Сравнение PS4 и Xbox One по всем параметрам. Что лучше ps4 pro или xbox one x — битва гигантов Отличие ps4 и xbox one

Сравнение графики на примере мульти-платформенных игр, таких как Grand Theft Auto 5 или Metal Gear Solid 5, дает нам отличное представление о качестве изображения на PS4 и Xbox One.

Ролики геймплея из GTA5 позволяют увидеть две версии игры на разных консолях, и часть из них показывает, что графический процессор PS4 лучше справляется с мелкими деталями окружающего мира. Лучше всего увидеть своими глазами разницу можно там, где есть деревья и трава.

Обе версии игры — и для PS4, и для Xbox One — выглядят замечательно, особенно в сравнении с консолями предыдущего поколения.

При сравнеии графики в Metal Gear Solid 5 очевидно, что версия для PS4 выглядит чуть более четко. Отдаленные текстуры и движущиеся объекты выглядят мягче, чем на Xbox One.

Xbox One vs PS4: Разрешение и производительность

Мы наблюдаем такую картину, что игры на PS4 достигают разрешения 1080p при частоте 30/60 кадров в секунду, тогда как аналогичные игры на Xbox One отображаются в 720p или 900p при частоте 30/60 fps.

Мы видим это в таких играх, как Assassin’s Creed, Call of Duty: Ghosts, The Witcher 2 и Thief. Еще более очевидно это в игре Tomb Raider: Definitive Edition, где PS4 имеет 60 fps, а Xbox One — всего 30. Battlefield 4 — одна из тех игр, у которых родное разрешение на PS4 — 900p. На Xbox One эта игра имеет 720p.

Однако это ни в коей мере не портит ситуацию для Xbox One, и вот почему.

Во-первых, практически невозможно заметить разницу в картинке без покадрового сравнения на одном экране. Вы не пропустите деталей из GTA 5.

Во-вторых, рано или поздно разработчики игр смогут приспособиться к особенностям Xbox One и PlayStation 4, и обе системы докажут, на что способны консоли нового поколения.

В-третьих, сравнивая графику новых консолей Xbox One и PS4 с консолями предыдущего поколения Xbox 360 и PS3, становится понятно, что Microsoft и Sony оставили ограничения предыдущей архитектуры далеко позади и демонстрируют нам это.

В мире игровых приставок 2013 год довольно богат на важные события. Двое из тройки ведущих производителей игровых консолей (Sony и Micro­soft) весной анонсировали совершенно новые модели видеоприставок. Это , и продукт от . Третий игрок, Nin­tendo, после выпуска Wii U в 2012-м, судя по всему, взял паузу и вряд ли чем-то порадует своих приверженцев. Зато на рынке видеоприставок намерены обосноваться новые участники: ведущий производитель графических процессоров компания NVIDIA с проектом Shield и независимые разработчики с прототипом OUYA, получившие финансирование и мировую известность при помощи популярного сервиса по сбору средств Kickstarter.

Почему мы все так ждали новые консоли? Потому что накопилось довольно много причин для их совершенствования. Ну конечно, прежде всего это касается графики, которая больше не может конкурировать с современными сочетаниями процессоров и видеокарт, используемых в персональных компьютерах. Компании Microsoft и Sony уже раскрыли последние секреты своих новых консолей, об этом вы можете прочитать в рубриках PS4 и XBOX One. Microsoft готовит для XBox телевизионный контент, мощные онлайновые службы и развивает концепцию централизации домашних развлечений. Sony с выпуском PlayStation 4 собирается отказаться от всех ограничений, делая основную ставку на геймеров. Есть также Wii U от Nintendo, которую можно купить уже сегодня. Однако новой Wii пока еще далеко до вменяемой конкуренции с остальными игроками рынка.

Прежде чем столкнуть лбами Sony и Microsoft, давайте вернемся к тому, с чего все начиналось.

Если присмотреться, то заметно, что и в прошлом поколении между консолями от Sony и Microsoft было много общего:

Конечно были и отличия. Например, процессоры, обладающие общей архитектурой на основе IBM PowerPC, имеют различную конфигурацию исполнительных устройств. Оперативная память, в отличие от Xbох, где ЦП и графический процессор совместно используют весь доступный объем, в приставке от Sony память разделена пополам — на системную и видеочасть (256 + 256 Мб). И видеопроцессоры в приставках различны, Microsoft в поколении XBOX 360 предпочла разработку от ATI (чип Xenos), a Sony выбрала решение от NVIDIA под названием RSX Reality Synthe­sizer.

Оптические приводы, установленные в консолях, также были взяты у конкурирующих фирм. Это Blu- ray Disc для PlayStation и обычный DVD-ROM (впоследствии неудавшийся HD-DVD) для Xbox. В сравнении с персональными компьютерами того времени обе приставки ­представляли собой мощные передовые игровые решения практически не уступающие топовым конфигурациям. По вычислительной мощности CPU приставки не уступали новейшим двухъядерным процессорам AMD Athlon X2 и Intel Core 2 Duo, а по пиковой — значительно превосходили их. Видеоподсистема тоже успешно конкурировала с настольными собратьями.

Центральный процессор в Xbох 360

  • Разработчик: IBM.
  • Название: Cell.
  • Архитектура: IBM PowerPC.
  • Частота: 3200 МГц.
  • Количество исполнительных устройств: 3 ядра * технология SMT (два потока на ядро, итого 6 потоков).
  • Пиковая производительность: 115 GFL0PS двойной точности.
  • Технология производства: 90 нм (позже 65 и 45 нм).

