Pemroses anggaran. Mana yang harus dipilih, AMD atau Intel? Frekuensi bus

Prosesor Terbaik untuk Gaming | Perkenalan

Intel Core i3-8350K- 15.900 rubel

Prosesor Terbaik untuk Gaming | Pilihan terbaik dalam kategori hingga $100

Tidak banyak prosesor entry-level yang layak untuk antusias - setidaknya sampai APU Ryzen baru diluncurkan. Chip ini tidak memiliki fitur mutakhir seperti dukungan memori AVX atau Optane, tetapi chip ini merupakan sepasang kartu grafis diskrit yang bagus dengan harga di bawah $200.

AMDRyzen 3 2200G

Tingkat pertama

Tingginya harga kartu grafis tidak mempengaruhi pasar game entry-level dan anggaran seperti yang terjadi di pasar PC kelas menengah ke atas (bayangkan kartu apa pun dari Nvidia GTX 1050 dan yang lebih baru). Namun, dalam kondisi pembatasan yang ketat, kemampuan bermain tanpa memasang kartu video dapat menghemat banyak uang. Dan karena harga RAM terus meningkat, penghematannya sangat berharga.

Semua ini menjadikan quad-core, quad-thread Ryzen 3 2200G sangat menarik untuk membangun sistem anggaran. Chip seharga $7.000 lebih memberikan kinerja 720p yang konsisten berkat grafis Vega terintegrasi. Ia memiliki ruang kepala yang cukup untuk tugas sehari-hari dan dapat dipasang di motherboard murah berdasarkan chipset seri 300 (setelah memperbarui BIOS). Terakhir, ia memiliki pengganda yang tidak terkunci, sehingga dengan pendinginan yang baik dapat di-overclock, termasuk grafis terintegrasi.

Alternatif:

Intel Pentium Emas G5600- 8100 rubel.

AMDRyzen 3 1200- 6900 gosok.

Prosesor Terbaik untuk Gaming | Kesimpulan

Sekarang Anda memiliki daftar rekomendasi kami untuk dipilih prosesor game terbaik untuk beberapa bulan mendatang. Intinya kecil: Anda harus memilih dan membeli prosesor yang sesuai.

Ingatlah bahwa situasi di toko terus berubah. Oleh karena itu, fokuslah pada harga saat ini dan sesuaikan strategi Anda. Bagaimanapun, semoga berhasil!

Prosesor quad-core pertama dirilis pada musim gugur 2006. Mereka menjadi model Intel Core 2 Quad, berdasarkan inti Kentsfield. Pada saat itu, buku terlaris seperti The Elder Scrolls 4: Oblivion dan Half-Life 2: Episode One dianggap sebagai game populer. Crysis, "pembunuh semua komputer game", belum muncul. Dan DirectX 9 API dengan shader model 3.0 sedang digunakan.

Bagaimana memilih prosesor untuk PC gaming. Kami mempelajari pengaruh ketergantungan prosesor dalam praktiknya

Tapi ini sudah akhir tahun 2015. Di pasaran, di segmen desktop, terdapat prosesor pusat 6 dan 8 inti, namun model 2 dan 4 inti masih dianggap populer. Gamer memuji GTA V dan The Witcher 3: Wild Hunt versi PC, dan tidak ada kartu grafis gaming yang dapat memberikan tingkat FPS nyaman dalam resolusi 4K pada pengaturan kualitas grafis maksimum di Assassin's Creed Unity. Selain itu, ada rilis sistem operasi Windows 10 yang berarti era DirectX 12 telah resmi tiba. Seperti yang Anda lihat, banyak air mengalir di bawah jembatan dalam sembilan tahun. Oleh karena itu, pertanyaan memilih prosesor sentral untuk komputer gaming menjadi lebih relevan dari sebelumnya.

Inti masalahnya

Ada yang namanya efek ketergantungan prosesor. Itu bisa muncul di game komputer mana pun. Jika kinerja kartu video bergantung pada kemampuan chip pusat, maka dikatakan bahwa sistem tersebut bergantung pada prosesor. Harus dipahami bahwa tidak ada skema tunggal yang dapat digunakan untuk menentukan kekuatan efek ini. Itu semua tergantung pada fitur aplikasi tertentu, serta pengaturan kualitas grafis yang dipilih. Namun, dalam game apa pun, tugas-tugas seperti pengorganisasian poligon, pencahayaan dan perhitungan fisika, pemodelan kecerdasan buatan, dan banyak tindakan lainnya berada di “bahu” prosesor pusat. Setuju, ada banyak pekerjaan.

Hal tersulit adalah memilih prosesor pusat untuk beberapa adapter grafis sekaligus

Dalam game yang bergantung pada prosesor, jumlah frame per detik dapat bergantung pada beberapa parameter "batu": arsitektur, kecepatan clock, jumlah core dan thread, serta ukuran cache. Tujuan utama materi ini adalah untuk mengidentifikasi kriteria utama yang mempengaruhi kinerja subsistem grafis, serta untuk membentuk pemahaman tentang prosesor pusat mana yang cocok untuk kartu video diskrit tertentu.

Frekuensi

Bagaimana cara mengidentifikasi ketergantungan prosesor? Cara yang paling efektif adalah secara empiris. Karena CPU memiliki beberapa parameter, mari kita analisa satu per satu. Ciri pertama yang paling sering diperhatikan adalah frekuensi clock.

