Rahasia dan artefak. Di mana menemukan artefak untuk janggut dalam panggilan penguntit pripyat Temukan artefak langka penguntit panggilan pripyat

Informasi lengkap tentang topik "di mana menemukan artefak untuk janggut" - semuanya paling relevan dan berguna dalam masalah ini.

memulai dari awal dan bermain di sisi penguntit, bukan Sultan

Saya bermain di sisi Sultan dan Beard memberikan semua pencarian. Saya berteman dengan bandit dan penguntit!

Kamu salah paham! Saya tidak menyelesaikan misi Shevchenko sama sekali! sayalah yang mengambil pencarian kepingan salju di dekat janggut, dan para penguntit menemukannya lebih cepat setelah membuangnya, saya meminta kepingan salju, mereka tidak memberikannya, saya membunuh mereka

Apakah Anda bertanya pada Kepingan Salju? Mod apa saja yang dipasang?

Bug di sepanjang jalan. Beli saja Svarog kedua dari para ilmuwan. Lalu remas dan remas jenggotnya. Tidak masalah bagaimana caranya, yang utama adalah mendapatkan mereka. Jika Anda berbicara tentang "Perbuatan Gelap" dan sesuatu seperti "mengambil detektor kedua dari penguntit".

tidak, maka saya berada di awal

Ya, saya meminta kepingan salju! tidak ada mod

Lalu xs. Bisakah Anda lebih spesifik tentang apa yang terjadi. Dimana penyumbatannya. Hanya saja saya punya yang serupa, tetapi saya telah memasukkan semua penguntit yang diperlukan untuk waktu yang lama. Dan Beard tidak memberi saya pencarian yang sama untuk mencari seni (seperti mendapatkan pekerjaan di Beard). Saya membaca di beberapa StalkerWiki bahwa Anda hanya perlu membeli detektor. Pencarian selesai. Saya memikirkan hal yang sama untuk Anda.

Di mana menemukan artefak janggut

Modifikasi
The Guiders Mod LA Mengubah 1.0.3 Lokalisasi Lost Alpha Patch 1.3003 untuk STALKER Lost Alpha Clear Sky – Remake Waktunya untuk perubahan 3.0 Cerita Lama Darah dingin (mod) Bola Emas. Penyelesaian Game of Souls: Varian Omega 2 Awal MBT Darkest Time 1.1 Tautan waktu Penembak jitu musim dingin Anomali spasial (pembaruan 4.1) Panggilan Chernobyl 1.4.22
File baru

02/02/2018 | Ulasan: 3 | Unduhan: 346

Koneksi waktu

21/01/2018 | Ulasan: 0 | Unduhan: 79

Lost Alpha - Potongan Pengembang

19/01/2018 | Ulasan: 9 | Unduhan: 266

penembak jitu musim dingin

16/01/2018 | Ulasan: 0 | Unduhan: 79

Solyanka Rakyat 2016

03.12.2017 | Ulasan: 0 | Unduhan: 417

Catatan di dinding

Fomi4, tema bagian kedua dari mod Golden Convoy 2 telah hadir.

halo semuanya, kenapa saya tidak bisa mendownload mod golden convoy 2

Setelah membongkar dan meluncurkannya, crash, tapi saya menemukan jawabannya: membongkar, .

Hanya setelah membongkar, atau mengedit file dan mencoba memberi makan.

Admin Halo! Bagaimana cara membongkar keajaiban ini (Anda memerlukan file actor.ltx)? kamu.

Ensiklopedia Penguntit Panggilan Pripyat

Seorang pria tampan yang menjual makanan di Skadovsk.

Setelah menerima tugas, kami meninggalkan Skadovsk dan bergerak ke timur menuju Kapal Keruk. Kami dengan hati-hati melewati anomali dan radiasi menuju jembatan kapten. Anda dapat menavigasi berdasarkan indikator detektor ke artefak. Kami mengambil semi-artefak aneh "Roda Kemudi Berubah" dan pergi ke pintu keluar.

Sebelum meninggalkan kapal untuk mengudara, berhentilah dan berpikir.

Ada tiga cara untuk mengatasi situasi ini: memberi, tidak memberi, dan menggunakan "celah" dalam skrip permainan - cara memberikan artefak, tetapi tidak sepenuhnya ... Jadi:

Anda dapat melakukan sebaliknya - pertama berikan artefaknya, lalu, setelah mengikuti Vobla sedikit, tembak dia.

Tugas ini hanya akan tersedia jika Anda membantu penguntit dari kapal Shevchenko untuk memukul mundur serangan bandit pada tugas "Serangan" Sultan. (tidak bekerja pada tambalan)

Tugas ini akan dimulai pada saat melewati tugas penguntit gratis Glukhar "Hilangnya Penguntit".

Setelah memeriksa Zaton di timur, Anda dapat menemukan jembatan menuju mereka. Preobrazhensky, tempat konvoi ini berdiri. Setelah memeriksa kabin ZIL militer, Anda dapat menemukan dokumen rahasia "Perintah Internal No. 423", yang mengacu pada dua kunci kotak berisi gas "Perin B3". Kuncinya, menurut dokumen itu, seharusnya ada di kendaraan yang mengawal barang berbahaya. Artinya di awal dan di akhir kolom. Kunci "A" ada di "kambing" di ujung utara jembatan, di dalam kotak dengan dua dokumen rahasia lagi. Kunci "B" juga ada di "kambing", yang mengalami kegagalan, di ujung selatan jembatan, terbentuk baik dari ledakan, atau dari dampak anomali. Kami kembali ke truk dan membuka kotak di belakang dan mengambil tabung gas. Sekarang Anda perlu menemukan sistem ventilasi VNZ “Krug”, yang mana Anda perlu menghubungkan silinder ini dengan gas saraf. Letaknya tepat di utara bangunan utama. Kami fokus pada penanda di peta.

Setelah menghubungkan silinder ke sistem distribusi, putar katup pada pipa terdekat. Pengatur waktu akan dimulai. Segera, dua kebetulan akan datang. Setelah kematian mereka dan hitungan mundur berakhir, semua pengisap darah di sarang bawah tanah akan mati. Tidak ada gunanya memeriksanya - semua yang ada di bawah tanah sekarang terinfeksi bulu. Kembali ke Beard dengan laporan. Hadiahnya berupa 5000 RU, detektor Veles, dan petunjuk tentang cache.

Setelah berbicara dengan Beard, atau bahkan pada tahap kunjungan awal ke "Circle" VZ, setelah menemukan sarang pengisap darah, tembak monster dan kemudian kembali ke Beard untuk mendapatkan hadiah. Temukan artefak Beard membeli artefak langka dan sangat langka:

Gelembung - 18.000 RU

Ikan Mas – 24.000 RU

Mata – 18.000 RU

Boneka – 18.000 RU

Api - 24.000 RU

Kepingan Salju - 24.000 RU Compass Quest ini akan tersedia setelah menyelesaikan quest Owl "Tempting Business".

Ayah baptis gangster lokal di "Skadovsk".

Segera setelah Anda sampai di Skadovsk, di sebelah kiri pintu masuk, seorang bandyuk akan memanggil Anda dan menawarkan Anda pekerjaan. Sekelompok penguntit memutuskan untuk menjadi geng dan merampok penguntitnya sendiri. Penting untuk memutuskan apa yang harus dilakukan: ikut serta dalam penggerebekan, memperingatkan para penguntit, atau tidak ikut campur.

2500 RU dan membidik cache, yang terletak di pojok kiri bawah (relatif terhadap peta lokasi) anomali Iron Forest.

1.2. Mengkhianati para bandit. Setelah memulai serangan pada posisi netral, tembak bandit dari belakang. Setelah itu, pergi ke netral utama untuk mendapatkan hadiah.

2500 RU, Antirad x5, Vodka x4, Kotak P3K x2, Perban x4. 2. Peringatkan penguntit. Setelah mendapat tugas dari Sultan, kami langsung menceritakan semuanya kepada Jenggot. Dia mengusulkan untuk memasang jebakan bagi para bandit. Kami menunggu (tidur) sampai pukul 23.00. Kami berlari ke tempat pengumpulan dan memberikan persetujuan kepada para bandit untuk menyerang. Setelah penembakan dimulai, kami menjatuhkan para gopnik di belakang dan kemudian kami mengambil penghargaan dari komandan netral.

2500 RU, Antirad x2, First Aid Kit x2, Perban x10, Vodka x4 dan tip tentang tempat persembunyian di desa Emerald. 2.1. Mengkhianati para penguntit. Setelah dimulainya penyerangan, kami masih membantu para bandit untuk mengisi semua posisi netral yang sedang menyergap.

2500 RU dan membidik tempat persembunyian di dekat perimeter anomali Hutan Besi. 3. Jangan ikut campur. Setelah berbicara dengan Brass Knuckles, kami pergi ke Beard. Kami menolak tawaran Beard untuk membantu membebaskan penguntit dengan kata-kata "Tidak, bagaimanapun juga, kamu sendirian."