Центральный процессор в PlayStation 3

  • Разработчики: Sony, Toshiba и IBM.
  • Название: Cell.
  • Архитектура: IBM PowerPC.
  • Частота: 3200 МГц.
  • Количество исполнительных устройств: 1 основное ядро + 8 вспомогательных сопроцессоров.
  • Пиковая производительность: 230.4 GFLoPS одинарной точности и 100 GFL0PS двойной точности.

Следует отметить еще один важный момент: наличие одной неизменной аппаратной конфигурации позволяет разработчикам игр очень эффективно оптимизировать свои продукты, выжимая максимум из «железа». В плане мультимедийных возможностей игровые консоли значительно опережали персональные компьютеры той поры. К примеру, наличие Blu-rау-привода в PlaySta­tion 3 зачастую было решающим доводом при покупке, так как приобретаемый отдельно дисковод данного типа по цене был сопоставим с самой приставкой. А наличие HDMI-выхода позволяло обойтись одним-единственным кабелем для подключения телевизора с большой диагональю и многоканальной звуковой системы. Беспроводные сетевые технологии, такие как Wi-Fi и Bluetooth, дисковод для чтения флэш-карточек и т. д., стали массово применяться в мире ПК лишь через несколько лет.

Видеопроцессор в Xbох 360

  • Разработчик: ATI (AMD).
  • Название: Xenos (C1).
  • Частота: 500 МГц.
  • Количество транзисторов: 232 млн.
  • Технология производства: 65 нм.
  • Шейдерных процессоров: 240 (5×48, архитектура VLIW5).
  • Растеризаторов: 8.
  • Объем и тип памяти: до 512 МБ DDR3.
  • Шина памяти: 128 бит.

Чип Xenos, несмотря на поддержку унифицирован­ных шейдеров, совместим только с DirectX 9 Shader Model 3.0. Данный процессор является переходным между поколениями настольных чипов R500 и R600. Последние уже обладают унифицированной архитектурой и совместимы с DirectX 10 Shader Model 4.0.

Видеопроцессор в PS 3

  • Разработчик: NVIDIA.
  • Название: RSX Reality Synthesis.
  • Частота: 550 МГц.
  • Количество транзисторов: 278 млн.
  • Технология производства: 90 нм (позже 65 нм).
  • Шейдерных процессоров: 24 пиксельных и 8 вершинных.
  • Растеризаторов: 8.
  • Объем и тип памяти: 256 МБ GDDR3.
  • Шина памяти: 128 бит.

Процессор RSX, по сути, является одной из модификаций графических чипов поколения G70/G71 (GeForce 7800/7900), обладая аналогичными функциональными возможностями и чуть меньшей производительностью из-за применения более узкой шины памяти. Поддерживает многопо­точную конвейерную обработку шейдеров.

Новое поколение игровых консолей: XBOX One против PS4, что лучше?

Первой свою приставку анонсировала Sony, с нее и начнем обзор. Слухи о том, что новейшие приставки от производителей будут основываться на специально разработанном процессоре нового поколения от AMD, ходили давно. После официальных презентаций консолей эта информация подтвердилась.

Приставка от Sony: PS4

Основой PlayStation 4 стал 8-ядерный APU (Acceleration Processor Unit) на базе экономичной архитектуры Jaguar, разработанной AMD и интегрированной в единый кристалл графической частью, очень близкой по характеристикам к настольному видеоадаптеру Radeon HD7850.

Еще одной отличительной чертой данного процессора является возможность работать с высокоскоростной памятью типа GDDR5, что до сих пор было по силам лишь графическим процессорам. Таким образом, применение сверхскоростной памяти GDDR5 и единое адресное пространство позволяют выполнять неграфические вычисления гораздо оперативнее. Как известно, современные графические процессоры в определенном круге задач способны вычислять цифровые данные в десятки, а иногда и в сотни раз быстрее универсальных центральных процессоров. Поэтому сегодня видеопроцессоры все чаще используются не только по прямому назначению, но и для разнообразных расчетов. AMD и Intel уделяют большое внимание данной технологии, внедряя для своих APU открытый стандарт под названием OpenCL, регламентирующий неграфические вычисления.

Видеопроцессор, расположенный на одном кристалле с CPU, на текущий момент является безоговорочным лидером по производительности и графической мощи среди всех встраиваемых ви­деоядер. Компании AMD всегда хорошо удавалось ин­тегрировать графический процессор, значительно превышающий по скорости и часто по функциональности аналоги от конкурента. Однако на сей раз инженеры AMD превзошли самих себя, удвоив количество ядер в консолях по сравнению с самым мощным настольным APU. Ввиду того, что консольные игры отличаются более высоким уровнем оптимизации, графика в играх обещает быть непревзойденной. К тому же заявлена поддержка стандарта (он же 4K) с разрешением 3840×2160 и выше, так что столь мощный GPU явно не будет лишним.

В комплекте с приставкой будет идти новый контроллер DualShock 4 с богатым оснащением:

  • тачпад
  • гироскоп
  • акселерометр
  • функция вибрации
  • 4-х цветная подсветка
  • динамик.

Консоль снабжена двумя камерами с разрешением до 1280×800 пикселей и углом обзора 85 градусов (технология PlayStation 4 Eye), умеющими отслеживать положение контроллера DualShock в пространстве.

Система на чипе, которая легла в основу Xbох One, очень похожа на своего прямого конкурента. Текущие характеристики известные на текущий момент:

  • 8-ядерный процессор AMD на архитектуре Jaguar
  • 8 Гб оперативной памяти
  • видеокарта на архитектуре GCN с 768-ю ядрами
  • жесткий диск на 500 Гб и привод Blu-ray
  • полный набор сетевых интерфейсов: гамбитный Ethernet, Wi-Fi и Bluetooth.