Frekuensi clock prosesor pusat tidak meningkat dalam waktu yang cukup lama. Pada awalnya (di tahun 80an dan 90an), peningkatan megahertz-lah yang menyebabkan peningkatan besar-besaran dalam tingkat kinerja secara keseluruhan. Sekarang frekuensi CPU AMD dan Intel dibekukan di delta 2,5-4 GHz. Segala sesuatu di bawah ini terlalu murah dan kurang cocok untuk komputer gaming; apa pun di atas sudah di-overclock. Ini adalah bagaimana jalur prosesor terbentuk. Misalnya, ada Intel Core i5-6400 yang berjalan pada 2,7GHz ($182) dan ada Core i5-6500 yang berjalan pada 3,2GHz ($192). Prosesor ini memiliki semua karakteristik yang sama, kecuali frekuensi clock dan harga.

Overclocking telah lama menjadi "senjata" para pemasar. Misalnya saja produser yang malas motherboard tidak membanggakan potensi overclocking yang luar biasa dari produknya

Dijual, Anda dapat menemukan chip dengan pengganda yang tidak terkunci. Ini memungkinkan Anda melakukan overclock prosesor secara mandiri. Di Intel, "batu" semacam itu memiliki huruf "K" dan "X" di namanya. Misalnya Core i7-4770K dan Core i7-5690X. Plus, ada model terpisah dengan pengganda tidak terkunci: Pentium G3258, Core i5-5675C dan Core i7-5775C. Prosesor AMD ditandai dengan cara yang sama. Jadi, chip hybrid pada namanya memiliki huruf "K". Ada jajaran prosesor FX (platform AM3+). Semua "batu" yang termasuk di dalamnya memiliki pengganda gratis.

Prosesor AMD dan Intel modern mendukung overclocking otomatis. Dalam kasus pertama, ini disebut Turbo Core, yang kedua - Turbo Boost. Inti dari pekerjaannya sederhana: dengan pendinginan yang tepat, prosesor selama operasi meningkatkan frekuensi clock beberapa ratus megahertz. Misalnya, Core i5-6400 beroperasi pada kecepatan 2,7 GHz, tetapi dengan teknologi Turbo Boost yang aktif, parameter ini dapat meningkat secara permanen hingga 3,3 GHz. Itu persis 600 MHz.

Penting untuk diingat: semakin tinggi kecepatan clock, semakin panas prosesornya! Jadi, Anda perlu menjaga pendinginan "batu" yang berkualitas tinggi.

Saya akan menggunakan kartu video NVIDIA GeForce GTX TITAN X - solusi gaming chip tunggal paling kuat di zaman kita. Dan prosesor Intel Core i5-6600K adalah model mainstream yang dilengkapi dengan pengganda tidak terkunci. Lalu saya akan menjalankan Metro: Last Light, salah satu game paling intensif CPU saat ini. Pengaturan kualitas grafis dalam aplikasi dipilih sedemikian rupa sehingga jumlah frame per detik setiap kali bergantung pada kinerja prosesor, tetapi tidak pada kartu video. Untuk GeForce GTX TITAN X dan Metro: Last Light - kualitas grafis maksimal, tetapi tanpa anti-aliasing. Selanjutnya saya akan mengukur rata-rata level FPS pada rentang 2 GHz hingga 4,5 GHz pada resolusi Full HD, WQHD, dan Ultra HD.

Efek ketergantungan prosesor

Efek paling nyata dari ketergantungan prosesor, yang logis, muncul dalam mode cahaya. Jadi, dalam 1080p, seiring dengan meningkatnya frekuensi, rata-rata FPS juga terus meningkat. Hasilnya sangat mengesankan: ketika kecepatan Core i5-6600K ditingkatkan dari 2 GHz menjadi 3 GHz, jumlah frame per detik dalam resolusi Full HD meningkat dari 70 FPS menjadi 92 FPS, yaitu sebesar 22 frame per detik. Dengan peningkatan frekuensi dari 3 GHz menjadi 4 GHz - 13 FPS lagi. Jadi, ternyata prosesor yang digunakan, dengan pengaturan kualitas grafis yang diberikan, mampu “memompa” GeForce GTX TITAN X dalam Full HD hanya dari 4 GHz - dari tanda inilah jumlah frame per detik dengan peningkatan frekuensi CPU berhenti tumbuh.

Ketika resolusi meningkat, efek ketergantungan prosesor menjadi kurang terlihat. Yakni, jumlah frame berhenti bertambah, mulai dari 3,7 GHz. Terakhir, dalam resolusi Ultra HD, kami segera menemukan potensi adaptor grafis.

Ada banyak kartu grafis diskrit. Merupakan kebiasaan di pasar untuk mengkatalogkan perangkat ini dalam tiga segmen: Low-end, Middle-end dan High-end. Captain Evidence menyarankan bahwa prosesor berbeda dengan frekuensi berbeda cocok untuk adaptor grafis dengan performa berbeda.

Ketergantungan performa dalam game pada frekuensi prosesor pusat

Sekarang saya akan mengambil kartu video GeForce GTX 950 - perwakilan dari segmen Low-end atas (atau Middle-end bawah), yaitu kebalikan dari GeForce GTX TITAN X. Perangkat ini termasuk dalam entry level, Namun, ia mampu memberikan tingkat performa yang lumayan di game modern dalam resolusi Full HD. Seperti terlihat dari grafik di bawah, prosesor yang beroperasi pada frekuensi 3 GHz ini "memompa" GeForce GTX 950 baik dalam Full HD maupun WQHD. Perbedaannya dengan GeForce GTX TITAN X terlihat secara kasat mata.

