Kuliah: Pengolahan informasi. Menerima informasi Apa perbedaan antara menerima informasi dan menerima pesan

Informasi adalah informasi tentang sesuatu.

Konsep dan jenis informasi, transmisi dan pengolahan, pencarian dan penyimpanan informasi

Perluas konten

Ciutkan konten

Informasi adalah, definisi

Informasi adalah setiap informasi yang diterima dan dikirimkan, disimpan oleh berbagai sumber. Informasi adalah totalitas informasi tentang dunia di sekitar kita, tentang segala macam proses yang terjadi di dalamnya, yang dapat dirasakan oleh organisme hidup, mesin elektronik, dan sistem informasi lainnya.

- Ini informasi penting tentang sesuatu, bila bentuk penyajiannya juga bersifat informasi, yaitu mempunyai fungsi pemformatan sesuai dengan sifatnya.

Informasi adalah segala sesuatu yang dapat dilengkapi dengan pengetahuan dan asumsi kita.

Informasi adalah informasi tentang sesuatu, apapun bentuk penyajiannya.

Informasi adalah produk mental dari organisme psikofisik apa pun, yang dihasilkannya ketika menggunakan beberapa cara, yang disebut sarana informasi.

Informasi adalah informasi yang dirasakan oleh seseorang dan (atau) khusus. perangkat sebagai cerminan fakta dunia material atau spiritual dalam proses komunikasi.

Informasi adalah data diorganisasikan sedemikian rupa sehingga masuk akal bagi orang yang menanganinya.

Informasi adalah nilai yang dimasukkan seseorang ke dalam data berdasarkan konvensi yang diketahui yang digunakan untuk mewakilinya.


Informasi adalah informasi, penjelasan, presentasi.

Informasi adalah data atau informasi apa pun yang diminati siapa pun.

Informasi adalah informasi tentang objek dan fenomena lingkungan, parameternya, sifat dan keadaannya yang dirasakan Sistem Informasi(organisme hidup, mesin kendali, dll) dalam proses kehidupan dan pekerjaan.

Pesan informasi yang sama (artikel surat kabar, pengumuman, surat, telegram, referensi, cerita, gambar, siaran radio, dll.) mungkin berisi jumlah informasi yang berbeda untuk orang yang berbeda - tergantung pada pengetahuan mereka sebelumnya, pada tingkat pemahamannya. pesan dan minat terhadapnya.

Dalam kasus di mana mereka berbicara tentang pekerjaan otomatis dengan informasi melalui perangkat teknis apa pun, mereka tidak tertarik pada isi pesan, tetapi pada berapa banyak karakter yang terkandung dalam pesan ini.

Dalam kaitannya dengan pengolahan data komputer, informasi dipahami sebagai rangkaian simbolik tertentu (huruf, angka, gambar dan suara grafik yang dikodekan, dll.) yang membawa muatan semantik dan disajikan dalam bentuk yang dapat dimengerti oleh komputer. Setiap karakter baru dalam rangkaian karakter tersebut meningkatkan volume informasi pesan.


Saat ini, belum ada definisi tunggal mengenai informasi sebagai istilah ilmiah. Dari sudut pandang berbagai bidang ilmu pengetahuan, konsep ini digambarkan dengan serangkaian ciri-cirinya yang spesifik. Misalnya, konsep “informasi” merupakan konsep dasar dalam mata kuliah ilmu komputer, dan tidak mungkin untuk mendefinisikannya melalui konsep lain yang lebih “sederhana” (seperti halnya dalam geometri, misalnya, tidak mungkin untuk mengungkapkan isinya. konsep dasar “titik”, “garis”, “bidang” melalui konsep yang lebih sederhana).


Isi konsep dasar dan dasar dalam suatu ilmu pengetahuan harus dijelaskan dengan contoh atau diidentifikasi dengan membandingkannya dengan isi konsep lain. Dalam hal konsep "informasi", masalah definisinya menjadi lebih rumit, karena merupakan konsep ilmiah umum. Konsep ini digunakan dalam berbagai ilmu (ilmu komputer, sibernetika, biologi, fisika, dll), sedangkan dalam setiap ilmu pengetahuan konsep “informasi” dikaitkan dengan sistem konsep yang berbeda.


Konsep informasi

Dalam sains modern, ada dua jenis informasi yang dipertimbangkan:

Informasi obyektif (primer) adalah milik objek material dan fenomena (proses) untuk menghasilkan berbagai keadaan, yang melalui interaksi (interaksi fundamental) ditransmisikan ke objek lain dan dicetak dalam strukturnya.

Informasi subyektif (semantik, semantik, sekunder) adalah isi semantik dari informasi objektif tentang objek dan proses dunia material, yang dibentuk oleh pikiran manusia dengan bantuan gambaran semantik (kata-kata, gambaran dan sensasi) dan ditetapkan pada beberapa pembawa material.


Dalam pengertian sehari-hari, informasi adalah informasi tentang dunia sekitar dan proses yang terjadi di dalamnya, yang dirasakan oleh seseorang atau alat khusus.