Pada pagi hari berikutnya, tugas tersebut akan dibatalkan. Kesepakatan Setelah menembak penguntit bebas di Shevchenok, kembali ke Sultan. Dia akan menawarkan Anda untuk mendapatkan uang tambahan dalam satu bisnis kecil.

Jika tiba-tiba tidak menyala, kelilingi semua anomali untuk mencari penguntit ini.

Intimidasi dia dengan kematian Sledgehammer, dan dia sendiri akan memberi kita detektor yang kita butuhkan. Sekarang kembali ke Sultan. Dia akan mengirim ke Beard, menginformasikan bahwa kekuatan di kapal berubah.

Anda harus mendapatkan pencapaian baru "Otoritas".

Seorang teknisi alkoholik dari kapal Skadovsk.

Pada percakapan pertama, Cardan “kulibin” yang penuh warna meminta Anda untuk membawakannya alat yang dapat digunakan untuk melakukan modernisasi lebih dalam pada senjata atau pelindung tubuh apa pun.

1. Peralatan untuk pekerjaan kasar terdapat di loteng rumah kecil di area Sawmill. Hati-hati - area ini dipilih oleh zombie. Cardan akan mengeluarkan 1000 RU untuk mereka.

Pencarian ini tersedia dan dapat dieksekusi dalam kondisi tertentu.

Kembali ke Skadovsk, Cardan perlu memberi dua botol vodka untuk diminum agar lidah teknisi benar-benar melunak untuk berbicara. Sekarang letakkan satu (atau keduanya) PDA dari inventaris, misalnya di lantai (tahan LMB dan pindahkan ke luar inventaris). Setelah itu, bicara lagi dengan Cardan dan tanyakan tentang teman-temannya - Barge dan Joker. Dalam keadaan mabuk, sang teknisi akan mengatakan bahwa dia menyesali sampah yang terjadi dan jika ada kesempatan, dia pasti akan meminta maaf kepada mereka.

Sekarang tawarkan dia bantuan Anda dalam memberikan tugas yang sulit - untuk menyampaikan permintaan maaf kepada teman-temannya (jika Anda tidak menyingkirkan PKC, rangkaian percakapan ini tidak akan muncul). Ambil PDA (atau temukan yang kedua) dan tunjukkan tekniknya. Cardan akan sangat kecewa, tapi tetap terima kasih - sekarang semua perbaikan peralatan akan lebih murah 20%. Misi selesai.

Pengadaan dan pemasok senjata, baju besi, amunisi, serta informasi. Karakter bandit.

Selain dapat diselesaikan untuk Jenggot dan Sultan, tugas ini juga dapat diselesaikan untuk Burung Hantu.

Tapi tetap saja, berikut harga beberapa di antaranya:

Nomor Pesanan 562 - 1000 RU

PDA salah satu pendiri "Utang" Jenderal Tachenko - 2500 RU

PDA salah satu rakyat Sultan - 1000 RU

PDA utusan Sultan - 500 RU

PDA November – 1000 RU

PDA Morgan - 4000 RU

Catatan dari grup Strelka. Ditakdirkan untuk Hantu - 500 RU

Catatan dari grup Strelka. Ditakdirkan untuk Fang - 500 RU

Catatan dari grup Strelka. Panah yang Ditakdirkan - 500 RU

Modul memori UAV - 500 RU

PDA Pejuang Monolit – 5000 RU

Setelah beberapa waktu, Sych akan menawarkan pekerjaan - untuk menemukan dan membawa tiga detektor Veles ke lokasi Jupiter kepada para ilmuwan. Menurutnya, mereka akan mulai mendapat untung.

2. Yang kedua bisa diambil dari cache di desa Kopachi. Letaknya di kabin ekskavator, lokasi "Jupiter".

3. Yang ketiga diberikan oleh Herman, ilmuwan dari bunker Ilmuwan, untuk tugas menjaga tim Poplar selama pengukuran.

4. Juga, meskipun sangat jarang, detektor seperti itu ditemukan pada master penguntit yang sudah mati.

Beard akan mengatakan sebaliknya: kontraknya adalah dia akan membayar uang untuk detektor Svarog yang disediakan. Untuk dua orang dia sudah memberikan uang, tetapi untuk yang ketiga dia akan menolak dan memberikannya kepada kami.

Sepanjang jalan, dia akan memberi petunjuk pada sebuah pekerjaan: pesanan telah muncul untuk artefak Kompas yang sangat langka. Tugas tersebut belum layak untuk diambil (jika sudah, lihat tugas Beard). Kami kembali ke Sych. Dia marah dan menawarkan untuk mengekang "kambing berjanggut" dan mengarahkan kita ke Sultan (lalu lihat tugas Sultan "Perbuatan Gelap").

Penguntit gaya bebas yang memasok senjata unik dan baju besi standar yang dibuat khusus. Itu dapat ditemukan di lantai tiga kapal Skadovsk.

Pistol seharga 3.500 RU / pembayaran di muka 700 RU / jangka waktu - hari:

"Steppe Eagle" (variasi "Black Hawk")

"Maret" (variasi dari UDP "Compact")

"Alpine" (variasi "SIPt-M200")

mesin. senapan "Chipper"

senapan mesin ringan "Frezer" (variasi Viper-5)

mesin. senapan "Carabiner" (variasi SPSA-14)

badai. senapan "GP37"

badai. senapan "FT-200M"

badai. senapan "Storm" (variasi Grom-S14)

"Berselancar" (variasi Vintar-VS)

"SVU2-A" (variasi SVUmk-2)

"Lynx" (variasi SVDm-2)

Armor "CHN-3a" + helm taktis

Tugas ini akan tersedia setelah Anda memesan setidaknya satu barel dari Shustroy dan secara tidak sengaja menemukan penguntit pemula Koryaga di pintu keluar Skadovsk.

Dalam perjalanan, para bandit akan menemui Anda dan dengan ramah menawarkan untuk memberi mereka SEMUANYA. Pertanyaannya adalah memberi atau tidak memberi.

Penguntit pendatang baru yang mencurigakan di pintu keluar Skadovsk.

Pendatang baru meminta Anda untuk membawa wadah dari "sembelit" yang jatuh ke bawah tanah.

Kami menuju ke anomali "Cakar" (kami dipandu oleh peta). Ada dua cara untuk mencapai mobil: melalui lubang di tanah di barat daya anomali itu sendiri, atau melalui gua yang mengarah dari anomali “Claw”. Pastikan untuk membawa senjata dan obat-obatan yang bagus - akan ada snork dan radiasi di bawah tanah. Setelah Anda mengambil kontainer, kembali ke Skadovsk.

Sekarang ada dua pilihan hasil: jujur ​​dan keji. Jadi:

* Jika Anda adalah penguntit yang mulia dan jujur, dan Anda tidak mengambil apa pun dari apa yang ditawarkan Koryaga kepada Anda, maka di akhir divisi, dia akan tetap memberi Anda hadiah - Handicap-12+ (fire rate + 10% dan berat -0,33kg.).

Kaum "dolgovtsy" menuduh "svobodovtsy", "svobodovtsy" menuduh "debtovtsy". Pedagang Hawaii percaya bahwa "Tugas" memiliki disiplin yang ketat, tetapi "Svobodovit" bahkan tidak membutuhkan sampah kita, tetapi dokter Kostoprav akan menceritakan kisah aneh tentang beberapa tipe yang mencurigakan. Saat ditanya namanya, kami mengetahui itu Koryaga. Dalam bisnis. kecil ini sudah pernah mencoba menjebak kita di Zaton.

Ahli kiropraktik merujuk kita pada suku Zulu, seorang debitur penyendiri yang tinggal di dekat menara. Mungkin dia tahu kemana Koryaga pergi.

Zulu akan memberitahu Anda bahwa ada semacam pertemuan di bawah menaranya belum lama ini. Dia menakuti para bajingan dengan senapan mesin dan mereka bergegas ke Polustanok - kemungkinan besar, Koryaga diketahui oleh orang-orang Sultan.

Di Polustanka, sebuah pertunjukan menunggu kami - seorang bandit berjas hujan dan elang hitam melumpuhkan rekan Koryaga yang malang. Melihat kami, “kuda” berjubah itu mulai banteng. Kami meledakkan otaknya dan menyampaikan pesan kepada Sultan melalui PDA.

Berikan Koryaga kotak P3K dan cari tahu di mana dia meletakkan barang-barang kita. Ternyata dia menyembunyikan semuanya di selokan terdekat. Di brankas kita akan menemukan baju lapis baja Zarya, dua helm Baja, detektor Veles, banyak obat-obatan dan segala macam sampah. Misi selesai.

Pemimpin sekelompok pemburu dari Skadovsk.

Mencari Burung Murai (Bagian 1)

Saat pertama kali mengunjungi dokter di Skadovsk, Anda pasti akan bertemu Gaunt, seorang penguntit bebas yang sibuk mencari Magpie tertentu, penguntit yang jahat dan kejam.

Pertanyaan penduduk setempat tentang Soroka tidak memberikan apa-apa - tidak ada yang mengenalnya.