Penting untuk dipahami bahwa semakin sedikit beban yang ada di "bahu" kartu video, semakin tinggi frekuensi prosesor pusatnya. Tidak masuk akal untuk membeli, misalnya, adaptor level GeForce GTX TITAN X dan menggunakannya dalam game dengan resolusi 1600x900 piksel.

Kartu video kelas bawah (GeForce GTX 950, Radeon R7 370) akan memiliki prosesor pusat yang cukup yang beroperasi pada frekuensi 3 GHz. Adaptor kelas menengah (Radeon R9 280X, GeForce GTX 770) - 3,4-3,6 GHz. Kartu video andalan kelas atas (Radeon R9 Fury, GeForce GTX 980 Ti) - 3,7-4 GHz. Bundel produktif SLI/CrossFire - 4-4,5 GHz

Arsitektur

Dalam ulasan yang ditujukan untuk rilis prosesor pusat generasi tertentu, penulis terus-menerus menyatakan bahwa perbedaan kinerja dalam perhitungan x86 hanya 5-10% dari tahun ke tahun. Ini adalah semacam tradisi. Baik AMD maupun Intel tidak melihat kemajuan serius dalam waktu yang lama, dan ungkapan seperti " teruslah duduk di Sandy Bridge-ku, tunggu tahun depan»menjadi bersayap. Seperti yang saya katakan, dalam game, prosesor juga harus memproses data dalam jumlah besar. Dalam hal ini, muncul pertanyaan yang masuk akal: sejauh mana pengaruh ketergantungan prosesor diamati pada sistem dengan arsitektur berbeda?

Untuk chip AMD dan Intel, Anda dapat menentukan daftar arsitektur modern yang masih populer. Mereka relevan, dalam skala global, perbedaan kinerja di antara keduanya tidak terlalu besar.

Mari kita ambil beberapa chip - Core i7-4790K dan Core i7-6700K - dan membuatnya bekerja pada frekuensi yang sama. Prosesor berbasis arsitektur Haswell diketahui muncul pada musim panas 2013, dan solusi Skylake pada musim panas 2015. Artinya, tepat dua tahun telah berlalu sejak pembaruan lini prosesor “jadi” (begitulah cara Intel menyebut kristal berdasarkan arsitektur yang sama sekali berbeda).

Dampak arsitektur terhadap kinerja game

Seperti yang Anda lihat, tidak ada perbedaan antara Core i7-4790K dan Core i7-6700K yang berjalan pada frekuensi yang sama. Skylake mengungguli Haswell hanya dalam tiga dari sepuluh pertandingan: di Far Cry 4 (sebesar 12%), di GTA V (sebesar 6%) dan di Metro: Last Light (sebesar 6%) - yaitu, dalam semua hal yang sama aplikasi yang bergantung pada prosesor. Namun, 6% hanyalah hal sepele.

Perbandingan arsitektur prosesor dalam game (NVIDIA GeForce GTX 980)

Beberapa basa-basi: jelas bahwa lebih baik merakit komputer game berdasarkan platform paling modern. Lagi pula, tidak hanya kinerja chip itu sendiri yang penting, tetapi juga fungsionalitas platform secara keseluruhan.

Arsitektur modern dengan beberapa pengecualian memiliki performa yang sama dalam permainan komputer. Pemilik keluarga prosesor Sandy Bridge, Ivy Bridge dan Haswell bisa merasa cukup tenang. Dengan AMD, situasinya serupa: berbagai variasi arsitektur modular (Bulldozer, Piledriver, Steamroller) dalam game memiliki tingkat kinerja yang kurang lebih sama

Inti dan Utas

Faktor ketiga dan mungkin penentu yang membatasi kinerja kartu video dalam game adalah jumlah inti CPU. Bukan tanpa alasan semakin sedikitnya jumlah permainan Persyaratan sistem menunjukkan perlunya CPU quad-core. Contoh nyata termasuk hits modern seperti GTA V, Far Cry 4, The Witcher 3: Wild Hunt, dan Assassin's Creed Unity.

Seperti yang saya katakan di awal, prosesor quad-core pertama muncul sembilan tahun lalu. Solusi 6 dan 8 inti sekarang dijual, tetapi model 2 dan 4 inti masih digunakan. Saya akan memberikan tabel penandaan untuk beberapa lini AMD dan Intel yang populer, membaginya tergantung pada jumlah "kepala".

Prosesor hybrid AMD (A4, A6, A8 dan A10) kadang-kadang disebut sebagai 8-, 10- dan bahkan 12-core. Hanya saja pemasar perusahaan menambahkan elemen modul grafis bawaan ke unit komputasi. Memang, ada aplikasi yang dapat menggunakan komputasi heterogen (ketika inti x86 dan video tertanam memproses informasi yang sama secara bersamaan), namun skema ini tidak digunakan dalam permainan komputer. Bagian komputasi melakukan tugasnya, bagian grafis melakukan tugasnya sendiri.

Beberapa prosesor Intel (Core i3 dan Core i7) memiliki jumlah inti tertentu tetapi jumlah threadnya dua kali lipat. Teknologi Hyper-Threading bertanggung jawab untuk hal ini, yang pertama kali digunakan pada chip Pentium 4. Thread dan inti adalah hal yang sedikit berbeda, tetapi kita akan membicarakannya nanti. Pada tahun 2016, AMD akan merilis prosesor berbasis arsitektur Zen. Untuk pertama kalinya, chip "merah" akan memperoleh teknologi yang mirip dengan Hyper-Threading.