Saat ini, belum ada definisi tunggal mengenai informasi sebagai istilah ilmiah. Dari sudut pandang berbagai bidang ilmu pengetahuan, konsep ini digambarkan dengan serangkaian ciri-cirinya yang spesifik. Menurut konsep K. Shannon, informasi adalah ketidakpastian yang dihilangkan, yaitu. informasi yang harus menghilangkan, sampai taraf tertentu, ketidakpastian yang dimiliki konsumen sebelum diterima, memperluas pemahamannya tentang objek dengan informasi yang berguna.


Dari sudut pandang Gregory Beton, unit dasar informasi adalah “perbedaan kepedulian” atau perbedaan efektif untuk sistem persepsi yang lebih besar. Perbedaan-perbedaan yang tidak dirasakan, ia sebut "potensi", dan dirasakan - "aktif". "Informasi terdiri dari perbedaan-perbedaan yang berbeda-beda" (c) "Setiap persepsi terhadap informasi tentu saja merupakan perolehan informasi tentang suatu perbedaan." Dari sudut pandang ilmu komputer, informasi memiliki sejumlah sifat mendasar: kebaruan, relevansi, keandalan, objektivitas, kelengkapan, nilai, dll. Ilmu logika terutama terlibat dalam analisis informasi. Kata “informasi” berasal dari kata latin informatio yang dalam terjemahannya berarti informasi, klarifikasi, sosialisasi. Konsep informasi dipertimbangkan oleh para filsuf kuno.

Sebelum revolusi industri, mendefinisikan esensi informasi tetap menjadi hak prerogatif para filsuf. Selanjutnya ilmu sibernetika yang masih baru pada saat itu mulai mempertimbangkan permasalahan teori informasi.

Terkadang, untuk memahami esensi suatu konsep, ada gunanya menganalisis arti kata yang menunjukkan konsep tersebut. Penjelasan tentang bentuk internal kata tersebut dan studi tentang sejarah penggunaannya dapat memberikan pencerahan yang tidak terduga tentang maknanya, dikalahkan oleh penggunaan "teknologi" yang biasa dari kata tersebut dan konotasi modern.

Kata informasi masuk ke bahasa Rusia di era Petrine. Pertama kali tercatat dalam “Peraturan Spiritual” tahun 1721 dalam arti “representasi, konsep sesuatu”. (Dalam bahasa-bahasa Eropa, ini telah diperbaiki lebih awal - sekitar abad ke-14.)

Berdasarkan etimologi ini, informasi dapat dianggap sebagai setiap perubahan bentuk yang signifikan, atau, dengan kata lain, setiap jejak yang tetap secara material yang dibentuk oleh interaksi benda atau kekuatan dan dapat dipahami. Informasi dengan demikian merupakan bentuk energi yang diubah. Pembawa informasi adalah tanda, dan cara keberadaannya adalah interpretasi: mengungkapkan makna suatu tanda atau rangkaian tanda.

Makna dapat berupa suatu peristiwa yang direkonstruksi dari tanda yang menyebabkan terjadinya (dalam hal tanda-tanda yang “alami” dan tidak disengaja, seperti jejak, bukti, dan lain-lain), atau suatu pesan (dalam hal tanda-tanda konvensional yang merupakan ciri khas dari lingkungan tersebut. bahasa). Tanda jenis kedua inilah yang membentuk tubuh kebudayaan manusia, yang menurut salah satu definisinya adalah “sekumpulan informasi yang diturunkan secara non-turun-temurun”.

Pesan dapat berisi informasi tentang fakta atau interpretasi fakta (dari bahasa Latin interpretatio, interpretasi, terjemahan).

Makhluk hidup menerima informasi melalui indera, serta melalui refleksi atau intuisi. Pertukaran informasi antar subjek adalah komunikasi atau komunikasi (dari bahasa Latin communicatio, pesan, transmisi, yang pada gilirannya berasal dari bahasa Latin Communico, untuk menjadikan umum, memberi informasi, berbicara, menghubungkan).

Dari sudut pandang praktis, informasi selalu disajikan sebagai pesan. Pesan informasi dikaitkan dengan sumber pesan, penerima pesan, dan saluran komunikasi.


Kembali ke etimologi Latin dari kata informasi, mari kita coba menjawab pertanyaan apa sebenarnya bentuk yang diberikan di sini.

Jelaslah bahwa, pertama, suatu perasaan, yang pada awalnya tidak berbentuk dan tidak terekspresikan, hanya ada secara potensial dan harus “dibangun” agar dapat dirasakan dan ditransmisikan.

Kedua, pada pikiran manusia yang dididik untuk berpikir secara terstruktur dan jernih. Ketiga, suatu masyarakat yang, justru karena para anggotanya mempunyai makna-makna yang sama dan berbagi makna-makna tersebut, memperoleh kesatuan dan fungsi.

Informasi sebagai suatu makna wajar yang diungkapkan adalah pengetahuan yang dapat disimpan, ditransmisikan dan menjadi dasar bagi generasi pengetahuan lainnya. Bentuk konservasi pengetahuan (ingatan sejarah) beragam: mulai dari mitos, sejarah dan piramida hingga perpustakaan, museum, dan database komputer.

Informasi - informasi tentang dunia sekitar, tentang proses yang terjadi di dalamnya, yang dirasakan oleh organisme hidup, mesin kendali, dan sistem informasi lainnya.

