Pelajaran animasi flash. Untuk pemula: mulai dari mana belajar flash? Tutorial animasi di adobe flash untuk pemula

Tujuan dan struktur program Flash

Baru-baru ini, program Flash menjadi populer. Banyak orang mengira Flash adalah produk baru, padahal sebenarnya tidak. Pada tahun 1995, sebuah program kecil bernama Future Splash Animator untuk animasi vektor grafik Web muncul, dan dua tahun kemudian, pada tahun 1997, Macromedia mengakuisisinya dan mulai mengembangkan produk dengan nama baru Flash.

Saat ini, Flash adalah aplikasi terintegrasi universal yang menggabungkan editor grafik dan suara, alat animasi, dan memungkinkan Anda membuat produk multimedia interaktif yang unik. Dengan Flash, Anda dapat membuat animasi yang hemat biaya dan dinamis untuk Web, formulir interaktif, permainan, presentasi interaktif, dan banyak lagi. Pengetahuan tentang Flash berguna tidak hanya bagi desainer web, tetapi juga bagi guru, seniman, dan banyak lainnya yang ingin mengekspresikan idenya dalam bahasa animasi. Saat ini, hal ini tidak memerlukan studio khusus, komputer pribadi, program Flash dan sedikit kesabaran saja sudah cukup.

Elemen dasar ruang kerja Flash

Sebelum melanjutkan ke deskripsi alat menggambar, kita perlu membicarakan elemen antarmuka. Kami akan membuat reservasi bahwa kami tidak akan memberikan semua informasi tentang antarmuka kepada pembaca sekaligus dan memaksa saya untuk mengingat semua detailnya. Kami akan berbicara tentang antarmuka program secukupnya untuk dapat menyelesaikan pelajaran saat ini. Dalam setiap pelajaran, kita akan menganalisis elemen antarmuka baru, menjelaskan tujuannya dengan contoh spesifik.

Saat pertama kali memulai program, Anda akan melihat gambar seperti ini, seperti yang ditunjukkan pada Gambar. 1.

Beras. 1. Elemen dasar antarmuka program Flash 5.0

Setiap file yang baru dibuka memiliki desktopnya sendiri. Di desktop terdapat bingkai, atau panggung (Stage), - area persegi panjang di layar tempat film Flash diputar.

Alat menggambar dimaksudkan untuk menggambar di desktop (lihat toolbar pada Gambar 1). Tentang merekalah yang akan kita bicarakan pertama-tama.

Pembuatan animasi apa pun dimulai dengan rendering gambar statis. Pergantian cepat dari satu gambar ke gambar lainnya, sehingga tercipta kesan pergerakan gambar, dan terjadilah animasi. Untuk mengontrol durasi tampilan gambar (kontrol animasi) adalah garis waktu, atau garis waktu (Timeline).

Pada ara. Gambar 1 juga menyajikan panel mengambang (floating, dockable panel) panel yang dirancang untuk menyesuaikan lingkungan kerja Flash. Jadi, mari kita lihat alat menggambar dasar di Flash.

Menggambar

Garis besar, guratan, isi

Sebelum Anda mulai bekerja dengan alat menggambar, Anda harus memperkenalkan konsep outline, stroke, dan fill. Mari kita lihat contoh sederhana.

Pilih alat pengeditan Oval (Oval) pada toolbar (Gbr. 2) dan gambar sebuah oval. Bentuknya otomatis terisi warna. (Jika Anda menahan tombol Shift sambil menggambar oval, maka gambar yang digambar akan berbentuk lingkaran.)

Beras. 2. Gambar terdiri dari outline, outline stroke, dan fill

Sebuah gambar terdiri dari outline, coretan outline, dan isian (Gbr. 2). Untuk memilih kontur gambar, klik tombol yang ditunjukkan pada Gambar. 3 panah merah. Akibatnya, garis guratan dan isian akan hilang, hanya garis luarnya yang tersisa - (Gbr. 4).

Beras. 3. Hapus tombol isi dan guratan

Beras. 4. Menghapus fill dan stroke, kita mendapatkan garis kontur

saluran layanan (tidak ditampilkan saat dicetak). Menekan tombol yang ditunjukkan pada gambar. 3 mengembalikan elemen yang dihapus. Warna guratan dan isiannya mudah diubah. Warna isian diubah menggunakan tombol Warna isian (Gbr. 5). Setelah Anda memilih warna baru di palet (Gbr. 5), gambar yang digambar tidak akan berubah, tetapi saat Anda menggambar elips baru, garis luarnya akan diisi dengan warna yang baru dipilih.

Beras. 5. Alat Pemilih Warna untuk Garis Isian dan Goresan

Untuk mengubah warna isian pada gambar saat ini, Anda harus memilih warna baru dan menggunakan alat Paint Bucket - warna ini disorot pada gambar. 6.

Beras. 6. Warna isian pada bentuk yang digambar dapat diubah menggunakan alat Paint Bucket

Warna guratan juga bisa diubah. Untuk melakukan ini, pilih alat Warna guratan (Ubah warna guratan) - pada gambar. 7 ditandai dengan panah merah. Setelah itu, sebuah palet akan terbuka di mana Anda dapat memilih warna yang diinginkan, maka Anda perlu memilih Alat Botol Tinta (disorot pada Gambar 7) dan klik di sepanjang garis guratan. Hasilnya akan terisi dengan warna yang dipilih.

Beras. 7. Ubah warna garis guratan

Pada ara. 6, oval yang telah kita gambar ditampilkan dalam skala yang lebih besar. Omong-omong, zoom diatur dengan cara yang sama seperti di Photoshop, dengan menggunakan kombinasi tombol Ctrl dan "+" atau Ctrl dan "-".

Anda juga dapat mengubah ketebalan dan gaya garis guratan. Untuk melakukan ini, Anda perlu memberi perintah Jendela > Panel > Stroke panggil panel Stroke. Di dalamnya, Anda dapat menyesuaikan gaya garis guratan, ketebalan dan warnanya (Gbr. 8).

Beras. 8. Dari menu panel Stroke, Anda dapat mengubah parameter garis stroke

Jika kita memilih gaya garis keras (Gbr. 8) dan menerapkan Alat Botol Tinta, kita akan mendapatkan garis satu piksel. Garis Keras tidak memiliki ketebalan, sehingga tidak ada nilai yang muncul di kotak ketebalan garis. Ketebalan garis lainnya, misalnya garis putus-putus, dapat diubah (Gbr. 9).

Beras. 9. Contoh perubahan jenis dan ketebalan garis guratan

Penyesuaian lebih lanjut pada parameter garis dilakukan pada panel Line Style. Anda dapat memanggilnya dengan mengklik tombol yang ditunjukkan oleh panah merah pada Gambar. 10. Di panel Line Style, Anda dapat, misalnya, mengubah panjang guratan dan jarak antar guratan garis putus-putus. Jika pada gambar. 8, nilai default diambil - 6 poin untuk goresan dan jarak antara goresan, kemudian dengan memilih nilai masing-masing 10 dan 12 poin, dan sekali lagi menerapkan Alat Botol Tinta, Anda bisa mendapatkan goresan , seperti pada gambar. 10.

Beras. 10. Mencari setelan parameter garis

Jadi, kami telah mempertimbangkan konsep dasar - garis besar, isian, dan garis guratan - menggunakan contoh menggambar oval. Sekarang mari kita bicara langsung tentang alat menggambar.

Alat Persegi Panjang

Alat Persegi Panjang (Rectangle) terletak di sebelah alat Oval (Gbr. 11).

Selain persegi panjang tradisional, Anda bisa menggambar persegi panjang dengan tepi membulat. Untuk mengatur mode ini, pilih ikon pada gambar. 11 ditandai dengan panah merah. Hasilnya, panel Pengaturan Persegi Panjang akan muncul, tempat Anda menentukan radius pembulatan, setelah itu, saat menggambar persegi panjang, sudut-sudutnya akan dibulatkan. Mengedit isian dan guratan garis luar persegi panjang dilakukan dengan cara yang sama seperti pada kasus oval.

Beras. 11. Bekerja dengan Alat Persegi Panjang

Alat Garis

Alat Garis (Garis) memungkinkan Anda menggambar garis lurus (Gbr. 12). Dengan menahan tombol Shift, Anda dapat menggambar garis vertikal, horizontal, atau 45°.

Beras. 12. Bekerja dengan Alat Garis

Dalam beberapa kasus, jika Anda, misalnya, perlu menggambar segitiga sama kaki, ada baiknya menggunakan kisi-kisi. Anda dapat membuat garis kisi terlihat dengan perintah Lihat > ​​Kisi > Tampilkan Kisi(Gbr. 13).

Beras. 13. Saat menggambar bentuk geometris biasa, Anda bisa menggunakan grid

Alat Pensil

Beras. 14. Hasil bekerja dengan alat Pensil dengan pengaturan berbeda (baris atas segitiga - mode Lurus, baris bawah - Tinta)

Alat Pensil terletak di bawah alat Oval. Pada ara. 14 menunjukkan hasil pengerjaan pensil dengan opsi pengaturan berbeda, yang totalnya ada tiga. Dengan opsi pengaturan Luruskan, alat ini mengubah garis gemetar pada kontur yang digambar tangan menjadi garis lurus, dengan opsi pengaturan Halus, alat ini menghaluskan garis, dan dalam mode Tinta, praktis tidak mengubah kontur aslinya.

Pengeditan garis, alat Panah dan Subpilih

Untuk membahas tentang cara kerja alat Panah, mari kita lihat lebih dekat struktur garis kontur.