Faktanya, Core 2 Quad pada inti Kentsfield bukanlah quad-core yang lengkap. Hal ini didasarkan pada dua kristal Conroe, bercerai dalam satu paket di bawah LGA775

Mari kita melakukan sedikit eksperimen. Saya mengambil 10 game populer. Saya setuju bahwa sejumlah kecil aplikasi tidak cukup untuk menyatakan dengan kepastian 100% bahwa pengaruh ketergantungan prosesor telah dipelajari sepenuhnya. Namun, daftar tersebut hanya menyertakan hits yang dengan jelas menunjukkan tren perkembangan game modern. Pengaturan kualitas grafis dipilih sedemikian rupa sehingga hasil akhirnya tidak bertentangan dengan kemampuan kartu video. Untuk GeForce GTX TITAN X ini kualitas maksimal (tanpa anti-aliasing) dan resolusi Full HD. Pilihan adaptor semacam itu sudah jelas. Jika prosesor dapat "memompa" GeForce GTX TITAN X, maka prosesor tersebut dapat menangani kartu video lainnya. Stand ini menggunakan Core i7-5960X teratas untuk platform LGA2011-v3. Pengujian dilakukan dalam empat mode: saat mengaktifkan hanya 2 core, hanya 4 core, hanya 6 core, dan 8 core. Teknologi multithreading Hyper-Threading tidak terlibat. Ditambah lagi, pengujian dilakukan dengan dua frekuensi: pada nominal 3,3 GHz dan di-overclock hingga 4,3 GHz.

Ketergantungan prosesor di GTA V

GTA V adalah salah satu dari sedikit game modern yang menggunakan kedelapan "kerak" prosesor. Oleh karena itu, ini bisa disebut paling bergantung pada prosesor. Di sisi lain, perbedaan antara enam dan delapan core tidak terlalu mengesankan. Dilihat dari hasilnya, kedua inti tersebut sangat tertinggal jauh dari mode operasi lainnya. Permainan melambat, banyak tekstur yang tidak tergambar. Stand dengan empat inti menunjukkan hasil yang jauh lebih baik. Ini hanya tertinggal 6,9% dari yang enam inti, dan 11% di belakang yang delapan inti. Apakah dalam hal ini permainan itu sepadan - Anda yang memutuskan. Namun, GTA V dengan jelas menunjukkan bagaimana jumlah inti prosesor mempengaruhi kinerja kartu video dalam game.

Sebagian besar game berperilaku serupa. Dalam tujuh dari sepuluh aplikasi, sistem dengan dua inti ternyata bergantung pada prosesor. Artinya, level FPS dibatasi oleh prosesor pusat. Pada saat yang sama, dalam tiga dari sepuluh pertandingan, bangku enam inti menunjukkan keunggulan dibandingkan bangku quad-core. Benar, perbedaannya tidak bisa disebut signifikan. Far Cry 4 ternyata menjadi game paling radikal - dengan bodohnya game ini tidak dimulai pada sistem dengan dua inti.

Peningkatan dari penggunaan enam dan delapan inti dalam banyak kasus ternyata terlalu kecil, atau tidak ada sama sekali.

Ketergantungan prosesor di The Witcher 3: Wild Hunt

Tiga game setia sistem dual-core adalah The Witcher 3, Assassin's Creed Unity, dan Tomb Raider. Di semua mode, hasil yang sama ditunjukkan.

Bagi yang berminat, saya akan memberikan tabel hasil tes selengkapnya.

kinerja sistem multi-core dalam game

Empat core adalah jumlah optimal untuk saat ini. Pada saat yang sama, jelas bahwa komputer gaming tidak boleh dirakit dengan prosesor dual-core. Pada tahun 2015, “batu” seperti itulah yang menjadi hambatan dalam sistem

Kami menemukan intinya. Hasil pengujian dengan jelas menunjukkan bahwa dalam banyak kasus, empat "kepala" dalam sebuah prosesor lebih baik daripada dua. Pada saat yang sama, beberapa model Intel (Core i3 dan Core i7) dapat membanggakan dukungan teknologi Hyper-Threading. Tanpa menjelaskan secara rinci, saya perhatikan bahwa chip tersebut memiliki jumlah inti fisik tertentu dan dua kali jumlah inti virtual. Pada aplikasi biasa, Hyper-Threading tentu bermanfaat. Tapi bagaimana teknologi ini bisa digunakan dalam game? Masalah ini sangat relevan untuk jajaran prosesor Core i3 - solusi dual-core.

Untuk menentukan efektivitas multithreading dalam game, saya mengumpulkan dua bangku tes: dengan Core i3-4130 dan Core i7-6700K. Dalam kedua kasus tersebut, kartu grafis GeForce GTX TITAN X digunakan.

Efisiensi Hyper-Threading Core i3

Di hampir semua game, teknologi Hyper-Threading mempengaruhi kinerja subsistem grafis. Tentu saja, menjadi lebih baik. Dalam beberapa kasus, perbedaannya sangat besar. Misalnya, di The Witcher, jumlah frame per detik meningkat sebesar 36,4%. Benar, dalam game tanpa Hyper-Threading ini, jalur yang menjijikkan kadang-kadang terlihat. Saya perhatikan bahwa Core i7-5960X tidak melihat masalah seperti itu.