Kata "informasi" berasal dari bahasa Latin. Sepanjang umurnya, maknanya telah mengalami evolusi, kadang meluas, kadang menyempit batasnya hingga batasnya. Pada mulanya kata "informasi" berarti: "representasi", "konsep", kemudian - "informasi", "transmisi pesan".


Dalam beberapa tahun terakhir, para ilmuwan telah memutuskan bahwa arti kata "informasi" yang biasa (diterima secara umum) terlalu elastis, tidak jelas, dan memberikan arti berikut: "ukuran kepastian dalam sebuah pesan".

Teori informasi dihidupkan oleh kebutuhan praktik. Asal usulnya dikaitkan dengan karya Claude Shannon "Mathematical Theory of Communication", yang diterbitkan pada tahun 1946. Landasan teori informasi didasarkan pada hasil yang diperoleh banyak ilmuwan. Pada paruh kedua abad ke-20, dunia dipenuhi dengan informasi yang dikirimkan melalui kabel telepon dan telegraf serta saluran radio. Belakangan, komputer elektronik muncul - pemroses informasi. Dan pada saat itu, tugas utama teori informasi adalah, pertama-tama, meningkatkan efisiensi fungsi sistem komunikasi. Kesulitan dalam perancangan dan pengoperasian sarana, sistem dan saluran komunikasi adalah bahwa perancang dan insinyur tidak cukup menyelesaikan masalah dari sudut pandang fisik dan energi. Dari sudut pandang ini, sistem ini bisa menjadi yang paling sempurna dan ekonomis. Namun penting juga ketika membuat sistem transmisi untuk memperhatikan berapa banyak informasi yang akan melewati sistem transmisi ini. Bagaimanapun, informasi dapat diukur dan dihitung. Dan mereka bertindak dalam perhitungan seperti itu dengan cara yang paling biasa: mereka mengabstraksi makna pesan, karena mereka meninggalkan konkrit dalam operasi aritmatika yang kita semua kenal (seperti dari penjumlahan dua apel dan tiga apel yang mereka lanjutkan ke penjumlahan angka secara umum: 2 + 3).


Para ilmuwan mengatakan mereka "sepenuhnya mengabaikan evaluasi informasi yang dilakukan manusia." Misalnya, pada rangkaian 100 huruf, mereka memberikan makna pada suatu informasi, terlepas dari apakah informasi tersebut masuk akal dan apakah, pada gilirannya, penerapan praktisnya masuk akal. Pendekatan kuantitatif merupakan cabang teori informasi yang paling berkembang. Menurut definisi ini, kumpulan 100 huruf—frasa 100 huruf dari surat kabar, drama Shakespeare, atau teorema Einstein—memiliki jumlah informasi yang persis sama.


Kuantifikasi informasi ini sangat berguna dan praktis. Hal ini sesuai dengan tugas insinyur komunikasi, yang harus menyampaikan semua informasi yang terkandung dalam telegram yang dikirimkan, terlepas dari nilai informasi tersebut bagi penerimanya. Saluran komunikasi tidak berjiwa. Satu hal yang penting untuk sistem transmisi: mengirimkan sejumlah informasi yang diperlukan dalam waktu tertentu. Bagaimana cara menghitung jumlah informasi dalam pesan tertentu?

Penilaian banyaknya informasi didasarkan pada hukum teori probabilitas, lebih tepatnya ditentukan melalui probabilitas suatu peristiwa. Hal ini dapat dimengerti. Pesan memiliki nilai, membawa informasi hanya ketika kita belajar darinya tentang hasil dari suatu peristiwa yang bersifat acak, ketika sampai batas tertentu tidak terduga. Lagi pula, pesan tentang apa yang sudah diketahui tidak mengandung informasi apa pun. Itu. jika, misalnya, seseorang menelepon Anda dan berkata: “Siang terang dan gelap di malam hari,” maka pesan seperti itu hanya akan mengejutkan Anda dengan absurditas pernyataan yang jelas dan terkenal, dan tidak dengan berita yang dikandungnya. Hal lain, misalnya hasil balapan di balapan. Siapa yang akan datang lebih dulu? Hasil di sini sulit untuk diprediksi. Semakin banyak peristiwa yang kita minati mempunyai hasil acak, semakin berharga pesan tentang hasilnya, semakin banyak informasinya. Sebuah pesan peristiwa yang hanya memiliki dua kemungkinan hasil yang sama berisi satu informasi yang disebut bit. Pemilihan unit informasi bukanlah suatu kebetulan. Hal ini terkait dengan cara pengkodean biner yang paling umum selama transmisi dan pemrosesan. Mari kita coba, setidaknya dalam bentuk yang paling sederhana, membayangkan prinsip umum evaluasi informasi kuantitatif, yang merupakan landasan seluruh teori informasi.


