani Anda dalam misi bencana, tugas Anda adalah membantu menghilangkan beberapa penembak jitu, Freedom Warriors, dan membantu membunuh Lukash, sang komandan. dari kelompok Kebebasan. Kemungkinan Tengkorak akan bertahan hidup kecil, sehingga perlu untuk menutupinya, tetapi masih jauh dari pasti bahwa ini akan berhasil. Jika dia dibunuh sebelum Anda membunuh Lukash, wakilnya akan memberikan perintah untuk mundur. Jika dia terbunuh setelah membunuh Lukash, kemungkinan besar questnya tidak akan terlindungi. Seperti yang Anda lihat, kemungkinan hasil yang sukses sangat kecil.

Alternatifnya, selesaikan misi dengan benar. Dan di sini ada 2 pilihan (segera lari mencari senjata) atau melakukan apa yang ditentukan dalam plot.

Untuk menyelesaikan perjalanan Shadows of Chernobyl sesuai plot, pergi ke wilayah Freedom, pada prinsipnya, orang-orangnya cukup ramah. Bicaralah dengan senior di pos terdepan, dia akan memberi Anda koordinat juru masak dan memberi tahu Anda bahwa yang utama di pangkalan adalah Lukash.

Percakapan dengan chef akan sangat menghibur Anda, apalagi reaksi terhadap "selamat siang" sama sekali tidak memadai. Topik penguntit - pemabuk bahkan akan mendorong mereka. Anda memerlukan 3 botol vodka untuk mengajak klien ke lokasi peluncur granat Bulldog 6. Dia akan berada di desa dekat grup Freedom. Setelah sampai di desa, temukan sekelompok penguntit yang akan memberitahu Anda bahwa ada banyak pengisap darah di desa dan alangkah baiknya jika Anda mengurangi populasi mereka menjadi 0. Rumah yang diinginkan dengan peluncur granat terletak di sebelah kanan Dari deretan pilar, di belakang traktor ada rumah bata putih beratap utuh. Masalah pintu yang tersumbat diselesaikan dengan antrian dari mesin. Di ruang bawah tanah rumah Anda akan menemukan peluncur granat Bulldog, cangkangnya, kotak P3K. Selanjutnya, lihatlah menara air. Kemungkinan besar, 2 pengisap darah akan melompat keluar dari menara. Cari dengan hati-hati mayat penguntit di dekat menara. Kemudian, masuk ke menara, di lantai 1 Anda akan menemukan artefak Springboard yang sangat bagus, yang akan memperkuat armor dan menyederhanakan perjalanan Stalker Shadow of Chernobyl. , Di bagian paling atas menara akan ada tempat persembunyian dan kotak P3K. Mungkin, untuk menghancurkan semua pengisap darah, Anda harus berkeliling rumah - untuk menemukan sisanya. Setelah Anda menghabisi makhluk-makhluk itu, Anda akan ditawari untuk pergi ke pangkalan Kebebasan, ke Pelit tertentu untuk mendapatkan hadiah.

Sepanjang perjalanan, Anda bisa menyelesaikan misi untuk menemukan senjata khusus. Untuk melakukan ini, buka ikon di peta, tetapi kenyataannya itu akan menjadi pos pemeriksaan Kebebasan dengan empat lawan, yang paling baik dibunuh dari jarak jauh. Sampel senapan akan ada di meja kerja.

Setelah itu, lari ke markas Freedom untuk mendapatkan hadiah. Beritahu penguntit yang menemui Anda di pintu masuk bahwa Anda memiliki informasi penting. Dari si Pelit, dapatkan artefak "Crystal Thorn". Selanjutnya, Anda punya pilihan - "mengetuk" Dolgovets Tengkorak atau pulang (maksud saya ke dasar Hutang). Bagaimanapun, Anda akan dapat menyelesaikan misi tersebut, tetapi jika Anda "mengadu", maka reputasi Anda tidak akan berubah.

Di dasar "Kebebasan" Anda pertama-tama akan ditawari bantuan dalam pembunuhan penguntit Duty, dan kemudian dalam pembunuhan informan. Tapi saya tidak menyarankan melakukan ini karena alasan etis :)

Di pangkalan "Hutang" Anda akan menerima setelan yang sangat bagus untuk menyelesaikan misi dengan peluncur granat dan mendapatkan senapan sniper "Vintar" untuk misi dengan senapan yang dimodifikasi. Akan menyenangkan untuk menerima misi dari Bartender untuk menghancurkan para bandit.

Sebuah quest yang sangat menarik yang akan memberikan informasi jalannya game Stalker Shadow of Chernobyl di bagian akhir, menantimu di Cordon. Untuk menyelesaikannya, Anda perlu menemukan Penjelajah - salah satu penguntit paling berpengalaman di Zone, yang akan membantu Anda menemukan Dokter - orang yang menyelamatkan hidup Anda dalam video bernaskah, dan tentang hilangnya karakter di dalamnya pemukiman penguntit memberitahumu tentang itu. Konduktor terletak di tempat Anda melawan mutan Rubah. Kondektur akan memberi tahu Anda bahwa Dokter saat ini berada dalam cache Strelka di Lembaga Penelitian Agroprom. Dalam perjalanan ke Lembaga Penelitian, Anda akan melihat serangan lain di hanggar, tetapi Anda tidak perlu membantu, Anda tidak akan bertemu lawan yang serius.

Di pintu masuk utama ke ruang bawah tanah lembaga penelitian akan ada bandit yang diminta bartender untuk Anda hancurkan - ini adalah kesempatan bagus untuk berlatih menembak dari Vintar, masalah kecil dapat disampaikan tanpa alasan oleh para prajurit yang berlari dari sana. pangkalan tetangga. Beberapa bandit mungkin akan menunggu Anda di bawah, dan beberapa pengisap darah di level bawah, jangan kaget jika Anda melihat seorang pejuang. Menaiki cache Anda akan mendapatkan hasil imbang, tetapi "Dokter" akan menyembuhkan Anda dan mungkin memberi Anda informasi paling penting untuk permainan, yang akan banyak membantu di final. Ketika Anda akhirnya bangun, dokter akan pergi.

Kembali ke Sampah, dalam perjalanan pergi ke bartender dan mengisi kembali persediaan amunisi dan kotak P3K secara menyeluruh. Anda dapat melanjutkan ke implementasi alur cerita utama.

NONAKTIFKAN PEMBAKAR OTAK
Jika Anda belum menerima hadiah dari si Pelit atas darah yang terbunuh, lakukanlah, Anda juga dapat mengisi kembali stok kartrid darinya. Setelah itu, silakan beralih ke antena.

Ketika tujuannya masih sangat dekat, Anda akan diberitahu bahwa Anda telah mendekati pangkalan Penghalang kelompok Kebebasan, jadi jangan membunuh seseorang secara tidak sengaja. Anda akan diminta untuk bekerja sebagai penembak jitu selama serangan Monolit, tetapi pertempuran akan sangat "panas", jadi sangat berbahaya untuk berpura-pura menjadi Rimbaud. Banyak dari Monolith akan menggunakan kerangka luar, dan dipersenjatai dengan senapan VLA. Tetapi yang utama adalah jangan membunuh orang Svobodovit secara tidak sengaja - maka Anda juga harus melawan mereka. Carilah mayat Svobodovets - dia mungkin memiliki GP 37 (jika Anda belum membelinya, tentu saja). Di dekat karakter yang memberi Anda tugas, temukan kotak persediaan, yang dapat berisi 5,56 peluru penusuk lapis baja. Jika Anda memiliki informasi tentang cache di dekat helikopter - bagus, di dalam kotak di bawah helikopter akan ada selongsong peluru untuk senapan penusuk lapis baja.

Pindah ke lokasi baru, ruang Anda akan terbatas, karena batuan dan peralatan di sekitarnya memiliki latar belakang radiasi yang kuat. Setelah Anda berhasil menghadapi lawan di pos terdepan, jangan terlalu malas untuk melihat ke dalam pos jaga untuk mencari kotak P3K dan selongsong peluru.

Dalam kemajuan lebih lanjut, gunakan senapan sniper - selongsong peluru yang menembus lapis baja menghasilkan keajaiban. Akan ada trailer hijau di sebelah kiri Anda, seorang penembak jitu duduk di sebelah kanannya, yang senjatanya tidak lebih kuat dari milik Anda, tetapi baju besi di dekatnya mungkin berguna jika milik Anda sudah usang.

Setelah itu, Anda punya pilihan: ambil jalan pendek melewati hutan (sesuai arah panah dari trailer dengan penembak jitu), atau jalan aspal yang panjang.

Jalan melewati hutan akan menyuguhkan pemandangan yang cukup menarik, mulai dari lawan pengisap darah (dalam kasus saya ada 1), anjing dan mutan (jika diperhatikan dari kejauhan Anda tidak bisa menyentuhnya sama sekali), namun di dalam hutan Anda bisa. temukan artefak dan tempat dengan latar belakang yang sangat tinggi. Setelah mencapai pagar, Anda mungkin menghadapi perlawanan dari militer (mereka akan berada di belakang jaring). Selanjutnya, temukan lubang di pagar dan perpendek jalur secara signifikan.

Jalan aspal akan panjang dan penuh musuh, namun senapan sniper akan membuat pekerjaan Anda lebih mudah. Jangan lupa untuk mencari lawan untuk mencari selongsong peluru, kotak P3K, dan antiradium. Dalam perjalanan Anda akan bertemu dengan pos pemeriksaan lawan, salah satunya akan dipersenjatai dengan RPG, akan ada pertigaan di belakang posting ini, masuk akal untuk pergi ke kanan jika PKC memiliki informasi tentang cache di sana, jika tidak, perjalanan akan ada yang sia-sia (perlawanan yang signifikan).

Lebih jauh lagi Anda akan bertemu pertigaan lagi sedikit lebih jauh, kali ini jalanannya 90 derajat. Anda tidak boleh ke kanan - radiasi psi akan langsung menggoreng otak Anda. Anda benar. Dalam proses pendakian, barel akan menggelinding ke arah Anda, tetapi membunuh lawan yang cocok untuk Anda akan menyelesaikan masalah. Anda juga dapat menembak barel itu sendiri, kemudian barel tersebut akan meledak di dekat lawan atau tidak akan punya waktu untuk menghubungi Anda.

Dalam perjalanan, Anda akan semakin sering menemukan gambar mutan - hantu, tidak ada salahnya mereka, tetapi mereka sangat mengalihkan perhatian dari lawan yang lebih "nyata".

Di puncak pendakian, pangkalan X-10 berada. Pengembang menangani beberapa rute serangan pangkalan:
1. Melalui celah di pagar (latar belakang radiasi yang efektif namun sangat kuat dan kemungkinan besar Anda akan “ditekan” dari belakang oleh lawan)
2. Berlari melintasi pohon tumbang, namun dengan cara ini kalian akan terlihat secara utuh dan menjadi sasaran empuk.
3. Melalui pintu masuk utama (terletak di ujung jalan). Serangan seperti ini akan memberikan kalian jarak yang cukup jauh untuk menggunakan sniper rifle.