Berburu chimera

Quest ini akan tersedia setelah berbicara dengan St. John's Wort di Stasiun Yanov. Segera setelah Anda kembali ke Zaton, bicaralah dengan Gonta.

Bergerak dengan tenang dan hati-hati menuju penanda di peta. Segera setelah Anda mencapai panggung, Anda akan melihat makhluk tidur. Tunggu sampai Gonta dan sahabatnya berhenti di dekatmu. Atas perintah, mulailah menjatuhkan binatang itu. Yang mengejutkan dan mengecewakan, chimera tersebut ternyata sangat tidak dapat dipertahankan (sangat!).

Setelah kematian “kucing palsu” yang bercakar, bicaralah dengan Gaunt. Dia, atas bantuan yang diberikan, akan memberi Anda SPSA-14 dan menyarankan Anda untuk memberi tahu St. John's wort tentang apa yang terjadi. Jadi mari kita lakukan.

Kami kembali ke stasiun "Yanov" di lokasi Jupiter. Setelah memberi tahu pemburu ahli tentang penyelesaian tugas, dia akan berterima kasih kepada kami dengan 2000 RU dan tugas akan selesai.

Mantan polisi, dan sekarang penguntit bebas dari Skadovsk.

Hilangnya penguntit (bagian 1)

Cerita yang aneh. Penguntit menghilang. Mereka ditemukan tewas dan kehabisan darah. Rupanya pekerjaan pengisap darah.

Melangkah lebih jauh, Anda akan menemukan diri Anda berada di "kamar kecil" para pengisap jahat. Di "tsidly", tanpa membuat terlalu banyak suara, ikuti penguntit melewati ruangan. Anda akan mengaktifkan tugas baru (“Sarang pengisap darah”, Anda harus beralih ke Beard), yang dapat diselesaikan dengan dua cara berbeda - cepat-tidak menarik dan sebaliknya. Jika tidak ingin membuang waktu (cara kedua), tembak saja makhluk tersebut atau lempar dengan granat. Tugas akan diperbarui dan yang tersisa hanyalah mengumpulkan hadiah dari Beard.

Jika ingin mendapatkan kenikmatan yang maksimal, biarkan tentakelnya hingga waktu yang "terbaik". Setelah melompat ke dalam lubang, Anda akan menemukan diri Anda berada di terowongan yang mengarah ke luar. Capercaillie akan tetap tidak puas dengan pencarian Danila dan memutuskan untuk memeriksa tempat lain, setelah itu dia akan menghubungi Anda. Nah, Anda perlu memberi tahu berita tentang si pengisap darah Beard. Sesuatu perlu dilakukan terhadap mereka. Hilangnya penguntit (bagian 2) Setelah berkeliling, Anda dapat menemukan sebuah bangunan aneh di dekat Port Cranes. Sebelum dimulainya bagian pertama dari pencarian ini, pintu gubuk ini ditutup. Sekarang terbuka...

Dia akan mengatakan bahwa dia menderita penyakit langka - ketergantungan hemoglobin, dan satu-satunya zat yang menghambat perkembangan penyakit ini adalah darah. Setelah percakapan, Tremor akan memenggal kepalanya.

Jika Anda memasuki ruangan tanpa percobaan dan percakapan, tembak vampir Tremor, lalu jangan lupa untuk mengambil PDA-nya dari bangkai orang malang, di mana dia mengakui perbuatannya. Kini kabar buruk harus diberitahukan di Skadovsk.

Jenggot dengan tulus akan berterima kasih atas penyelidikannya dan memberikan dua tip tentang cache dan 10.000 RU sebagai bonus. Selain itu, Anda akan menerima keuntungan status Investigator.

Panduan penguntit dari Skadovsk.

Tugas ini diaktifkan setelah memeriksa helikopter Skat-2.

Komandan sekelompok tentara bayaran dari bengkel gardu induk.

Jika Anda secara tidak sengaja menemukan Bengkel Gardu Induk, Anda akan bertemu dengan tentara bayaran yang gugup, ternyata lapar. Game ini akan menawarkan untuk menyelesaikan misi mengantarkan makanan kepada mereka yang kelaparan.

Penguntit gratis dari stasiun Yanov.

Tugas ini dapat diambil dari penguntit gratis di exoskeleton dengan mengunjungi stasiun Yanov di lokasi Jupiter. Hanya ada fitur kecil - setelah beberapa hari kehadiran Anda dalam game, tugas tersebut mungkin tidak lagi tersedia, jadi jangan menundanya untuk nanti.

1. Damai. Setuju dengan Torba dan selesaikan semuanya dengan damai.

2. Kekuatan. Tembak para bandit, dan jangan ikuti petunjuk mereka.

3. Kekuatan mata-mata pahlawan. Diam-diam dan sendirian, "menenangkan" gopota.

Jadi, Beruang akan memperingatkan Anda bahwa Anda harus bertemu dengan sekelompok pejuang setelah jam satu pagi di tempat yang ditentukan. Di tempat yang ditentukan, bicaralah dengan penguntit gratis dan mulai penyerangan. Setelah membebaskan Mityai, kembali ke stasiun. Setelah berbicara dengan Beruang, Anda akan menerima banyak ucapan terima kasih, dua tip cache, dan bonus 5000 RU.

Teknisi radio dari stasiun Yanov.

Saat Anda pertama kali mencapai stasiun Yanov di lokasi Jupiter, Anda akan bertemu dan disambut oleh teknisi lokal dan penguntit paruh waktu amatir radio Azot. Dia akan memberitahu Anda bahwa dia terlibat dalam perbaikan dan bisnis serupa lainnya.

1. Gulungan kawat tembaga - x2

2. Sebotol damar - x2

3. Pelat textolite - x3

4. Kotak transistor - 1

5. Sekotak kapasitor -1

1. Alat untuk pekerjaan kasar. Keluar dari stasiun dan ikuti kereta api ke selatan. Setelah beberapa lama, Anda akan sampai di jembatan yang di bawahnya akan terdapat kereta listrik dengan beberapa gerbong penumpang. Anomali misterius "Tesla" bergerak di dalam mobil. Naiki jembatan dan lompat ke kereta. Pergi ke ujung dan lompat ke palka mobil yang terbuka. Begitu masuk, perhatikan pergerakan anomalinya. Anda harus melewati beberapa mobil ke arah yang berlawanan, bersembunyi dari bola listrik di relung mobil. Biasanya, mereka berada di awal dan di akhir setiap mobil. Pada akhirnya, Anda akan menemui jalan buntu. Di sebelah kursi akan ada sekotak peralatan. Anda bisa keluar melalui jendela pecah di sini. Azoth akan membayar 1000 RU untuk peralatan kasar.

Ada dua tempat: Di KBO Lama di lantai dua dan di basement Department Store. Azot akan membayar 1500 RU untuk alat kalibrasi.

Pemburu mutan dari stasiun Yanov. Pemburu penguntit. Terletak di ruang bawah tanah sayap "Dolgovsky" dari stasiun "Yanov".

Berburu pengisap darah

Setelah mendapat tugas untuk menghancurkan sarang pengisap darah rawa, pergilah ke utara lokasi menuju area anomali "Plavni". Sarangnya terletak agak ke timur. Setelah menyelesaikan misi, kembalilah ke St. John's Wort untuk mendapatkan 3000 RU dengan jujur. Berburu burer Tugas selanjutnya adalah berburu burer.

Penguntit gratis yang menyedihkan dari stasiun Yanov.

Di stasiun "Yanov" Anda akan bertemu dengan orang netral yang sedih dengan nama selatan. Dia akan menceritakan kisah sedih tentang seorang gopnik yang memeras uang darinya, terus-menerus menuntut bunga dari jumlah yang pernah dipinjamkan Vano untuk membeli baju lapis baja.

Ada beberapa opsi untuk langkah selanjutnya:

1. Berikan 7000RU. Tugas akan berakhir dan hanya itu.

Jika Anda tidak memiliki “senjata keren”, dia akan menjawab bahwa dia bukan salah satu yang licin dan akan memulai pertempuran.

Pemimpin kelompok "Hutang".

4000 RU, Grom-S14, kartrid 9x39 SP-6 dan granat VOG-25.

Pemimpin kelompok Kebebasan.

Jika Anda menyelesaikan misi Beard atau Sultan yang disebut "The Deal", maka Anda seharusnya mengambil PDA-nya dari pedagang "hutang" Morgan. Jika tidak, maka tugas ini tidak akan tersedia!

Tidak perlu ikut serta dalam pembantaian berikutnya antara penguntit dari faksi yang bertikai.

4000 RU, SGI-5k dan 300 kartrid 5.56x45.

Setelah mengunjungi stasiun Yanov beberapa kali, Anda akan menyaksikan cerita mencurigakan tentang tindakan heroik seorang prajurit Svoboda berjuluk Flint.

Setelah beberapa saat, Anda akan mendengar tentang bagaimana dia (!) mengeluarkan seluruh sarang pengisap darah di Zaton (fabel ini kemungkinan besar diaktifkan setelah Anda menyelesaikan tugas Beard untuk menghancurkan sarang pengisap di bawah "Lingkaran" VNZ). Tidak berurutan!