Kita telah mengetahui bahwa jumlah informasi bergantung pada probabilitas hasil tertentu dari suatu peristiwa. Jika suatu peristiwa, seperti yang dikatakan para ilmuwan, mempunyai dua kemungkinan hasil yang sama, ini berarti peluang setiap hasil adalah 1/2. Ini adalah peluang munculnya kepala atau ekor pada pelemparan sebuah koin. Jika suatu kejadian mempunyai tiga kemungkinan kejadian yang sama, maka peluang masing-masing kejadian adalah 1/3. Perhatikan bahwa jumlah probabilitas semua hasil selalu sama dengan satu: bagaimanapun juga, salah satu dari semua kemungkinan hasil pasti akan terjadi. Suatu peristiwa, seperti yang Anda pahami, dapat mempunyai hasil yang tidak setara. Jadi, dalam pertandingan sepak bola antara tim kuat dan lemah, kemungkinan menang tim kuat tinggi - misalnya 4/5. Kemungkinan hasil imbang jauh lebih kecil, misalnya 20/3. Kemungkinan kekalahannya sangat kecil.


Ternyata jumlah informasi merupakan ukuran pengurangan ketidakpastian suatu situasi. Jumlah informasi yang berbeda ditransmisikan melalui saluran komunikasi, dan jumlah informasi yang melewati saluran tersebut tidak boleh melebihi kapasitasnya. Dan itu ditentukan oleh berapa banyak informasi yang lewat di sini per satuan waktu. Salah satu tokoh dalam novel The Mysterious Island karya Jules Verne, jurnalis Gideon Spillet, sedang menelepon satu bab dari Alkitab agar pesaingnya tidak dapat menggunakan telepon. Dalam hal ini, saluran dimuat sepenuhnya, dan jumlah informasi sama dengan nol, karena pelanggan menerima informasi yang diketahuinya. Ini berarti saluran tersebut menganggur, melewatkan sejumlah pulsa yang ditentukan secara ketat, tanpa memuatnya dengan apa pun. Sementara itu, semakin banyak informasi yang dibawa oleh masing-masing sejumlah pulsa, semakin lengkap bandwidth saluran yang digunakan. Oleh karena itu, penting untuk menyandikan informasi secara cerdas, untuk menemukan bahasa yang ekonomis dan pelit untuk menyampaikan pesan.


Informasi tersebut "diayak" dengan cara yang paling teliti. Dalam telegraf, huruf-huruf yang sering muncul, kombinasi huruf, bahkan seluruh frasa digambarkan dengan rangkaian angka nol dan satu yang lebih pendek, dan huruf-huruf yang kurang umum ditampilkan dengan rangkaian angka yang lebih panjang. Dalam kasus ketika panjang kata sandi dikurangi untuk simbol yang sering muncul dan bertambah untuk simbol yang jarang muncul, kita berbicara tentang pengkodean informasi yang efisien. Namun dalam praktiknya, sering terjadi bahwa kode yang dihasilkan dari “penyaringan” yang paling teliti, kode yang nyaman dan ekonomis, dapat mendistorsi pesan karena gangguan, yang sayangnya selalu terjadi di saluran komunikasi: distorsi suara di telepon, atmosfer. kebisingan di radio, distorsi atau penggelapan gambar di televisi, kesalahan transmisi di telegraf. Gangguan-gangguan ini, atau, sebagaimana para ahli menyebutnya, kebisingan, menimpa informasi. Dan dari sini muncul kejutan yang paling luar biasa dan, tentu saja, tidak menyenangkan.


Oleh karena itu, untuk meningkatkan keandalan dalam transmisi dan pemrosesan informasi, perlu diperkenalkan karakter tambahan - semacam perlindungan terhadap distorsi. Mereka - karakter tambahan ini - tidak membawa isi pesan yang sebenarnya, mereka mubazir. Dari sudut pandang teori informasi, segala sesuatu yang membuat suatu bahasa penuh warna, fleksibel, kaya corak, beraneka segi, bernilai banyak, adalah redundansi. Betapa mubazirnya surat Tatyana kepada Onegin dari posisi seperti itu! Betapa banyak informasi berlebihan yang terkandung di dalamnya untuk pesan singkat dan mudah dipahami "Aku cinta kamu"! Dan betapa akuratnya informasi dari tanda-tanda yang digambar tangan yang dapat dipahami oleh semua orang dan semua orang yang memasuki kereta bawah tanah saat ini, di mana alih-alih kata-kata dan frasa pengumuman, terdapat tanda-tanda simbolis singkat yang menunjukkan: "Pintu Masuk", "Keluar".


Dalam hal ini, ada gunanya mengingat sebuah anekdot yang pernah diceritakan oleh ilmuwan Amerika terkenal Benjamin Franklin tentang seorang pembuat topi yang mengundang teman-temannya untuk mendiskusikan proyek tanda. Ia seharusnya menggambar topi pada tanda itu dan menulis: “John Thompson, si pembuat topi, membuat dan menjual topi untuk mendapatkan uang”. Salah satu teman mengatakan bahwa kata-kata "untuk uang tunai" adalah mubazir - pengingat seperti itu akan menyinggung pembeli. Yang lain juga menganggap kata "menjual" berlebihan, karena sudah jelas bahwa seorang pembuat topi menjual topi, dan tidak memberikannya secara gratis. Yang ketiga menganggap kata "pembenci" dan "membuat topi" adalah tautologi yang tidak perlu, dan kata-kata terakhir dibuang. Yang keempat menyarankan untuk membuang kata "hatter" - topi yang dicat dengan jelas menunjukkan siapa John Thompson. Akhirnya, yang kelima meyakinkan bahwa pembeli sama sekali tidak peduli apakah pembuat topi itu bernama John Thompson atau tidak, dan menyarankan agar indikasi ini ditiadakan.Jadi, pada akhirnya, tidak ada yang tersisa di papan nama itu kecuali sebuah topi. Tentu saja, jika orang hanya menggunakan kode seperti itu, tanpa pesan yang berlebihan, maka semua "bentuk informasi" - buku, laporan, artikel - akan menjadi sangat singkat. Namun mereka akan kehilangan kejelasan dan keindahan.