Apapun jalan yang Anda pilih, waspadalah terhadap penembak jitu di menara dan garnisun pangkalan yang cukup kuat (hingga 20 orang). Di tengah pangkalan akan ada beberapa gerbong, di tengahnya terdapat api. Di salah satu trailer Anda akan menemukan armor Wind of Freedom. Di seberang kamp, ​​​​di seberang rel kereta api, ada sebuah trailer dengan dua baju lapis baja Monolith dan kotak P3K. Lebih baik tidak ikut campur dengan antena - jika tidak, otak karakter utama tidak akan tahan. Pintu masuk ke laboratorium dapat ditemukan dengan melewati gerobak yang berdiri di atas rel kereta api.

Memasuki laboratorium, ledakkan laras di sebelah kanan. Di dalam kotak yang rusak Anda akan menemukan cangkang untuk peluncur granat dan artefak. Anda tidak akan memiliki kartu, tetapi ini tidak terlalu menakutkan. Bersandar di pintu yang tertutup, Anda akan melihat lorong di sebelah kiri - Anda pergi ke sana. Anda akan mengalami masalah dalam menemukan jalan selanjutnya. Masalah akan muncul dengan pengisap darah, tetapi jika Anda tidak membuat banyak keributan, pertemuan dengan mereka akan sedikit. Setelah mencapai penanda di peta, turun. Di tingkat bawah, mungkin ada pengisap darah dan mungkin pengontrol. Di salah satu pintu, kata sandinya adalah 342089 - di sana Anda akan menemukan kotak P3K dan peluru penusuk baju besi. Setelah Anda mematikan kompor, karakter utama akan kehilangan kesadaran. Jalan kembali akan sangat sulit - di setiap koridor terdapat Monolit. Beberapa di antaranya akan menggunakan kerangka luar (terutama efektif untuk headshots). Cari kotak P3K dan amunisi di sana jika persediaan Anda sedikit.

Siapa yang tahu cara menyelesaikan tugas "matikan pembakar otak" di Stalker "Bayangan Chernobyl", yaitu 3 antena, beri tahu saya pzhl !! dan mendapat jawaban terbaik

Jawaban dari Melawan[guru]
Anda mencapai tembok bata, ada 3 penembak jitu, 2 duduk di menara, satu di jalan dekat truk, Anda menjatuhkannya, ada 2 lorong di belakang tembok. Yang satu paling dekat di sebelah kanan menara penembak jitu, tapi banyak monolit dan radiasi, pintu masuk lainnya ada di ujung lain tembok, ada juga monolit. Anda akan melihat mobil berdiri di atas rel, setengahnya berada di dalam terowongan, jatuhkan semua orang yang tertangkap, Anda masuk ke dalam mobil, ada jalan masuk ke dalam terowongan, 3 Monolit bersembunyi di dalamnya, isi. Ada jalan menuju lokasi lain, ke laboratorium. Hampir tidak ada seorang pun di dalamnya, kecuali beberapa pengisap darah (jika gamenya versi 1.000), isi, pergi ke ujung laboratorium, Anda tidak akan tersesat di sana, masuk ke ruangan besar, ada sebuah saklar, hentikan. Tonton videonya, bangun, dengar suara Monolith. Kembalilah ke jalan yang sama saat Anda datang, tetapi di laboratorium, akan ada 25 Monolit di tempat berbeda. Hati-hati, ada yang eksor dengan G-36, sisanya hanya Kalash. Bunuh semua orang, kumpulkan kotak P3K dan peralatan, Anda akan meninggalkan laboratorium, Anda akan mendengar negosiasi para prajurit, mereka akan bertarung dengan monolit, tetapi mereka juga akan menembak Anda jika mereka melihatnya, jadi jangan malu-malu untuk menjatuhkan mereka, jika Anda melampaui tembok, bartender akan menghubungi Anda, dia akan memberi tahu Anda sesuatu -apa, pergilah ke arah yang sama seperti Anda datang ke sini, dalam perjalanan Anda akan mendengar negosiasi detasemen Kebebasan dan Kewajiban , mereka akan mulai saling menembak, jika Anda tidak termasuk dalam salah satu grup ini, jangan ikut campur. Salah satu grup akan mati seluruhnya, grup kedua akan meledak ke atas, ada 6 Monolith, bantu mereka mengisi, ada transisi ke lokasi Pripyat.

Jawaban dari Anna Nikolaeva[aktif]
Tapi bagaimana jika saya hanya ingin ke Pripyat, bagaimana cara menghilangkan radiasi psi?


Jawaban dari Ilyas Sattarkulov[anak baru]
Instal master zona....


Jawaban dari Vitya Kenshev[anak baru]
Segera pergi ke Pripyat, itu akan membantu.
Pencariannya tidak bisa dilakukan


Jawaban dari Vadim Mnogolet[pakar]
Pencarian ini, mungkin, adalah satu-satunya pencarian cerita dalam seri permainan, yang bagiannya dapat "dikreditkan secara otomatis". Untuk melakukan ini, tanpa melihat ke X10 dan tanpa mematikan Scorcher, Anda harus segera membobol Pripyat melalui unit Monolith dan radiasi psi yang kuat. Sebelum mengunjungi X16, hal ini bisa dibilang tidak realistis, karena tanpa perlindungan yang dikeluarkan oleh Sakharov dalam perjalanan ke Pripyat, satu psi-hit menghilangkan semua health dari GG. Namun di helm psi, Marked cukup terlindungi untuk menahan radiasi antena dan menerobos dari Radar segera ke Pripyat. Ketika dia ada di sana, misi penutupan secara otomatis akan dianggap selesai. Sebuah detasemen penguntit yang tertulis akan menunggu di kota, dan pemain akan diminta untuk menemukan pintu masuk ke pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl dan sarkofagus. Dalam hal ini, pencarian "Wishmaster" tidak akan tersedia.


Jawaban dari John Smith[guru]
Anda harus turun ke laboratorium, ada lorong di belakang mobil.


Jawaban dari Sayara Aprishkin[menguasai]
perlu masuk ke dalam mobil yang berdiri hampir di tengah wilayah monolit! itu dia pergi ke laboratorium dan matikan kompornya!


Jawaban dari VoV4uK[aktif]
tak nada bcpomnit
aaaaaaaaa Bce ty cpyckaeIIIcya b 3abroIIennyI-O laboratoriumy tebe daetcza
Bremya ty dobigaeiIII do konja tyHHellya tam bydet 6olIIoe ctroehye u3 3ex eta3eu ha ka3dom eto3e po rubilHiky 3meIII 3 ry6ylHyka on otkly4eH
hal. Kagda otKly4iIII Idy daLIIIe He Bo3braIIIaucya B kon3e 6ydet typIk u dyra B poly prygaeIII tyda dalIIe legko . Da eiiiie uzbiny 4to he ha russkom !!!

Brain Scorcher adalah salah satu tempat paling aneh dan misterius di S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl. Seorang gamer yang pertama kali memutuskan untuk menjelajahi luasnya Zone akan selalu menemukan lokasi ini. Di satu sisi, hal ini menjanjikan terkuaknya rahasia kemunculan zombie di Zone, di sisi lain membantu menentukan beberapa aspek plot permainan.

Alur permainannya

Aksinya terjadi di alam semesta alternatif, di mana pada 12 April 2006, alam semesta kedua yang berkontribusi pada munculnya Zona terjadi - sebuah lokasi besar yang dipenuhi dengan segala macam area anomali dengan sifat berbeda.

Ingin menyelidiki penyebabnya, pemerintah mengirimkan pasukan ke pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl, namun operasi tersebut berakhir dengan kegagalan. Keputusan telah dibuat untuk memagari Zona, pos pemeriksaan sedang didirikan di dekatnya. Sebagian besar ilmuwan, militer, dan pegawai SBU masuk ke dalam.

Seiring waktu, hewan yang bermutasi mulai bermunculan di Zona. Rumor menyebar tentang kemunculan benda-benda dengan kemampuan unik di wilayahnya. Artefak (begitulah sebutannya) dengan cepat mendapat permintaan di pasar gelap, karena beberapa di antaranya berkontribusi pada penyembuhan luka dengan cepat. Nuansa ini berkontribusi pada munculnya minat medis terhadap penemuan menakjubkan.

Hal ini menyebabkan munculnya para pemburu artefak yang dijuluki penguntit, mereka secara ilegal memasuki wilayah Zona untuk mencari artefak guna dijual kepada ilmuwan di kemudian hari.

"Penguntit. Bayangan Chernobyl"

Brain Scorcher tidak langsung disebutkan di prolog. Pertama, pemain disuguhkan video jatuhnya truk pengangkut “muatan 200” akibat tersambar petir. Penguntit, yang memeriksa lokasi kecelakaan, menemukan karakter utama, yang segera menerima julukan Ditandai dengan tangan ringan dari seorang pedagang lokal bernama Sidorovich.

Selama permainan, ternyata sang tokoh utama kehilangan ingatannya. Bagaimana dia bisa sampai di Truk Kematian (sebutan penguntit lokal sebagai transportasi dengan orang mati, yang secara berkala muncul dari pusat Zona, seperti yang diyakini secara umum), tidak jelas. Dan korban selamat belum pernah ditemukan sebelumnya, karena truk selalu membawa jenazah.

Dalam proses menjelajahi Zona, pemain menemukan lokasi baru di mana berbagai kelompok terlibat dalam aktivitas kehidupan biasa (mencari artefak, berdagang, tidur, mencari mangsa, istirahat), selain perang satu sama lain dan penjarahan berkala. .

radar psi

Petunjuk pertama tentang adanya semacam instalasi pengendalian pikiran adalah kemunculan penguntit zombie dalam permainan. Mereka tidak menimbulkan ancaman khusus, karena mudah ditipu dan dibunuh. Hanya ada tiga masalah:

  • Berbekal senjata api.
  • Seringkali mereka mengenakan rompi antipeluru. Untuk membunuh, Anda perlu memukul kepala.
  • Zombi yang sendirian jarang terjadi. Mereka hidup terutama dalam kelompok besar.

Petunjuk kedua adalah cerita rakyat setempat, yang menceritakan tentang keberadaan "Artefak Klondike" - Pripyat. Namun jalan ke sana terhalang oleh pembakar tersebut. Jika mutan biasa di Zone mewakili tingkat bahaya tertentu, maka mereka dapat ditembak. Ada yang mudah, ada yang tidak. "Pembakar otak" tidak dapat disentuh atau ditembak, bahkan tidak dapat dilihat. Hanya saja penguntitnya jatuh ke dalam medan aksi dan menjadi zombie.

Lokasi

Mematikan "brain burner" bukanlah tugas yang mudah, tapi inilah yang perlu dilakukan oleh karakter utama. Ini adalah stasiun dengan antena radar lama yang diubah menjadi instalasi psi. Di bunker di lantai satu minus terdapat pusat kendali pembakar. Di sini, model pemancar Kaimanov yang ditingkatkan mengirimkan pulsa ke antena, mencakup area luas dengan medan psi yang kuat.

Setiap orang yang berada di dalam lapangan mengalami kesadaran kabur atau kehilangan akal. Wilayah ini adalah pos terdepan kelompok Monolit - kaum fanatik yang melindungi pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl, dan "kakek keinginan" tertentu, yang menurut cerita rakyat setempat, terletak di bawah sarkofagus Chernobyl.

Wilayah Radar penuh dengan penembak jitu dan patroli yang menyerang penguntit mana pun, kecuali zombie.