Bicaralah dengan Flint dan beri petunjuk bahwa dia adalah pembohong yang tersesat. Dia akan mengirimi Anda "hutan" dan tugas ini akan menjadi aktif. Bajingan itu perlu dibawa ke air bersih. Untuk melanjutkan tugas lebih lanjut, Anda perlu menjelajahi area Quarry, di mana Anda akan bertemu dengan penguntit sekarat bernama Sliver.

"Svoboda" bermata buggy dengan SVDm-2.

Untuk kesenangan estetika, sebelum menyelesaikan misi ini, tidak disarankan untuk mengunjungi desa Kopachi...

Saat bertemu, Paman Yar akan memberimu makanan dan segera menawarkan untuk pergi ke suatu tempat, membantu...

Pria ilmuwan berkepala botak dari bunker ilmuwan.

Setelah mengunjungi bunker Ilmuwan di lokasi Jupiter, Anda akan bertemu dengan Profesor Ozersky, setelah menanyainya, ternyata dia membutuhkan sedikit bantuan untuk menemukan satu tempat misterius – Oasis. Rumornya, siapa pun yang sampai di sana akan sembuh dari segala penyakit.

Ozersky yakin bahwa informasi apa pun tentang tempat ini akan membantu eksplorasi Zona lebih lanjut.

Ozersky perlu membawa beberapa spesimen tanaman dari zona anomali yang baru terbentuk di tepi Tambang. Mengikuti tanda di peta, kami menemukan tempat terbuka yang sangat terinfeksi anomali Gizirovka. Di tengahnya Anda dapat menemukan "bunga anomali" - tanaman yang sangat dibutuhkan ilmuwan. Setelah Anda memecahkan keajaiban Zona ini, sumber kerusakan biokimia baru akan muncul di tempat terbuka, jadi keluarlah dengan sangat hati-hati. Jika Anda membawa detektor Svarog, seharusnya tidak ada masalah.

Pria ilmuwan berkacamata dari bunker Ilmuwan.

Setelah berbicara dengan Herman, Anda akan belajar tentang keberadaan radiasi psi bolak-balik. Setuju untuk membantu.

Penelitian Anomali (Bagian 1)

Herman mempunyai asumsi tentang hubungan antara emisi dan artefak yang muncul setelahnya. Dia akan menawarkan untuk menempatkan beberapa pemindai untuk mengambil bacaan di berbagai zona anomali.

Penelitian Anomali (Bagian 2)

Setelah menyelesaikan studi anomali bagian pertama, Herman akan menawarkan lebih banyak, tetapi hanya dalam peran pendamping-penjaga. Meskipun jika Anda berbicara dengannya lagi, dia mungkin menawarkan untuk menempatkan beberapa pemindai lagi di anomali sebagai hadiah atas informasi tentang artefak yang muncul di dalamnya.

Beberapa waktu kemudian Prof. Herman akan memberitahu Anda bahwa dia terus mencatat anomali aneh di utara bunker. Ia mengusulkan untuk mempelajari fenomena tersebut. Tetapi detektor biasa tidak akan berfungsi di sini, oleh karena itu disarankan untuk menjadikannya detektor Svarog.

Dengan demikian, pencarian ini tersedia untuk diselesaikan hanya jika Anda telah menyelesaikan tugas Burung Hantu "Bisnis yang Menggoda", sebagai hasilnya Anda akan menerima detektor di atas.

Tugas lain dari seorang ilmuwan berkacamata. Herman membutuhkan dokumentasi teknis tentang perkembangan terkini pabrik Jupiter dan, oleh karena itu, menawarkan untuk berjalan-jalan ke gedung administrasi pabrik Jupiter.

Setelah menyelesaikan tugas "Perkembangan Terbaru", di mana diketahui tujuan tentara bayaran Cherny menjaga para ilmuwan, dan kemudian dibunuh, para ilmuwan dibiarkan tanpa perlindungan.

Spartak akan mengatakan bahwa ada banyak punk di sekitar, dan ada cukup pekerjaan di sini sampai tugas "Deal" (Beard / Sultan) selesai, dan kemudian dia dengan senang hati akan setuju untuk menjaga kamp, ​​​​yang membuatnya sangat senang. Nanti.

Penguntit bebas yang terluka parah di Tambang di Jupiter.

Orang malang ini dapat ditemukan di Tambang, tepat di sebelah penggali besar (atau apa pun itu?).

Sayangnya, kotak P3K maupun bantuan dokter tidak akan membantu Sliver. Dia akan mati. Anda harus menemukan bajingan ini dan membalas dendam.

Kembali ke stasiun Yanov, kami mendengar cerita dari salah satu Svobodovit, yang dijuluki (menurut Anda siapa.) Flint, tentang bagaimana dia mendapatkan artefak di Tambang! Ya. Inilah geek yang mengambil keuntungan orang lain untuk dirinya sendiri. Minta dia untuk menceritakan kembali kisah tentang artefak di Tambang. Lalu ceritakan padanya tentang Sliver, dan apa yang kita ketahui tentang kebohongannya. Dia akan menyangkal status Svoboda dan sepanjang jalan menceritakan tentang kisah chimera di Zaton, seolah dia penguntit, seolah dia keren! Opa. Itu yang melempar anak buah Gaunt dari Zaton. Ini Soroka, ibunya. Setelah itu, tiga tugas akan diperbarui sekaligus: Mencari Murai, Pahala Orang Lain, dan Retribusi.

Panduan penguntit yang bekerja untuk Ilmuwan.

Kontrak dengan ilmuwan

Saat bertemu dengan penghuni bunker Ilmuwan, Anda akan bertemu Garik, seorang penguntit bebas yang menandatangani kontrak dengan ilmuwan dan saat ini menjadi pemandu mereka.

Jika Anda menghabiskan cukup waktu di Zaton untuk mencari artefak, maka Anda telah menemukan permata yang disebutkan di atas, dan kemungkinan besar lebih dari satu salinan. Jika Anda tidak membawanya, kembalilah ke Zaton. Jika Anda belum pernah bertemu mereka sama sekali, Anda harus berkeringat. Artefak ini ditemukan pada anomali Sosnodub dan Soda.

Saat Anda menemukan atau mengambilnya (jika Anda tidak membawanya), bawa ke Garik. Sebagai hadiah, Anda akan menerima 6000 RU dan dua tip cache.

Kedepannya, saat kamu bertemu dengannya di Pripyat, dia akan berterima kasih lagi dengan memberimu artefak Bubble.

Komandan kelompok "monolit" yang masih hidup.

Anda dapat bertemu dengan sekelompok kecil mantan anggota kelompok Monolith dan komandan mereka, Tramp, tepat di utara Gudang Kontainer, di sebelah jembatan.

1. Ini adalah PDA Morgan - dapat diperoleh dengan menyelesaikan misi Sultan atau Jenggot yang disebut "The Deal" (lihat di atas).

Di bagian paling barat laut lokasi Jupiter, di balik anomali Ashes, Anda dapat menemukan pesawat pengintai tak berawak yang jatuh.Setelah memeriksa lokasi jatuhnya, Anda akan menerima modul memori yang terkunci. Saya ingin tahu informasi apa yang ada di dalamnya?

Novikov, seorang ilmuwan teknisi, siap melakukannya sekaligus untuk tahun 2000 RU.

Azot, seorang teknisi dari faksi Duty, belum pernah melakukan hal seperti ini, jadi dia siap untuk mengambil modul tersebut hanya dengan 1000 RU.

Nah, Cardan tidak lagi dalam kondisi untuk mempelajari elektronik modern - tangannya gemetar ...

Anda dapat menjual Sych hanya dengan harga satu sen (masing-masing 500 RU), atau Anda dapat mengembalikannya ke pemilik sebenarnya Strelok, yang pasti akan Anda temui di cerita. Demi keamanan informasi dan rahasia, Anda akan dihadiahi 20 baterai dan dua artefak - "Flame" dan "Firefly", serta pencapaian "Penjaga Rahasia" (di video terakhir, Strelka sedang menunggu "akhir yang bahagia ”).

Komandan militer yang masih hidup.

Quest ini akan dimulai setelah Anda memperbaiki Gauss Cannon. Kembali ke Pripyat, bicara dengan Garik. Dia akan memberitahu Anda bahwa dia baru-baru ini memimpin sekelompok tentara bayaran yang datang ke Pripyat untuk mencari laboratorium-X8.

Penyendiri "hutang" yang parah.

Secara umum, ini sebenarnya bukanlah tugas seperti itu. Setelah mencapai Pripyat, Zulu akan meninggalkan Anda dan pergi ke arah yang tidak diketahui.