Тем не менее есть и довольно заметное отличие — платформа работает с «привычным» типом памяти: DDR3. Поддержки быстрой GDDR5, как в PlayStation 4, не будет. Пока Microsoft умалчивает о тонкостях системы. К примеру, рассказывая о некоторых изменениях графической части процессора, разработчики обратили внимание на такой фактор, как количество одновременно исполняемых задач. Если десктопная видеокарта Radeon 7000-го поколения способна решать одну графическую задачу или две вычислительные, то процессор, разработанный для Xbох One, одновременно решает до 64-х неграфических задач. У центрального процессора и GPU Xbox One есть одна отличительная особенность — он ускорен с 1.6 Ггц до 1.75 Ггц. Microsoft ускорили и GPU на 6%.

Разработчики обещают нам встроенный в приставку улучшенный игровой контроллер Kinect. Он представляет собой HD-камеру, позволяющую снимать видео в разрешении до 1080р и управлять консолью с помощью жестов. Кроме того, на презентации было особо отмечено, что новую приставку постарались сделать максимально тихой.

Вполне вероятно, что есть и другие любопытные детали, о которых станет известно ближе к началу продаж приставок нового поколения . Операци­онная система, как и ожидалось, будет собственной разработки, базирующа­яся на ядре Windows 8 и, по словам «редмондцев», взявшая все лучшее от ОС, применявшейся в Xbох 360. Еще нам обещают нативную поддержку Skype, некую расширенную TV-функциональность и улучшенные социальные сервисы на основе Xbох Live. Настора­живающие слухи об обяза­тельном подключении консоли к интернету, к счастью, . Эта функция может быть реализована лишь по инициативе отдельных разработчиков.

Подробнее о процессоре Jaguar от AMD

Jaguar является наследницей экономичной архитектуры Bobcat, широко применяемой в нетбуках, неттопах, домашних кинотеатрах и разнообразных встраивае­мых системах. По заявлениям разработчиков, процессоры на архитектуре Jaguar имеют более высокий показатель исполнения инструкций за такт в сравнении с предшественниками при одновременном снижении энергопотребления. Учитывая компактные корпуса приставок, умеренное тепловыделение процессора придется весьма кстати. К тому же плеймейкерам теперь доступны восемь полноценных вычислительных ядер, что, по оптимистичным оценкам, положительно скажется на поддержке современными игровыми движками «настоящей» многоядерности. А использо­вание массовой и хорошо известной архитектуры x86 позволит заметно снизить порог вхождения на игровой рынок новых разработчиков, которым не придется осваивать специфическую архитектуру предыдущего поколения консолей. Более того, теперь процесс портирования игр с одной консольной платформы на другую и на персональные компьютеры многократно облегчится что позволит быстро и с минимальными затратами выпускать игры, способные работать и на приставках, и на ПК. Важно отметить, что решения на базе Jaguar имеют модульную конструкцию и состоят из блоков Compute Unit, содержащих по 4 ядра. В состав процессора PlayStation 4 входит два модуля. У Jaguar добавились новые потоковые SIMD-расширения SSE 4.1 и SSE 4.2, инструкции продвинутого стандарта шифрования AES, набор инструкций AVX и другие расширения.

Центральный процессор, применяемый в PlayStation 4

  • Разработчик: AMD.
  • Название: неизвестно.
  • Частота: неизвестна.
  • Тип памяти: GDDR5.

Центральный процессор, применяемый в Xbох One

  • Разработчик: AMD.
  • Архитектура: AMD x86-64.
  • Частота: предположительно 1600 МГц.
  • Количество исполнительных устройств: 8 ядер.
  • Объем и тип памяти: 8 Гб GDDR3.
  • Пиковая производительность: 1,23 TFL0PS.
  • Технология производства: 28 нм.

Видеопроцессор, применяемый в PlayStation 4

  • Разработчик: AMD.
  • Название: неизвестно.
  • Частота: неизвестна.
  • Технология производства: 28 нм.
  • Вычислительных ядер: предположительно 768.
  • Тип памяти: GDDR5.
  • Пропускная способность памяти: 176 Гб/с.

Видеопроцессор, применяемый в XBOX One

  • Разработчик: AMD.
  • Название: неизвестно.
  • Частота: неизвестна.
  • Технология производства: 28 нм.
  • Вычислительных ядер: 768.
  • Тип памяти: DDR3.
  • Пропускная способность памяти: 68,3 ГБ/с.

Сравнительная таблица технических характеристик PS4 и XBOX One

Sony PlayStation 4

Microsoft XBOX One

Процессор (CPU)

AMD Jaguar. 8 ядер 1,6 GHz

AMD Jaguar. 8 ядер 1,75 GHz

ОЗУ (RAM)

Видеопроцессор (GPU)

AMD. 768 core (архитектура GCN)

Жесткий диск (HDD)