"Mati"

Untuk mematikan instalasi, Marked perlu mendapatkan perangkat perlindungan radiasi psi, yang terletak oleh para ilmuwan tidak jauh dari pabrik Yantar. Setelah menyelesaikan tugas yang diterima, pahlawan diberikan perangkat prototipe dan dokumen yang menunjukkan lokasi laboratorium X10 - bunker di mana pusat kendali "pembakar otak" berada.

Bartender (pemilik perusahaan rontgen 100) memeriksa dokumen dan memberikan tugas untuk mematikan kompor.

Jalur ini melewati wilayah yang dihuni terakhir di Zona - gudang tentara. Di sini protagonis menjadi saksi konfrontasi antara kelompok "Tugas" dan "Kebebasan", dan juga akan membantu melawan militan dari kelompok "Monolit".

Jalan menuju Radar disertai dengan baku tembak terus-menerus, serangan zombie, dan munculnya formasi hantu yang aneh.

Saat memasuki Bunker Kontrol Radar Psi, pemain menemukan pintu dua di sebelah kanan tangga menuju ke ruang bawah tanah di mana Brain Scorcher belum dinonaktifkan. Kode pertama mudah ditemukan saat mencari mayat Monolit selama melewati lokasi, yaitu 342089. Kode kedua tersembunyi di sumber daya game dan tidak terlibat dengan cara apa pun. Ada modpack yang memperbaiki kesalahan ini. Kodenya sendiri adalah 2011533.

Ketika Marked mematikan "burner", sekelompok besar Monolit muncul di bunker.

Juga, setelah mematikan radar, karakter utama menerima pesan di PDA tentang terobosan besar-besaran detasemen di Pripyat. Hal ini tidak mengherankan, karena rumor tentang "Artefak Klondike" telah lama meresahkan para penguntit lokal - di distrik tersebut, pergilah dan curi semua yang tersedia.

Kode untuk "Stalker" dan cara lain untuk meningkatkannya

Tidak perlu mematikan "burner", Anda bisa mematikan jalan menuju Pripyat. Itu hanya akan menjadi sangat rata karena radiasi dan radiasi psi aktif, tetapi semuanya akan berakhir segera setelah pemain sampai ke regu penyerang Tugas di Pripyat.

Setelah itu akan muncul catatan di PDA yang menyatakan bahwa psi-emitor dinonaktifkan. Apakah ini bug atau memang disengaja, tidak diketahui.

Kode untuk "Stalker. Shadow of Chernobyl", yang merupakan perintah konsol, sangat sedikit: kode tersebut hanya memungkinkan Anda untuk bergerak di sekitar Zona yang terus berjalan (g_always_run 1) dan mengaktifkan beberapa bonus (pseudodog dan snork). Perintah konsol tidak menyediakan fitur yang paling banyak diminta, seperti keabadian atau mendapatkan senjata paling keren dari menit pertama permainan. Oleh karena itu, semua jenis pelatih dan mode cheat cukup berhasil mengatasi tugas yang diberikan.

LABORATORIUM X-10

Bartender akan menawarkan Anda untuk mematikan pembakar otak di bawah radar, yang karenanya Anda memerlukan perlindungan terhadap radiasi psi, yang untungnya sudah Anda miliki. Tapi.. Dia akan memberitahu Anda bahwa kepala pangkalan tugas membutuhkan sukarelawan untuk menyelesaikan tugas-tugas kompleks. (Jika ini tidak terjadi, selesaikan tugas dengan bartender untuk meningkatkan hubungan mereka dengan Anda).

Jika Anda ingin melihat salah satu akhiran yang salah (mengajukan permintaan pada Monolit), maka sekarang adalah waktu terbaik untuk memutuskannya (untuk detail lebih lanjut tentang akhiran, lihat bagian "Panduan Game Stalker Lokasi Pripyat".

Untuk sampai ke Voronin, keluar dari bar (sebelum tanda Arena), belok kanan, lalu kiri, lalu bicara dengan militer, yang akan membiarkan Anda lewat lebih jauh. Dalam game Stalker Shadow of Chernobyl, perjalanan di akhir akan langsung bergantung pada keputusan yang Anda buat sekarang.

Voronin akan memberi Anda pekerjaan untuk mencuri peluncur granat Bulldog 6 dari gudang grup Svoboda. Untuk melakukan ini, Anda harus menjilat Svoboda .. dengan membuat juru masak mereka mabuk. Di antara quest tambahan Voronin, kamu harus segera mengambil quest untuk menemukan senapan yang dimodifikasi. Pintu keluar dari markas kali ini akan berbeda, jadi ikuti tempat yang ditunjukkan di peta.

Muncul di lokasi baru, Anda akan melihat penguntit bersenjata lengkap Cari korban mereka - Anda akan menemukan vodka, kotak P3K, granat. Setelah berbicara dengan para penguntit, Anda akan ditawari bantuan dalam menghancurkan Kebebasan, tetapi Voronin melarang keras hal ini. .. Dan saya tidak merekomendasikannya, karena alasan berikut.

Tugas yang akan kamu terima dari Skull (komandan sekelompok penguntit) adalah membunuh seorang penembak jitu. Di gubuk beratap akan ada baju besi “Angin Kebebasan”, tapi seperti yang tertulis di atas, itu tidak efektif. Mendekati penembak jitu sangat bagus jika Anda memiliki senjata dengan optik yang bagus, jika tidak maka akan memakan waktu lama untuk menembak. Setelah membunuh penembak jitu, Anda dapat kembali ke Tengkorak, yang akan membayar 4.000 ribu dan meminta Anda untuk menemani Anda dalam misi bencana, tugas Anda adalah membantu menghilangkan beberapa penembak jitu, Freedom Warriors, dan membantu membunuh Lukash, sang komandan. dari kelompok Kebebasan. Kemungkinan Tengkorak akan bertahan hidup kecil, sehingga perlu untuk menutupinya, tetapi masih jauh dari pasti bahwa ini akan berhasil. Jika dia dibunuh sebelum Anda membunuh Lukash, wakilnya akan memberikan perintah untuk mundur. Jika dia terbunuh setelah membunuh Lukash, kemungkinan besar questnya tidak akan terlindungi. Seperti yang Anda lihat, kemungkinan hasil yang sukses sangat kecil.

Alternatifnya, selesaikan misi dengan benar. Dan di sini ada 2 pilihan (segera lari mencari senjata) atau melakukan apa yang ditentukan dalam plot.

Untuk menyelesaikan perjalanan Shadows of Chernobyl sesuai plot, pergi ke wilayah Freedom, pada prinsipnya, orang-orangnya cukup ramah. Bicaralah dengan senior di pos terdepan, dia akan memberi Anda koordinat juru masak dan memberi tahu Anda bahwa yang utama di pangkalan adalah Lukash.

Percakapan dengan chef akan sangat menghibur Anda, apalagi reaksi “selamat siang” sama sekali tidak memadai. Topik penguntit - pemabuk bahkan akan mendorong mereka. Anda memerlukan 3 botol vodka untuk mengajak klien ke lokasi peluncur granat Bulldog 6. Dia akan berada di desa dekat grup Freedom. Setelah sampai di desa, temukan sekelompok penguntit yang akan memberitahu Anda bahwa ada banyak pengisap darah di desa dan alangkah baiknya jika Anda mengurangi populasi mereka menjadi 0. Rumah yang diinginkan dengan peluncur granat terletak di sebelah kanan Dari deretan pilar, di belakang traktor ada rumah bata putih beratap utuh. Masalah pintu yang tersumbat diselesaikan dengan antrian dari mesin. Di ruang bawah tanah rumah Anda akan menemukan peluncur granat Bulldog, cangkangnya, kotak P3K. Selanjutnya, lihatlah menara air. Kemungkinan besar, 2 pengisap darah akan melompat keluar dari menara. Cari dengan hati-hati mayat penguntit di dekat menara. Kemudian, masuk ke menara, di lantai 1 Anda akan menemukan artefak Springboard yang sangat bagus, yang akan memperkuat armor dan menyederhanakan perjalanan Stalker Shadow of Chernobyl. , Di bagian paling atas menara akan ada tempat persembunyian dan kotak P3K. Mungkin, untuk menghancurkan semua pengisap darah, Anda harus lari pulang untuk mencari sisanya. Setelah Anda menghabisi makhluk-makhluk itu, Anda akan ditawari untuk pergi ke pangkalan Kebebasan, ke Pelit tertentu untuk mendapatkan hadiah.

Sepanjang perjalanan, Anda bisa menyelesaikan misi untuk menemukan senjata khusus. Untuk melakukan ini, buka ikon di peta, tetapi kenyataannya itu akan menjadi pos pemeriksaan Kebebasan dengan empat lawan, yang paling baik dibunuh dari jarak jauh. Sampel senapan akan ada di meja kerja.

Setelah itu, lari ke markas Freedom untuk mendapatkan hadiah. Beritahu penguntit yang menemui Anda di pintu masuk bahwa Anda memiliki informasi penting. Dari si Pelit, dapatkan artefak "Crystal Thorn". Selanjutnya, Anda punya pilihan - "mengetuk" Dolgovets Tengkorak atau pulang (maksud saya ke dasar Hutang). Bagaimanapun, Anda akan dapat menyelesaikan misi tersebut, tetapi jika Anda "mengadu", maka reputasi Anda tidak akan berubah.

Di dasar "Kebebasan" Anda pertama-tama akan ditawari bantuan dalam pembunuhan penguntit Duty, dan kemudian dalam pembunuhan informan. Tapi saya tidak menyarankan melakukan ini karena alasan etis :)

Di pangkalan "Hutang" Anda akan menerima setelan yang sangat bagus untuk menyelesaikan misi dengan peluncur granat dan mendapatkan senapan sniper "Vintar" untuk misi dengan senapan yang dimodifikasi. Akan menyenangkan untuk menerima misi dari Bartender untuk menghancurkan para bandit.

Sebuah quest yang sangat menarik yang akan memberikan informasi jalannya game Stalker Shadow of Chernobyl di bagian akhir, menantimu di Cordon. Untuk menyelesaikannya, Anda perlu menemukan Penjelajah - salah satu penguntit paling berpengalaman di Zone, yang akan membantu Anda menemukan Dokter - orang yang menyelamatkan hidup Anda dalam video bernaskah, dan tentang hilangnya karakter di dalamnya pemukiman penguntit memberitahumu tentang itu. Konduktor terletak di tempat Anda melawan mutan Rubah. Kondektur akan memberi tahu Anda bahwa Dokter saat ini berada dalam cache Strelka di Lembaga Penelitian Agroprom. Dalam perjalanan ke Lembaga Penelitian, Anda akan melihat serangan lain di hanggar, tetapi Anda tidak perlu membantu, Anda tidak akan bertemu lawan yang serius.

Di pintu masuk utama ke ruang bawah tanah lembaga penelitian akan ada bandit yang diminta bartender untuk Anda hancurkan - ini adalah kesempatan bagus untuk berlatih menembak dari Vintar, masalah kecil dapat disampaikan tanpa alasan oleh para prajurit yang berlari dari sana. pangkalan tetangga. Beberapa bandit mungkin akan menunggu Anda di bawah, dan beberapa pengisap darah di level bawah, jangan kaget jika Anda melihat seorang pejuang. Menaiki cache Anda akan mendapatkan hasil imbang, tetapi "Dokter" akan menyembuhkan Anda dan mungkin memberi Anda informasi paling penting untuk permainan, yang akan banyak membantu di final. Ketika Anda akhirnya bangun, dokter akan pergi.