Mari menggambar garis dengan alat Pensil, seperti yang ditunjukkan pada gambar. 15. Terdiri dari jalur dan guratan garis.

Beras. 15. Dengan menggunakan alat Subselect, Anda dapat memilih titik jangkar dan segmen garis kontur

Beras. 16. Contoh perpindahan titik sudut

Beras. 17. Contoh perubahan kelengkungan kontur

Beras. 18. Garis guratan mengikuti garis outline

Sampai saat ini, berbicara tentang kontur, kami belum menyebutkan strukturnya. Untuk menjelaskan struktur garis kontur, kita akan menggunakan alat Subpilih (Seleksi sebagian), diaktifkan pada Gambar. 15, dan klik di sepanjang garis luar. Hasilnya, kita akan melihat bahwa garis kontur terdiri dari segmen dan titik jangkar (Gbr. 15). Saat menggunakan alat Pensil, segmen dan titik jangkar dibuat secara otomatis. Saat kita mengedit garis outline, otomatis garis guratannya berubah. Mari kita tunjukkan bagaimana Anda dapat mengedit garis kontur menggunakan alat ini Panah (Panah) - ini disorot pada gambar. 16.

Titik jangkar berbentuk sudut dan halus. Saat kita memindahkan alat Panah ke sebuah garis, tampilannya berubah. Saat mendekati titik sudut, sebuah sudut akan muncul di sebelah gambar panah - dalam mode ini, Anda dapat memindahkan titik sudut (Gbr. 16), dan ketika mendekati segmen atau titik halus - gambar busur - dalam mode ini, Anda dapat mengubah kelengkungan kontur (Gbr. 17 ). Saat mengubah garis kontur, garis guratan mengikuti garis kontur (Gbr. 18).

Gambarlah sebuah elips dan gunakan alat Panah untuk memilih isiannya dengan satu klik (warna isian yang dipilih akan diperjelas dengan titik-titik putih) dan drag-and-drop, seperti yang ditunjukkan pada gambar. 19. Jika Anda mengklik dua kali, goresan yang berdekatan dengan isian juga akan dipilih. Mengklik dua kali juga memungkinkan Anda memilih garis yang berpotongan.

Beras. 19. Contoh memindahkan objek yang dipilih dengan Arrow tool

Beras. 20. Gambar asli

Mari pertimbangkan jenis modifikasi lain pada gambar yang dipilih. Gambarlah kontur menggunakan alat Pensil, misalnya daun (Gbr. 20). Pilih alat Panah dan pilih daun yang digambar dalam bingkai persegi panjang. Sekarang Anda dapat memproses objek yang dipilih dengan pengubah yang tersedia.

Pada panel Opsi, pilih tombol Halus dan klik beberapa kali - garis luar daun akan menjadi lebih halus (Gbr. 21a).

Beras. 21. Menggunakan pengubah dari panel Opsi: a) Halus memungkinkan Anda menghaluskan kontur gambar; b) Strighten memungkinkan untuk meluruskan kontur gambar

Kontur berubah setelah beberapa klik pada tombol Luruskan seperti yang ditunjukkan pada gambar. 21b.

Dengan menggunakan alat Lasso, Anda dapat memilih area dengan bentuk sewenang-wenang (Gbr. 22).

Beras. 22. Contoh seleksi dengan Lasso tool

Alat sikat

Beras. 23. Contoh bekerja dengan alat Brush

Alat Kuas (Brush) membuat kontur vektor dan mengisinya dengan warna yang dipilih, tetapi, tidak seperti alat yang dibahas sebelumnya, alat ini tidak membentuk garis guratan (Gbr. 23). Untuk memahami jenis jalur yang dibuat oleh alat Brush, lihat gambar. 24, di mana alat Subpilih digunakan.

Beras. 24. Contoh garis kontur yang dibuat dengan alat Brush

Beras. 25. Opsi Alat Kuas

Panel Opsi menyediakan tiga opsi untuk mengatur alat Kuas: mode (tombol atas), ukuran kuas (tombol tengah) dan bentuk kuas (tombol bawah) (Gbr. 25).

Mode menentukan sifat interaksi garis yang ditarik dengan objek yang sudah digambar (Gbr. 26). Seperti dapat dilihat dari gambar, ketika menggambar garis horizontal dengan jenis yang sama dalam mode berbeda, bayangan terjadi dengan cara berbeda:

Paint Normal ruang bingkai diisi dengan garis guratan dan isian objek yang dilukis;

Paint Fills mengisi ruang bingkai dan mengisi objek yang dilukis. Garis guratan tidak terisi;

Cat Dibalik hanya mengecat saja ruang bebas bingkai;

Seleksi Cat hanya area terpilih yang dicat;

Cat Di dalam hanya isian tempat lukisan itu dimulai yang dicat ulang.

Beras. 26. Berbagai mode interaksi sapuan kuas dengan objek yang digambar sebelumnya

Efek dari parameter Lock Fill harus dijelaskan - tombol yang sesuai dengan perintah ini dengan ikon kunci ditampilkan ditekan pada gambar. 27.

Beras. 27. Contoh aksi parameter Lock Fill

Ketika parameter Lock Fill diaktifkan (tombol ditekan), gradien diterapkan ke seluruh bidang kerja (Gbr. 27), dan jika tidak diaktifkan, transisi dari satu warna ke warna lain dilakukan berdasarkan a sapuan kuas (Gbr. 28).

Beras. 28. Opsi Lock Fill tidak diaktifkan

Penghapus

Penghapus memungkinkan Anda menghapus garis dan isian serta memiliki sejumlah pengaturan berbeda. Di panel Opsi, Anda dapat menyesuaikan ukuran dan bentuk penghapus, serta memilih mode penghapusan (Gbr. 29):

Erase Normal garis guratan dan isian objek terhapus;

Erase Fills isi objek terhapus (garis guratan tidak terhapus);

Hapus Garis hanya garis yang terhapus;

Hapus Isian Terpilih Hanya area terpilih yang terhapus.

Erase Inside hanya isi yang dihapus, dan saat Anda menggambar garis dengan penghapus, penghapusan hanya dilakukan di dalam kontur tempat garis dimulai.

Faucet Pengubah (Crane) memungkinkan Anda menghapus isian atau garis sepenuhnya.

Beras. 29. Berbagai mode penghapus

Alat Pena

Sejauh ini, kita telah melihat alat yang secara otomatis membuat jalur. Alat Pena (Pena) memungkinkan Anda bekerja secara langsung dengan kontur. Dengan itu, Anda dapat membuat segmen lurus dan melengkung, mengatur panjang garis lurus dan kemiringan segmen melengkung.

Titik jangkar linier

Pilih Pen tool, klik (Anda telah menempatkan titik jangkar pertama), gerakkan kursor, klik (ini adalah titik jangkar kedua). Hasilnya adalah garis putus-putus, seperti pada Gambar. 30. Titik referensi ditunjukkan pada gambar. 30 disebut linier, karena segmen-segmen yang konvergen di dalamnya adalah linier. Titik garis tidak memiliki panduan.

Beras. 30. Contoh pembuatan polyline menggunakan Pen tool

Titik jangkar yang halus

Beras. 31. Contoh menggambar kurva halus menggunakan Pen tool

Untuk mengatur titik jangkar halus, pilih alat Pena, tekan tombol kiri mouse dan, tanpa melepaskannya, gerakkan mouse sedikit, sebagai hasilnya, titik jangkar halus dan garis panduan yang muncul darinya akan muncul (Gbr. 2). 31). Dengan memutar dan memanjangkan garis panduan, Anda dapat mengubah kelengkungan segmen berikutnya.

Untuk membuat kontur terbuka, klik dua kali pada titik terakhir. Melepaskan tombol mouse, gerakkan kursor dan tempatkan titik jangkar berikutnya; Dengan mengulangi prosedur ini, Anda bisa mendapatkan garis halus, seperti pada Gambar. 31.

Untuk menutup jalur, gerakkan kursor ke titik jangkar awal atau ke garis jalur. Setelah kursor berubah menjadi pena berbentuk lingkaran, klik mouse untuk menutup garis luar.

Jika dua segmen yang saling bebas bergabung pada suatu titik, maka titik tersebut disebut sudut. Misalnya, jika Anda menghubungkan segmen lurus dan lengkung, maka titik sudut akan muncul di perpotongannya (Gbr. 32).

Beras. 32. Pada perpotongan ruas lurus dan lengkung, terbentuk titik sudut

Titik jangkar dapat diubah, dipindahkan, dan dihapus.

Untuk mengubah titik sudut menjadi titik halus, pilih alat Subseleksi. Klik pada titik sudut dan, sambil menahan tombol Alt, seret titik tersebut - titik tersebut akan menjadi mulus, dan garis panduan akan muncul, memungkinkan Anda mengubah kelengkungan segmen yang menghubungkan pada titik mulus ini (Gbr. 33).

Beras. 33. Contoh pengubahan titik sudut menjadi titik mulus

Secara default, titik kurva halus yang dipilih ditampilkan sebagai titik berongga, dan titik sudut yang dipilih ditampilkan sebagai kotak berongga.

Menggunakan Pena dan Alat Subseleksi untuk Bekerja dengan Titik Jangkar

Demikian pula, Anda dapat membuat titik pada garis yang digambar dengan alat menggambar Flash lainnya: Pensil, Kuas, Garis, Oval, Persegi Panjang, dan sesuaikan garis-garis ini.

Secara khusus, pada gambar. Gambar 34 menunjukkan jalur yang dibuat dengan alat Oval dengan mengubah satu titik halus menjadi titik sudut (menggunakan alat Pena) dan menyeret titik sudut dengan alat Subseleksi.