Informasi dapat dibagi menjadi beberapa jenis menurut kriteria yang berbeda: sebenarnya: benar dan salah;

menurut cara persepsinya:

Visual - dirasakan oleh organ penglihatan;

Auditori - dirasakan oleh organ pendengaran;

Taktil - dirasakan oleh reseptor sentuhan;

Penciuman - dirasakan oleh reseptor penciuman;

Rasa - dirasakan oleh selera.


dalam bentuk presentasi:

Teks - ditransmisikan dalam bentuk simbol yang dimaksudkan untuk menunjukkan leksem bahasa;

Numerik - dalam bentuk angka dan tanda yang menunjukkan operasi matematika;

Grafik - dalam bentuk gambar, objek, grafik;

Bunyi – lisan atau dalam bentuk rekaman, penyampaian leksem bahasa dengan cara pendengaran.


dengan janji:

Massa - berisi informasi sepele dan beroperasi dengan seperangkat konsep yang dapat dimengerti oleh sebagian besar masyarakat;

Khusus - berisi seperangkat konsep tertentu, ketika digunakan, informasi ditransmisikan yang mungkin tidak dipahami oleh sebagian besar masyarakat, tetapi perlu dan dapat dipahami dalam kelompok sosial sempit di mana informasi ini digunakan;

Rahasia - ditularkan ke kalangan sempit dan melalui saluran tertutup (aman);

Pribadi (pribadi) - sekumpulan informasi tentang seseorang yang menentukan posisi sosial dan jenis interaksi sosial dalam suatu populasi.


berdasarkan nilai:

Relevan - informasi berharga pada waktu tertentu;

Dapat diandalkan - informasi yang diterima tanpa distorsi;

Dapat dimengerti - informasi yang diungkapkan dalam bahasa yang dapat dimengerti oleh orang yang dituju;

Lengkap - informasi yang cukup untuk membuat keputusan atau pemahaman yang tepat;

Berguna - kegunaan suatu informasi ditentukan oleh subjek yang menerima informasi tersebut, tergantung pada besarnya kemungkinan penggunaannya.


Nilai informasi dalam berbagai bidang ilmu pengetahuan

Dalam teori informasi, banyak sistem, metode, pendekatan, ide yang dikembangkan saat ini. Namun, para ilmuwan percaya bahwa tren baru akan ditambahkan ke tren modern dalam teori informasi, dan ide-ide baru akan muncul. Sebagai bukti kebenaran asumsi mereka, mereka mengutip sifat ilmu pengetahuan yang “hidup” dan berkembang, menunjukkan bahwa teori informasi secara mengejutkan dengan cepat dan tegas diperkenalkan ke dalam bidang pengetahuan manusia yang paling beragam. Teori informasi telah merambah ke bidang fisika, kimia, biologi, kedokteran, filsafat, linguistik, pedagogi, ekonomi, logika, ilmu teknik, dan estetika. Menurut para ahli sendiri, doktrin informasi yang muncul karena kebutuhan teori komunikasi dan sibernetika telah melampaui batasnya. Dan sekarang, mungkin, kita berhak berbicara tentang informasi sebagai konsep ilmiah yang memberikan kepada para peneliti metode teoretis dan informasional yang dapat digunakan untuk menembus banyak ilmu tentang alam hidup dan mati, tentang masyarakat, yang tidak memungkinkan hanya melihat segala persoalan dari sudut pandang yang baru, tapi juga melihat hal yang ghaib. Itulah sebabnya istilah “informasi” semakin meluas di zaman kita, menjadi bagian dari konsep-konsep seperti sistem informasi, budaya informasi, bahkan etika informasi.


Banyak disiplin ilmu menggunakan teori informasi untuk menekankan arah baru dalam ilmu-ilmu lama. Dari sinilah, misalnya, geografi informasi, ekonomi informasi, dan hukum informasi muncul. Namun istilah “informasi” menjadi sangat penting sehubungan dengan perkembangan teknologi komputer terkini, otomatisasi kerja mental, perkembangan sarana komunikasi dan pemrosesan informasi baru, dan terutama dengan munculnya ilmu komputer. Salah satu tugas terpenting teori informasi adalah mempelajari sifat dan sifat informasi, menciptakan metode pemrosesannya, khususnya, mengubah berbagai macam informasi modern menjadi program komputer, yang dengannya ada otomatisasi kerja mental - semacam penguatan kecerdasan, dan karenanya pengembangan sumber daya intelektual masyarakat.