Sedangkan untuk prosesor quad-core Core i7 dengan Hyper-Threading, dukungan teknologi tersebut hanya terasa di GTA V dan Metro: Last Light. Artinya, hanya dua dari sepuluh pertandingan. Mereka juga secara signifikan meningkatkan FPS minimum. Secara keseluruhan, Hyper-Threaded Core i7-6700K 6,6% lebih cepat di GTA V dan 9,7% lebih cepat di Metro: Last Light.

Hyper-Threading di Core i3 sangat menyeret, terutama jika persyaratan sistem menunjukkan model prosesor quad-core. Namun pada kasus Core i7, peningkatan performa dalam game tidak begitu signifikan.

Cache

Kami menemukan parameter utama prosesor pusat. Setiap prosesor memiliki sejumlah cache. Saat ini, hingga empat tingkat memori jenis ini digunakan dalam solusi terintegrasi modern. Cache tingkat pertama dan kedua, biasanya, ditentukan oleh fitur arsitektur chip. Cache tingkat ketiga dari model ke model dapat bervariasi. Saya akan memberikan meja kecil untuk referensi Anda.

Jadi, semakin produktif prosesor Core i7 yang memiliki cache tingkat ketiga sebesar 8 MB, semakin kurang cepat Core i5 yang memiliki cache sebesar 6 MB. Apakah 2 MB ini akan memengaruhi kinerja dalam game?

Keluarga Broadwell dan beberapa prosesor Haswell menggunakan eDRAM 128 MB (cache Level 4). Di beberapa game, ini dapat mempercepat sistem secara serius.

Sangat mudah untuk memeriksanya. Untuk melakukan ini, Anda perlu mengambil dua prosesor dari lini Core i5 dan Core i7, mengatur frekuensi yang sama untuk keduanya dan menonaktifkan teknologi Hyper-Threading. Hasilnya, dari sembilan game yang diuji, hanya F1 2015 yang menunjukkan perbedaan mencolok yakni 7,4%. Hiburan 3D lainnya tidak merespons defisit cache 2 MB di level ketiga di Core i5-6600K dengan cara apa pun.

Dampak cache L3 pada performa gaming

Perbedaan cache L3 antara prosesor Core i5 dan Core i7 dalam banyak kasus tidak mempengaruhi kinerja sistem di game modern

AMD atau Intel?

Semua pengujian yang dibahas di atas dilakukan dengan partisipasi prosesor Intel. Namun, ini tidak berarti bahwa kami tidak mempertimbangkan solusi AMD sebagai basis komputer gaming. Di bawah ini adalah hasil pengujian penggunaan chip FX-6350 yang digunakan pada platform AMD AM3+ dengan performa tertinggi, menggunakan empat dan enam inti. Sayangnya, saya tidak memiliki "batu" AMD 8-core.

Perbandingan AMD dan Intel di GTA V

GTA V telah memantapkan dirinya sebagai game paling intensif prosesor. Dengan penggunaan empat core dalam sistem AMD, rata-rata level FPS ternyata lebih tinggi dibandingkan misalnya Core i3 (tanpa Hyper-Threading). Selain itu, di dalam game itu sendiri, gambar ditampilkan dengan lancar, tanpa perlambatan. Namun dalam semua kasus lainnya, inti Intel ternyata lebih cepat secara konsisten. Perbedaan antar prosesor sangat signifikan.

Di bawah ini adalah tabel pengujian lengkap prosesor AMD FX.

Ketergantungan prosesor pada sistem AMD

Tidak ada perbedaan mencolok antara AMD dan Intel hanya pada dua game: The Witcher dan Assassin's Creed Unity. Pada prinsipnya, hasilnya sesuai dengan logika. Mereka mencerminkan keselarasan kekuatan yang nyata di pasar prosesor sentral. Inti Intel terasa lebih bertenaga. Termasuk dalam game. Empat core AMD bersaing dengan dua Intel. Pada saat yang sama, rata-rata FPS seringkali lebih tinggi untuk yang terakhir. Enam core AMD bersaing dengan empat thread Core i3. Logikanya, delapan "kepala" dari FX-8000/9000 harus memberikan perlawanan pada Core i5. Ya, core AMD memang pantas disebut "semi-core". Ini adalah ciri-ciri arsitektur modular.

Hasilnya biasa saja. Untuk game, solusi Intel lebih cocok. Namun, di antara solusi anggaran (Athlon X4, FX-4000, A8, Pentium, Celeron), produk AMD lebih disukai. Pengujian telah menunjukkan bahwa empat inti yang lebih lambat berkinerja lebih baik dalam game-game intensif CPU dibandingkan dua inti Intel yang lebih cepat. Di kisaran harga menengah dan tinggi (Core i3, Core i5, Core i7, A10, FX-6000, FX-8000, FX-9000), solusi Intel sudah lebih disukai

DirectX 12

Seperti disebutkan di awal artikel, DirectX 12 tersedia untuk pengembang game dengan dirilisnya Windows 10. Anda dapat melihat ikhtisar mendetail tentang API ini. Arsitektur DirectX 12 akhirnya menentukan arah pengembangan game modern: pengembang mulai membutuhkan antarmuka pemrograman tingkat rendah. Tugas utama API baru adalah menggunakan kemampuan perangkat keras sistem secara rasional. Hal ini mencakup penggunaan semua thread komputasi pada prosesor, dan penghitungan tujuan umum pada GPU, serta akses langsung ke sumber daya adaptor grafis.