1. Anda menggunakan situs ini berdasarkan prinsip 'dengan adanya'- 'apa adanya'!

2. Tidak ada klaim yang diterima!

3. Semua tindakan yang dilakukan di situs, Anda lakukan atas risiko Anda sendiri dan risiko atas kemauan Anda sendiri.

4. Segala konsekuensi atas tindakan di situs berada di pundak pengguna.

5. Jika ada sesuatu yang tidak sesuai dengan Anda, mohon jangan gunakan sumber daya situs ini dan tinggalkan!

Pencapaian Artifact Hunter di S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat dibuka setelah menemukan 23 artefak. Artefak adalah formasi misterius dengan sifat unik yang muncul di tempat anomali setelah emisi. Emisi di Zona terjadi sekali atau dua kali sehari. Lokasi artefak lama di anomali berubah. Semua artefak di S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat dihasilkan oleh anomali termal, kimia, listrik, radiasi, organik, dan gravitasi. Setiap anomali menghasilkan satu keluarga yang terdiri dari dua atau tiga artefak dengan tipe serupa, yang berbeda dalam penampilan dan kekuatan efeknya pada tubuh inang.

Dampaknya bisa positif dan negatif. Paling sering itu negatif, karena radiasi berdampak negatif pada tubuh protagonis. Oleh karena itu, perlu dilakukan pemilihan artefak sedemikian rupa agar efek negatif yang timbul dapat dihaluskan dan tidak menimbulkan kerusakan pada kesehatan. Misalnya, efek negatif dua Ikan Mas (radiasi +6) terhalang oleh sifat positif dua Gelembung (radiasi -8) dan masih ada ruang untuk Mata (radiasi +2). Jumlah artefak yang digunakan secara bersamaan dalam kostum dibatasi oleh sel khusus. Slot Artefak tambahan dapat ditambahkan di Skadovsk Teknisi, atau di Yanov's melalui mod yang memerlukan pengerjaan halus dan alat kalibrasi.

Kemungkinan menemukan artefak langka di Zona meningkat setelahnya; dalam anomali, Ikan Mas, Api, Kunang-kunang, Kepingan Salju, dan Gelembung mulai lebih sering muncul. Detektor membantu menemukan artefak, dan kerangka luar serta pakaian terusan membantu melindungi dari dampak negatif lingkungan saat memindai anomali. Detektor terbaik "Veles" dan "Svarog" dapat diperoleh selama melewati cerita utama. Exoskeleton dapat dipesan kapan saja dari Shustroy seharga 60.000 rubel atau dibeli dari Sych seharga 45.000 rubel di Skadovsk di Zaton setelah menerima pencapaian "", Anda juga dapat menemukan exoskeleton untuk dijual dari Hawaiian di Yanov setelah menerima pencapaian "" atau "".

Artefak adalah sumber pendapatan utama bagi para penguntit. Jenggot dari "Skadovsk" adalah satu-satunya pedagang artefak di Zaton, Sekitar "Jupiter" dan di Pripyat. Dia juga mengeluarkan perintah untuk pencarian dan pengiriman mereka. Hadiahnya tergantung pada kelangkaan artefak, masing-masing bisa mencapai 24.000 rubel. Jika Anda menerima pesanan, tetapi tidak memenuhinya, penguntit gratis Kuvalda dan Comb akan muncul di Zaton, yang akan menyelesaikan tugas Beard untuk Degtyarev. Tidak ada yang melarang memanfaatkan kesempatan untuk membeli kembali atau mengambil artefak yang ditemukan dari tentara bayaran, dan kemudian memberikannya kepada Beard dengan biaya tertentu.

Artefak di "Stalker: Call of Pripyat":

Kompas, Jantung Oasis, Roda Kemudi yang Dimodifikasi, Insulator yang Dimodifikasi, Tanaman Abnormal - tidak termasuk dalam daftar artefak yang diperlukan. Jika Anda memberikan Heart of the Oasis kepada ilmuwan dari bunker di sekitar Jupiter, artefak langka akan mempengaruhi akhir permainan.

MelihatNamaLokasiMemengaruhiHarga
Bintang malam terpencil Lingkungan Jupiter: Anomali "Aspal".Maks. berat +4 kg., Radiasi +16000RU
Saus terpencil: Kapal Keruk; Lingkungan Jupiter: Anomali "Aspal".Maks. berat +8 kg., Radiasi +212000RU
ikan emas terpencil: Kapal Keruk, Anomali Cakar; Pripyat: Sekolah.Maks. berat +12 kg., Radiasi +318000RU
Manik-manik ibu terpencil Lingkungan Jupiter: Pabrik semen.Penyembuhan Luka +2, Radiasi +16000RU
Mata terpencil: Lahan Terbakar, Anomali Boiler, Anomali Sirkus; Lingkungan Jupiter: Anomali "Abu", Anomali "Aspal".Penyembuhan Luka +4, Radiasi +212000RU
Api terpencil: Anomali "Sirkus"; Pripyat: Anomali "Gunung Berapi".Penyembuhan Luka +6, Radiasi +318000RU
Jiwa terpencil: Rawa, Anomali "Sosnodub"; Lingkungan Jupiter Pripyat: Toserba, Anomali "Vine".Pemulihan Kesehatan +2, Radiasi +26000RU
Kolobok terpencil: Rawa, Anomali Sosnodub.Pemulihan Kesehatan +4, Radiasi +212000RU
kunang-kunang terpencil: Rawa; Lingkungan Jupiter: Anomali "Aliran"; Pripyat: Di halaman gedung antara Department Store dan Asrama, Vine Anomaly.Pemulihan Kesehatan +6, Radiasi +318000RU
Baterai terpencil: Anomali "Hutan Besi", Anomali "Bekas Luka"; Lingkungan Jupiter: Halaman utilitas, Parkir.Pemulihan +2, Radiasi +16000RU
Contoh Lingkungan Jupiter: Parkir; Pripyat: KBO lama.Pemulihan +4, Radiasi +212000RU
Kepingan salju terpencil: Anomali "Hutan Besi"; Pripyat: Atap KBO Yubileiny.Pemulihan +6, Radiasi +318000RU
Ubur ubur terpencil: Kapal Keruk, Anomali Cakar; Pripyat: Sekolah.Radiasi -24000RU
memutar terpencil: Kapal Keruk, Anomali "Cakar", Gua di bawah lahan pertanian yang terbakar.Radiasi -38000RU
Gelembung terpencil: Gua di bawah lahan pertanian yang terbakar; Lingkungan Jupiter: Tambang, Anomali "Pemandian Beton"; Pripyat: Toko serba ada.Radiasi -412000RU
Kristal terpencil: Ladang yang terbakar; Pripyat: Anomali "Gunung Berapi".Perlindungan Termal +3, Radiasi +12000RU
Bola api terpencil: Lahan yang terbakar, Gua di bawah lahan yang terbakar, Anomali "Sirkus"; Lingkungan Jupiter: Anomali "Aspal", Anomali "Abu".Perlindungan Termal +6, Radiasi +24000RU
Batu darah terpencil: Rawa, Anomali "Sosnodub"; Lingkungan Jupiter: Anomali "Berenang".Perlindungan Kimia +3, Radiasi +12000RU
sebongkah daging terpencil: Gua di bawah lahan pertanian yang terbakar, Rawa, Anomali Sosnodub; Pripyat: Toko serba ada.Perlindungan Kimia +6, Radiasi +24000RU
Bunga Batu terpencil: Gua di bawah lahan pertanian yang terbakar, Anomali "Cakar".Pertahanan Psi +3, Radiasi +13000RU
Sinar bulan terpencil: Anomali "Hutan Besi"; Lingkungan Jupiter: Parkir.Pertahanan Psi +6, Radiasi +26000RU
kembang api terpencil: Anomali "Hutan Besi".Proteksi Listrik +3, Radiasi +12000RU
Kilatan terpencil: Anomali "Bekas Luka", Anomali "Hutan Besi"; Pripyat: Atap KBO "Jubilee", KBO Lama.Proteksi Listrik +6, Radiasi +24000RU
Kompas terpencil: Tongkang tua Nuh (tugas "Kompas" diberikan oleh Jenggot selama penyelesaian konflik antara dan).Perlindungan Termal +3, Perlindungan Kimia +3, Perlindungan Psikis +3, Perlindungan Listrik +3, Pemulihan +2, Radiasi +410000RU
Jantung Oasis Lingkungan "Jupiter": Kompleks ventilasi (diberikan oleh Profesor Ozersky dari bunker ilmuwan).Regenerasi Kesehatan +2, Pemulihan +2, Penyembuhan Luka +2, Saturasi +1, Radiasi +47000RU

Pengaruh Heart of the Oasis di ending "Stalker: Call of Pripyat"

Kisah-kisah tentang Oasis tidak lagi menjadi legenda: semakin sering, dalam percakapan para penguntit, mereka yang dapat menemukan jalan menuju anomali rahasia ini disebutkan. Aliran pencari tidak mengering, itulah yang terus dimanfaatkan para bandit. Para pemula tertarik pada tawaran untuk menunjukkan jalan menuju Oasis, tetapi kasus ini biasanya berakhir dengan perampokan di suatu tempat yang jauh dari jalur penguntit.