Оптический привод

Периферийные порты

USB 3.0. HDMI, audio 7.1

USB 3.0, HDMI. audio 7.1

Камеры

PlayStation Eye. 1280p

Сетевые устройства

Ethernet 10/100/1000, 802.11b/g/n. Bluetooth 2.1/1Gbit Ethernet. WiFi 802.11n

Ethernet 10/100/1000, 802.11b/g/n, Bluetooth 2.1 / 1Gbit Ethernet. Wi-Fi 802.11n

Устройства ввода

DualShock 4. PlayStation Move

XBOX One Controller.
Kinect 2.0

Операционная система

Сравнение функциональности PS4 и XBOX One

PlayStation 4. Sony PlayStation 4 перестала быть секретным объектом: известно, что консоль оснащена мощным «железом» (см. сравнительную таблицу наверху) и набирает дополнительные очки за счет возможности бесплатного использования классических игр и полноценного оффлайн-режима. PS4 имеет современный угловатый дизайн. Классические диски с играми можно будет без ограничений обменивать, дарить или продавать по крайней мере. для режима одиночной игры (single player). PS4 сможет без ограничений работать в режиме оффлайн и не будет иметь региональных ограничений. Все эти новшества стали явным вызовом основному конкуренту - компании Microsoft, которая намеревалась связать пользователя строгими ограничениями.
Представители Sony утверждают, что хотят сделать PS4 идеальной платформой для дальнейшего развития и дать производителям игр разнообразные инструменты. Особая роль отводится интеграции с социальными сетями. Контроллер DualSliock 4 снабжен кнопкой «Share», с помощью которой геймеры легко смогут загружать свои игровые эпизоды и любимые видеоролики в Facebook, на YouTube или видеопортал Sony. Пользовательский интерфейс также откроет доступ к многочисленным социальным функциям - от закачек и чатов до скриншот-галерей собственного изготовления.
Что касается игр, анонсированных для будущей PS4, то среди них немало мультиплатформенных, но идет работа и над эксклюзивными продуктами. Скорый выпуск многих из них уже подтвержден, информация о других еще не уточнена. Речь идет, в частности, о новом Uncharted, LittleBigPlanet 3, Motorstorm 3. К мультиплатформенным играм, выход которых уже анонсирован, относятся, например. Watch Dogs, Metro Last Light, Destiny и Assassin’s Creed IV: Black Flag.

XBOX One. В Microsoft хотят еще большего, и если Xbox 360 прежде всего удовлетворяет потребности увлеченных геймеров. то Xbox One должна стать центральным элементом жилой комнаты, подключенным ко всевозможным коммуникационным сетям. В основе концепции онлайн-служба Xbox live и датчик движения Kinect. Наряду с сериалами и прочим ТВ-контентом Xbox Live скоро предложит по меньшей мере, в США спортивные трансляции, например с соревнований NFL (американский футбол). Привод Blu-ray и собственный видео-сервис (Video on Demand Service) дадут возможность в любое время смотреть фильмы высокого разрешения. Датчик движения Kinect позволит избавиться от ПДУ. Его улучшенная версия предлагает использовать голосовые команды и жесты для навигации по меню, запуска игр, фильмов или приложений. Если голоса и движений окажется недостаточно, на помощь придет специальное ПО для планшетов и смартфонов - .

Изначально было заявлено, что при игре в оффлайн-режиме Xbox One каждые 24 часа должен проходить проверку на сервере Microsoft. Кроме того игры, купленные для первого использования, планировалось жестко привязывать к аккаунту Xbox Live. Благо, от этих ограничений Microsoft избавилась — компания поменяла политику и отменила требование постоянного подключения к Сети, региональную блокировку и привязку игр к аккаунту.

Когда Microsoft объявила, что для запуска Xbox One обязательно должен быть подключен датчик Kinect она также подверглась критике. Открылась информация о том, что Kinect может действовать как инструмент для слежки за пользователями. Однако чуть позже компания внесла ясность, уточнив объем функций сенсора. Kinect, по их утверждениям, является составной частью Xbox One и может быть включен с помощью голосовой команды «Xbox on». В выключенном состоянии Kinect должен реагировать только на эти два слова. Пока консоль не активна, все другие разговоры полностью игнорируются. Примечателен также тот факт, что Xbox One не будет продаваться в комплектации без Kinect.

Релиз приставок PlayStation 4 от Sony и Xbox One Microsoft все ближе и выбор будущей некстген консоли откладывать не хочется. По характеристикам и выглядит как игровая консоль, в свою очередь приставка Xbox One больше «смахивает» на мультимедиа центр. Давайте постараемся разобраться в разнице производительности обеих консолей и возможностями их компенсировать в будущем.

Сравнение XBOX One и PS4: фото

Отличия приставок: PS4 против XBOX One

Из информации в первой половине статьи стало понятно, что производительность PlayStation 4 в играх будет выше, чем у Xbox One. Следует отметить, что после анонса технических особенностей консолей нового поколения Sony и Microsoft решили в спешном порядке изменить некоторые из характеристик своих приставок. Теперь нам предстоит ознакомиться и сравнить все ключевые особенности, которые в значительной степени играют роль в производительности.

Процессор

Интересный факт, что Microsoft с момента анонса технических характеристик своей Xbox One разогнала процессор приставки с 1,6 ГГц до 1,75 ГГц. Несмотря на то, что Sony так пока официально и не объявляла о том, на какой частоте работает процессор ее PS4, большинство считает, что тактовая частота кристалла составляет все те же базовые 1,6 ГГц. Разница в 150 МГц и правда является незначительной, и на общей картине производительности эти 150 МГц не скажутся, но все же.

Видеокарта

Обе приставки используют графические чипы AMD Radeon. Частота графического процессора Xbox One составляет 853 МГц, у PlayStation 4 графика работает на скорости 800 МГц. Но что более важно: графический чип PlayStation 4 имеет 18 вычислительных блоков, а GPU Xbox Оne имеет только 12. В общей сложности GPU приставки Sony использует 1152 потоковых процессора, в отличие от 768, которые задействуются у консоли от Microsoft. Если рассматривать вопрос с точки зрения производительности в играх, в которых самая основная работа возлагается именно на графическую подсистему приставки, то получается что оная у PlayStation 4 почти в полтора раза выше, чем у Xbox One. Стоит отметить, что немаловажным показателем здесь является и частота графического ядра, которая в общей сложности дает около 40 процентов преимущества над конкурентом.