Beras. 34. Jalur diperoleh dengan alat Oval dengan memutar satu titik halus menjadi sudut dan menyeretnya

Alat penetes

Alat Penetes (Pipet) digunakan untuk menyalin warna dan gaya garis pensil, mode kuas dan isian. Saat Anda memindahkan pipet ke garis, kursor berubah - ikon pensil mini muncul di bawah pipet. Saat Anda mengklik garis dengan pipet, semua parameter garis (warna, ketebalan, gaya) disalin dan pipet diganti dengan alat Botol Tinta, yang memungkinkan Anda menerapkan semua pengaturan ini ke baris lain.

Demikian pula, ketika kursor berada di atas isian, ikon ember muncul di bawah pipet, dan ketika kursor berada di atas sapuan kuas, ikon kuas muncul di bawah pipet. Ikon-ikon ini menunjukkan atribut mana yang Anda salin dengan alat Dropper.

Alat Ember Cat

Kami telah menyebutkan alat Paint Bucket - alat ini disorot pada gambar. 35, sekarang pertimbangkan kemampuannya lebih detail. Alat ini digunakan untuk mengisi area tertutup (dan tidak tertutup seluruhnya) dengan isian warna, gradien, dan bitmap.

Jika Anda pernah bekerja dengan isian bitmap di Photoshop, Anda mungkin familiar dengan situasi ketika isian "menuangkan" ke tepi kontur yang digambar tidak terlalu rapi di tempat yang terdapat "lubang". Di Flash, ada beberapa cara untuk menyesuaikan alat pengisian untuk menghindari cacat di atas.

Ada empat pengaturan untuk alat ini:

Jangan Menutup Kesenjangan, jangan menutup kesenjangan;

Menutup Kesenjangan Kecil menutup kesenjangan kecil;

Menutup Kesenjangan Menengah menutup kesenjangan menengah;

Menutup Kesenjangan yang Besar menutup kesenjangan yang besar.

Pilih alat Pensil dan gambar jalur terbuka (Gbr. 35). Pilih mode Tutup Kesenjangan Besar dan isi kerangkanya. Seperti dapat dilihat dari gambar. 35, isian tetap berada di dalam jalur, meskipun jalur aslinya terbuka.

Beras. 35. Contoh penutupan loop dalam mode Tutup Kesenjangan Besar

Dan sekarang mari kita lihat pengisian gradien dan operasi dengannya. Di panel Isi, di tab Isi, pilih opsi isian - Gradien Linier (Gradien linier). Kemudian gambarlah sebuah persegi panjang, isi dengan isian linier dengan gradien linier, dan gambarlah persegi panjang yang lebih kecil di dalam persegi panjang yang besar (Gambar 36). Seperti yang Anda lihat pada gambar ini, dalam persegi panjang kecil, transisi dari putih ke biru diterapkan pada gradien yang lebih kecil. Jika Anda menerapkan fungsi Lock Fill dan mengisi kedua persegi panjang, Anda akan mendapatkan gambar, seperti pada Gambar. 37. Artinya, gradien pada persegi panjang dalam dan luar akan sama.

Beras. 36. Gradient fill dalam mode ketika parameter Lock Fill tidak diaktifkan

Beras. 37. Mode pengisian gradien saat opsi Lock Fill diaktifkan

Untuk mengubah arah gradien isian, Anda perlu mengklik tombol Transform Fill di panel Opsi (ditekan pada Gambar 38), dan kemudian pada isian, sebagai hasilnya, penanda akan muncul (Gbr. 38). 38).

Beras. 38. Contoh modifikasi pengisian gradien

Penanda bulat atas digunakan untuk memutar isian gradien, penanda persegi panjang untuk menambah (mengurangi) gradien transisi dari satu warna ke warna lain, dan penanda bulat tengah untuk memindahkan pusat isian gradien.

Alat Paint Bucket juga memungkinkan Anda mengisi jalur tertutup dengan bitmap. Kami akan mendemonstrasikan bagaimana prosedur ini dilakukan dengan menggunakan contoh sederhana. Gunakan alat Rectangle untuk menggambar gambar monitor yang akan disisipkan bitmap (Gbr. 39).

Beras. 39. Gambar vektor monitor, di mana gambar bitmap dari foto tersebut akan ditempatkan

Kemudian impor bitmap yang akan memenuhi layar. Anda dapat mengimpor bitmap dengan menjalankan perintah File > Impor dan memilih file yang diinginkan. Selanjutnya, buka panel Isi (Isi) dan ubah metode pengisian menjadi bitmap - Bitmap (Gbr. 40).

Beras. 40. Panel isian, tab isian

Jadi, jika Anda mengisi kontur tertutup di dalam gambar layar monitor, kemudian pengisian raster akan dilakukan, seperti yang ditunjukkan pada Gambar. 41.

Beras. 41. Contoh pengisian raster

Untuk mengedit isian bitmap, Anda perlu mengklik tombol Transform Fill di panel Opsi (ditekan pada Gambar 42), dan kemudian pada isian bitmap, sebagai hasilnya, bingkai dengan penanda akan muncul (Gbr. 42 ).

Dengan menggunakan penanda pusat, gambar raster dapat diseret sehingga bagian foto yang diinginkan ditampilkan pada monitor yang digambar (Gbr. 43).

Beras. 42. Bingkai Modifikasi Isi Bitmap

Beras. 43. Dengan menggerakkan penanda tengah, Anda dapat memotong bitmap

Penanda lain memungkinkan Anda menskalakan bitmap, memutarnya, dan mengubah bentuknya (Gbr. 44).

Beras. 44. Contoh deformasi isian bitmap

Setelah mengimpor beberapa foto, Anda dapat mengatur palet dari mana Anda dapat memilih raster untuk diisi (Gbr. 45), seperti palet warna.

Beras. 45. Contoh palet dengan beberapa bitmap

Penjumlahan dan pengurangan angka

Saat dua bentuk tumpang tindih, Flash akan menggabungkan atau mengelompokkannya. Gambarlah dua bentuk satu warna - lingkaran dan persegi panjang (Gbr. 46), pilih persegi panjang (dengan mengkliknya menggunakan alat Panah), lalu letakkan persegi panjang pada lingkaran dan hapus pilihannya (dengan mengkliknya lagi dengan alat Panah).

Beras. 46. ​​​​Angka awal

Alhasil, kedua sosok tersebut akan menyatu menjadi satu. Dengan mengklik kontur gambar yang dihasilkan dengan alat Subselect, Anda dapat memastikan bahwa kontur bagian dalam telah hilang (Gbr. 47).

Beras. 47. Contoh penggabungan dua bentuk satu warna

Sekarang lakukan prosedur yang sama dengan bentuk warna berbeda. Dalam hal ini, batas bagian dalam tidak akan hilang (Gbr. 48).

Beras. 48. Saat melapisi bentuk dengan warna berbeda, kontur bagian dalam tidak hilang

Sekarang jika Anda memilih persegi panjang dan memindahkannya dengan alat Panah, maka suatu bagian akan terpotong dari lingkaran, seperti yang ditunjukkan pada Gambar. 49.

Beras. 49. Bagian lingkaran dipotong menjadi persegi panjang

Terkadang, untuk mendapatkan jalur yang kompleks, berguna untuk menggunakan penyatuan dan pengurangan kontur bentuk.

Adobe Flash Professional adalah program multifungsi berukuran besar yang sulit dipelajari dan digunakan.

Adobe, dalam kebiasaannya yang tidak berubah, tidak terlalu peduli dalam menyederhanakan programnya. Jika pemrogram lain, demi kesederhanaan, membuang semua opsi perantara, maka tidak ada yang hilang di Adobe. Semua opsi perantara untuk mengerjakan program akan disertakan dalam versi final dalam bentuk semacam tombol, panel, atau garis di menu. Akibatnya, bobot program (dalam Mb) bertambah dan program menjadi terlalu rumit. Selain itu, banyak instrumen yang saling menduplikasi satu sama lain secara keseluruhan atau sebagian.

Adobe Flash Professional tidak terkecuali dalam aturan ini. Program ini memiliki tiga mode menggambar berbeda, tiga mode animasi berbeda, dan banyak fitur membingungkan lainnya yang dapat membuat calon pengguna takut untuk menjauh dari program ini.

Catatan: Penulis Adobe Flash Professional telah menyederhanakan versi terbaru program ini - fungsi seperti menciptakan gerak klasik tween , tidak ada Motion Editor, hanya satu bahasa pemrograman ActionScript 3.0 yang digunakan, dll.

Pengaturan program


Adobe Flash Professional dikonfigurasi secara default, namun Anda dapat mengubah pengaturan ini sesuai kebutuhan.

Dari menu Edit, pilih Preferensi (Windows) atau Flash > Preferensi (Mac OS).
Dari berbagai pengaturan, ANDA dapat mematikan Layar Selamat Datang - Tanpa Dokumen.
Di versi terbaru program, Anda dapat memilih warna jendela program (tab "Umum" - Antarmuka Pengguna - Gelap, terang).
Anda dapat mengubah jumlah kemungkinan pembatalan operasi ("Undo" - Undo) - secara default 100.
Flash mendukung hingga 9999 undo, namun Anda tidak perlu memilih maksimal karena ini akan memperlambat program.

Warna sorotan - Anda dapat mengubah warna default yang digunakan untuk kotak pembatas yang ditampilkan di sekitar objek gambar, grup, atau simbol.

Dan lainnya.