Kembali ke Sampah, dalam perjalanan pergi ke bartender dan mengisi kembali persediaan amunisi dan kotak P3K secara menyeluruh. Anda dapat melanjutkan ke implementasi alur cerita utama.

NONAKTIFKAN PEMBAKAR OTAK

Jika Anda belum menerima hadiah dari si Pelit atas darah yang terbunuh, lakukanlah, Anda juga dapat mengisi kembali stok kartrid darinya. Setelah itu, silakan beralih ke antena.

Ketika tujuannya masih sangat dekat, Anda akan diberitahu bahwa Anda telah mendekati pangkalan Penghalang kelompok Kebebasan, jadi jangan membunuh seseorang secara tidak sengaja. Anda akan diminta untuk bekerja sebagai penembak jitu selama serangan Monolit, tetapi pertempuran akan sangat "panas", jadi sangat berbahaya untuk berpura-pura menjadi Rimbaud. Banyak dari Monolith akan menggunakan kerangka luar, dan dipersenjatai dengan senapan VLA. Tetapi yang utama adalah jangan membunuh orang Svobodovit secara tidak sengaja - maka Anda juga harus melawan mereka. Carilah mayat Svobodovets - dia mungkin memiliki GP 37 (jika Anda belum membelinya, tentu saja). Di dekat karakter yang memberi Anda tugas, temukan kotak persediaan, yang dapat berisi 5,56 peluru penusuk lapis baja. Jika Anda memiliki informasi tentang cache di dekat helikopter - bagus, di dalam kotak di bawah helikopter akan ada selongsong peluru untuk senapan penusuk lapis baja.

Pindah ke lokasi baru, ruang Anda akan terbatas, karena batuan dan peralatan di sekitarnya memiliki latar belakang radiasi yang kuat. Setelah Anda berhasil menghadapi lawan di pos terdepan, jangan terlalu malas untuk melihat ke dalam pos jaga untuk mencari kotak P3K dan selongsong peluru.

Dalam kemajuan lebih lanjut, gunakan senapan sniper - selongsong peluru yang menembus lapis baja menghasilkan keajaiban. Akan ada trailer hijau di sebelah kiri Anda, seorang penembak jitu duduk di sebelah kanannya, yang senjatanya tidak lebih kuat dari milik Anda, tetapi baju besi di dekatnya mungkin berguna jika milik Anda sudah usang.

Setelah itu, Anda punya pilihan: ambil jalan pendek melewati hutan (sesuai arah panah dari trailer dengan penembak jitu), atau jalan aspal yang panjang.

Jalan melewati hutan akan menyuguhkan pemandangan yang cukup menarik, mulai dari lawan pengisap darah (dalam kasus saya ada 1), anjing dan mutan (jika diperhatikan dari kejauhan Anda tidak bisa menyentuhnya sama sekali), namun di dalam hutan Anda bisa. temukan artefak dan tempat dengan latar belakang yang sangat tinggi. Setelah mencapai pagar, Anda mungkin menghadapi perlawanan dari militer (mereka akan berada di belakang jaring). Selanjutnya, temukan lubang di pagar dan perpendek jalur secara signifikan.

Jalan aspal akan panjang dan penuh musuh, namun senapan sniper akan membuat pekerjaan Anda lebih mudah. Jangan lupa untuk mencari lawan untuk mencari selongsong peluru, kotak P3K, dan antiradium. Dalam perjalanan Anda akan bertemu dengan pos pemeriksaan lawan, salah satunya akan dipersenjatai dengan RPG, akan ada pertigaan di belakang posting ini, masuk akal untuk pergi ke kanan jika PKC memiliki informasi tentang cache di sana, jika tidak, perjalanan akan ada yang sia-sia (perlawanan yang signifikan).

Lebih jauh lagi Anda akan bertemu pertigaan lagi sedikit lebih jauh, kali ini jalanannya 90 derajat. Anda tidak boleh ke kanan - radiasi psi akan langsung menggoreng otak Anda. Kamu benar. Dalam proses pendakian, barel akan menggelinding ke arah Anda, tetapi membunuh lawan yang cocok untuk Anda akan menyelesaikan masalah. Anda juga dapat menembak barel itu sendiri, kemudian barel tersebut akan meledak di dekat lawan atau tidak akan punya waktu untuk menghubungi Anda.

Dalam perjalanan, Anda akan semakin sering menemukan gambar mutan - hantu, tidak ada salahnya mereka, tetapi mereka sangat mengalihkan perhatian dari lawan yang lebih "nyata".

Di puncak pendakian, pangkalan X-10 berada. Pengembang menangani beberapa rute serangan pangkalan:

1. Melalui celah di pagar (latar belakang radiasi yang efektif namun sangat kuat dan kemungkinan besar Anda akan “ditekan” dari belakang oleh lawan)

2. Berlari melintasi pohon tumbang, namun dengan cara ini kalian akan terlihat secara utuh dan menjadi sasaran empuk.

Apapun jalan yang Anda pilih, waspadalah terhadap penembak jitu di menara dan garnisun pangkalan yang cukup kuat (hingga 20 orang). Di tengah pangkalan akan ada beberapa gerbong, di tengahnya terdapat api. Di salah satu trailer Anda akan menemukan armor Wind of Freedom. Di seberang kamp, ​​​​di seberang rel kereta api, ada sebuah trailer dengan dua baju lapis baja Monolith dan kotak P3K. Lebih baik tidak ikut campur dengan antena - jika tidak, otak karakter utama tidak akan tahan. Pintu masuk ke laboratorium dapat ditemukan dengan melewati gerobak yang berdiri di atas rel kereta api.

Memasuki laboratorium, ledakkan laras di sebelah kanan. Di dalam kotak yang rusak Anda akan menemukan cangkang untuk peluncur granat dan artefak. Anda tidak akan memiliki kartu, tetapi ini tidak terlalu menakutkan. Bersandar di pintu yang tertutup, Anda akan melihat lorong di sebelah kiri - Anda pergi ke sana. Anda akan mengalami masalah dalam menemukan jalan selanjutnya. Masalah akan muncul dengan pengisap darah, tetapi jika Anda tidak membuat banyak keributan, pertemuan dengan mereka akan sedikit. Setelah mencapai penanda di peta, turun. Di tingkat bawah, mungkin ada pengisap darah dan mungkin pengontrol. Di salah satu pintu, kata sandinya adalah 342089 - di sana Anda akan menemukan kotak P3K dan peluru penusuk baju besi. Setelah Anda mematikan kompor, karakter utama akan kehilangan kesadaran. Jalan kembali akan sangat sulit - di setiap koridor terdapat Monolit. Beberapa di antaranya akan menggunakan kerangka luar (terutama efektif untuk headshots). Cari kotak P3K dan amunisi di sana jika persediaan Anda sedikit.

Muncul ke permukaan, jangan kaget melihat bagaimana para pejuang “membasahi” Monolit. Anda dapat melanjutkan dengan aman tanpa terlibat konflik, tetapi Anda harus mengerahkan beberapa prajurit. Segera setelah Anda meninggalkan pangkalan, Bartender akan menghubungi Anda dan memberi tahu Anda bahwa setiap orang yang tidak malas telah bergegas ke pusat Zona dengan harapan menemukan artefak atau "Wishmaster". Ia juga akan mengajak Anda untuk bergabung dengan sekelompok veteran yang juga mengejar kebahagiaan. Agar tidak terlambat, Anda disarankan untuk segera kembali.

Saat Anda turun dari bukit, Anda akan mendengar komunikasi yang sangat fasih antara "Tugas" dan "Kebebasan", Anda dapat membantu, atau Anda dapat melanjutkan dengan tenang.

Di pertigaan, Anda harus belok kiri, dan Anda harus membunuh beberapa tentara. Kemudian Anda bisa sampai ke lokasi Pripyat.

Bagian dari permainan S.T.A.L.K.E.R. Bayangan Chernobyl

Perkenalan
Panduan ini menyajikan cara untuk melewati yang utama
misi. Panduan ini secara khusus tidak mencakup keseluruhan 100%
lewat. Kebanyakan ada side quest yang tidak berpengaruh
sampai akhir permainan monoton dan maknanya
jelaskan no. Namun, saya sangat menyarankan Anda untuk pergi
semua pencarian, ini akan memungkinkan Anda untuk mendapatkan hasil maksimal
permainan. Selamat berburu S.T.A.L.K.E.R.!!!

Mulai: Penjagaan

Setelah menonton videonya, di awal permainan, Anda bangun sebelumnya
seorang pria bernama Sidorovich. Anda berhutang padanya karena telah menyelamatkan Anda
kehidupan. Dan hutang harus dilunasi. Sidorovich - pedagang pertama dengan
dengan siapa Anda akan berkomunikasi dan menjual barang curian, tetapi bukan satu-satunya
permainan. Anda bisa menjual senjata, membeli, memproduksi, dan sebagainya
pertukaran tugrik yang Anda peroleh dengan jujur. Ya, atau sebaliknya,
jual padanya dan dapatkan hadiahnya. Ketahui apa yang Anda beli
Anda berada pada harga yang lebih tinggi daripada yang akan Anda jual. Jika kamu
bermain untuk pertama kalinya, pilih, dalam percakapan, ke Sidorovich
berbicara dengan Anda sebagai pemula dan dengarkan apa yang dia katakan.
Anda juga belajar darinya bahwa target utama Anda adalah PENEMBAK.
Ini adalah entri di PDA Anda.

Dapatkan Informasi dari penguntit yang ditangkap oleh bandit.
(flashdisk)

Percakapan dengan serigala
Serigala itu terletak di kamp kecil terdekat, di tempat yang sama di mana Anda berada
kamu memulai permainan. Itu akan ditandai hijau di peta Anda.
dot. Temukan dia dan bicaralah dengannya, cari tahu tentang Anda
misi. Anda dapat berbicara dengannya lagi setelah selesai
misi, sehingga mendapatkan tugas baru dan menghasilkan uang.

Temui orang-orang WOLF
Setelah Anda berbicara dengan serigala, Anda diberi pistol dan
kartrid. Anda membutuhkan kelompoknya di dekat markas bandit
utara. Ikuti jalan ke utara, dekat jalan di sebelah kiri
di sampingnya Anda akan melihat mayat, di dekatnya, menggeliat kesakitan, berbohong
penguntit. Jika Anda mengambil kotak P3K di sebelah mayat dan memberikannya
penguntit, lalu dia, setelah kembali ke kamp, ​​​​akan memberitahu semua orang
betapa baiknya kamu, jauh di lubuk hati! Cari titik abu-abu
minimap Anda, ini adalah PDA dari penguntit yang terbunuh. Ada sangat
hal-hal yang berguna. Kalian bisa menembak binatang yang akan di tunggangi
menyerangmu. Teruskan. Di minimap akan ada penanda berwarna hijau
manusia serigala ditandai. Kami mendekati mereka dan berbicara. Kamu bisa
mintalah mereka ikut bersamamu. Atau menolak dan bagaimana caranya
terminator bertindak sendiri.