Оперативная память

Консоли нового поколения оборудованы 8 Гб оперативной памяти. Однако в случае Xbox One используется память стандарта DDR3. В случае же с PlayStation - GDDR5, обещающая повысить общую скорость обработки графики. Камнем преткновения в данном случае становятся дополнительные 32 Мб сверхскоростной памяти ESRAM, используемые в приставке Xbox One, и которые в теории должны перевешивать чашу весов в плане фактической пропускной способности в сторону консоли от Microsoft. Но GDDR5 у Sony быстрее.

Производительность в играх

Нигде различия в производительности консолей PS4 и XBOX One так не заметны, как разрешениях, которые поддерживают приставки, особенно при рассмотрении результатов в мультиплатформенных играх. Ярким примером является игра Call of Duty: Ghosts. Игра идет на приставке XBOX One очень гладко (60 fps) при разрешении 720p. В свою очередь версия для PlayStation 4 способна идти на 1080p (хотя следует отметить, что некоторые журналисты, получившие возможность добраться до PS4 и Call of Duty: Ghosts раньше всех остальных, отмечали некоторые проседания в кадрах). То же самое различие имеется и у игры Battlefield 4. Игра от компании DICE на приставке Xbox One будет работать в разрешении 720p, а на PlayStation 4 - 900p. Те самые 32 Мб памяти ESRAM, используемые в приставке Xbox One не справляются с поддержкой разрешения 1080p. Плюс ко всему ESRAM добавит «геморроя» при оптимизации.

Возможности консолей нового поколения

В настоящее время Xbox One выглядит бледнее своего конкурента. Но у Xbox One есть еще козырь в рукаве, который позволит создать конкуренцию приставке от Sony — это аксессуары. Например, сенсор Kinect, позволяющий переключаться между игрой, ТВ передачами и мессенджером Skype голосовым управлением. Правда полезность данной функции, особенно не владеющим английским языком сомнительна. Важно то, что для работы этих функций задействуется 10 процентов графической подсистемы консоли, которые отнимут у разработчиков игр. Ранее, большинство разработчиков отмечали, что в сравнении с PlayStation 3 разрабатывать игры для Xbox 360 было намного проще. Теперь Sony создала игровую консоль с простой архитектурой, а Microsoft сделала все наоборот. Как мы уже знаем, игры на XBOX One имеют низкое разрешение по сравнению с PS4, а причиной пониженного разрешения является хваленая ранее eSRAM от Xbox One.

Графика в играх на некстген консолях

Чтобы «замять» проблемы с разрешением, Microsoft теперь на всех углах «вещает» о широких мультимедиа возможностях Xbox One. Microsoft забывает об основной целевой аудитории приставок - обычных геймерах. Как вы теперь убедились, различия в производительности обеих приставок действительно имеются. А их важность нам покажет время. Никто не умоляет достоинств приставки XBOX One, как мультимедиа центра, но геймеры, которым не требуется данный функционал, могут разочароваться. Продажи двух компаний будут во многом зависеть от предзаказов.

Релиз PlayStation 4 в США состоялся 15 ноября. Европа (в том числе и Россия) и Австралия получили приставку 29 ноября. Xbox One поступит в продажу на этих территориях 22 ноября, в России приставку придется ждать в 2014 году. Будете ждать?

Глоссарий

  • Текстура — фактически это картинка, которая «обертывается» вокруг «каркаса» трехмерной модели в отображаемой игровой сцене.
  • ARM — архитектура центральных процессоров, разрабатываемая ARM- холдингом и лицензируемая сторонними разработчиками.
  • DirectX — библиотека, созданная компанией Microsoft совместно с производителями видеопроцессоров для упрощения и унификации разработки компьютерных игр. Позволяет запускать игры на видеокартах разных производителей и получать практически идентичное отображение графического видеоряда.
  • GCN — последняя архитектура видеокарт AMD.
  • PhysX — физический движок, обрабатывающий в реальном времени столкновения и взаимодействие как твердых и мягких тел, так и жидкости и газа. Широко применяется в некоторых играх, например в Mafia 2, Batman Arkham Asylum и др., позволяя добиться более реалистичного поведения объектов в сцене. После того как NVIDIA поглотила компанию-разработчика Ageia, улучшенная физика была доступна только владельцам видеокарт GeForce последних поколений.
  • x86-64 — архитектура центральных процессоров, разрабатываемая компаниями Intel и AMD. До недавних пор была представлена в основном на рынке настольных ПК, теперь и на приставках.

Как вам нынешний рынок игровых консолей? Сложновато выбирать, не так ли? То, что еще в 2013 году начиналось как наивное двухлетнее противостояние между PS4 и Xbox One, теперь превратилось в битву целых шести мощных аппаратных платформ и это даже не считая Nintendo, которая почти никак не проявляла себя на протяжении многих лет.

В настоящее время линейка консолей Sony состоит из двух моделей, которые имеются в продаже: тонкий PS4 Slim, который заменил исходную консоль еще в 2016 году, и PS4 Pro, который воспроизводит все те же игры, но предназначен для использования с 4K телевизорами.

Между тем, линейка Microsoft в настоящее время состоит всего из одной машины - Xbox One S, которая теперь заменила Xbox One как консоль Microsoft по умолчанию. В самом скором времени ней присоединится Xbox One X вместе с тематическими вариациями в виде Project Scorpio и Minecraft Edition, который также представляет собой версию консоли с поддержкой 4K.

В данном обзоре мы не будем сравнивать какие-то модели приставок в отдельности, а сопоставим две экосистемы Xbox One и PS4 в целом. Мы рассмотрим их соответствующие спецификации, графику, цены, контроллеры, игры и даже не игровые функции.

Очевидно, что, в плане продаж, Sony имеет однозначное лидерство. По данным VGChartz, компания уже продала почти 60 миллионов консолей, что в два раза больше, чем было продано Xbox от Microsoft.