Buat dokumen baru

Anda dapat membuat dan membuka dokumen menggunakan Layar Selamat Datang atau menu File.
Layar "Selamat Datang" adalah landasan peluncuran untuk membuat dan membuka file, termasuk templat bawaan untuk animasi Flash, spanduk, animasi untuk ponsel.

Di kolom Buat Baru di jendela Selamat Datang, pilih ActionScript 3.0.

Atau: Dari menu File, pilih Baru.
Jendela Dokumen Baru akan terbuka.

Pada tab Umum, pilih jenis file Flash yang ingin Anda buat (ActionScript 2.0 atau 3.0).
Bahasa defaultnya adalah ActionScript 2.0, namun Anda juga dapat memilih ActionScript 3.0. Menggunakan ActionScript 3.0 memungkinkan Anda untuk menggunakan semua fitur program versi terbaru(CS5 dan CS6). Misalnya, jika Anda ingin menerapkan rotasi 3D pada objek saat membuat animasi, maka Anda perlu memilih ActionScript 3.0 (ActionScript 2.0 tidak mendukung fitur ini).
ActionScript 3.0 juga mengharuskan pengunjung memiliki Flash player versi terbaru.

Catatan :
Di versi terbaru program
1. ActionScript 2.0 tidak didukung.
2. Dimungkinkan untuk membuat animasi dalam format HTML5.

Di tab Buat dari templat Anda dapat memilih template untuk membukanya untuk diedit.

Anda selalu dapat mengubah properti proyek Anda - dari menu Modifikasi, pilih Dokumen, atau gunakan pintasan keyboard Ctrl+J (Windows) atau Command+J (Mac OS).

Di bagian Dimensi, atur lebar dan tinggi film Anda dalam piksel.
Di bagian Satuan Penggaris, satuan penggaris diatur - sentimeter. mm, piksel, dll. Biasanya satuan ukuran penggaris adalah piksel.
Di bagian Warna Latar Belakang, warna latar belakang animasi dipilih.
Di bagian Kecepatan bingkai, kecepatan diatur - bingkai per detik. Biasanya mengambil kecepatan default - 24 frame per detik.
Opsi Simpan Otomatis - mengatur frekuensi simpan otomatis pekerjaan Anda.
Opsi Printer membuat dokumen baru Anda sesuai dengan ukuran kertas printer Anda.

Menyimpan dokumen

Dokumen baru Anda harus disimpan sebelum memulai pekerjaan apa pun atau menambahkan konten apa pun.

Secara default, dokumen disimpan dalam format Flash CS6 - .fla
1 Dari menu File, pilih Simpan.
2 Pilih folder untuk menyimpan proyek. beri nama proyek tersebut.
Selalu sertakan ekstensi .fla di akhir nama proyek.

Catatan: Anda dapat menyimpan proyek dalam format Flash CS5 (opsi ini tidak tersedia di versi terbaru program).
Dokumen yang dibuat di Flash CS6 tidak akan terbuka di Flash CS5 atau versi lebih lama.
Dokumen yang dibuat di Flash CS5 dan sebelumnya akan dibuka di Flash CS6.

Membuka dokumen

Pilih menu File (File) > Buka (Open)
Perintah File > Buka Terbaru - untuk membuka 10 file terakhir.
Anda juga dapat menggunakan layar Selamat Datang untuk membuka dokumen.

Saat diinstal di komputer Anda, Adobe Flash Professional akan diinstal secara bersamaan dan manajer file Adobe Bridge , yang dapat digunakan saat bekerja dengan file.
Dari menu File, pilih Lihat di Bridge, atau Buka program Bridge (Jelajahi di Bridge).
Pilih file berformat .fla di Adobe Bridge. Mengklik dua kali pada file akan membukanya di Adobe Flash.

Kustomisasi antarmuka
Sesuaikan ruang kerja Anda sesuai kebutuhan -

Pembuatan animasi

Templat
Adobe Flash menyertakan banyak templat umum.
Templat sudah ditentukan sebelumnya dengan ukuran dan versi ActionScript.
Pilih menu File > Baru dan klik pada tab Templat.
Pertimbangkan template flash yang disertakan.

Menggambar
Adobe Flash Professional memiliki editor grafis bawaan untuk gambar vektor yang digunakan untuk membuat animasi.

Ada beberapa mode menggambar di Adobe Flash yang bekerja secara berbeda - lihat Mode Menggambar

Lihat kumpulan alat menggambar yang dimiliki Adobe Flash - lihat. Bilah Alat .
Tidak sulit untuk membuat objek sederhana seperti persegi panjang (persegi), elips (lingkaran), dan garis.
Untuk membuat objek yang lebih kompleks, Anda harus membiasakan diri dengan seluruh fungsi program di area gambar - lihat Menggambar.

Untuk membuat animasi gambar tangan frame-by-frame, Anda harus menggunakan tablet grafis untuk menggambar, karena. Tanpa ini, sangat sulit membuat animasi berkualitas tinggi.
Tentang tablet grafis

Membuat animasi sederhana

Di Adobe Flash, ada dua cara utama untuk membuat animasi - animasi frame-by-frame dan animasi perubahan halus (tweens). Pada gilirannya, animasi remaja memiliki beberapa variasi -.

Dengan metode pembuatan animasi apa pun, Anda perlu mempelajari karyanya
Garis Waktu (Garis Waktu). Jika Anda memahami cara kerja Timeline - anggaplah setengah pekerjaan mempelajari program telah selesai.
Perhatian khusus harus diberikan bekerja dengan lapisan dan seterusnya bekerja dengan personel .

Setelah menguasai semua hal di atas, Anda sudah dapat membuat elemen Flash (misalnya spanduk, slide, dll.) untuk dimasukkan ke halaman html Anda.

Anda dapat membuat semua elemen untuk animasi Anda di Adobe Flash Professional. Atau Anda dapat mengimpor elemen yang dibuat di Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, Adobe After Effects, dll. program.


Separuh keberhasilan lainnya dalam menguasai Adobe Flash Professional adalah mempelajari bahasa ActionScript 3.0. Dalam hal ini, Anda akan dapat menggunakan semua fungsi program, termasuk membuat situs Flash interaktif.
Sebagai alternatif yang lebih rendah, gunakan cuplikan kode yang disertakan dengan program (menu Window (Windows) - Cuplikan kode).

Ikhtisar ini tidak mencakup tutorial ActionScript, tetapi tutorial tersebut tersedia online.


Kontrol animasi flash

Jika Anda ingin membuat sesuatu yang lebih kompleks daripada spanduk atau slide animasi sederhana, Anda memerlukan:
A. Belajar membuat tombol
B. Belajar menggunakan kode ActionScript.

Tombol (grafis atau teks) diperlukan agar pengunjung situs Anda dapat mengontrol animasi - lihat Tombol.

Animasi dalam Adobe Flash dibuat menggunakan kode ActionScript. Versi program sebelumnya menggunakan ActionScript 2.0, versi terbaru menggunakan ActionScript 3.0. Versi ini memiliki perbedaan yang serius dan kompatibel sebagian.

Anda tidak perlu menulis kode secara manual saat membuat animasi flash, karena. di Adobe Flash, sebagian besar pekerjaan dilakukan dalam mode visual. Namun, dalam beberapa kasus, Anda perlu menempelkan kode ActionScript. Dalam hal ini, Anda dapat menggunakan cuplikan kode yang disertakan dengan program, atau menulis kodenya sendiri.

Kode ActionScript digunakan untuk memberikan tombol navigasi tindakan yang tepat - melompat ke bingkai animasi tertentu atau ke halaman tertentu di situs, untuk mengontrol dan menyinkronkan suara dan gambar, dan banyak lagi.

Untuk pengenalan singkat tentang ActionScript, lihat ActionScript .

Pembuatan situs flash

Pratinjau

pandangan lokal

Anda dapat dengan cepat melihat pratinjau animasi Anda dengan menggerakkan playhead merah maju mundur pada Frame Bar (lihat di bawah). Linimasa).

Untuk melihat tampilan animasi di web (yaitu dengan semua animasi bertumpuk), pilih menu Kontrol (Kontrol) > Video uji(Film Uji) > di Flash Professional (di Flash Professional).
Dalam hal ini, animasi yang dibuat dilihat di Flash Player (Flash Player) bawaan.

Untuk menguji Flash pada ponsel, gunakan menu Kontrol (Kontrol) > Video uji(Film Uji) > di Pusat Perangkat.

Publikasi

Saat menerbitkan, editor membuat file HTML, file SWF, dan file lain yang diperlukan agar Flash berfungsi dengan baik.
Untuk pengaturan publikasi, dari menu File, pilih Opsi Publikasikan(Publikasikan Pengaturan).
Untuk menerbitkan, pilih Publikasikan dari menu File.

Lihat selengkapnya.

Baru-baru ini, semakin banyak surat datang melalui situs tersebut dengan pertanyaan tentang di mana harus mulai belajar flash. Saya akan menerbitkan beberapa, menurut saya ini akan menarik bagi banyak pemula. Jawabannya hanyalah visi dan pengalaman saya, yang tidak berarti bahwa jika Anda melakukannya secara berbeda, maka tidak akan ada hasil. Siapa yang peduli, baca di bawah (ejaan dan tata bahasa pesan disimpan). Dan jika anda bukan seorang pemula pasti akan bosan dan bosan membaca ini :)

“halo)) nama saya Nico, saya dari Tajikistan dan sekarang saya memiliki keinginan besar untuk menjadi animator flash, tetapi saya tidak tahu harus mulai dari mana, saya menemukan situs Anda di sini banyak hal berguna, tapi untuk saya yang pemula masih kesulitan. tolong beri tahu saya di mana harus mulai belajar animasi flash)) Saya akan sangat berterima kasih . dan bagaimana cara menggambar, menulis, jika saya membeli pulpen bambu wakom dan belajar menggambar di atasnya ”

Niko, kamu memiliki hal utama - keinginan. Jika tidak menguap dalam beberapa minggu atau bulan, maka hasilnya akan seperti itu. Di mana untuk memulai - dengan materi.