Windows 10 baru saja tiba. Namun, sudah ada aplikasi yang mendukung DirectX 12. Misalnya, Futuremark telah mengintegrasikan subtes Overhead ke dalam benchmark. Preset ini mampu mengetahui performa suatu sistem komputer tidak hanya menggunakan DirectX 12 API, tetapi juga AMD Mantle. Cara kerja API Overhead sederhana. DirectX 11 memberlakukan batasan jumlah perintah gambar prosesor. DirectX 12 dan Mantle memecahkan masalah ini dengan mengizinkan lebih banyak perintah draw dipanggil. Jadi, selama pengujian, semakin banyak objek yang ditampilkan. Hingga adaptor grafis tidak dapat lagi mengatasi pemrosesannya, dan FPS tidak turun di bawah 30 frame. Untuk pengujian saya menggunakan stand dengan prosesor Core i7-5960X dan Kartu grafis Radeon R9 NANO. Hasilnya ternyata sangat menarik.

Patut dicatat bahwa dalam pola yang menggunakan DirectX 11, mengubah jumlah inti CPU hampir tidak berpengaruh pada hasil keseluruhan. Namun dengan penggunaan DirectX 12 dan Mantle, gambarannya berubah secara dramatis. Pertama, perbedaan antara DirectX 11 dan API tingkat rendah ternyata hanya bersifat kosmik (dalam suatu urutan besarnya). Kedua, jumlah "kepala" prosesor pusat secara signifikan mempengaruhi hasil akhir. Hal ini terutama terlihat ketika berpindah dari dua inti ke empat dan dari empat ke enam. Dalam kasus pertama, perbedaannya mencapai hampir dua kali lipat. Pada saat yang sama, tidak ada perbedaan khusus antara enam dan delapan inti dan enam belas thread.

Seperti yang Anda lihat, potensi DirectX 12 dan Mantle (dalam benchmark 3DMark) sangat besar. Namun, jangan lupa bahwa kita berurusan dengan sintetis, mereka tidak memainkannya. Pada kenyataannya, masuk akal untuk mengevaluasi keuntungan dari penggunaan API tingkat rendah terbaru hanya dalam hiburan komputer nyata.

Game PC pertama yang mendukung DirectX 12 sudah di depan mata. Ini adalah Ashes of the Singularity dan Fable Legends. Mereka sedang dalam pengujian beta aktif. Beberapa hari yang lalu rekan-rekan dari Anandtech

Lini terbaru saat ini adalah seri NVIDIA GeForce GTX 1000 dan seri AMD Radeon 400. Kartu video adalah salah satu bagian PC yang paling mahal, jadi dalam beberapa kasus masuk akal untuk mengambil kartu video dari lini tahun lalu, yang juga mendukung semua teknologi modern tapi biayanya jauh lebih murah. Tentu saja, kartu video semacam itu memiliki simpanan yang lebih sedikit dalam hal kinerja untuk masa depan.

Pemilihan kartu grafis cukup sederhana: semakin tinggi posisinya, semakin tinggi pula performa chip grafis tersebut. Saat memilih satu model dari pabrikan yang berbeda, Anda harus melihat tidak hanya sistem pendingin, tetapi juga jumlah memori kartu video, frekuensi chip grafis, frekuensi memori, lebar bus, dan opsi yang memungkinkan untuk menghubungkan monitor .

Untuk membangun komputer gaming yang bagus untuk bermain game dalam format Full HD (1920x1080), kartu video level NVidia GeForce GTX 1060 / GTX 1070 atau AMD Radeon RX 460 / RX 470 sudah cukup.Untuk membangun komputer gaming canggih dengan Quad HD Dukungan (2560x1440) dan kemampuan untuk memilih pengaturan grafis maksimum menggunakan kartu NVIDIA GeForce GTX 1080 / AMD Radeon RX 480. Dan untuk sistem game paling kuat dengan dukungan banyak monitor atau resolusi 4K, Anda memerlukan setidaknya dua video kelas atas kartu dalam bundel SLI atau Crossfire.

RAM

Memori akses acak (RAM) dirancang untuk menyimpan data sementara, seperti tekstur game. standar saat ini memori akses acak-DDR4. Untuk sebagian besar tugas modern, RAM 16 hingga 32 GB sudah cukup, setidaknya 8 GB.

Saat memilih RAM, mereka mengandalkan volume setiap modul dan frekuensi clocknya. Pengembalian pembelian kit memori frekuensi tinggi berbanding terbalik dengan investasi: dengan peningkatan kinerja yang rendah, biaya setiap modul akan jauh lebih tinggi, pilihan terbaik: 2400 - 2800 MHz. Anda juga harus memperhatikan heatsink RAM, yang mungkin tidak kompatibel dengan beberapa pendingin udara CPU.

Saat memilih kit memori frekuensi tinggi, Anda perlu melihat frekuensi maksimum yang didukung oleh prosesor. Jika frekuensi memori lebih tinggi, maka secara otomatis akan dikurangi menjadi frekuensi yang dapat didukung oleh prosesor, dan kemampuan RAM tidak akan terungkap sepenuhnya.

Solid state dan hard drive

Komputer game paling sering menggunakan sistem hybrid: sistem dan program terkait diinstal pada solid state drive (SSD), dan lebih baik menggunakan hard drive (HDD) yang lebih luas dan lebih murah untuk menyimpan file pengguna.