Компания Sony заранее удостоверилась, что для ее консоли имеется более чем достаточно отличных эксклюзивных тайтлов, а заодно еще и укрепила позиции, выставив на рынок новую модель в тонком корпусе, а также продвинутую консоль с 4K.

Да, кстати! Это же еще и единственная консоль, в которой имеется полнофункциональная гарнитура виртуальной реальности, PlayStation VR!

Чтобы не отставать, Microsoft набралась сил (и новых эксклюзивов) и смогла существенно сократить разрыв в продажах с Sony. Помимо того, что игроки получили приятный набор отличных тайтлов, компания предложила им еще и тонкую консоль Xbox One S.


А пока Sony считала себя в безопасности со своей PS4 Slim, Microsoft даже вырвалась вперед, оснастив свою One S приводом Ultra HD Blu-ray и возможностью масштабирования игр до 4K. А заодно анонсировала Xbox One X, которая уже сама по себе предлагает полноценные (а не масштабированные) 4K-игры.Мало того - у компании имеются большие амбиции в обеспечении совместимости Xbox One - Windows 10 (шах!) и подключения к сервисам Xbox Play Anywhere и Xbox Game Pass (мат?).
Да, проделать такое будет очень непросто, но если все получится, "коробка" однозначно сможет круто подняться над конкурентами.Впрочем, и ранее, за счет кросс-платформенного мультиплеера PC / Xbox, компания смогла привлечь множество фанатов вселенной Minecraft, которую скоро будут поддерживать и другие аппаратные средства компании.

Xbox One vs PS4: версии и дизайн
  • Как уже было сказано выше, PS4 доступен в двух разных версиях: PS4 Slim и PS4 Pro.
  • В то же время Xbox One пока расширился только до Xbox One S, но уже скоро к ним присоединятся Xbox One X вместе со всеми ее "дополнительными версиями".
И если раньше вы могли выбирать всего из двух вариантов консолей, то теперь их набирается около полудюжины, так как Sony и Microsoft обновляли свои консольные предложения последние три с половиной года.


Исходные размеры Xbox One делают его довольно внушительным игровым монстром - 34,2 x 26,4 x 8,1 см, не считая огромный "кирпич" внешнего блока питания с кучей вентиляционных отверстий.Между тем Xbox One S - гораздо более компактная машина: всего 29,4 x 22,6 x 6,3 см, причем без какого-либо внешнего блока питания. У консоли примерно такой же дизайн, как у ее "старшего брата", но при этом она выглядит куда более изящно.Между тем PS4 пережила три разных версии, из которых две продаются в настоящее время.

Оригинальный PS4 имеет более своеобразную угловатую форму с общим стильным дизайном. Размеры этой полуматовой - полуглянцевой консоли составляют 27,4 x 30,4 x 5 см в самой широкой части. Чуть позже консоль PS4 стала полностью матовой, сохранив те же размеры.



Тонкая версия PS4 вышла в 2016 году, сократившись в размерах до 26,4 x 28,7 x 3,8 см, что явно меньше, чем у Xbox One S.В дополнение к PS4 slim, в 2016 году также был выпущен PS4 Pro, который внес в платформу PS4 поддержку 4K. Правда, даже на сегодня, пока что, существует крайне мало игр для этого разрешения, причем большинство из них достигают его исключительно путем масштабирования, что выглядит далеко не лучшим образом.Помимо увеличения мощности, PS4 Pro также является более крупной машиной - 32,5 x 29,4 x 5,3 см.

Как видно, первые консоли были действительно очень разными в габаритах, в то время как нынешние модели куда более близки в этом плане. Если у вас действительно мало места для размещения консоли, что у PS4 slim есть небольшое преимущество, но только и всего.

Подписывайтесь и читайте новости от ITквариат раньше остальных в нашем

В отличие от Sony, Microsoft не забыла про старые игры. Xbox One поддерживает сотни проектов предыдущих консолей. На ней можно поиграть в такие классические тайтлы, как Metal Gear Solid HD, Portal, Splinter Cell: Double Agent, The Elder Scrolls III: Morrowind и многие другие.

Причём поддерживаются не только цифровые копии, но и дисковые, а список проектов постоянно пополняется. В то время как единственный способ поиграть в игры для предыдущих PlayStation на PlayStation 4 - дождаться ремастера или переиздания.

Microsoft.com

2. Отличные эксклюзивы

У Xbox One не так много эксклюзивных игр, но они всё же есть . Например, в легендарную серию шутеров Halo можно поиграть только на этой консоли. Как и в эпичную Gears of War , отличные гонки из серии Forza , файтинг Killer Instinct и кинематографичный экшен Quantum Break .

Также среди эксклюзивов консоли стоит упомянуть Rare Replay - сборник классических игр студии Rare. Среди них, к примеру, есть Battletoads, Perfect Dark, Banjo Kazooie и Conker’s Bad Fur Day.


microsoft.com

В предыдущем поколении приставок у Xbox был лучший контроллер по мнению многих геймеров. И в этом ничего не изменилось. Геймпад Xbox One - общепризнанный фаворит среди всех контроллеров на рынке. Он отлично лежит в руках, на нём удобно и приятно нажимать кнопки и триггеры.

А главное, этот геймпад работает на батарейках. Так что если контроллер вдруг сядет в разгар важного сражения, то его не придётся ставить на зарядку. Достаточно будет поменять батарейки.


microsoft.com

4. Доступные технологии

На консолях семейства Xbox One доступны три технологии, которые заметно улучшают игровой опыт: 4K, Windows Sonic и Dolby Atmos.