1.Beli/unduh tutorial flash dari web. Ambil salah satu versi terbaru (Flash Cs4-Cs 6), lupakan tutorial Macromedia, FlashMX, ini sudah abad terakhir dalam arti sebenarnya. Meskipun tidak banyak yang berubah dalam flash sejak saat itu.

Jika Anda berencana untuk mempelajari skrip Aksi (dan bagi seorang flasher, mengetahui setidaknya dasar-dasar as, menurut saya, sangat diperlukan) - berhenti di c As3. As2 perlahan menjadi masa lalu, kita akan mengikuti perkembangan zaman.

Karena saya sudah lama mempelajari Flash, saya tidak dapat merekomendasikan publikasi tertentu, karena saya tidak mengenalnya.

Anda mungkin akan sangat terkejut, tetapi semua buku tentang belajar flash berisi informasi yang sama :) Hal ini terutama berlaku untuk buku untuk pemula.

Saya sangat menyukai buku Cara Cheat di Adobe Flash dalam bahasa Inggris dari flash animator Chris Georgenes (dia menulis pelajaran animasi flash untuk Adobe).

Ini adalah serangkaian buku, masing-masing dicetak ulang versi baru menyiram. Jika Anda tahu bahasa Inggris bahasa adalah buku yang bagus, enak dipandang dengan grafis yang indah.

Unduh Cara Cheat Adobe Flash di Cs5 bersama dengan disk dimungkinkan.

Studi saya tentang flush dimulai dengan tutorial. Dalam mempelajari flash, bukan buku teks itu sendiri yang membantu saya secara pribadi, tetapi video kursus yang disertakan dengan buku teks tersebut. Jadi mari kita beralih ke poin #2.

2. Video tutorial.

Menurut saya pembelajaran video adalah yang paling efektif, karena saya sendiri mempelajari flash di kursus video.

3. Hal lain dalam mempelajari animasi flash sangat diperlukan tanpa program seperti Swf Decompiler. Ini adalah pemutus untuk file svf, yaitu animasi yang sudah jadi. Inilah yang dia bicarakan. Ini memungkinkan Anda untuk melihat (bukan menggesek :) karya seorang profesional, ini sangat membantu dalam mempelajari flush. Anda mengambil pekerjaan yang sudah selesai dan melihat timeline, bagaimana pekerjaan itu dilakukan, dan mencoba mengulanginya. Animasi tidak selalu ditampilkan dengan benar - topeng, kembar, tetapi prinsipnya dapat dipahami dan diperhitungkan.

4. Sangat efektif mempelajari flash dengan contoh-contoh spesifik. Tetapkan tujuan untuk membuat animasi sesuai dengan skenario yang diciptakan - misalnya, animasi mobil yang melaju di sepanjang lintasan tertentu. Ketika ada tujuan akhir, lebih mudah untuk mengajar.

5. Jika ada pertanyaan yang muncul selama penelitian, pertanyaan tersebut dapat ditinggalkan di sini atau di komunitas di tema. Atau di forum lain tempat para flasher tinggal.

Forum flash terbesar yang saya tahu adalah - flasher.ru. Jadi, para pendatang baru yang terkasih - manfaatkan Internet dan sumber daya ini khususnya :)

6. Dan poin penting lainnya. Untuk membuat animasi yang bagus, ada baiknya Anda beralih ke tutorial animasi klasik (terutama jika Anda ingin mempelajari cara menganimasikan karakter, bukan hanya blok teks untuk spanduk).

Setelah menguasai flash sebagai alat, Anda tidak akan menjadi seorang animator, melainkan seorang "penggoda" yang tahu cara menggerakkan objek.

Ada banyak buku tentang animasi klasik - mampirlah "Waktu dalam Animasi", kamu bisa mengambilnya.

Tentang di mana mendapatkan Adobe Flash. Jika Anda ingin mencari atau mengambil sesuatu, maka tidak ada yang lebih baik dari Google. Dia tahu segalanya :)

Apakah mungkin mempelajari cara bekerja di flash sendiri? Benar sekali, hampir semua flash animator bagus yang saya kenal pernah belajar flash sendiri, tanpa kursus dan ujian. Kesabaran, ketekunan - dan semuanya ada di tangan Anda. Saya bahkan akan mengatakan ini - saya tidak tahu para flasher yang mengikuti kursus, mereka semua mengajar sendiri.

“Terima kasih untuk blognya, saya menemukan banyak hal bermanfaat untuk diri saya sendiri.

Saya seorang seniman vektor murni, dan tidak sulit bagi saya untuk menggambar dengan flash. Masalahnya dimulai ketika menyangkut animasi.

Bisakah Anda memberi pelajaran untuk para pemula yang paling tidak punya otak)) Agar saya pun bisa mengerti)) "

( tara )

Akan ada pelajaran animasi untuk pemula. Saya tidak tahu bagaimana memasukkan semuanya ke dalam satu pelajaran, saya pikir ini akan menjadi serangkaian pelajaran. Saya yakin ada banyak sekali pelajaran untuk pemula di Internet, tapi entah kenapa mereka sering memintanya. Jadi pantau terus pembaruan di situs dan di dalamnya

Pembuatan animasi– sebuah proses yang menarik dan mengasyikkan, terutama jika jelas dan efektif pelajaran. Daftar instruksi hari ini hanya itu saja.

Menerapkan pengetahuan yang diperoleh dalam praktik, mengikuti saran penulis langkah demi langkah, Anda dapat dengan mudah mempelajari cara membuat berbagai tingkat kerumitan di Adobe After Effects. Pelajaran ini lebih ditujukan untuk pengguna tingkat lanjut yang telah memiliki beberapa keterampilan dalam membuat animasi, dan familiar dengan fungsi dan alat program. Tentu saja, para pemula juga akan menemukan banyak hal berguna dan tidak biasa, mereka akan dapat belajar lebih banyak lagi tentang potensi luar biasa dari Adobe After Effects!

Jika Anda mencari pelajaran yang sederhana dan jelas, perakitan ini cocok untuk Anda. Ini mencakup 33 pelajaran, yang masing-masing melibatkan pembuatan animasi dengan kompleksitas dan jenis yang berbeda-beda. Anda akan membuat karakter terkenal, berbagai objek, menggunakan chip program dan berbagai arah desain. Setelah menyelesaikan kursus, Anda akan memiliki beragam pekerjaan untuk ditambahkan ke portofolio Anda, yang sangat penting jika Anda ingin membuat animasi komersial dan menjadikannya pekerjaan Anda.

Selain itu, berdasarkan pengetahuan yang diperoleh, Anda akan dapat mengembangkan keterampilan Anda lebih lanjut, karena kursus ini melibatkan pengenalan alat dasar Adobe After Effects, serta mengkonsolidasikan keterampilan yang diperoleh. Setuju, "landasan" yang sangat baik untuk mengungkapkan bakat Anda dan pengembangan diri lebih lanjut.

Hampir setiap pelajaran dimulai dengan deskripsi ruang kerja program, serta cara membuat proyek baru dan menyiapkannya dengan benar. Penulis berbicara secara rinci tentang nuansa pengaturan, alat, peretasan kehidupan - informasinya akan dihargai oleh pemula dan pengguna yang lebih berpengalaman.

Lihat juga:

  • Bagaimana cara membuat animasi ksatria?
  • Bagaimana cara membuat animasi anjing?
  • Kami memahami pekerjaan rumah.
  • Bagaimana cara membuat animasi ikan?
  • Bagaimana cara membuat animasi lilin?
  • Bagaimana cara menganimasikan pesawat terbang?
  • Bagaimana cara menganimasikan mobil?
  • Bagaimana cara membuat animasi dengan UFO?

Bagaimana cara membuat animasi Rick dan Morty?

Adobe After Effects adalah alat yang hebat bagi siapa pun yang tertarik dengan gerakan dan animasi. Kemungkinannya tidak terbatas, dan membantu menciptakan banyak GIF kreatif dengan kompleksitas apa pun. Dengan mengikuti kursus ini, Anda akan belajar dari pelajaran pertama cara mempelajari cara bekerja di Adobe After Effects CC 2017.

Pada pelajaran pertama, penulis akan menunjukkan dan memberi tahu Anda cara membuat karakter animasi Rick dan Morty, berdasarkan ilustrasi sederhana dari Web. Anda dapat menemukan yang sama, atau membuat sketsa sendiri. Pada pelajaran pertama, Anda juga akan mempelajari cara menyesuaikan ruang kerja Anda, alat apa yang Anda perlukan untuk memulai, cara membuat proyek baru, membuka file, mengimpornya dari Photoshop, dan banyak lagi.

Bagaimana cara membuat animasi dengan rotasi pseudo-3D?

Dalam pembelajaran, banyak perhatian diberikan pada tahap persiapan. Berdasarkan referensi tersebut, penulis membuat animasinya sendiri dengan efek semu, yang kemudian dianalisis langkah demi langkah dalam pembelajaran. Anda akan memahami mengapa tahap persiapan itu penting dan bagaimana alurnya, bagaimana mengubah sketsa menjadi objek yang utuh, dan masih banyak lagi.