Pistol

FotoNamaKaliberKetepatanKenyamananKerusakanKecepatanPatr.BeratHarga
- hal9x1823 37 15 7 8 0,53 700
- PB-19x1829 38 14 6 8 0,73 730
- Handicap-129x1826 37 16 7 12 0,88
- Walker-P9m9x1931 39 17 8 16 0,77 1280
- Marta9x1924 35 17 7 15 1,07 1500
- HPSS-1m9x1922 35 18 6 15 1,07 1600
- Kulit-9190,45 ACP22 35 21 6 7 1,14 1600
- SIP-tM2000,45 ACP27 36 21 7 12 0,73 3500
- UDP Kompak0,45 ACP29 34 20 7 12 0,79 3400
- Elang Hitam0,45 ACP30 32 24 6 8 1,75 3400

Senapan

FotoNamaKaliberKetepatanKenyamananKerusakanKecepatanPatr.BeratHarga
- senapan12x764 30 24 37 2 1,99
- Senapan12x7628 18 25 37 2 3,19
- Pemburu 1312x7618 21 25 3 7 3,32 3000
- SPSA 1412x7618 19 25 5 8 4,76 10000
- Gembira12x7624 17 25 6 12 3,54 9000

mesin otomatis

FotoNamaKaliberKetepatanKenyamananKerusakanKecepatanPatr.BeratHarga
- ular berbisa 59x1916 31 17 23 30 2,64 6000
- AKM-74/2U5.45x3913 26 14 22 30 2,86 4000
- AKM-74/25.45x3915 24 15 21 30 3,44 4000
- AS-96/25.45x3919 21 15 21 30 4,16 15000
- atau 865.56x4518 23 15 23 30 4,16
- TR-3015.56x4523 27 14 26 30 2,87
- SGI-5k5.56x4525 19 16 22 30 4,66 8000
- Grom-S149x3921 21 19 22 20 3,67 20000
- GP-375.56x4524 25 15 24 30 3,76 20000
- SA "Longsoran salju"9x3928 26 20 22 20 2,50 9500
- FT-200M5.56x4528 23 15 25 30 4,76 18400

Senapan penembak jitu

FotoNamaKaliberKetepatanKenyamananKerusakanKecepatanPatr.BeratHarga
- Vintar-VS9x3931 24 21 22 10 3,43 18000
- SVDm-27.62x5438 12 38 2 10 5,13 20000
- SVUmk-27.62x5433 24 25 3 10 4,63 15000
- pistol gaussBaiklah43 28 43 1 10 6,00 30000

Peluncur granat, senapan mesin


FotoNamaKetentuan.Surelkimia.Senang.Psi.MemukulBaju zirahBeratHarga
- Masker0 0 11 2 9 0 0 4,00
- helm baja0 0 0 0 17 0 13 4,00
- helm taktis0 0 5 2 17 0 26 4,00
- "Bola M12"0 0 5 2 22 0 28 4,00
- Helm "Penghalang"0 0 11 4 26 0 7 4,00

FotoNamaKetentuan.Surelkimia.Senang.Psi.MemukulBaju zirahBeratHarga
- Mantel kulit6 0 3 0 0 9 2 4,00 500
- Baju terusan "Fajar"14 11 7 5 0 13 3 5,00 5000
- Jumpsuit "Angin Kebebasan"15 14 8 5 0 19 3 4,00 6500
- PS5-M "Perlindungan universal"11 11 7 4 0 22 5 7,00 6500
- Setelan lapis baja "Beryl-5M"11 6 6 2 0 26 9 9,00 12500
- Jumpsuit "Penjaga kebebasan"18 19 13 9 0 26 9 8,00 18500
- PS3-9d "Armor Tugas"11 11 7 3 0 33 18 15,00 25000
- Setelan lapis baja "Bulat"16 11 7 5 0 30 18 12,00 25000
- Setelan lapis baja "Bulat"19 22 24 12 26 19 5 10,00 25000
- Rompi antipeluru ChN-3a17 16 9 7 0 27 9 40000
- kerangka luar16 16 16 6 22 34 19 60000

Artefak

Perburuan artefak

Artefak adalah item paling berharga dalam perekonomian game. Demi mendapatkan artefak, ratusan penguntit berkeliaran di zona kontaminasi radioaktif dan naik ke anomali paling berbahaya.

Salinan artefak tunggal dapat ditemukan di cache rahasia, tetapi sebagian besar artefak berada dalam anomali. Selain itu, jika Anda telah mengekstraksi semua artefak dari satu anomali tertentu, artefak baru akan segera muncul di anomali ini. Oleh karena itu, anomali merupakan sumber artefak yang terbarukan.

Artefak tidak terlihat oleh mata manusia pada jarak yang jauh, hanya muncul pada jarak satu atau dua langkah. Oleh karena itu, untuk mencari artefak perlu menggunakan alat pendeteksi khusus. Anda dapat memperoleh atau menyembunyikan detektor dengan menekan tombol "O".


Respon Detektor
Detektor paling sederhana yang memberi sinyal pendekatan artefak menggunakan bola lampu dan sinyal suara. Jika kita mendekatkan artefak tersebut maka sinyalnya akan lebih sering berbunyi, jika kita menjauh maka sinyalnya akan memudar. Biaya: 500 rubel.
Detektor Beruang
Detektor melingkar yang menunjukkan di sisi mana artefak berada. Dengan suara, Anda dapat menentukan jarak ke artefak. Biaya: 1.000 rubel.
Detektor Veles
Detektor lengkap yang memungkinkan Anda melihat lokasi artefak di layar dua dimensi. Dengan detektor seperti itu, Anda dapat menemukan artefak langka yang tidak diperhatikan oleh detektor sebelumnya. Biaya: 2.000 rubel.
Detektor Svarog
Menunjukkan lokasi artefak dan area anomali yang berbahaya. Dengan detektor seperti itu, Anda dapat dengan aman melewati anomali paling berbahaya, melewati semua jebakan. Satu-satunya negatif adalah sulit untuk melihat artefak di layar, lebih baik mencarinya dengan Veles. Biaya: 12.500 rubel.

Artefak yang ditemukan dapat dijual ke penguntit lain atau ke pagar Boroda (pedagang yang berbasis di Skladovsk). Jika Anda menyelesaikan semua tugas Beard, maka hadiah artefaknya akan jauh lebih tinggi daripada nilai pasar artefak tersebut.

Artefak dapat digunakan untuk meningkatkan pahlawan Anda. Beberapa jenis baju besi memiliki soket tempat artefak dapat dimasukkan. Armor juga dapat diupgrade pada teknisi untuk membuat lebih banyak konektor di dalamnya.

Artefak yang dimasukkan memberikan berbagai macam bonus, tetapi kebanyakan bersifat radioaktif. Untuk menggunakan artefak secara normal, dan tidak terus-menerus menggunakan vodka atau penangkal radiasi, Anda harus terlebih dahulu memasukkan artefak anti-radiasi khusus, dan kemudian, di atasnya, memasukkan semua artefak lainnya.

Klasifikasi artefak
S.T.A.L.K.E.R.: Panggilan Pripyat. Artefak

FotoNamaAnomali yang luar biasaPropertiSenang.Harga
Cakar (Terbelakang)-2 radiasi-2 4000
Di gua-gua di bawah Burnt Farm (Zaton)-3 radiasi-3 6000
Soda, Sosnodub, Plavni-4 radiasi-4 12000
Ketel, Penggorengan, Abu, Aspal+2 penyembuhan+1 6000
penggorengan+4 penyembuhan+2 12000
Penggorengan, Ketel, Sirkus, Aspal+6 penyembuhan+3 18000
Soda, Halus+4 kesehatan+2 12000
Mandi beton, Halus, Rambat, Soda, Kayu ek pinus+6 kesehatan+3 18000
Pohon ek pinus, Soda, Plavni+2 regenerasi. kekuatan+2 6000
Kayu Besi, Elektra+2 regenerasi. kekuatan+1 6000
Bekas luka+4 regenerasi. kekuatan+2 12000
Bekas luka, Elektra+6 jawaban. kekuatan+3 18000
Batu loncatan di belakang Kapal Keruk (Zaton)+4kg maks. berat+1 6000
Aspal+8 kg maks. berat+2 12000
Batu loncatan, Corong+12 kg maks. berat+3 18000
Ek Pinus, Corong, Soda+3 perlindungan bahan kimia+1 2000
soda+6 perlindungan bahan kimia+2 4000
Kayu Besi, Bekas Luka, Elektra+3 email perlindungan+1 2000
Kayu Besi, Bekas Luka, Elektra+6 email perlindungan+2 4000
Menggoreng, Ketel+3 perlindungan termal+1 2000
Sirkus+6 perlindungan termal+2 4000
Corong, Korsel, Batu Loncatan, CakarPertahanan +3 psi+1 3000
Kayu Besi, ElektraPertahanan +6 psi+2 6000
Jupiter, Kapal Keruk
(latihan

1. Di batu di balik semak-semak terdapat peluncur granat “Koster”, 3 granat VOG-25 dan penglihatan optik PSO-1m.

2. 2 minuman energi, 2 kotak P3K, 180 peluru Kalashnikov, dan 180 peluru NATO disembunyikan di antara semak dan pohon tipis.