4K - это ультравысокое разрешение. Игры и фильмы в 4K выглядят потрясающе чётко. Этот формат поддерживают как премиальная Xbox One X, так и бюджетная . В то время как среди консолей Sony 4K доступен лишь на старшей версии приставки - PlayStation 4 Pro.


microsoft.com

Также все консоли Xbox One эксклюзивно поддерживают Windows Sonic и Dolby Atmos - две технологии пространственного звука для наушников. Принцип их работы примерно одинаков: они обеспечивают отличную панорамизацию, глубину и качество звучания. Благодаря этим функциям погрузиться в игры становится проще.

5. Подписочный сервис с сотнями игр

Xbox Game Pass - это сервис, предоставляющий доступ к огромной библиотеке игр для Xbox One. Оформившие подписку пользователи могут играть в более чем 200 проектов . Как новых - к примеру, экшен

PlayStation 4 и Xbox One вышли пять лет назад, но споры геймеров относительно того, какая же платформа лучше, не утихают до сих пор. Впрочем, так было всегда – даже двадцать лет назад не существовало единого мнения в выборе лучшей консоли, - правда, тогда отношения выясняли поклонники Nintendo и Sony. В этой статье мы разберём по пунктам основные критерии качества игровых приставок и определим ключевые преимущества каждой из них.

Дизайн

Если для вас важно, чтобы консоль органично вписалась в интерьер, следует наведаться в магазин и воочию заценить дизайн и размеры обоих приставок, так как внешне они заметно отличаются.

FAT-версии

Во-первых, Xbox One ощутимо больше (343×81×264 против 275×53×305 мм), учитывайте этот факт, если у вас ограничено пространство возле телевизора. Хотя корпус PS4 меньше и вследствие этого сильнее греется, работает она тише. Визуально PlayStation 4 разделена на две части - глянцевую и матовую - между ними проходит светящаяся полоса, меняющая цвет в зависимости от режима работы.

Slim и S


Возможно из-за того, что оригинальную Xbox One часто сравнивают с VHS-видеомагнитофоном, Microsoft пригласила дизайнера Эндрю Кима для разработки внешнего вида обновлённой приставки. В результате, консоль редмондовцев получила стильный чёрно-белый корпус, избавилась от внешнего блока питания и стала на 40% меньше.

А вот у «похудевшей» PlayStation 4 изменений не так много: в PS4 Slim японцы сделали весь корпус матовым – по мнению комьюнити, глянцевая сторона сильно царапалась. Кроме того, острые углы стали сглаженными и, разумеется, сама консоль уменьшилась в размерах.

X и Pro


В случае с улучшенными модификациями ситуация обратная. Внешний вид Xbox изменился незначительно, а PlayStation преобразилась весьма заметно. Так, в Xbox One X, по сравнению со Slim-версией, изменился только цвет – он стал чёрным, а габариты остались такими же с точностью до миллиметра. В свою очередь, PS4 Pro выросла даже по сравнению с FAT-кой и стала выглядеть брутальнее за счёт корпуса из трёх частей (кстати, именно поэтому PS4 Slim, состоящую из двух половинок, прозвали «бутербродом», а Pro – «гамбургером»).

Технические характеристики

FAT


В начале своего жизненного цикла обе консоли были построены на базе одного и того же процессора AMD Jaguar, работающего с частотой 1,75 ГГц. И у PlayStation 4 и у Xbox One количество оперативной памяти составляет 8 ГБ, но используется этот объём немного по-разному: Sony разрешила использовать 5 ГБ для игр и 3 ГБ для ОС, Microsoft немного сэкономила на производительности в играх и распределила ОЗУ в соотношении 4,5 ГБ для игр и 3,5 ГБ для операционной системы.

Если не вдаваться в подробности, PS4 обходит конкурента ещё по ряду менее значимых параметров: у неё больше блоков визуализации, шейдеров графической карты и выше частота работы оперативки. Всё это позволяет PlayStation 4 превосходить Xbox по общей производительности – 1,84 терафлопс против 1,31.

Slim и S

Уменьшенные версии приставок изменились внешне, но внутри всё осталось по-прежнему. Единственное нововведение заключается в поддержке телевизоров с разрешением 4K и HDR.

X и Pro


С выходом более производительных модификаций Microsoft и Sony серьёзно проапгрейдили свои платформы, вдохнув новую жизнь в не самые свежие устройства, однако на фоне характеристик свежего «Икса», PlayStation 4 Pro выглядит уже не так убедительно.

Она уступает по количеству оперативки и скорости её работы (12 ГБ против 8 ГБ и 326 ГГц против 218 ГГц, соответственно), частоте процессора (2,3 ГГц против 2,13 ГГц) и общей производительности (6 Тфлопс против 4,12 Тфлопс), одинаковым остался только минимальный объем ПЗУ, который теперь составляет 1 ТБ. С другой стороны, PS4 Pro осталась такой же отлично оптимизированной платформой, которая ещё и стала легко справляться с VR-проектами.

Контроллеры


Microsoft решила не изобретать велосипед и перенесла конструкцию геймпада Xbox 360 в новое поколение консолей, поэтому здесь вы увидите все те же два стика, разнесённых по разным концам геймпада, крестовину в нижней части лицевой панели, кнопки X, Y, A, B, удобные триггеры и пару небольших дополнительных клавиш.

Работает контроллер Xbox One от двух AA-батареек, но при желании можете за 25 долларов приобрести перезаряжаемую батарею, но в плане автономности первый вариант куда лучше - вместо пяти часов активной игры вы будете наслаждаться любимыми играми в два раза дольше. Кроме того, существует более продвинутая версия геймпада от Microsoft под названием Xbox One Wireless Controller Elite, которая отличается дизайном, лучшей эргономикой, сменными триггерами и стиками, прорезиненными рукоятками и в три раза большей стоимостью.