Hancurkan Bandit di tempat parkir
Ah, pertarungan pertama. Ada sekitar tujuh bandit di tempat parkir. kamu dengan
Dengan bantuan rekan satu tim Anda, Anda harus menyelesaikan misi.
Pistol adalah senjata yang bagus, tapi bukan senjata yang akurat, Anda harus melakukannya
mendekati sasarannya. Beruntung bagi Anda, ada yang besar
lubang di dinding yang bisa Anda gunakan. Valim
bandyukov, sekaligus mengambil selongsong peluru, perbekalan dari mereka. Penguntit itu sendiri
di gedung bertingkat, yang pertama di tempat parkir. Kita pergi
di dalam, dan di pojok kiri dia akan meminta bantuan. Kami cocok dan
kita berbicara .. Kami mendapatkan flash drive, dan informasi. Anda dapat mengambil
dia memiliki pencarian tambahan untuk menemukan yang dimodifikasi
baju zirah. Kamu putuskan. Saya setuju, misinya sederhana, ayo pergi
di jalan dari tempat parkir mobil. Kami masuk ke dalam
terowongan dan nyalakan senter. Bronik di pojok kanan.
Hati-hati saat mengambilnya, akan muncul anjing.
Kembali ke perkemahan. Kami mendekati Serigala, operasi akan menawarkan artefak
- "Medusa" sebagai hadiah. Kita bisa berbicara dengannya dan mengambilnya
misi tambahan, pada saat yang sama Anda dapat memasang artefak di ikat pinggang Anda.
Kembalikan flash drive ke Sidorovich untuk mendapatkan hadiah. Sekarang punya
kamu punya uang untuk membeli senjata
Benteng12mk2. Setelah Anda menyelesaikan misi ini,
Sidorovich akan menawarkan Anda "misi khusus", dan misi biasa
misi yang sederhana, untuk keuntungan. Spesial
misi harus diselesaikan sesuai alur, sedangkan
misi reguler akan memiliki jangka waktu tertentu untuk penyelesaiannya.
Tak satu pun dari misi reguler yang sangat sulit.

Temukan Dokumen Militer/Kumpulkan Informasi di PANAH
Sidorovich bisa membantu menemukan penembaknya, tapi dia mau
Anda juga pernah bekerja untuknya. Dia ingin kamu pergi ke sana
laboratorium Pusat Penelitian. Ke barat laut
dan menemukan dokumen untuk itu. Sidorovich menyarankan Anda
bertemu kondektur di terowongan, di bawah rel kereta api, tapi, sampai
Sayangnya, kondekturnya ternyata sudah mati! Di PDA-nya kami temukan
informasi tentang terowongan dan cara melewatinya. Kita
memperingatkan tentang anomali - mereka bergerak. Bagus.
Menyimpan. Jadi, kami melewati terowongan itu. anomali
jangan bergerak, pertama kali muncul di dekat awal
terowongan, lalu perlahan-lahan pindah ke ujung terowongan dan
menghilang untuk sementara waktu. Jika Anda tidak ingin berurusan dengan anomali, Anda bisa melakukannya
Anda bisa melewati pos pemeriksaan militer. Jika
tentara menembak penguntit lain, mereka akan bermusuhan dan melakukan itu
kepadamu. Jika mereka hanya berdiam diri mengurusi urusannya sendiri, Anda mungkin melakukannya
datang dan, setelah membayar 500 rubel, lewati dengan tenang. Anda juga
Anda bisa melalui tanggul kereta api. pindah dari
jalan ke kanan dan naiki tanggul. Kami melihat sebuah lubang di pagar
kami pindah ke sisi lain dan diam-diam melewati pos pemeriksaan.

Rubah meminta bantuan
Saat Anda melewati tanggul kereta api, Sidorovich
akan memberi tahu Anda melalui radio tentang penguntit bernama Fox, siapa tahu
sesuatu tentang Panah. Dia berada di rumah tetangga, terbaring terluka di lantai.
di lantai pertama. Dia membutuhkan bantuan, berikan dia kotak P3K
tolong dia. Jika tidak ada kotak P3K, kami kembali ke Sidorovich dan
kita membeli kotak P3K, atau kita membunuh bandit atau tentara dan mengambilnya
mereka memiliki kotak P3K. Setelah membantu rubah, Anda mendapatkan hak
informasi. Anda juga belajar tentang seorang penguntit bernama Gray, yang
tahu lebih banyak dari dia. Baiklah, mari kita beralih ke warna abu-abu.

Membantu melawan serangan para bandit di TPA.
Saat memasuki lokasi, kami mendengar suara penguntit. Ayo lurus
kami berkeliling beberapa mobil dan melihat - tiga mobil berbaju hitam mengelilingi penguntit dan
menuntut barang curian dan uang. Dia menjawab, kata mereka, tidak ada apa-apa. DAN
lalu dia berteriak kepadamu - "Ini bandit, tolong." Secara metodis dan
hati-hati, agar tidak melukai penguntit, kita bunuh semua yang baik
Trinitas. Kami mengambil senjata mereka. Bergerak ke utara untuk mencari
Abu-abu. Di jalan yang jalurnya melewati TPA, kami
Anda harus membantu sekelompok penguntit, membersihkan tempat pembuangan sampah
bandit. Kami setuju untuk membantu kelompok, kami menunggu teriakan penguntit
mendekati bandit. Setelah perintah, kami mulai membunuh secara metodis
sekelompok bandit. Lebih baik bersembunyi di balik truk dan berkendara dari sana
api. Setelah penghancuran para bandit, kami mendekati jalan utama dan
kita mendapat imbalan. Teruskan.

Bicaralah dengan Gray
Penguntit yang Rubah ingin Anda ajak bicara adalah
di pabrik, menuju utara. Ketika Anda mencapai
pabrik tempat Gray berada, dia juga membutuhkan bantuan.
Kami melawan serangan para bandit. Untuk ini dia melaporkan pada grup
TIKUS TANAH. Sekelompok penguntit. MOLE akan memberi tahu Anda sesuatu yang penting
ANAK PANAH. Kami melanjutkan. Sepanjang perjalanan, dari pintu keluar pabrik kita bisa
pergi ke terowongan kereta api, yang diceritakan Gray kepada kami.
Periksa anomali dengan hati-hati, lempar baut (tombol 6), ambil
artefak dan dengan cara yang sama kita berangkat dari sana.

Temui grup KROTA
Kami bergerak sepanjang jalan, setelah sebelumnya menentukan jalur di PDA. Ayo pergi
dan sampai ke lokasi baru (memuat). Saat memasuki lokasi
kita melihat penguntit, dia tidak bermusuhan. Ayo pergi dan bicara
saat ini Anda mendengar permohonan bantuan. Saudara Stalker dipukuli
militer!!! Kami bergerak maju. Sebelumnya, mereka menunjukkan kepada kita sebuah video,
mari kita lihat lebih dekat. Kita akan diperlihatkan lokasi para prajurit. Membantu
mengalahkan militer. Tahi lalat melaporkan di radio bahwa dia terpojok.
kelompok militer, butuh bantuan! Kami berlari ke arahnya dan membantu
melawan. Setelah kita berbicara. Kami tahu bahwa skuad baru akan segera hadir.
militer akan berada di sini. Dia menyarankan lari, ide bagus.
Kami mengejarnya. Dia membawa kita ke lubang di tanah. Laporan
informasi tentang cache penembak.

Panah Simpanan
Kami turun ke palka. Unduhan baru dan pindah ke lokasi lain.
Kami berada di dalam, di bawah tanah. Hati-hati, ini penuh dengan bandit.
Kami bergerak maju dan ke kanan. Kami membunuh beberapa bandit. Kita akan turun
Di tangga. Tetap di sisi kanan. Tiga lagi yang akan datang
bandit, bunuh mereka dan kumpulkan perbekalan dan kotak P3K. Lagi
maju. Jangan lupa kalau kita punya kartu di PDA
bingung, tanyakan padanya. Lalu kita pergi ke kiri. Kami lulus
depan dan ke kanan. Setelah melewati 50 meter, di sisi kiri akan ada
laci dan ventilasi. Kami naik ke kotak dan naik
Di tangga. Kami sedang bersembunyi. Kami mengambil flash drive untuk kartu tersebut. Di sebelah
rak senapan mesin modern dan di sisi kiri setelan itu
penjahat. Di sisi kanan kotak, pecahkan dan temukan lebih banyak lagi
satu setelan. Kami meninggalkan tempat persembunyian. Kami menuruni tangga
yang mereka panjat. Turun, kita ke kiri.
Kami membunuh dua tentara. Kami mendekati tangga, ada dua lagi di atas.
Kami membunuh dan naik. Kita bergerak maju, kita bergerak
beberapa meter dan kami menemui jalan buntu. Lihat ke atas dan lihat
Lukas. Apakah kamu sedang berpikir? TIDAK. Pengontrol muncul! Bersembunyi dibalik
sudut, kami melempar granat ke sana. Di sini, sekarang melalui lubang palka
tangga ke atas. Kami keluar, kami sudah berada di wilayah pangkalan militer.

Lembaga Penelitian Agroprom
Misi: Temukan dokumen militer.
Setelah meninggalkan cache, Anda akan menemukan diri Anda di Research
Institut Agroprom, lokasi sangat bagus. Anda bisa dengan aman
lari ke barak tetangga dan berdiri di ambang pintu. Menjadi
hati-hati, jendela di belakangmu tertembak. Sekarang saja
kami berdiri dan menunggu para pejuang. Satu muncul - kami tembak, yang kedua, yang ketiga.
Total ada sekitar 18 tentara. Untuk mematikan suara alarm bisa
menembak ke atap gedung. Di situlah letaknya
pembicara. Sekarang kita meninggalkan barak. Ayo menjadi besar
bangunan. Masih ada penjaga di gedung itu sendiri
lebih berhati-hati. Dokumen yang kami perlukan ada di
lantai tiga. Kami naik tangga. Dokumennya sudah masuk
meja, datang dan ambil. Tidak ada fitur khusus pada bangunan tersebut. Botol
vodka di rak dan beberapa perban. Ambillah jika kamu mau. Bukan
Saya menyarankan Anda untuk segera bergegas ke bawah. Sebaiknya kita lanjutkan
ke atas. Setelah meninggalkan atap, ke kiri dan bunuh panahnya
menara, kami melakukan hal yang sama di sisi kanan. Sekarang kita sampai pada
tepi atap dan duduk. Akan ada sekitar 8 tentara di jalan,
pasangan di belakang helikopter dan sisanya di jalan itu sendiri. Kami membunuh mereka.
Lebih baik memotret dari single AK74 yang ditingkatkan
tembakan. Sekarang kamu bisa turun. Kami meninggalkan gedung dan pergi
timur laut menuju jalan raya. Menurut itu, kami akan menyertakan dokumen
pelayan bar.