3. (dia dan 4 di luar peta) Di bawah struktur kayu terdapat kotak P3K, perban dan 2 granat tangan RGD-5.

4. Tersembunyi di semak-semak (tepat di lapangan dalam gambar) adalah 3 minuman energi, 2 kotak P3K, 120 selongsong Kalashnikov, dan 2 porsi tablet Barvinok.

(Perhatian! Insinyur listrik cenderung berguling dan bersembunyi dari tempat rahasianya!)

5. Di bawah pohon Anda akan menemukan senapan sniper SVD-2m dan 10 butir peluru 7.62x54 7H1 mm untuknya.

6. Sasha Gray sedang “pemanasan” di bawah pohon Natal kecil, dengan 120 anggota

7. Naiki traktor, di dalamnya - 2 perban dan kotak P3K.

8. Di pohon dekat kapal keruk - kotak P3K dan 2 pelindung radio. Takut pada radiasi. Dapatkan peluru.

9. Turun ke dalam air, di bawah struktur terdapat 150 peluru 9x18 mm dan 100 peluru 9x19 mm.

10. Di tangga rumah yang terbakar, lalu kita ambil senapan sniper Vintar-VS.

11. Di batu di belakang pohon terdapat Viper 5 PP, 150 peluru 9x19 mm untuknya dan dua RGD-5.

12. Kami naik ke atas pipa, ke struktur pendukung, tanpa terbang dari pipa, kami mengambil 3 perban, botol vodka, dan 2 minuman energi.

13. Di balik semak tempat pipa berada di bawah tanah - 2 kotak P3K dan 3 perban.

14. Di rumah di bawah meja - roti, sosis, 2 botol vodka, 2 minuman energi, dan makanan kaleng.

15. Di bawah rumah - senapan mesin TRs-301, 120 peluru NATO dan perban.

16. Pintu masuk terowongan, dan di ujung - penawar racun, 2 kotak P3K, 2 perban, 2 anabiotik.

17. Ada 2 kotak P3K dan 3 granat F1 di dekat batu.

18. Di truk di belakang 2 kaleng. Mesin itu sendiri bersifat radioaktif.

19. Akan ada beberapa mobil tua di dalam gedung, salah satunya berisi AKM-742, ditambah 180 butir amunisi.

20. Naiki tangga menuju loteng, di sebelah kiri akan ada shotgun SPSA-14 dan 20 peluru shotgun.

21. Carilah label yang berbentuk atom. Di dekatnya akan ada 3 kotak P3K tentara dan 10 muatan untuk meriam Gauss.

22. Di dalam kabin truk - 150 butir peluru 9x19 mm dan pistol Marta.

23. Di atas kapal terletak di tempat yang mencolok sebuah senapan serbu Il-86 dan 120 peluru NATO untuk itu.

24. Di bawah jok mobil ada kotak P3K dan 120 selongsong peluru untuk Kalashnikov. Sulit untuk mendapatkannya, tetapi mungkin!

25. Akan ada meja, di meja itu ada pistol Black Hawk dan 150 butir peluru kaliber .45.

26. Mesin radioaktif lagi. Di kokpit - 90 peluru 9x39 SP-5 mm untuk "Vintar", 120 peluru NATO.

27. Akan ada sebatang pohon yang tajuknya tumbuh menjadi dua, dan di antara tajuk-tajuk itu ada dua pembalut, sebuah radioprotektor, periwinkle, dan dua penawar racun.

28. Masuki gedung. Di suatu tempat kotak pertolongan pertama tentara biru akan menonjol - ada rahasianya. Ada juga 10 kartrid untuk Gauss, Anda perlu menembak dan berbalik.

29. Di bawah tangga terdapat 100 butir peluru kaliber 45 dan 18 butir peluru untuk Vintar.

30. Di antara batu-batu itu terdapat 3 perban dan 2 antirad.

31. Di antara kabin dan badan mobil terdapat kompartemen tempat peluncur granat underbarrel M203 dan 3 granat M203 terletak di atasnya.

32. Naik ke bawah batu, ada pistol SIP-t M200, 150 butir peluru kaliber 45, 3 minuman energi, 3 kotak P3K, 3 perban, 2 antirad, 2 makanan kaleng.

33. Rahasia yang sulit. Pertama, naik ke tangki bercahaya, lompat dari sana ke atap pompa bensin, lalu cari-cari dan temukan terusan Dawn dan sebotol vodka.

34. Bunuh tentara bayaran dulu, suap makanan dengan makanan. Lalu pergi ke atap gedung yang banyak terdapat rak. Lihatlah di bawah kanopi tempat rombongan utama tentara bayaran duduk - di sana kami memiliki 2 kotak P3K tentara, 3 perban, Periwinkle, dan Hercules.

Serangkaian game "Stalker" memikat pikiran para gamer di seluruh dunia. Dan meskipun tidak bersinar dengan komponen grafis, tetapi dibutuhkan atmosfer, dunia terbuka, dan keragaman. Di salah satu dari tiga bagian tersebut, Anda dapat bermain selama berjam-jam, puluhan jam - dan selalu berada sangat jauh dari keseluruhan bagian. Ada banyak sekali topik mengenai permainan ini yang dapat dibicarakan tanpa henti, namun sekarang kita akan membahas topik yang menarik minat banyak orang. Ini adalah artefak. Stalker menawarkan Anda akses ke lusinan objek seperti itu, tetapi menemukannya tidak mudah. Jika Anda masih belum tahu apa itu, maka artikel ini akan memberi tahu Anda secara detail tentang fenomena tersebut. Jadi apa itu artefak? Stalker adalah permainan di mana penemuan apa pun bisa sangat penting untuk kelangsungan hidup karakter Anda, jadi Anda harus sangat berhati-hati dengan masalah ini.

Di banyak permainan komputer, ada item yang memiliki kekuatan khusus - ini adalah artefak. Stalker juga memiliki artefak di dunia game, namun sedikit berbeda dari artefak yang biasa dilihat orang di game komputer lainnya. Di sini, ini adalah benda-benda yang asal usulnya tidak diketahui sepenuhnya. Mereka dapat terbentuk di zona radiasi di bawah pengaruhnya yang menakutkan, atau mereka dapat muncul dengan cara yang sangat berbeda yang tidak diketahui oleh siapa pun. Namun, tidak peduli bagaimana artefak itu terbentuk, itu adalah tujuan setiap gamer dan NPC, karena memungkinkan Anda memperoleh kekuatan tertentu. Ketika Anda mengaktifkannya, itu mulai mempengaruhi tubuh Anda. Sampai proses aktivasi selesai, Anda tidak akan dapat mengetahui secara pasti apa pengaruh item ini atau itu terhadap Anda. Omong-omong, perlu dicatat bahwa ini juga bisa berdampak negatif. Ini hanya gambaran umum saja, nanti di artikel akan lebih banyak dibahas tentang berbagai artefak game. "Penguntit" tidak mengalami kekurangan mereka.

Untuk apa mereka dibutuhkan?

Dalam game "Stalker: Clear Sky" artefak dapat berguna bagi Anda dalam bentuk apa pun, baik negatif maupun positif. Faktanya adalah bahwa barang-barang ini adalah tujuan utama penguntit tunggal - mereka berburu artefak untuk mendapatkan uang dengan cara ini. Banyak orang datang ke Zona justru karena perjalanan melaluinya, meskipun sangat berbahaya bagi kehidupan, menjanjikan kekayaan besar jika Anda berhasil menemukan dan menjual artefak di anomali. Mengingat fakta bahwa Anda awalnya memulai sebagai penguntit tunggal, Anda juga harus mempertimbangkan untuk mencari item ini di waktu luang Anda dari menyelesaikan misi cerita. Dalam game Stalker, artefak benar-benar bisa menjadi sumber penghasilan yang besar bagi Anda, sekaligus sebagai penambah yang baik jika Anda memperlakukannya dengan hati-hati dan hanya menggunakan yang bermanfaat bagi Anda.

Asal usul artefak

Artefak dalam game "Stalker: The Call" bisa sangat beragam, tetapi bagaimana artefak tersebut dirasakan secara langsung di dunia game? Artefak diyakini terbentuk dalam anomali, dan hal ini terjadi karena adanya dampak tertentu yang dialami sisa-sisa makhluk hidup, tumbuhan, dan berbagai benda yang berada di tengah-tengah anomali tersebut. Tentu saja, tidak ada yang bisa memastikan hal ini, jadi tidak ada sudut pandang tunggal. Selain itu, bahkan tidak jelas mengapa proses seperti itu terjadi - apakah artefak yang sudah jadi merupakan objek tempat anomali bekerja, yaitu buah dari kreativitasnya, atau hanya objek acak yang hanya diproses dan merupakan jenis limbahnya? Di antara penguntit dan orang lain terdapat berbagai legenda tentang apa yang masih terjadi dalam anomali tersebut, tetapi tidak ada yang dapat memberi tahu Anda secara spesifik. Kecil kemungkinannya juga ada orang yang mengetahui di mana menemukan artefak di Stalker, karena jika mereka mengetahui hal ini, mereka pasti sudah mendapatkannya sejak lama. Jadi jika Anda ingin mendapatkan artefak ini atau itu - carilah.