Selain itu, dalam prosesnya Anda akan menggunakan alat baru - penggaris, kisi proporsional, dan kaca pembesar. Dengan bantuan mereka, Anda akan belajar cara menentukan bagian tengah lembaran. Penulis juga akan membahas tentang apa itu langkah animasi, cara menghitung jumlah frame per detik, cara melihat parameter file lain dalam program.

Berkat pelajaran ini, Anda akan belajar tentang pendekatan baru terhadap animasi, Anda akan dapat membuat GIF asli, termasuk untuk proyek komersial.

Membuat animasi robot yang melayang.

Tutorial yang bagus untuk pemula, yang juga akan berguna bagi pengguna berpengalaman. Keunikan dari instruksi ini adalah membuat animasi sepenuhnya dari awal, terutama bagi orang yang baru pertama kali melihat program Adobe After Effects, tetapi ingin mempelajari animasi. Seperti pada pelajaran sebelumnya, kita bekerja di Adobe After Effects CC 2017, menguraikan ilustrasi menjadi beberapa lapisan, yang kemudian akan kita animasikan.

Dari pembelajaran tersebut anda juga akan mempelajari apa itu mask, kontur, cara menghubungkan objek, apa itu snap, timeline, cara memperbanyak komposisi. Pada saat yang sama, penulis membagikan berbagai trik untuk para profesional, menjelaskan keunggulan hotkey, dan membuat pengembangan sendiri yang memungkinkan Anda mengoptimalkan proses pembuatan animasi.

Bagaimana cara membuat animasi kantong teh?

Animasi menarik yang dapat digunakan dalam proyek komersial, misalnya untuk video kedai teh atau kafe. Penulis akan membahas ruang kerja secara detail, memberi tahu di mana dan alat apa yang berada, seperti apa layar kerja, bagaimana menyesuaikan bobotnya sendiri.

Secara rinci, ia memikirkan jendela "Proyek", cara mengaturnya, apa artinya setiap item. Anda akan belajar cara membuat proyek baru dari awal, menyesuaikannya. Pada titik mana Anda perlu berhenti, pengaturan apa yang penting.

Apa itu "Preset" dan mana yang harus dipilih? Kami juga melihat parameter Durasi, dan cara menghitungnya. Berapa 25 frame per detik? Mengapa ini penting dan apa rahasia animasi yang halus. Kami mengambil gambar dari web sebagai dasar.

Bagaimana cara membuat animasi ksatria?

Keunikan pelajarannya adalah membuat animasi sepenuhnya dari awal. Kami mengkonsolidasikan keterampilan dan pengetahuan yang diperoleh dalam pelajaran sebelumnya, serta meningkatkannya. Instruksi ini sempurna untuk pengguna program tingkat lanjut, tetapi juga akan menarik bagi pemula yang ingin menekankan sesuatu untuk diri mereka sendiri, memperluas landasan teori, dan membuka lebih banyak fitur program.

Penulis mengungkapkan fitur-fitur program, membantu mengoptimalkan proses menggunakan tombol pintas, dan juga memberi tahu secara rinci mengapa sebaiknya hanya menggunakan program versi bahasa Inggris, dan apa perbedaannya dengan yang diterjemahkan ke dalam bahasa Rusia. Setelah tutorial, Anda akan mendapatkan animasi seorang ksatria dengan panah, yang dapat Anda tambahkan ke portofolio Anda.

Bagaimana cara membuat animasi laptop terbang?

Kali ini kami membuat animasi yang tidak biasa dengan gaya aslinya. Sebagai sumber, Anda dapat menggunakan karya dari Web atau membuat sketsa Anda sendiri dan menggambarnya di ilustrator. Impor file ilustrator ke dalam program untuk pekerjaan lebih lanjut. Dengan menggunakan contoh file sumber, penulis akan menunjukkan cara mengimpor file ke dalam program dengan benar, opsi mana yang harus dipilih - cuplikan atau komposisi.

Anda akan mempelajari perbedaan di antara keduanya dan mengapa Anda harus memilih opsi "Komposisi" (lapisan perlu dipisahkan untuk kemudahan pengeditan). Penulis juga akan membeberkan trik lainnya, dan menunjukkan cara membuat animasi objek "terbang". Pilihan bagus untuk proyek komersial, atau sebagai proyek portofolio .

Bagaimana cara membuat animasi dengan kelinci di atas awan?

Kami menggambar animasi lucu - kelinci di atas awan. Selain penuh petunjuk langkah demi langkah dengan analisis parameter, nuansa dan fitur program, Anda juga akan mengetahui mengapa lebih baik menggunakan program versi bahasa Inggris. Selain itu, pembicara akan memberi tahu Anda apa perbedaan antara versi bahasa Inggris dan Rusia, dan mengapa para profesional memilih opsi pertama.

Anda juga akan mempelajari jendela mana yang harus diperhatikan terlebih dahulu, apa itu Proyek dan untuk apa. Penulis akan menunjukkan dan memberi tahu apa itu submenu dan apa saja yang termasuk di dalamnya. Mari kita bicara secara detail tentang komposisi, membuat proyek baru, mengimpor file, dan fitur proses. Anda juga akan tahu di mana mencarinya baru-baru ini membuka file. Pelajaran ini akan mengajari Anda cara menghemat waktu saat bekerja, mengoptimalkan proses, dan kiat-kiat kehidupan lainnya. Penulis juga akan berbicara tentang fitur tersembunyi dari program ini.

Topik lainnya: pentingnya pengetahuan dasar, hotkey, coding, kelompok alat untuk navigasi, pergerakan, membuat objek atau teks, retouching. Kami secara aktif membuat berbagai objek geometris, serta mengkonsolidasikan keterampilan dalam alat navigasi (kaca pembesar, tangan, dll.)

Bagaimana cara membuat animasi penguin?

Kami memberikan perhatian khusus pada pekerjaan persiapan, mengenal toolbar lebih detail (sebagai kelanjutan/tambahan dari pelajaran sebelumnya). Kami menggambar sketsa di program untuk animasi masa depan. Dalam proses pembelajaran, kami menggunakan alat yang sederhana dan yang lebih kompleks.

Kami mengkonsolidasikan keterampilan dan membuat animasi dasar menggunakan bentuk geometris sederhana. Anda juga akan belajar cara menggambar, menambahkan detail, membuat elemen animasi menggunakan timeline. Kami membahas lebih detail tentang timeline - apa itu, bagaimana meningkatkan, menyesuaikan, dan sebagainya. Kami membahas lapisan, propertinya (Anda dapat menyembunyikan, meninggalkan, memblokir), mengganti nama lapisan.

Anda juga akan belajar cara memblokir objek, apa bentuk objek, cara mengubah warna.

Bagaimana cara membuat animasi peralihan cuaca?

Fokus utama pelajaran ini adalah pada kemungkinan tombol pintas. Kami menggambar dalam program bentuk dan elemen yang lebih kompleks - poligonal. Kami berkenalan dengan teknik terkait, menggunakan alat Mesh, berkenalan dengan fungsinya. Penulis akan menunjukkan di mana mencari alat ini, bekerja dengan isian, membuat elemen tambahan yang akan kita gunakan dalam animasi.

Bekerja dengan latar belakang dan efek. Hasilnya, Anda mendapatkan animasi yang cukup sederhana namun efektif, dibangun berdasarkan pergerakan banyak elemen identik, yang akan muncul dalam bingkai dengan lancar dan bersamaan.

Berdasarkan keterampilan yang diperoleh, Anda akan dapat membuat animasi yang lebih kompleks berdasarkan teknik serupa, yang akan memperluas kemampuan Anda secara signifikan.

Bagaimana cara membuat animasi dengan karakter Gravity Falls?

Pelajaran yang sangat keren yang didedikasikan untuk karakter kartun Gravity Falls yang sangat populer - Mabel dan Dipper Pines. Keunikan dari pelajaran ini adalah kita hanya perlu menganimasikan elemen-elemen kecil dari gambar tersebut. Sebagai dasar, Anda dapat mengambil gambar Anda sendiri atau memilih sumber dari Web.

Kami membuat pra-penulisan. Gunakan titik-titik dan sesuaikan untuk memperbaiki elemen tertentu pada gambar dan dengan demikian membuat bagian gambar diam. Menambahkan animasi ke timeline. Ubah pengaturan untuk mendapatkan efek animasi yang diinginkan.

Kami mempertimbangkan konsep-konsep seperti energi dan kelancaran gerakan, mengatur Frame Rate yang benar untuk membuat gambar menjadi halus. Penulis akan menjelaskan mengapa hal ini penting, serta berapa frame rate yang digunakan dalam game modern, animasi Disney klasik, dan film.

Bagaimana cara membuat animasi luar angkasa di Adobe After Effects?

Level pelajarannya sedikit lebih sulit dibandingkan yang lain, dan tidak kalah menariknya! Kali ini Anda harus bekerja tidak hanya dengan animasi, tetapi juga mempelajari cara menganimasikan prasasti. Pada tutorialnya, Anda akan membuat efek animasi sebagai elemen caption berdasarkan background dari web.

Anda dapat memilih latar belakang "ruang" apa pun dengan bintang, lalu membuat tulisan di atasnya, yang kami animasikan, dan bukan keseluruhan kata, tetapi hanya beberapa huruf, yang perlu digerakkan. Hasilnya, Anda akan mendapatkan sebuah karya yang tidak biasa dan sangat kreatif yang dapat Anda tambahkan ke dalam portofolio Anda.

Bagaimana cara membuat animasi anjing?