Bawa dokumen ke Bartender (Bar)
Sekarang setelah Anda mendapatkan dokumennya, ayo pergi ke bar. Mari kita minum bir
ngobrol dengan seseorang di sana. Sidorovich akan mengatur jalan gratis untuk kita
melalui pos di utara ke Bar. Itu dijaga oleh Dolgovtsy. Mendekati
tentara. Di radio kami mendengar pengalihan tugas - "Kepada kami dari luar
lembah gelap menggerakkan mutan. Setiap orang yang membantu akan menerima
hadiah. Word of Duty' mungkin harus membantu mereka
menghilangkan mutan. Lebih baik melakukannya dengan cepat. Sesegera
mutan muncul, tembak. Jika Anda ragu, Dolgovtsy
mereka akan mulai menembak. Dan Anda harus pergi ke bar
membayar. Kami melanjutkan. Ke depan, kita akan terus maju
lokasi baru. Pos terdepan, kita mendekat. Anda bisa mengobrol.
Dolgovets akan memberi tahu Anda tentang tempat ini dan memberi Anda koordinat barnya,
arena dan informasi lain yang diperlukan. Ayo pergi ke bar. Mendekati
bartender dan berikan dokumennya. Bartender memberi kita tugas berikut:
dia ingin kamu menemukan kumpulan dokumen militer kedua,
disembunyikan di tempat lain. Di laboratorium x18. Untuk masuk ke
x18 Anda memerlukan kartu kunci. Anda punya satu, tapi yang kedua
Borova. Tujuan Anda sekarang adalah mencapai Lembah Kegelapan, ambil kuncinya
dan menembus x18.

Lembah Gelap
Kami meninggalkan Bar dan pergi ke lembah yang gelap. Ada banyak hal di sepanjang jalan
artefak, kumpulkan. Saat Anda mencapai Lembah Kegelapan, Anda
ini misi yang sederhana. Anda dapat melewati tugas ini.

Ikuti Bullet untuk merebut kembali Dolgovets dari para bandit
Pertama kali Anda memasuki Lembah Kegelapan, Anda akan menemukannya
pada seorang prajurit. Dia mencoba mencari tahu dari bandit itu tentang nasibnya
kawan. Rupanya sekelompok bandit menangkap salah satu tentara tersebut.
Anda dapat membantu membebaskan prajurit itu, untuk mendapatkan hadiah.
Kami bergerak di belakang prajurit (Bullet). Kami menyiapkan penyergapan. bersembunyi di belakang
berhenti. Saat geng muncul, kami menembak para bandit. Misi
lengkap. Kami menerima optik sebagai hadiah
tujuan. Lebih baik memakainya di AK yang dimodernisasi. Setelah itu,
saat Anda menyelesaikan misi, bicaralah dengan yang dibebaskan
tentara. Anda akan menerima informasi tentang Hog dan markasnya dari dia.
Dia juga akan melaporkan bahwa mungkin ada salah satu dari mereka.
kawan. Jika Anda membantunya secara gratis, Anda bisa berharap
hadiah.

Temukan Dokumen / Bebaskan tahanan dari Penjara
Kedua misi ini dapat diselesaikan secara bersamaan. Sebelum
sebelum Anda mulai periksa spidol abu-abu. Pasti Anda akan menemukannya
hal yang benar. Berikan perhatian khusus pada lantai paling atas
bangunan di sisi timur zona yang dikelilingi oleh bandit.
Sekarang bergerak ke utara adalah tempat yang harus Anda tuju
temukan kunci kedua ke laboratorium, ini adalah pipa di sebelah barat
sisi yang akan berada di bawah dinding. Temukan dan kunjungi
di dalam, lalu belok kiri untuk mencapai tanah.

Ambil Kunci dari Borov
Borov adalah seorang bandit, dia bersembunyi di salah satu bangunan di selatan
sisi kompleks kecil. Dia ada di lantai dua gedung itu, dan miliknya
penandanya ada di peta Anda. Ketika Anda mencapai tangga
sel di tengah bangunan bata, Anda bisa turun
sedikit menuruni tangga untuk menemukan seorang prajurit. Anda
harus menekan tombol di dinding dekat kamera,
untuk membebaskannya. Kami berkomunikasi dengannya dan mendapatkan informasi.
Sekarang kita naik tangga ke lantai dua. bergerak
ke kanan. Kami menekan perlawanan. Sekarang ke Borov. Dia ikut
kamar, tembak dan ambil kuncinya. Kami mencari lemari yang berdiri
langsung dari pintu masuk ke kamar. Kami mengambil kotak P3K dan perban. Sekarang kamu bisa
menggeledah gedung. Di salah satu lantai Anda akan menemukan gudang senjata babi hutan.
Kami mengambil baju besi dan peluru di sana. Anda juga bisa memanjatnya
atas, akan ada bandyuk berjubah hitam. Bunuh dia dan angkat dia
senapan mesin "Abakan dengan peluncur granat". Maka kamu bisa
berikan kepada Dolgovets di bar dan dapatkan keuntungan Anda. Atau pergi
dirimu sendiri dan gunakan.

Keluar dari Pangkalan / Temukan pintu masuk ke Laboratorium
Anda harus keluar dari pangkalan. Kami melihat peta. Keluar dari pangkalan dan
bergerak menuju laboratorium. Kami mendekat, kami membunuh beberapa penggerutu
(bandit). Kita masuk dan lurus lalu dari mana ke kanan dan masuk
mereka. Di depan kita adalah pintu masuk ke laboratorium.

X18
Dengan kedua kunci yang Anda inginkan, Anda dapat masuk
ke laboratorium dan menyelesaikan tugas, temukan bagian kedua
dokumen untuk bartender. Anda menemukan diri Anda di sebuah ruangan di mana
ada sebuah pintu. Terkunci dengan kunci kombinasi, itu perlu
masukkan pada keypad numerik. Anda harus menemukan kode pintunya.
Cari di sekitar, dalam jarak dekat, sampai Anda
menemukan ruang ganti. Letaknya tidak terlalu jauh, di timur laut
pintu kode. Buka semua loker, ini setelan Monolith,
mana yang lebih baik dari setelan penguntitmu. Ada juga AKM
Senapan 74/2 dengan peluncur granat underbarrel, dan sepasang granat
dia. Ini adalah tingkat lab yang agak kecil, tapi berbahaya.
Ada banyak anomali berkabut yang tersebar di mana-mana, mulai dari
yang akan terbakar ketika Anda melewatinya. Bisa
melempar baut dan jarak tempuh ke arah mereka setelah mengaktifkan anomali. Mencari
selanjutnya dan temukan mayatnya temukan mayat seorang ilmuwan. Di PDA-nya kamu
kami mempelajari kode pintu - 1243. Kami kembali ke pintu dan memasukkan kode.

Di laboratorium.
Ketika Anda mencapai tangga, Anda akan melihat bahwa akan ada
terbang melalui anomali udara. Mereka tidak terlalu berbahaya, lebih dari itu
waspadai anomali listrik yang bergerak cepat.
Pergilah ke titik hijau di PDA Anda untuk menemukannya
pintu kedua yang terkunci. Raksasa semu itu akan mengganggumu, he
memblokir jalan Anda ke kode akses. Kami segera berlari ke kanan dan
Kami menaiki tangga, dari atas kami melempar granat ke arahnya.
Kemudian temukan ilmuwan mati berjas merah, kita dapatkan kodenya
untuk pintu - 9524. Ilmuwan juga akan memiliki senapan IL 28.
Kembali ke pintu yang terkunci dan buka dengan memasukkan kode. Kami masuk.
Akan ada tangga di sebelah kanan, kita naik. Kami mengambil dokumen.
Kami mencari ke mana-mana.

Keluar dari laboratorium x18
Sekarang ketika dokumen Anda harus keluar. Berjalan ke pintu
Anda akan melihat sebuah prasasti, seseorang sedang memegangnya. Untuk membukanya perlu
menembakkan bola api. Bagian ini gratis. Kami kembali.
Tentara akan mengganggu kita. Mereka akan dipersenjatai
senapan serbu Abakan yang dimodernisasi. Kami kembali sama
jalan.

Melarikan diri dari Lembah Gelap
Ketika Anda mencapai pintu keluar X18, gedung itu akan penuh dengan tentara.
Anda dapat membunuh mereka semua atau melarikan diri saja. Satu-satunya jalan keluar
saat ini tersedia untuk Anda adalah gerbang selatan., yang mana
akan membawamu kembali ke Cordon. Anda dapat kembali ke
Sidorovich untuk mengumpulkan misi tunai baru
uang. Dan dapatkan misi baru.

Kembali ke Bartender
Jika mau, Anda tidak boleh berbicara dengan Sidorovich. Pergi saja
kembali melalui tempat barang rongsokan ke utara ke bar. Di sana kita pergi ke bartender. Dia
akan memberimu hadiah. 10.000 kapal tunda. Bartender mengumumkan yang baru
tugas - laboratorium x16. Dimana sisanya
dokumen. Kami menerima tugas, tetapi kami tidak terburu-buru meninggalkan bar.
Kami mendekati Penguntit yang berdiri di tengah bar. Kami mengambil dari
misinya adalah "menemukan senjata keluarga". Kami tidak akan pergi ke barat laut
Bara ke Alam Liar. Dalam perjalanan ke wilayah liar di dalam dirimu
penembak jitu akan menembak. Bunuh mereka dan naik tangga
ambil senjata baru.

Wilayah Liar
Anda bergerak menuju pusat Wild Territory, para bandit menembak jatuh
helikopter militer dengan ilmuwan dan mengelilingi tim ilmuwan. Milikmu
tujuannya adalah untuk membunuh para bandit dan membantu Kruglov,
salah satu ilmuwan. Anda akan gagal dalam level ini jika Kruglov mati,
jadi kami melakukannya dengan cepat. Para bandit punya senapan jenis baru, bukan
kita lupa mencarinya dan mengambil amunisi. Sekarang kita berangkat dari
helikopter ke kanan dan turun di bawah jembatan. Pada akhirnya
wadah itu akan berisi senjata keluarga, yang memang diperlukan
berikan pada penguntit di bar. Sekarang kita berbicara dengan Kruglov.

Bantu Kruglov / Antar dia ke Danau Yantar
Kruglov memintamu untuk menemaninya ke Danau Yantar. Bagaimana
setelah Anda setuju, bersiaplah untuk menyerang. Jumlahnya akan menjadi
tiga penyergapan saat mengikuti Kruglov. Yang pertama masuk
awal jalan. Penyergapan kedua akan terjadi dalam beberapa meter.
Sekelompok tentara bayaran akan bersembunyi di balik tembok dan di depan
barikade. Kami membunuh mereka dan berlari lebih jauh. Kruglov berhenti
dan penyergapan itu berteriak. Ini adalah gelombang serangan ketiga. Kami melawan.
Bertindak cepat dan tembak dengan akurat. Lebih baik dari granat. DI DALAM
akhirnya Anda mencapai terowongan yang penuh dengan anomali
di mana Kruglov ingin Anda melanjutkan. Terowongan
tidak berbahaya secara langsung, tetap di tengah saja. Dia
ditandai dengan garis putih. Saat kau mencapai akhir, Kruglov,
memberitahu Anda bartender akan membayar dan memberi Anda artefak. Dia juga
melaporkan data penting dan menjanjikan Anda setelan sains jika Anda
kunjungi laboratorium sains di Yantar. Jika Anda menjual
artefak ke bartender, dia akan membayarmu 5.000.

Danau Yantar
Kami pergi ke jalan. Melalui rawa dan di depan Anda ada bunker. Kita pergi
ke dalam bunker, kami mendengar percakapan antara Kruglov dan Profesor Sakharov.
Kami berbicara dengannya. Dia akan memberi kita pakaian ahli ekologi, itu sangat efisien.
terhadap radiasi, namun kurang terlindungi dari tembakan. Sakharov adalah
salah satu pedagang dalam game tempat Anda dapat membeli dan
menjual berbagai hal. Selama percakapan, kita mempelajari hal itu
untuk sampai ke laboratorium x16 Anda perlu menggunakan
perlindungan psi. Ini adalah helm khusus yang melindungi dari radiasi psi.
Tapi helmnya baru dikembangkan, dan untuk menggunakannya,
ilmuwan membutuhkan data pengukuran.