Menemukan Artefak

Jika Anda ingin tahu di mana menemukan artefak di Stalker, Anda hanya dapat memberikan satu tip - carilah anomali. Pada bagian pertama permainan, artefak tidak jauh dari anomali yang membentuknya, dan dapat dengan mudah dilihat bahkan dengan mata telanjang. Pencarian juga menyederhanakan fakta bahwa artefak diterangi dengan sedikit cahaya, dan terkadang bahkan dapat bergerak di luar angkasa. Seperti yang Anda lihat, dalam hal ini, pencarian artefak tidak begitu sulit, dan tidak dapat dikatakan berbahaya. Namun, dengan dirilisnya bagian "Clear Sky", segalanya telah banyak berubah. Pertama, artefak tidak lagi terlihat dengan mata telanjang - Anda perlu menggunakan perangkat khusus yang disebut detektor untuk mendeteksinya. Saat Anda menggunakan detektor di dekat lokasi artefak, detektor tersebut akan disorot di layar. Namun, bukan itu saja. Kedua, lokasi artefak telah berubah - sekarang Anda tidak akan dapat menemukannya di dekat anomali, Anda harus langsung menuju anomali, yang jauh lebih berbahaya. Dengan cara inilah pencarian di game "Stalker: Pure" menjadi rumit. Namun, artefak tidak kehilangan popularitasnya, sebagian karena fakta bahwa biaya dan efektivitasnya meningkat seiring dengan perubahan gameplay.

Properti Artefak

Banyak gamer yang fokus pada pertanyaan, "Di mana artefaknya?" "Stalker: Call of Pripyat" adalah permainan di mana Anda sebaiknya fokus pada pertanyaan lain seperti "Apa yang mereka berikan?". Properti artefak adalah topik yang sangat menarik yang harus Anda pelajari dengan baik sebelum pergi ke anomali terdekat untuk mencari item ini atau itu. Faktanya adalah bahwa semuanya memiliki sifat positif dan negatif yang serupa pada artefak yang dihasilkan oleh satu jenis anomali. Misalnya, jika Anda menemukan item di dekat "corong", Anda dapat memahami bahwa artefak ini, ketika diaktifkan, akan meningkatkan perlindungan Anda terhadap benturan dan ledakan. Ini adalah properti yang sangat berguna, tetapi pada saat yang sama, Anda harus ingat bahwa bersamaan dengan ini, artefak semacam itu akan sangat radioaktif, yang akan menyebabkan kerusakan yang sama sekali berbeda pada Anda. Dan jika Anda mempertimbangkan artefak dari anomali "rambut berkarat", maka, sebaliknya, itu membersihkan tubuh Anda dari radiasi - tetapi jika karakter Anda terluka, maka dia akan mengeluarkan lebih banyak darah. Perlu dicatat bahwa semakin kuat itemnya, semakin kuat dampaknya, tetapi ini tidak hanya berlaku untuk efek positif, tetapi juga efek negatif. Jadi dalam game "Stalker: Shadow of Chernobyl" artefak harus digunakan dengan bijak.

pendekatan taktis

Jadi, jika Anda menemukan artefak, maka Anda bisa mengaktifkan dan menggunakannya, bukan hanya menjualnya. Aktivasinya sangat sederhana - Anda memiliki lima slot di setelan Anda yang dapat digunakan untuk menempatkan artefak yang Anda temukan di sana. Segera setelah artefak berada di salah satu slot ini, artefak tersebut akan aktif, dan sifat positif dan negatifnya akan mulai memengaruhi karakter Anda. Kelima slot ini hanya ada di game pertama - di bagian lain semua tergantung kostum Anda - mungkin ada satu slot, dan mungkin lebih. Namun jumlah maksimalnya tidak melebihi lima. Perlu dicatat bahwa Anda dapat mengaktifkan beberapa artefak sekaligus. Dan di sinilah Anda bisa berkreasi. Jika Anda menempatkan artefak dengan bijak, pada akhirnya Anda akan dapat mengimbangi efek negatif dari item tersebut, menjadikannya lebih bermanfaat bagi karakter Anda. Tentu saja, melakukan hal ini tidak semudah yang kita inginkan - Anda harus menghabiskan banyak waktu mencari dan memilih artefak yang diperlukan, tetapi hasilnya sepadan dengan waktu yang dihabiskan.

Artefak yang tidak diaktifkan

Banyak gamer yang berhati-hati saat keluar untuk mencari artefak, karena mereka berpikir bahwa efek negatifnya dapat membuat pahlawan mereka terkena bahaya yang terlalu serius saat mereka kembali untuk menjual item yang mereka temukan. Namun Anda tidak perlu khawatir jika tidak berniat menggunakan artefak tersebut untuk diri sendiri. Lagi pula, untuk menggunakannya, Anda perlu mengaktifkannya. Meskipun hanya ada di inventaris Anda, itu tidak aktif, jadi tidak ada efek yang akan diterapkan. Sampai Anda mengaktifkannya sendiri, Anda tidak akan menerima properti positif atau negatif apa pun dari artefak ini, sehingga Anda dapat mengirimkannya dengan aman ke pedagang dan menjualnya.

Penciptaan anomali

Awalnya direncanakan bahwa dengan bantuan artefak dimungkinkan untuk membuat anomali Anda sendiri untuk digunakan lebih lanjut. Namun pada akhirnya pihak developer merasa bahwa fitur tersebut tidak diperlukan dalam game single player sehingga mereka menghentikannya sama sekali. Tapi dia tetap dalam mode multipemain. Apa inti dari fungsi ini? Jika Anda telah menemukan artefak dan mengaktifkannya, Anda dapat melakukan operasi yang sangat menarik. Ambil artefak yang diaktifkan di tangan Anda dan segera lemparkan ke tanah. Dalam beberapa detik, keajaiban akan terjadi - anomali baru dari jenis yang sama di mana item itu ditemukan akan muncul menggantikan artefak tersebut.

Artefak "corong"

Jadi, Anda telah mempelajari semua data dasar tentang artefak apa saja yang ada di seri game Stalker. Sekarang saatnya melihat beberapa contoh. Untuk memulainya, ada baiknya mengambil anomali paling umum - "corong". Di sini Anda dapat menemukan Gravi, Coil, dan bahkan Ikan Mas. Semua artefak ini memiliki sifat yang sama - yang positif mengurangi kerusakan akibat pemotongan senjata sebesar 2-5 persen, tetapi pada saat yang sama meningkatkan kerusakan radiasi sebesar lima persen.

Artefak "Menggoreng"

Tiga artefak berikutnya termasuk dalam anomali "Penggorengan" - ini adalah Drop, dan Crystal. Masing-masing mengurangi stamina karakter Anda sebesar 18 persen, tetapi pada saat yang sama meningkatkan perlindungannya terhadap radiasi sebesar 10, 20, atau bahkan 30 persen.

Artefak lainnya

Tentu saja, tidak ada dua anomali, tetapi tidak masuk akal untuk mencantumkan semua artefak. Perlu dicatat bahwa satu anomali mungkin mengurangi pendarahan tetapi meningkatkan kerusakan akibat luka bakar, sementara anomali lainnya mungkin meningkatkan stamina dikombinasikan dengan peningkatan kerusakan listrik. Jadi, Anda harus hati-hati melihat properti artefak dan mencoba menggunakannya dalam kombinasi sehingga kondisi positif dari satu artefak tumpang tindih dengan kondisi negatif artefak lainnya - hal ini sangat mungkin dilakukan.

 
Artikel Oleh tema:
Layanan pembayaran otomatis ke megafon dari Sberbank Pengisian otomatis akun megafon
Dalam kesibukan sehari-hari, mungkin tidak ada waktu untuk mengisi ulang akun di ponsel Anda. Akibatnya, kami memiliki setiap kesempatan untuk dibiarkan tanpa komunikasi, dan pada saat yang paling genting. Jika Anda tidak memiliki waktu luang untuk pergi ke terminal pembayaran dan
tarif MTS
Pada umumnya, sulit bagi saya untuk menyalahkan dia atas fakta bahwa saya dengan cepat mengucapkan selamat tinggal pada jumlah 40 UAH. Di satu sisi, saya mengabaikannya. Tapi di sisi lain, operator menggunakan teknik basi "cetakan kecil", yang membuat saya jatuh cinta. Jadi, pasti
Fitur Telepon
Accelerometer (atau G-sensor) adalah sensor posisi perangkat di luar angkasa. Sebagai fungsi utama, akselerometer digunakan untuk secara otomatis mengubah orientasi gambar pada tampilan (vertikal atau horizontal). Juga, G-sensor diterapkan
Utilitas untuk resusitasi cakram laser yang rusak
Menampilkan berbagai informasi tentang drive CD/DVD yang terpasang, karakteristiknya, dan kemampuan membaca/menulis media dari berbagai jenis. Selain itu, VSO Inspector dapat memindai disk untuk mencari kesalahan dan memeriksa keterbacaan data yang ditulis ke dalamnya. Bebas