Японцы простых путей не ищут, поэтому изменили дизайн прошлого поколения контроллера, сделав новый DualShock 4 более массивным, тяжёлым и, в то же время, Sony уменьшила длину корпуса. Но главным его отличием от Xbox One Wireless Controller является наличие большой сенсорной панели, встроенных динамиков и гироскопа. Тачпэд используется для упрощения навигации в браузере и дополнительных действий в играх, динамики позволяют сделать геймплей более интерактивным (например, в GTA V геймпад воспроизводит телефонные звонки и переговоры по полицейской рации, на практике получается очень круто), а с помощью гироскопа можно управлять курсором при вводе с клавиатуры и целиться в некоторых играх вроде Blue Estate. Питается DualShock 4 от встроенного аккумулятора, сменные батарейки не нужны.

Аксессуары


Ассортимент дополнительного оборудования для нынешних консолей, прямо скажем, невелик: Microsoft предлагает только бесконтактный сенсорный игровой контроллер Kinect, у Sony есть станция для подзарядки сразу нескольких геймпадов, собственный шлем виртуальной реальности, контроллер PS Move и камера PlayStation Eye для захвата движений.

Также сюда можно записать портативную консоль PS Vita, на которой благодаря функции Cross play можно проходить «взрослые» игры на маленьком экране. Однако, производство PS Vita в 2018 году.

Эксклюзивы


Многие игроки при выборе платформы ориентируются на количество и качество игр, доступных только на данной консоли. По этому показателю бесспорным лидером является Sony – в её арсенале есть такие шедевры, как зомби-шутер The Last of Us, кровавая повесть о мести мифическим существам God of War, хардкорная Action/RPG Bloodborne, культовый автосимулятор Gran Tourismo, мультяшное приключение Ratchet & Clank, приключенческий экшен Uncharted, «Человек-паук» и многие другие, включая уйму VR-проектов. В том числе новейшая , обзор которой можно прочитать на нашем сайте.

На Xbox тоже есть во что поиграть, но качество большинства Microsoft-эксклюзивов не идёт ни в какое сравнение с играми на PlayStation. И всё же, у обладателей Xbox One в распоряжении имеются серия шутеров Halo, экшен Gears of War, платформер Cuphead и целая россыпь симуляторов всего, чего угодно.

Обратная совместимость и онлайн-сервисы


Xbox One поддерживает совместимость с играми от Xbox 360 – то есть, не имея самой X360, вы можете без проблем запускать блокбастеры пяти или десятилетней давности. У PlayStation 4 такой возможности нет, скорее всего, японцы внедрят её консолей, но и это ещё не факт.

Если по наличию обратной совместимости выигрывает Xbox, то в плане дополнительных игровых сервисов…тоже выигрывает Xbox. Sony предлагает подписку PlayStation Plus, которая даёт две крупные бесплатные игры каждый месяц, доступ к Share Play (удалённая игра на консоли друга в его игры), неплохие скидки в PS Store, возможность играть в онлайне и эксклюзивный ранний допуск к закрытым бета-тестам.

Российское представительство Sony предлагает три варианта подписки: месяц за 499 рублей, 3 месяца за 1599 рублей и 12 месяцев за 3899 рублей. Пользователи, регулярно оформляющие подписку на PS Plus с самого момента появления консоли в 2013, уже скопили у себя в библиотеке огромное количество хитов первой величины. Для новичков есть бесплатная 14-дневная пробная подписка, продлевать которую можно с помощью специальных ваучеров пополнения счёта, либо привязав к своему аккаунту банковскую карту.

У клиентов Microsoft свобода выбора ощутимо больше, поскольку им доступны Xbox Live Gold и . Игровые подписочные сервисы Microsoft уже давно прозвали «Netflix’ом от мира игр» за возможность попробовать любую доступную в них игру.

Самым популярным среди перечисленных является Game Pass, его стоимость составляет 10 долларов (~650 рублей) в месяц. Он даёт скидку 20% при покупке игр из действующего каталога 18 990 рублей

Вывод


Xbox One и PS 4 насколько похожи, настолько они и различаются. На стороне PlayStation - богатая библиотека известных тайтлов, качественная оптимизация кроссплатформенных проектов, линейка фирменных аксессуаров и активная работа с русскоязычным комьюнити. Xbox может ответить интересной подпиской, обратной совместимостью и интеграцией в экосистему Microsoft.

 
Статьи по теме:
Как настроить роутер от компании Apple?
Сегодня рассмотрим как настроить WiFi роутера Apple. Всегда приятно рассказать о том, как настроить что-то от Apple. Помню, когда я впервые увидел роутер от Apple, я был в просто восторге! Дело в том, что нам даже не нужно заходить в настройки роутера веб
Ремонт HDD и «невидимость» диска Как проверить шлейф жесткого диска
Мы весьма подробно рассмотрели твердотельные накопители — флешки, карты памяти и SSD. В массовый обиход этот тип накопителей вошел недавно, всего 5-6 лет назад, и многие пользователи еще, к счастью, не столкнувшиеся с их поломками, довольно смутно предста
Для чего нужен сервер, какие серверы бывают
Что такое сервер? По своей сути, это мощный компьютер, который может бесперебойно выполнять разного характера задачи и обрабатывать информацию, которая поступает большим потоком. Зачастую серверные машины устанавливаются в крупных компаниях. По своей функ
Где находится главный офис
Мы выпустили новую книгу «Контент-маркетинг в социальных сетях: Как засесть в голову подписчиков и влюбить их в свой бренд». Подписаться Google – это поисковая система с дополнительными инструментами и сервисами. Можно сказать, что Google.com –