Antar Kruglov ke lokasi pengukuran/Lakukan pengukuran
Ini adalah misi pengawalan yang cukup sederhana. Kruglov harus mencapainya
pipa kolektor dan melakukan pengukuran. Saat dia melakukan pengukuran
dekat pipa, kami melindunginya dari musuh. Selesai tahap pertama
pengukuran, kita bergerak lebih jauh di sepanjang pipa. Sepanjang jalan, membunuh musuh.
Maka Kruglov melakukan pengukuran untuk kedua kalinya. Pada waktu itu
radiasi dilepaskan. Anda kehilangan akal dan melihat
screen saver. Bangun, kami mendekati Kruglov dan membantunya
bangkit. Kami kembali dengan cara yang sama ke bunker. Sakharov
akan menghadiahimu helm psi yang seharusnya melindungimu
efek yang dipicu pada siapapun yang memasuki X16. Namun
Sakharov mengatakan dia tidak bisa menjamin perlindungan permanen.

Temukan tubuh Vasiliev

Untuk memasuki lab, Anda harus menemukan dokumen itu
bersama ilmuwan Vasiliev. Tapi dia sudah mati. Kita perlu menemukannya
tubuh dan mengumpulkan informasi. Vasiliev pun mencoba masuk
x16 bersama dengan penguntit berjuluk Ghost, tapi sayangnya tidak
kembali. Kami meninggalkan bunker. Kami pergi ke danau. Kita melihat dari jauh
helikopter jatuh. Tubuhnya akan berada di sana. Di tengah perjalanan kami takut dengan zombie.
Lebih baik menggunakan senjata dengan optik. Menembak zombie dari jauh.
Kami mendekati tubuh, kami mendapatkan informasi. Selanjutnya kita pindah ke
Barat laut. Kami naik tanggul. Kami berjalan lurus dan berbelok
kiri. Ini akan menjadi kompleks laboratorium x16.

Laboratorium X16
Setelah memasuki X16, gerakkan perlahan. Ada banyak sekali di sini
zombie oh, mereka sendiri tidak berbahaya, tapi jumlahnya banyak. Lagi
waspadalah terhadap snork. Mereka sangat berbahaya dalam pertarungan jarak dekat. Mari pergi ke
di sebelah kiri, kita melihat mobil rusak. Akan ada mayat di dekatnya. Kami mencarinya
dan temukan setelan jas. Kami bergerak maju. Kami masuk ke dalam gedung. DI DALAM
akhirnya Anda tiba di ruang kontrol besar.
Penghitung waktu mundur dimulai. Ternyata helm psi tidak
dapat melindungi Anda dari ejeksi dan radiasi psi untuk waktu yang lama.
Pengatur waktunya dimulai. Hal ini diperlukan untuk mematikan radiasi. Untuk ini
Anda perlu mematikan tiga sakelar di panel. Mendaki
menyalakan tangga dan mematikannya. Kami naik ke ruang kendali.
Dan matikan tuas disana untuk mematikan otak yang mengambang di dalam labu.

Temukan Dokumen Hantu/Pelajari nasibnya
Sekarang setelah Anda mematikan radiasi psi, Anda sedang diserang
zombi. Kami membunuh mereka dan bergerak maju beberapa meter dan bangkit
Di tangga. Kami melihat pintu masuk ke ruangan. Hati-hati di luar sana
akan ada pengontrol. Kami melemparkannya dengan beberapa granat. Kami melihat tubuhnya
Hantu. Anda harus mencarinya dan mendapatkan informasi.
Setelah mencarinya, kami mempelajari informasi yang sangat penting tentang konduktor dan
mendapatkan jas. Hantu itu istimewa, dia membantu
menyembuhkan luka. Kami meninggalkan ruangan dengan melompat ke dalam lubang di lantai
sudut kanan ruangan. Jalan kembali tidak akan terlalu sulit.
Beberapa tentara bayaran, zombie. Bahaya utamanya adalah
raksasa semu. Anda sudah bertemu dengannya di lab x18.
Kami melakukan hal yang sama, melempar granat, jika tidak,
Kita tembak, kita pindah lagi ke bunker ilmuwan.
Sakharov akan senang dengan kesuksesan Anda dan informasi yang Anda berikan
beranjau. Dia akan memberimu jas - SEVA. Ini yang paling optimal
pilihan perlindungan.

Kembali ke Bartender
Anda sekarang telah menyelesaikan beberapa misi cerita penting. Ini dan
akan mempengaruhi akhir cerita. Kami kembali ke bartender, kami memberikannya kepada keluarga
senjata. Kami berbicara dengan bartender. Dia melaporkan pembakar otak
yang terletak di utara di tengah zona. Kami setuju
melakukan suatu tugas.

Temui panduannya
Panduan ini terletak di wilayah di wilayah Kordon, di satu
dari gubuk dekat perlintasan kereta api. Dimana kamu membantu rubah.
Kami berbicara dengannya, dia memberi tahu Anda pesan sederhana: untuk
untuk bertemu Dokter, Anda harus pergi ke cache penembak.

Kembali ke Stash Arrow/ Bicara dengan Dokter
Kami kembali ke wilayah Agroprom ke tempat persembunyian penembak.
Kami turun dan bergerak dengan cara yang sama seperti pertama kali. Bukan
kami lupa Anda memiliki kartu di PDA Anda. Kami memasuki tempat persembunyian dan melihat
screensaver dengan dokter. Dia akan memberi Anda informasi tentang
monolit, dan cara mengaksesnya.

Nonaktifkan Brain Scorcher

Gudang Angkatan Darat
Jika Anda ketinggalan dan tidak bertemu dengan panduan ini, ini dia
bisa dilakukan nanti. Tapi jauh lebih sulit dan lebih lama.
Saat Anda memasuki lokasi, Anda akan melihat pertarungan antar kelompok
kebebasan dan dogma. Anda bisa langsung bermain untuk hutang. Atau
menolak untuk bergabung dan pergi ke pangkalan kebebasan. Selanjutnya kamu
pergi misi untuk kebebasan. Jika Anda hanya ingin
matikan kompor, lalu lanjutkan dan selesai. Tidak
mempengaruhi akhir akhir.

Misi Kebebasan
Tak satu pun dari misi ini mempengaruhi akhir cerita. Penghargaan untuk
menyelesaikan misi - uang, kamu. hanya mendapatkan uang tunai.

Misi Kebebasan I: Hancurkan Kelompok Tugas
Setelah berbicara dengan Lukas, Anda diinstruksikan untuk bertemu dengan Max,
yang mengumpulkan sekelompok tentara di pintu masuk pangkalan. Max memberimu
tugas menghancurkan kelompok utang di desa. Kami mendistribusikan
peran, siapa yang akan berada di lini depan dan siapa yang akan berada di sayap. Kami pergi ke dahi
desa. Setelah pendekatan, kami memulai pertarungan. Kami membunuh semua orang. Setelah
mengumpulkan perbekalan dan senjata. Semua! Misi selesai.
Kami kembali dan menerima hadiah. Sekembalinya Anda, Anda bisa
pergi ke pangkalan dan setelah memasuki gedung belok kiri.
Kami mendekati pedagang itu. Dia meminta untuk membersihkan area tersebut
mutan. Jika kami mau, kami setuju. Misinya sederhana, jelaskan
Saya tidak mau. Kami naik ke lantai berikutnya dan bertemu dengan lantai utama
Faksi Svoboda - Lukash.

Freedom Missions II: Bunuh pengkhianat (informan)
Salah satu Tentara Kemerdekaan adalah seorang informan dan Lukasz menginginkannya
membunuh. Sebelum Anda membunuhnya, dia ingin Anda memburunya
dan rekannya. Kami bergerak sesuai peta. Dekati dengan hati-hati dan
kami tunggu. Pengadu memasuki rumah. Kami mengikutinya dan membunuhnya. Melalui
kontak akan muncul selama beberapa detik. Ini akan menjadi sekelompok
bandyukov. Kami membunuh mereka. Misi selesai. Kembali ke
Lukas.

Freedom Missions III: Membantu Penghalang Pos Luar
Lukash memberitahu Anda tentang perlunya membantu pos terdepan. bergerak kedepan
ke sana dengan melihat peta dan mengikuti penanda hijau. Kami datang
di pos terdepan ke pos utama. Dia memberitahu Anda bahwa kekuatan Monolit
berusaha menembus barikade yang ditempel tentara Liberty
didirikan, dan mereka akan segera menyerang lagi. Anda harus membantu
Usir mereka dengan menghancurkan dan melindungi pos terdepan. Lebih baik naik
menara dan dari sana secara metodis menghancurkan Monolit. Kita gunakan
penglihatan malam. Setelah menghancurkan mereka, kami mengumpulkan amunisi. Pada
monolit akan memiliki senjata baru - pemotong sekrup. diam,
senjata api cepat. Mari kita ambil. Sekarang kembali ke
ketua untuk penghargaan tersebut. Kami berbicara dengannya dan melanjutkan ke
utara. Matikan pembakar otak.

Misi UTANG

misi I: Bunuh Liberty Sniper
Dolgovtsy di rumah pedesaan sangat ingin "berbicara" dengan tentara
Kebebasan, tapi mereka dicegah oleh penembak jitu di menara pengawal .. Milikmu
tugasnya adalah menghilangkan penembak jitu. Cocok untuk tugas itu
senjata apa pun dengan optik. Secara pribadi, saya lebih menyukai TRS 301.
Kami bergerak ke timur laut dari rumah bersama Dolgovtsy. Sesegera
kita sampai di mobil rusak (gundukan) kita berhenti. Ini
titik pengambilan gambar paling nyaman. Kami bergegas .. dan bam! Latihan
Selesai.

misi II: Bunuh Lukasz
Sekarang tidak ada yang mengganggu prajurit Tugas, mereka bisa
maju ke pangkalan Freedom. Mereka berencana membuat lubang
dinding menggunakan bahan peledak. Misinya sendiri tidak sulit, tapi ada
momen dalam permainan yang menyebabkan tugas bisa gagal.
Jika seorang tentara yang memasang bahan peledak di tembok akan melakukannya
ditembak menembus tembok, ya tepatnya menembus tembok, oleh musuh sebelumnya,
daripada dia bisa menginstalnya, misinya akan gagal.
Jika seseorang dari Duty membunuh Lukash terlebih dahulu, misinya juga akan sama
gagal. Jika mereka membunuh Dolgovets utama, Anda tidak akan bisa melakukannya
Dapatkan penghargaan. Tujuan utama Anda di sini adalah untuk
bunuh Lukash, tapi pertama-tama kamu harus membunuh tiga penembak jitu.
Penembak jitu pertama, ke kiri dekat pintu masuk utama kamp. Kedua
di menara dekat bagian tengah perkemahan dan yang terakhir di sebelah kanan menara lainnya
menara. Ada sekitar 25 tentara di kamp, ​​​​cobalah
menutupi milikmu. Sekarang cepat fokus pada mini map dan
lari ke Lukas. Sedikit pertempuran kecil dengannya dan hanya itu.
Kami segera kembali untuk mendapatkan hadiah, sampai Dolgovets terbunuh. Tapi untuk
Sayangnya, hal itu tidak selalu berjalan seperti itu. Kemungkinan besar Anda tidak
dapat menyelesaikan misi karena bug scripting di dalam game. Namun
Namun, misi ini layak dilakukan hanya karena senjata kebebasan. Pada
itu adalah senapan GP-37 yang luar biasa. Dan juga kumpulkan senjata orang yang terbunuh
penembak jitu - senapan sniper SVUmk2.