Kami mengubah gambar vektor seekor anjing menjadi animasi, yang sebelumnya ditemukan di Web. Untuk melaksanakan pelajaran, Anda dapat menggunakan gambar Anda sendiri dari . Penulis menjelaskan secara rinci alat utama dan area kerja program, membahas setiap item. Berkat ini, Anda akan mempelajari fitur-fitur toolkit ini.

Selain itu, dari pembelajaran tersebut Anda akan mempelajari apa itu Anchor Point atau titik jangkar (frame point yang dipilih), kegunaannya dan cara kerjanya. Sebagai alat utama sepanjang pelajaran, kita akan menggunakan pena untuk memperoleh dan mengkonsolidasikan keterampilan baru yang penting.

Kami memahami pekerjaan rumah.

Pembelajaran ini akan bermanfaat bagi mereka yang ingin mengevaluasi pekerjaan rumah peserta lain dalam kursus, mempelajari sesuatu yang baru, belajar dari kesalahan dan contoh pekerjaan. Penulis kursus menganalisis pekerjaan bagian-bagian kursus, menunjukkan ketidakakuratan, kekurangan dan kesalahan.

Menonton videonya, Anda akan mendengar banyak tips berguna, trik dalam desain, gaya, dan juga belajar bagaimana mengevaluasi karya Anda sendiri dari segi kualitas pelaksanaan, kreativitas, dari sudut pandang teknis. Keterampilan luar biasa untuk pengembangan lebih lanjut, yang pasti akan berguna di masa depan - dalam perjalanan meningkatkan keterampilan dan memperoleh pengetahuan baru.

Bagaimana cara membuat animasi pot bunga anak?

Menganimasikan ilustrasi yang lucu dan cukup sederhana. Anda dapat menggambar terlebih dahulu gambar Anda di Abode Illustrator, atau Anda dapat membuat sketsa di jendela Adobe After Effects. Kami mengambil gambar apa pun sebagai dasar - milik kami atau dari Web, memilih satu atau lebih sumber.

Berkat pelajaran ini, kita akan belajar cara menganimasikan tidak hanya detail individual gambar, tetapi juga elemen tambahan, misalnya hembusan angin, yang akan menambah keunikan dan “kesegaran” pada animasi. Di masa depan, chip semacam itu dapat digunakan dalam berbagai macam proyek.

Bagaimana cara membuat animasi dengan morphing?

Tujuan dari pembelajaran ini adalah untuk mengenalkan siswa pada efek seperti morphing, menunjukkan contoh, dan juga mempelajari bagaimana menerapkan efek tersebut dalam pekerjaan. Singkatnya, morphing adalah teknologi dalam animasi atau efek visual yang mengubah suatu objek menjadi objek lain.

Objek tersebut perlu diubah dengan mulus, tidak “memotong” mata, terlihat gaya dan menarik. Chip serupa nantinya dapat digunakan dalam film televisi atau film layar lebar, serta iklan TV. Morphing sering digunakan dalam film superhero atau film fiksi ilmiah. Penulis akan menunjukkan cara membuat visualisasi tersebut berdasarkan objek sederhana.

Bagaimana cara membuat animasi dengan mercusuar?

Bekerja dengan gambar yang dibuat di Adobe After Effects. Kami mengambil ide atau referensi kami sendiri sebagai dasar. Anda juga dapat menggambar di Illustrator dan kemudian mengimpornya ke program kami. Kami membuat proyek dengan beberapa elemen animasi.

Elemen utamanya adalah mercusuar yang menerangi pantai dengan lampu yang bergerak melingkar. Bintang berkelap-kelip berperan sebagai elemen kedua dalam animasi. Penulis juga akan menjelaskan apa itu kunci dan cara menggunakannya saat membuat animasi untuk mendapatkan efek yang Anda butuhkan. Secara paralel, ia memberikan berbagai tips, berbicara tentang latihan, berbagi chip.

Bagaimana cara membuat animasi ikan?

Pelajaran ini dikhususkan untuk dua topik penting - penggunaan pena dan animasi objek seperti ikan. Objek tersebut dipilih tidak sia-sia: ikan bergerak dengan lancar, dengan lembut menggerakkan tubuh dan siripnya. Hal inilah yang perlu disampaikan dalam pembelajaran. Pelajaran ini juga akan memungkinkan kita untuk meningkatkan dan mengkonsolidasikan keterampilan menggunakan pena berkat gambar objek tepat di jendela Adobe After Effects.

Bagaimana cara membuat animasi bertema rugby?

Animasi orisinal dengan sudut pandang yang tidak biasa pada tema olahraga adalah pilihan bagus bagi mereka yang berencana mendesain permainan atau membuat grafik untuk penggunaan komersial, yang mengkhususkan diri pada acara olahraga. Pelajaran ini akan diapresiasi baik oleh pemula maupun pengguna berpengalaman yang ingin menambahkan "kesegaran" pada pekerjaan mereka atau menemukan pendekatan baru.

Penulis menunjukkan cara membuat animasi dari awal, dan juga berbicara tentang dasar-dasar – alat. Untuk animasi kami menggunakan ilustrasi yang sudah jadi, Anda bisa membuatnya dari awal atau mencari referensi di Internet, menggambarnya di Illustrator. Anda juga perlu memecah ilustrasi menjadi beberapa lapisan sehingga Anda dapat mengerjakan masing-masing lapisan secara terpisah.

Bagaimana cara membuat animasi masak kucing?

Animasi lucu berdasarkan gambar. Anda dapat menggunakan ilustrasi atau referensi Anda sendiri dari web. Anda juga dapat membuat basis di atau After Effects. Pelajaran ini dikhususkan untuk pembuatan animasi juru masak kucing secara bertahap. Penulis juga menganalisis timeline secara detail, menjelaskan setiap fungsi dan kemungkinannya. Misalnya, Anda akan mempelajari cara mengubah ukuran garis, apa itu transparansi lapisan, dan fitur lainnya.

Selain itu, penulis akan membahas dasar-dasarnya, sehingga pendengar akan memiliki kesempatan untuk menyegarkan pengetahuan dan menambahnya. Selain teori, semua keterampilan yang diperoleh dikonsolidasikan dalam praktik. Setelah pelajaran, seekor kucing animasi akan muncul di portofolio Anda, yang akan menjadi karakter ideal untuk proyek komersial (desain situs web restoran atau iklan kafe).

Bagaimana cara membuat animasi dari kartun "Beyond the Fence"?

Kali ini dasar animasi kita adalah karakter dari serial animasi terkenal "Di Sisi Lain Pagar". Sebagai dasar, kami menggunakan GIF dari Web. Pembelajaran ini bertujuan untuk mengkonsolidasikan keterampilan yang diperoleh pada pembelajaran sebelumnya, serta memperoleh pengetahuan teoritis baru. Perhatian khusus diberikan pada timeline dan penggunaan kunci. Selain itu, kami secara aktif menggunakan konsep kecepatan gerak, menyesuaikan dan mengubahnya sesuai kebutuhan.

Kami akan mengerjakan animasi latar belakang, parameter posisi. Penulis juga akan memberi tahu Anda bagaimana seorang master berpengalaman berbeda dari seorang pemula, menganalisis secara rinci animasi yang diambil sebagai dasar. Anda juga akan mempelajari cara menggambar elemen GIF, cara mengubahnya menjadi bentuk, kontur, apa itu topeng, cara menggambarnya, dan mengapa diperlukan. Bagaimana memperbaiki kesalahan dan kekurangan.

Bagaimana cara membuat animasi dengan burger dan sumpit Jepang?

Diversifikasi portofolio kami dengan karya orisinal. Kali ini kami menyiapkan burger dan sumpit Jepang. Gambar segera dibuat di jendela program. Caranya cukup sederhana, sehingga persiapannya tidak memakan banyak waktu. Setelah itu, mari beralih ke animasi. Kami membuat proyek baru, mengonfigurasinya dengan mempertimbangkan fitur opsi. Ubah latar belakang sesuai keinginan.

Kami aktif menggunakan hot key, mengatur posisi, kami dapat mengubah Frame Rate. Penulis berbicara lebih detail tentang konsep seperti bentuk. Apa itu, bagaimana cara membuat dan menggunakannya. Ikhtisar alat seleksi, kunci, studi cermat tentang pergerakan objek. Selain itu, Anda akan mempelajari mengapa lebih baik menggunakan program berbahasa Inggris.

Bagaimana cara membuat animasi gulungan ketakutan?

Hari ini kami membuat animasi lucu dengan gulungan ketakutan. Sebuah karya yang tidak biasa dengan efek wow yang akan menarik bagi para profesional dan pemula, terutama jika Anda sedang mengerjakan portofolio dan ingin menambahkan sesuatu yang sangat orisinal. Animasi didasarkan pada gerakan siklik, yaitu pengulangan serangkaian kombinasi gerakan. Kami bekerja dengan gambar yang sudah disiapkan di Abode Illustrator.

Anda juga dapat menggambar karakter secara langsung di After Effects. Impor file, perhatikan pengaturannya. Kami juga membuat dokumen baru, dengan mempertimbangkan pengaturannya. Kami secara aktif menggunakan timeline, dan juga bekerja dengan lapisan, mempelajari submenu dan opsi lapisan. Anda akan mempelajari apa itu jalur, simpul, cara bekerja dengan isian, dan banyak lagi.

Bagaimana cara membuat animasi lilin?

Animasi dinamis dan lucu dari dua lilin, yang satu menyala dan yang lainnya padam. Keunikannya tidak hanya pada dinamikanya, tetapi juga pada perubahan latar belakang dalam proses pergerakannya. Penulis memulai dengan parameter utama dan jendela kerja program, dan kemudian melanjutkan ke pembuatan animasi.