Kata “informasi” berasal dari bahasa latin informatio yang artinya informasi, klarifikasi, sosialisasi. Konsep “informasi” merupakan hal yang mendasar dalam mata kuliah ilmu komputer, namun tidak mungkin didefinisikan melalui konsep lain yang lebih “sederhana”.Konsep “informasi” digunakan dalam berbagai ilmu, dan dalam setiap ilmu konsep “informasi” digunakan. "informasi" dikaitkan dengan sistem konsep yang berbeda. Informasi dalam biologi: Biologi mempelajari satwa liar dan konsep "informasi" dikaitkan dengan perilaku organisme hidup. Dalam organisme hidup, informasi ditransmisikan dan disimpan menggunakan objek dengan sifat fisik yang berbeda (keadaan DNA), yang dianggap sebagai tanda alfabet biologis. Informasi genetik diwariskan dan disimpan di semua sel organisme hidup. Pendekatan filosofis: Informasi adalah interaksi, refleksi, kognisi. Pendekatan sibernetik: Informasi adalah karakteristik sinyal kontrol yang dikirimkan melalui jalur komunikasi.

Peran informasi dalam filsafat

Tradisionalisme subjektif selalu mendominasi definisi awal informasi sebagai kategori, konsep, sifat dunia material. Informasi ada di luar kesadaran kita, dan hanya dapat direfleksikan dalam persepsi kita sebagai hasil interaksi: refleksi, membaca, menerima berupa sinyal, stimulus. Informasi bukanlah materi, seperti semua sifat materi. Informasi berada dalam urutan berikut: materi, ruang, waktu, konsistensi, fungsi, dll., yang merupakan konsep dasar dari refleksi formal realitas objektif dalam distribusi dan variabilitas, keragaman dan manifestasinya. Informasi adalah properti materi dan mencerminkan propertinya (keadaan atau kemampuan untuk berinteraksi) dan kuantitas (ukuran) melalui interaksi.


Dari sudut pandang material, informasi adalah tatanan benda-benda di dunia material. Misalnya susunan huruf pada selembar kertas menurut aturan tertentu merupakan informasi tertulis. Urutan titik-titik warna-warni pada selembar kertas menurut aturan tertentu merupakan informasi grafis. Urutan not musik adalah informasi musik. Urutan gen dalam DNA adalah informasi keturunan. Urutan bit dalam komputer adalah informasi komputer, dan seterusnya. dan seterusnya. Untuk terselenggaranya pertukaran informasi diperlukan adanya syarat-syarat yang perlu dan cukup.

Kondisi yang diperlukan:

Kehadiran setidaknya dua objek berbeda di dunia material atau non material;

Kehadiran benda-benda milik bersama, yang memungkinkan untuk mengidentifikasi benda-benda sebagai pembawa informasi;

Objek memiliki properti khusus yang memungkinkannya membedakan objek satu sama lain;

Kehadiran properti ruang yang memungkinkan Anda menentukan urutan objek. Misalnya, susunan informasi tertulis di atas kertas adalah sifat khusus kertas yang memungkinkan penyusunan huruf dari kiri ke kanan dan dari atas ke bawah.


Hanya ada satu syarat yang cukup: kehadiran subjek yang mampu mengenali informasi. Ini adalah manusia dan masyarakat manusia, masyarakat hewan, robot, dll. Pesan informasional dibangun dengan memilih salinan objek dari dasar dan mengatur objek-objek tersebut dalam ruang dalam urutan tertentu. Panjang pesan informasi didefinisikan sebagai jumlah salinan objek dasar dan selalu dinyatakan sebagai bilangan bulat. Perlu dibedakan antara panjang pesan informasi, yang selalu diukur sebagai bilangan bulat, dan jumlah pengetahuan yang terkandung dalam pesan informasi, yang diukur dalam satuan ukuran yang tidak diketahui. Dari sudut pandang matematika, informasi adalah barisan bilangan bulat yang dituliskan ke dalam vektor. Angka-angka adalah nomor objek dalam basis informasi. Vektor disebut invarian informasi karena tidak bergantung pada sifat fisik objek basis. Pesan informasi yang satu dan sama dapat diungkapkan dalam huruf, kata, kalimat, file, gambar, catatan, lagu, klip video, kombinasi apa pun dari semua yang disebutkan sebelumnya.

Peran informasi dalam fisika

Informasi adalah informasi tentang dunia sekitar (objek, proses, fenomena, peristiwa), yang menjadi objek transformasi (termasuk penyimpanan, transmisi, dll) dan digunakan untuk mengembangkan perilaku, mengambil keputusan, mengelola atau mempelajari.


Ciri-ciri informasi adalah sebagai berikut:

Ini adalah sumber daya produksi modern yang paling penting: mengurangi kebutuhan akan tanah, tenaga kerja, modal, dan mengurangi konsumsi bahan mentah dan energi. Jadi, misalnya, memiliki kemampuan untuk mengarsipkan file Anda (yaitu, memiliki informasi tersebut), Anda tidak dapat mengeluarkan uang untuk membeli floppy disk baru;

Informasi menghidupkan produksi baru. Misalnya, penemuan sinar laser menjadi penyebab munculnya dan berkembangnya produksi cakram laser (optik);

Informasi adalah komoditas, dan penjual informasi tidak kehilangan informasi tersebut setelah penjualan. Jadi, jika seorang siswa memberitahukan temannya tentang jadwal perkuliahan selama semester tersebut, dia tidak akan kehilangan data itu untuk dirinya sendiri;

Informasi memberi nilai tambah pada sumber daya lain, khususnya tenaga kerja. Memang, pekerja dengan pendidikan tinggi dihargai lebih dari pekerja dengan pendidikan menengah.