Jalan menuju Pembakar
Dalam perjalanan Anda akan menghadapi banyak musuh dan
jumlah zona radioaktif yang sama. mencoba untuk melewati
kendaraan, bangunan. Gunakan senjata dengan optik
membidik, sehingga menghancurkan lawan dari jauh.

Temukan pintu masuk ke Brain Scorcher
Dasar jalan menuju Scorcher, daerah pegunungan
ke timur, tempat pembakar berada. Hati-hati,
tentara akan menjatuhkan barel, itu bersifat eksplosif. Atau
menghindar, atau menembak mereka di jalan. Ketika kamu
mencapai pembakar, tujuan pertama Anda adalah mencapainya
untuk menemukan antena. Anda tidak boleh terlibat dalam pertarungan di pangkalan itu sendiri,
lebih baik cepat lari ke pintu masuk bunker. Dia aktif
Barat laut. Anda akan melihat rel kereta api dan kereta api.
Kami mendekati mereka, melompat ke dalam mobil dan lurus. Kami berada di dalam
terowongan.

Di dalam Scorcher
Misi di dalamnya cukup linier dan ada masalah dalam menemukan misi utama
Seharusnya tidak ada "pemutus". Saat Anda melihat lift barang,
cari tangga terdekat dan panjatlah.
Kami menemukan mayat seorang tentara dan menemukan kode pintu - 342089, di balik pintu
banyak kotak P3K, granat dan amunisi. Lanjutkan
pergi dari sana sampai Anda menemukan deretan empat generator. Generator terakhir akan memiliki tangga di dekatnya menuju ke lorong kecil. Ikuti di sana. Beberapa langkah dan Anda berada di saklar. Kami mematikannya. Escape the Brain Scorcher Kini hadir salah satu bagian tersulit dalam game. Kami akan ditentang oleh sejumlah besar tentara, sebuah monolit. Mereka dipersenjatai dengan baik. Saya rasa saya tidak perlu diingatkan untuk mencari senjata dan perbekalan di mayat. Kami mundur dengan cara yang sama. Sebelum memasuki koridor dan ruangan kami melempar granat. Lalu kami segera kehabisan dan menghabisi yang hidup. Kami sampai ke permukaan dan berlari ke utara menuju pintu masuk, ke jalan menuju ke timur. Bartender memberi tahu Anda di radio bahwa sekelompok penguntit akan pergi ke Pripyat untuk menerobos sarkofagus, mereka bermaksud menjadi orang pertama yang mencapai pelaksana keinginan. Dia tidak tahu apa yang ada di sana, tapi berasumsi ada banyak artefak. Kami bergerak ke utara menuju pintu keluar, ke Pripyat, untuk menemui mereka. Pripyat Saya tidak akan menjelaskan jalan menuju Pripyat, mirip dengan jalan menuju Pembakar, hanya saja arahnya berlawanan. Mendekati Pripyat, kami melihat sekelompok penguntit, mereka akan membantu Anda masuk ke area sarkofagus. Kami bergerak bersama mereka. Hati-hati, penembak jitu dan penembak muncul di atap rumah. Penembak jitu akan berada di atap rumah di setiap sisi jalan. Kami membunuh mereka. Akhirnya para penguntit akan membawa Anda ke tempat parkir bawah tanah tempat mereka berhenti. Maka Anda harus bergerak sendiri. Kami bergerak sendiri. Selanjutnya dari tempat parkir mobil. Saat keluar, perhatikan atap bangunan, ada penembak jitu. Ada satu di reruntuhan di sebelah kanan, dan yang kedua di depan lantai atas. Entah kita lari atau kita bunuh. Lebih baik membunuh dengan penembak jitu. Lebih jauh ke depan, lurus ke depan, kita sampai di gedung hotel. Temukan Cache Rahasia di Hotel Jika Anda telah berbicara di barisan dengan pemandu dan Dokter, maka Anda harus memiliki informasi misi di PDA Anda. Kami mendekati hotel, hanya ada sedikit hambatan, kami menaiki tangga satu lantai, kami menemukan pintu di sisi barat gedung. Kami mengambil decoder, dokumen, dan setelan baru. Dekoder akan membantu membuka pintu ke pusat kendali monolit. Kami turun. Di pintu keluar hotel, kita ambil jalan ke utara. Langsung ke Chernobyl. Ada jalan kedua ke sana, ke timur. Tapi ada sejumlah besar prajurit monolit. Kami pergi ke barat. Ada sekelompok kecil tentara di sana. Nah, jika Anda masih memutuskan untuk menempuh jalur timur, bersiaplah. Ada sejumlah besar tentara dengan peluncur granat, penembak jitu, dan mutan. Mencapai Pembangkit Listrik Setelah mencapai pintu masuk stadion, di ujung utara Pripyat, saksikan cutscene. Memuat layar dan lokasi baru. Kekuatan militer monolit ada dimana-mana. Mereka telah memodifikasi senapan, peluncur granat. Dari udara mereka didukung oleh militer. Tujuan Anda sekarang adalah mencapai pintu masuk Chernobyl. Anda harus bergerak jauh ke barat untuk mencapai pintu masuk. Waspadalah terhadap penembak jitu. Lebih baik bergerak ke sisi kiri. Saat Anda mencapai persimpangan jalan dan melihat pengangkut personel lapis baja merangkak melalui lubang di dinding, bergerak lurus ke depan. Kami melewati sisi kanan dan bergerak maju. Saat Anda memasuki zona, pengatur waktu ejeksi akan dimulai. Anda akan memiliki waktu 5 menit. Cobalah untuk tidak melawan, lebih baik lari. Setelah mencapai penanda hijau di peta, kami memasuki lorong, bergerak ke kiri, dan kami melihat sebuah tangga menuju ke bawah. Kita akan turun. Chernobyl Banyak tentara Monolith berpatroli di daerah tersebut. Mereka memakai kerangka luar. Berhati-hatilah. Taktik tempurnya sederhana. Kami melempar granat, kami membersihkan sisa-sisanya. Lebih baik menggunakan bukan senjata yang paling kuat, tetapi senjata api cepat. Di ujung beberapa koridor ada penembak jitu, Anda tidak bisa melepaskannya dengan granat, kami membunuh mereka dengan senapan sniper. Ikuti koridor sampai Anda akhirnya mencapai pertigaan. Pintu di sebelah kiri Anda ada lima tentara, di pojok kanan Anda akan ada dua tentara lagi. Pada ruangan yang terdapat pipa terdapat tempat menuju tangga menuju ke bawah. Ada gudang amunisi dan setelan kerangka luar. Kami berjalan lebih jauh melewati para prajurit, kami mencapai ruangan-ruangan yang terlihat seperti barak tentara. Wish Granter Saat kamu sampai di tangga menuju beberapa ruangan persegi yang saling terhubung, kamu tinggal bergerak ke arah tenggara, akan ada ruangan yang ada Wish Granter. Tergantung pada bagaimana Anda memainkan permainan, berapa banyak orang yang terbunuh dan berapa peringkat Anda, Anda akan mendapatkan salah satu akhiran (uang 200.000 ribu - Saya ingin kekayaan, dll. Untuk informasi tentang kondisi akhir yang salah dan benar, bacalah Pertanyaan Umum). Untuk mencapai Wishmaster, Anda harus mencapai bola kecil bercahaya - sebuah teleportasi. Dia memindahkan kita ke dinding seberang. Kita jalan lurus, tapi hati-hati agar tidak terjatuh, lalu kita lompat ke kanan dan maju ke tembok, lalu ke kiri dan lurus lagi. Beberapa meter dan Anda sudah bersamanya. Kami mendekat dan menekan tombol enter. Mari kita lihat intronya. Permainan telah berakhir. Lab Rahasia Di sisi utara, dekat ruangan persegi, di seberang ruang penjaga pembuat keinginan. Kami pergi ke tangga, di bawah lentera kuning yang berputar. Kami bangkit. Anda berada di sebuah ruangan dengan pintu rahasia. Kami mendekat, kami menggunakan decoder. Kita harus menunggu 30 detik. Pada saat ini, tentara monolit akan muncul, tembak balik, lebih baik lempar granat. Setelah masuk, turun ke lorong di sebelah kiri Anda di awal. Simpan lebih sering. Jangan lewatkan gilirannya. Akhirnya, Anda akan mencapai ruang kendali, di sebelah kiri dan masuk ke ruangan kecil yang gelap. Akhir Sejati Saat Anda memasuki sebuah ruangan, pintu di belakang Anda tertutup. Kamu diam di dalam kamar, ditengahnya terdapat 8 bola berwarna ungu. Kami menembak mereka, ketika Anda mulai, tembak, anomali api akan muncul. Kita lari saja dari mereka sambil terus menembak. Segera setelah Anda menghancurkan semua bola, hologram hijau dengan gambar profesor akan muncul. Memulai percakapan dengannya. Anda dapat mengetahui apa singkatan S.T.A.L.K.E.R., "truk kematian", sejarah zona, dll. Setelah monolog dengannya, Anda ditawari untuk bergabung dengan "O-Consciousness". Anda dapat menyetujui dan menonton akhir akhir yang salah, ini akan mengakhiri permainan. Jika Anda menolak, Anda mendapat misi tambahan. Di sinilah akhir sebenarnya akan terjadi. Hancurkan Kesadaran Kelompok Kesadaran-O

 
Artikel Oleh tema:
Bagaimana cara mengetahui nomor ponsel dari mana mereka menelepon?
Tentang layanan Terkadang, ponsel Anda menerima panggilan atau pesan SMS dari nomor telepon yang tidak dikenal. Agar Anda mengetahui dari wilayah mana Anda menelepon atau mengirim SMS, kami telah mengembangkan layanan ini Masukkan nomor telepon atau yang pertama
Cara menginstal sistem operasi Windows menggunakan program WinNTSetup Menginstal Windows di partisi disk yang berbeda
Menginstal Windows kedua pada partisi disk yang berbeda dari Windows pertama yang berjalan. Agar tidak merana menunggu media instalasi dimuat sementara file sistem disalin darinya ke hard drive, menginstal Windows kedua dapat disederhanakan menggunakan
Menulis tanda kurung siku di Microsoft Word Cara menghilangkan tanda kurung siku abu-abu di word
Apakah Anda tahu cara meletakkan tanda kurung siku di Word? Jika demikian, maka Anda masih tidak akan menyebutkan empat cara untuk melakukannya, tetapi ada. Tentang mereka yang akan kita bicarakan di artikel ini. Kami akan mempertimbangkan metode yang paling sepele, dan yang paling canggih - itu
di mana mendapatkan baju besi daedric di skyrim
Skyrim adalah game yang memenangkan hati dan perhatian banyak pemain. Dunia terbuka dan banyak peluang memikat para gamer. Baju besi dan senjata memainkan peran besar di sini. Tanpa mereka, karakter tidak akan bisa melawan lawan dan mengatasi tantangan yang akan datang.