Dia berbicara tentang preset, komposisi, dan pengaturan dasar lainnya. Dari pelajaran ini, Anda akan belajar tentang banyak tips praktis dan kiat-kiat kehidupan, serta membuat GIF yang indah dan cerah untuk portofolio Anda.

Bagaimana cara membuat animasi keyboard midi 3D semu di After Effects?

Topik pembelajarannya adalah teknologi komputer yang menarik yang disebut pseudo-tiga dimensi. Pseudo 3D adalah grafik yang mencoba meniru ruang permainan tiga dimensi, namun sebenarnya tidak. Efek serupa sering digunakan dalam permainan komputer. Salah satu contoh pendekatan ini adalah game Doom yang terkenal.

Itu yang akan kita pelajari! Penulis akan memberitahu dan menunjukkan cara membuat animasi keyboard menggunakan pseudo-3D. Pelajaran ini akan sangat menarik bagi mereka yang berencana menghubungkan pekerjaan masa depan mereka dengan teknologi game atau permainan komputer. Nantinya, Anda akan dapat membuat animasi yang lebih kompleks menggunakan fitur ini.

Bagaimana cara membuat animasi astronot?

Kami membuat GIF dengan seorang astronot dalam pakaian antariksa bergerak di luar angkasa dengan latar belakang planet ini. Kami bekerja dengan latar belakang dan detail kecil, menciptakan gambar halus dengan beberapa elemen bergerak. Kami terus bekerja dengan timeline, mengkonsolidasikan keterampilan.

Kami juga mulai mempertimbangkan lapisan dan pengaturan secara lebih rinci. Penulis menunjukkan dan memberi tahu secara rinci cara bekerja dengan program ini, apa yang perlu dilakukan untuk mendapatkan efek ini atau saya. Ia pun menjawab pertanyaan peserta webinar secara paralel.

Bagaimana cara membuat animasi pemain saksofon?

Topik pembelajarannya adalah membuat animasi bergaya kolase dengan suara. Pertama kita perlu menyiapkan bahan untuk membuat kolase. Anda juga perlu memilih foto sebagai dasar ilustrasi. Perlu juga dicari video penampilan para pemain saksofon untuk mengulang gerakannya agar animasinya lebih natural.

Kami menggambar di Abode After Effects, membuat banyak layer. Berkat ini, kita akan lebih mudah menganimasikan kolase. Anda juga dapat menggunakan file Photoshop. Semua ini dan lebih banyak lagi ditunjukkan dengan jelas oleh penulis kursus. Ia pun menjawab pertanyaan peserta kursus secara paralel.

Bagaimana cara membuat animasi dengan mouse dan kulkas?

“Bagaimana seekor tikus gantung diri di lemari es” - kami membuat animasi kompleks dengan karakteristik tikus yang menjuntai dan lemari es drop-down berdasarkan grafik vektor. Kami bekerja dengan ruang, menggambar elemen tambahan (kulkas, lantai, dinding). Anda dapat menambahkan lebih banyak detail, atau membiarkannya seperti pada contoh.

Kemudian kita lanjutkan ke detailnya, sekaligus mengingat tombol pintas dan alat dasar. Anda juga akan mempelajari cara membuat komposisi, menyesuaikannya, bekerja dengan lapisan dan pengaturannya. Dari segi kompleksitas, pelajaran ini lebih cocok untuk pengguna tingkat lanjut atau mereka yang mengikuti kursus ini dari pelajaran pertama.

Bagaimana cara membuat animasi dengan ubur-ubur?

Sebagai ide pelajaran, kami menggunakan gif - bingkai dari film, yang kami ubah menjadi grafik vektor. Elemen tersulit adalah ubur-ubur, kami juga mengerjakan elemen lain: bagian ruangan dan karakter. Fungsi utama, fitur dan alat program disorot secara singkat, seperti pada pelajaran sebelumnya. Keunikan pembelajarannya adalah menunjukkan pergerakan ubur-ubur sepanjang lintasan tertentu.

Penulis akan menunjukkan dan memberi tahu Anda bagaimana menerapkan ide ini agar gerakannya sealami dan semulus mungkin. Anda juga akan melihat dengan tepat kunci mana yang digunakan penulis webinar, sehingga Anda dapat memperkuat keterampilan hotkey Anda.

Bagaimana cara menganimasikan pesawat terbang?

Kami mulai dengan ikhtisar hal-hal dasar - kami mengerjakan alat utama, membuat proyek baru (dokumen baru), jendela kerja. Kami menggambar dasar dari awal dalam program ini. Anda juga dapat menggunakan Illustrator dan kemudian mengimpornya ke After Effects. Siapkan dokumen baru dan mulailah menggambar, lalu animasikan gambar tersebut.

Kami memberikan perhatian khusus pada kelancaran gerakan gif, menyesuaikan parameter Kecepatan untuk mencapai efek yang diinginkan. Saat ini kami bekerja dengan 14 frame per detik, dengan analogi dengan film. Kami melihat hasilnya, memperbaiki kekurangannya, melakukan penyesuaian pada proyek. Kami juga bekerja dengan jalur penerbangan, dengan objek yang melampaui lembaran itu. Kami menggunakan pena dan alat lainnya.

Bagaimana cara menganimasikan mobil?

Sebagai dasar animasi, kami memilih elemen kompleks - mobil. Kami menggunakan gambar tiga dimensi dengan nada dan halftone, yang kemudian akan kami gerakkan. Anda dapat membuat gambar di Illustrator atau langsung di jendela After Effects. Kami mengambil sketsa atau foto apa pun dari Web sebagai dasar. Juga dalam prosesnya kita membutuhkan beberapa tekstur, misalnya kaca dan pola.

Kami membentuk gambaran umum. Dalam proses kerja, kami “mengikat” elemen satu sama lain, dan juga bekerja dengan titik jangkar, mengatur dan memeriksanya, menyesuaikan jumlah frame per detik. Kami menjalankan hampir semua perintah dengan tombol pintas untuk mengingatnya dan mempercepat proses kerja.

Bagaimana cara membuat animasi dengan isometri?

Isometri adalah teknik orisinal yang tidak hanya dapat digunakan untuk membuat ilustrasi, tetapi juga animasi. Hal terakhir inilah yang akan Anda lakukan setelah mempelajari cara membuat elemen sektor perbankan (kartu plastik dan koin) menggunakan teknik ini.

Animasi semacam itu dapat digunakan dalam proyek komersial, misalnya, untuk mendesain situs web bank, organisasi keuangan apa pun. Jadi mengapa tidak mendiversifikasi portofolio Anda dengan contoh seperti itu! Tampilan isometrik adalah cara terbaik untuk memamerkan keahlian Anda dan melatih keterampilan Anda.

Bagaimana cara membuat animasi kucing tak tahu malu?

Pada saat yang sama, penulis menjawab pertanyaan para pendengar webinar, misalnya mengapa program versi bahasa Inggris diperlukan untuk bekerja, dan juga seberapa relevan animasi itu sendiri, termasuk sebagai pekerjaan profesional.

Bagaimana cara membuat animasi dengan UFO?

Pelajaran terakhir dari kursus ini, berkat itu Anda akan membuat piring terbang dengan balok. Kita mulai dengan ikhtisar layar kerja dan fungsi utama program, lalu beralih ke pembuatan GIF. Kami menggabungkan semua keterampilan dan pengetahuan yang diperoleh dalam pelajaran sebelumnya, yaitu bekerja dengan lapisan dan kemampuannya, mengedit latar belakang, mengatur animasi, dan menyesuaikan kecepatan gerakan menggunakan garis waktu.

Kami juga mengatur komposisi, menggambar program menggunakan pena dan alat lainnya, mengatur berbagai efek dalam animasi. Setelah menyelesaikan seluruh kursus Abode After Effects, Anda akan memiliki 30+ contoh karya lengkap dalam portofolio Anda, animasi UFO adalah salah satunya.

 
Artikel Oleh tema:
Mengapa penguntit memanggil Pripyat terbang keluar xray
Sejumlah besar pengguna produk Microsoft melaporkan hilangnya aktivasi Windows 10 dan konversi versi Pro ke Home. Pengguna diberi tahu tentang kunci yang kedaluwarsa, dan saat mencoba mengaktifkan kembali, mereka mendapatkan kesalahan 0x803fa067 untuk Windo
pemilih tipe elemen css
Apa itu pemilih dalam css adalah deskripsi elemen atau grup elemen yang memberi tahu browser elemen mana yang harus dipilih untuk menerapkan gaya padanya. Mari kita lihat pemilih CSS dasar.1) .x .topic-title ( background-color: yellow; )
Speaker sepeda: perbedaan utama, cara memilih
Untuk menambah semangat, kecerahan, dan emosi dalam perjalanan, Anda dapat memasang speaker di sepeda dan melengkapi perjalanan dengan mendengarkan musik. Padahal semua sistem audio sepeda yang ada di pasaran saat ini memiliki kombinasi karakteristik yang serupa
Layanan pembayaran otomatis ke megafon dari Sberbank Pengisian otomatis akun megafon
Dalam kesibukan sehari-hari, mungkin tidak ada waktu untuk mengisi ulang akun di ponsel Anda. Akibatnya, kami memiliki setiap kesempatan untuk dibiarkan tanpa komunikasi, dan pada saat yang paling genting. Jika Anda tidak memiliki waktu luang untuk pergi ke terminal pembayaran dan