Berikut definisinya, tiga konsep yang selalu dikaitkan dengan informasi:

Sumber informasi adalah unsur dunia sekitar (objek, proses, fenomena, peristiwa), informasi yang menjadi objek transformasi. Jadi, sumber informasi yang diterima pembaca buku ajar ini adalah ilmu komputer sebagai bidang aktivitas manusia;

Konsumen informasi adalah elemen dunia sekitar yang menggunakan informasi (untuk pengembangan perilaku, untuk pengambilan keputusan, untuk manajemen atau untuk pembelajaran). Konsumen informasi ini adalah pembacanya sendiri;

Sinyal adalah pembawa material yang menangkap informasi untuk ditransfer dari sumber ke konsumen. Dalam hal ini, sinyalnya bersifat elektronik. Jika siswa mengambil manual ini di perpustakaan, maka informasi yang sama akan ada di kertas. Ketika dibaca dan dihafal oleh seorang siswa, informasi tersebut akan memperoleh pembawa lain - biologis, ketika "direkam" dalam ingatan siswa.


Sinyal merupakan elemen terpenting dalam rangkaian ini. Bentuk penyajiannya, serta sifat kuantitatif dan kualitatif informasi yang terkandung di dalamnya, yang penting bagi konsumen informasi, akan dibahas kemudian pada bagian buku teks ini. Ciri-ciri utama komputer sebagai alat utama yang memetakan sumber informasi menjadi suatu sinyal (link 1 pada gambar) dan “membawa” sinyal tersebut ke konsumen informasi (link 2 pada gambar) diberikan pada bagian Komputer . Struktur prosedur yang mengimplementasikan tautan 1 dan 2 dan membentuk proses informasi menjadi bahan pertimbangan di bagian Proses informasi.

Benda-benda dunia material berada dalam keadaan perubahan yang terus menerus, yang ditandai dengan adanya pertukaran energi benda tersebut dengan lingkungannya. Perubahan keadaan suatu benda selalu menyebabkan perubahan keadaan beberapa benda lain dalam lingkungannya. Fenomena ini, terlepas dari bagaimana keadaan tertentu dan objek tertentu mana yang berubah, dapat dianggap sebagai transmisi sinyal dari satu objek ke objek lainnya. Mengubah keadaan suatu objek ketika sinyal dikirim disebut registrasi sinyal.


Suatu sinyal atau rangkaian sinyal membentuk pesan yang dapat dirasakan oleh penerima dalam satu bentuk atau lainnya, serta dalam volume tertentu. Informasi dalam fisika adalah istilah yang secara kualitatif menggeneralisasikan konsep "sinyal" dan "pesan". Jika sinyal dan pesan dapat dikuantifikasi, maka kita dapat mengatakan bahwa sinyal dan pesan adalah satuan ukuran dari banyaknya informasi. Pesan (sinyal) ditafsirkan secara berbeda oleh sistem yang berbeda. Misalnya, bunyi bip panjang dan dua bunyi bip pendek secara berurutan dalam terminologi kode Morse adalah huruf de (atau D), dalam terminologi BIOS dari AWARD, kerusakan kartu video.

Peran informasi dalam matematika

Dalam matematika, teori informasi (teori komunikasi matematis) adalah bagian matematika terapan yang mendefinisikan konsep informasi, sifat-sifatnya, dan menetapkan hubungan pembatas untuk sistem transmisi data. Bagian utama dari teori informasi adalah pengkodean sumber (pengkodean kompresif) dan pengkodean saluran (kekebalan kebisingan). Matematika lebih dari sekedar disiplin ilmu. Ini menciptakan satu bahasa untuk semua Sains.


Subyek penelitian matematika adalah benda-benda abstrak: bilangan, fungsi, vektor, himpunan, dan lain-lain. Selain itu, sebagian besar diperkenalkan secara aksiomatis (aksioma), yaitu. tanpa hubungan apa pun dengan konsep lain dan tanpa definisi apa pun.

Informasi tidak termasuk dalam mata pelajaran matematika. Namun, kata "informasi" digunakan dalam istilah matematika - informasi sendiri dan informasi timbal balik, terkait dengan bagian abstrak (matematis) dari teori informasi. Namun, dalam teori matematika, konsep "informasi" dikaitkan secara eksklusif dengan objek abstrak - variabel acak, sedangkan dalam teori informasi modern konsep ini dianggap lebih luas - sebagai properti objek material. Hubungan antara dua istilah yang identik ini tidak dapat disangkal. Itu adalah peralatan matematika bilangan acak yang digunakan oleh penulis teori informasi Claude Shannon. Ia sendiri mengartikan dengan istilah “informasi” sesuatu yang mendasar (tidak dapat direduksi). Teori Shannon secara intuitif berasumsi bahwa informasi mempunyai isi. Informasi mengurangi ketidakpastian dan entropi informasi secara keseluruhan. Jumlah informasi yang tersedia untuk diukur. Namun, ia memperingatkan para peneliti terhadap transfer mekanis konsep dari teorinya ke bidang ilmu pengetahuan lainnya.