SSD hadir dalam dua jenis memori: TLC dan MLC. Perbedaan di antara keduanya terletak pada cara informasi disimpan, namun perbedaan dalam praktiknya lebih penting. Memori MLC umumnya lebih andal, memiliki jumlah siklus penulisan ulang yang lebih banyak, tetapi memori TLC lebih murah dan terjangkau. Solid state drive modern dibuat menggunakan teknologi 3D NAND, dan di sini batas antara memori TLC dan MLC menjadi hampir tidak terlihat - sumber daya tulis dan kecepatan akses drive tersebut lebih tinggi dibandingkan pendahulunya.

Tepat pada awal tahun ajaran dan selama itu, kebutuhan akan komputer baru semakin meningkat, dan banyak orang akan bertanya-tanya - prosesor mana yang lebih baik untuk bermain game?

Untuk menjawab pertanyaan ini, mari kita lihat keragaman model modern, dan berdasarkan parameter dan kriteria apa sebuah chip umumnya dipilih untuk permainan modern.

Harga prosesor PC

Saat merakit komputer game, yang utama bukanlah prosesornya, tetapi kartu videonya, pengeluaran utama akan ditanggungnya. Anda secara alami dapat membelanjakan uang dan mengumpulkan dari semua yang terbaik, tetapi seperti itu Unit sistem Ini akan sangat mahal dan tidak dapat diakses oleh semua orang.

Jika Anda ingin mengeluarkan uang tidak terlalu banyak, tetapi mendapatkan PC gaming yang cukup bagus, Anda harus menghemat sesuatu. Salah satu opsinya adalah menghemat prosesor, yang tidak selalu memainkan peran penting dalam kinerja mainan.

Misalnya, prosesor Intel dari keluarga i3, i5, i7, i9 berbeda harganya, tetapi keempatnya dapat digunakan dalam sistem game. Prosesor terbaik untuk bermain game tentu saja adalah seri i9, tetapi harga yang termuda mulai dari $1.000 (60.000 rubel). Hal lainnya adalah i3, yang harganya beberapa kali lebih murah - $150 (9000 rubel), tetapi juga dapat dipasang di komputer game.

Jika Anda memilih platform AMD, secara tradisional harganya selalu lebih murah daripada Intel. Versi junior dari prosesor Ryzen Threadripper 1920X kelas atas, yang setara dengan chip Intel paling kuat dalam hal kinerja, akan berharga $800 (48.000 rubel), yang sudah lebih murah. Jika Anda memilih AMD Ryzen 3 1200 yang lebih muda, maka harganya hanya $110, dan ya, bisa juga digunakan untuk komputer gaming.

Kisaran harga ini menimbulkan banyak pertanyaan, yang akan kami coba jawab di bawah ini.

Prosesor game apa yang harus dipilih?

Mari kita bagi semua prosesor yang tercantum di bawah ini menjadi beberapa subkelompok: premium, cepat, dan bagus. Yang terakhir ini akan menjadi pilihan terbaik bila anggarannya tidak terlalu besar. Yang premium tentu saja sangat produktif, namun didesain untuk pembeli yang sering ingin menonjolkan status sosialnya yang tinggi.

Prosesor Premium

Prosesor cepat

Prosesor yang bagus

Ada banyak model prosesor yang bisa digunakan di komputer gaming. Kami memilih murni karena alasan subjektif kami sendiri. Ini tidak berarti bahwa chip yang lebih murah dan berkinerja lebih rendah tidak dapat digunakan, tetapi jika Anda ingin mengeluarkan potensi penuh dari kartu video gaming, maka kami memilih setidaknya empat yang terakhir.

Karakteristik prosesor untuk game 2017

Sekarang mari kita lihat beberapa karakteristik dan nuansa utama yang harus Anda gunakan untuk memilih prosesor gaming. Chip generasi terbaru saat ini seperti AMD Ryzen dilengkapi dengan arsitektur yang lebih canggih untuk memungkinkan multiprosesor dan multithreading yang belum pernah ada sebelumnya, serta fitur cerdas yang mengoptimalkan dayanya sendiri. Meskipun tidak semua game atau aplikasi dapat mengungkapkan semua kemungkinan ini, semuanya bergerak ke arah ini. Pertimbangkan kriteria seleksi utama.

Frekuensi

Ini adalah salah satu parameter yang paling sering digunakan untuk memilih prosesor untuk bermain game. Biasanya, prosesor di bawah 2,8 GHz tidak dianggap sebagai prosesor gaming, jadi kami mencoba memilihnya di kisaran 3-4 GHz. Apa yang berada di atas ambang batas ini biasanya merupakan “batu” yang di-overclock untuk overlocking. Model seperti itu memiliki pengganda yang tidak terkunci dan dapat meningkatkan frekuensi secara signifikan dengan pendinginan yang baik. Baik Intel maupun AMD sering menyebutnya sebagai K dan X, misalnya, daftar kami memiliki Intel Core i7-7700K.

Benar, sebagian besar prosesor modern secara mandiri mengatur frekuensi dalam batas tertentu (2,9-3,9 GHz), jika diperlukan oleh tugas yang sedang dilakukan. Prosesor Intel Core i7-7700T dari daftar kami hanya itu.

Inti dan Utas

Semakin banyak game modern memerlukan minimal 4 core (GTA V, The Witcher 3: Wild Hunt, Far Cry 4 atau Assassin's Creed Unity) untuk memberikan kinerja yang dapat diterima jika dipasangkan dengan kartu grafis game Anda. Benar, multi-core tidak selalu memengaruhi kinerja; multi-threading sering kali memainkan peran kunci. Semua prosesor Intel modern mendukung teknologi Hyper-Threading, yang mengimplementasikan dua kali jumlah thread dibandingkan dengan core, sehingga memberikan kinerja lebih tinggi. AMD Razens baru juga dibekali teknologi serupa. Semua prosesor dengan parameter seperti itu dapat ditulis dengan aman ke dalam prosesor game.

Cache

Ukuran cache biasanya tidak mempengaruhi kinerja dalam game, tetapi ini akan terlihat jika Anda menjalankan banyak program secara bersamaan atau menjelajahi Internet seperti orang gila, membuka banyak tab secara bersamaan. Parameter ini jelas tidak mungkin dikesampingkan dalam dunia teknologi yang berkembang pesat. Beberapa prosesor, seperti AMD Ryzen Threadripper 1920X premium, dilengkapi dengan memori ini dalam jumlah besar (total 38 MB). Ada cache tingkat 1, 2 dan 3.

Intel atau AMD?

Secara tradisional, prosesor AMD selalu lebih murah dibandingkan pesaingnya Intel, dan tidak memiliki kemampuan kinerja yang sama, sehingga lebih sering dibeli karena anggarannya. Namun, AMD Ryzen generasi terbaru, berkat diperkenalkannya teknologi terkini (termasuk teknologi cerdas), bahkan mengungguli banyak model chip Intel. Padahal harganya jauh lebih murah.

Waktu telah berlalu ketika AMD tertinggal di belakang Intel, kini perusahaan tersebut mendapatkan momentum yang semakin besar dan kemungkinan besar akan mengungguli saudaranya yang terkemuka. Selain itu, beberapa tahun terakhir ini tidak menawarkan sesuatu yang baru secara fundamental.

Prosesor mana yang harus dipilih untuk game 4K?

Meskipun banyak kartu video kelas atas mendukung resolusi 4K, Anda bisa mendapatkan kinerja yang cukup dapat diterima (setidaknya 60 FPS) pada pengaturan maksimum hanya dengan membuat sistem dua atau bahkan tiga kartu video. Oleh karena itu, konfigurasi seperti itu memerlukan prosesor pusat yang cukup kuat.

Untuk tujuan ini, pilihlah prosesor yang cepat, dan sebaiknya yang premium. Mahal, ya, tapi Anda mendapatkan yang benar-benar berbeda pengalaman bermain game dengan resolusi ultra tinggi.

Prosesor mana yang cocok untuk game VR?

Untuk menggunakan helm VR dengan nyaman, chip apa pun dari bagian prosesor yang bagus sudah cukup. Bahkan headset kelas atas hanya menawarkan resolusi Full HD, yang dapat ditangani oleh kartu grafis gaming kelas menengah mana pun, memberikan kinerja yang baik dan frame rate (FPS) yang tinggi.

Jika Anda bisa mendapatkan headset VR yang mahal seperti HTC Vive atau PlayStation VR, Anda mungkin bisa memasang unit sistem yang sangat bagus dengan prosesor yang mahal.

Kesimpulan

Jadi, prosesor mana yang harus dipilih untuk bermain game? Jika Anda tidak terkendala sarana dan ingin memberikan kejutan kepada teman serta memanjakan diri, maka jawabannya sudah jelas. Dan jika budgetnya kecil, tetapi pada saat yang sama Anda benar-benar ingin bermain dengan nyaman, maka pilihlah prosesor dengan minimal 4 thread. Intel Core i3-7320 dari daftar kami atau AMD Ryzen 3 1300X akan berfungsi. Namun lebih baik menginstal Intel Core i5-7600, yang akan menjadi pilihan terbaik dengan margin kecil untuk masa depan, karena industri game menawarkan semakin banyak game menarik yang membutuhkan daya tinggi.

 
Artikel Oleh tema:
Sejarah mesin pencari
Halo semua! Hari ini akan ada artikel tentang mesin pencari dunia, apa saja yang ada secara umum, kapan muncul, apa yang mengemudi secara khusus di Rusia, dan apa yang ada di seluruh dunia. Artikelnya ternyata sangat besar, jadi duduklah dengan nyaman, sebaiknya setelah menyiapkannya
Cara menambah RAM komputer
Bagaimana saya tahu jika memori komputer saya dapat ditingkatkan? Ada saatnya Anda mulai menyadari bahwa komputer tidak mampu lagi menjalankan tugasnya, namun bukan berarti Anda perlu membeli yang baru, apalagi jika prosesor Anda baru berumur dua atau tiga tahun. Semua h
Mengapa panggilan penguntit Pripyat terbang keluar xray
Sejumlah besar pengguna produk Microsoft melaporkan hilangnya aktivasi Windows 10 dan konversi versi Pro ke Home. Pengguna diberi tahu tentang kunci yang kedaluwarsa, dan ketika mereka mencoba mengaktifkan kembali, mereka mendapatkan kesalahan 0x803fa067 untuk Windo
pemilih tipe elemen css
Apa yang dimaksud dengan pemilih di css adalah deskripsi elemen atau grup elemen yang memberi tahu browser elemen mana yang harus dipilih untuk menerapkan gaya padanya. Mari kita lihat penyeleksi CSS dasar.1) .x .topic-title ( background-color: yellow; )