“Pencarian cara untuk menerapkan teori informasi dalam bidang ilmu lain tidak hanya sebatas perpindahan istilah-istilah sepele dari satu bidang ilmu ke bidang ilmu lainnya. Pencarian ini dilakukan dalam proses panjang mengajukan hipotesis baru dan eksperimennya. verifikasi." K.Shannon.

Peran informasi dalam sibernetika

Pendiri sibernetika, Norbert Wiener, berbicara tentang informasi sebagai berikut:

Informasi bukanlah materi atau energi, informasi adalah informasi.” Namun definisi dasar informasi yang diberikannya dalam beberapa bukunya adalah sebagai berikut: informasi adalah sebutan dari konten yang kita terima dari dunia luar, dalam proses adaptasi kita. dan perasaan kita.

Informasi merupakan konsep dasar sibernetika, sama seperti informasi ekonomi merupakan konsep dasar sibernetika ekonomi.


Ada banyak definisi istilah ini, rumit dan kontradiktif. Alasannya, tentu saja, karena berbagai ilmu pengetahuan membahas sibernetika sebagai sebuah fenomena, dan sibernetika hanyalah salah satu yang termuda di antara ilmu-ilmu tersebut. I. - pokok bahasan ilmu-ilmu seperti ilmu manajemen, statistika matematika, genetika, teori media massa I. (pers, radio, televisi), ilmu komputer yang membahas masalah-masalah keilmuan dan teknis I. , dll. Akhirnya, baru-baru ini para filsuf menunjukkan minat yang besar terhadap masalah refleksi: mereka cenderung menganggap refleksi sebagai salah satu sifat universal dasar materi, yang dihubungkan dengan konsep refleksi. Dengan semua penafsiran konsep I., mengasumsikan adanya dua objek: sumber I. dan konsumen (penerima) I. Perpindahan I. dari satu ke yang lain terjadi dengan bantuan sinyal yang, umumnya berbicara, mungkin tidak memiliki hubungan fisik dengan maknanya: ini hubungan ditentukan oleh kesepakatan. Misalnya, membunyikan bel veche berarti harus berkumpul di alun-alun, tetapi bagi yang belum mengetahui perintah ini, dia tidak memberi tahu siapa pun.


Dalam situasi lonceng vesper, orang yang terlibat dalam kesepakatan makna isyarat mengetahui bahwa saat ini ada dua alternatif: vesper akan dilangsungkan atau tidak. Atau, dalam bahasa teori I., suatu peristiwa tak tentu (veche) mempunyai dua akibat. Sinyal yang diterima menyebabkan penurunan ketidakpastian: seseorang sekarang mengetahui bahwa suatu peristiwa (veche) hanya memiliki satu hasil - itu akan terjadi. Namun, jika diketahui sebelumnya bahwa veche akan berlangsung pada jam ini dan itu, bel tidak mengumumkan sesuatu yang baru. Oleh karena itu, semakin kecil kemungkinannya (yaitu, semakin tidak terduga) suatu pesan, semakin banyak I. yang dikandungnya, dan sebaliknya, semakin besar kemungkinan hasil sebelum peristiwa tersebut, semakin sedikit I. yang mengandung sinyal. Kira-kira alasan seperti itu muncul di tahun 40-an. abad ke-20 hingga munculnya teori statistik, atau “klasik”, I., yang mendefinisikan konsep I. melalui ukuran pengurangan ketidakpastian pengetahuan tentang pencapaian suatu peristiwa (ukuran seperti itu disebut entropi). N. Wiener, K. Shannon dan ilmuwan Soviet A. N. Kolmogorov, V. A. Kotelnikov dan lainnya berdiri di awal mula ilmu ini. ., kapasitas penyimpanan perangkat I., dll., yang berfungsi sebagai stimulus yang kuat untuk pengembangan sibernetika sebagai ilmu pengetahuan dan teknologi komputasi elektronik sebagai aplikasi praktis dari pencapaian sibernetika.


Adapun pengertian nilai, kegunaan I. bagi penerimanya, masih banyak yang belum terselesaikan, belum jelas. Berdasarkan kebutuhan manajemen ekonomi dan, akibatnya, sibernetika ekonomi, maka informasi dapat didefinisikan sebagai semua informasi, pengetahuan, pesan yang membantu memecahkan masalah manajemen tertentu (yaitu, mengurangi ketidakpastian hasilnya). Kemudian terbuka beberapa kemungkinan untuk mengevaluasi I.: semakin berguna, semakin berharga, semakin cepat atau dengan biaya yang lebih rendah hal itu mengarah pada pemecahan masalah. Konsep I. dekat dengan konsep data. Namun, ada perbedaan di antara keduanya: data adalah sinyal yang masih perlu diekstraksi. Pemrosesan data adalah proses membawanya ke bentuk yang sesuai.


Proses perpindahannya dari sumber ke konsumen dan persepsi sebagai I. dapat dianggap melewati tiga filter:

Fisik, atau statistik (pembatasan kuantitatif murni pada bandwidth saluran, terlepas dari konten datanya, yaitu dalam hal sintaksis);

Semantik (pemilihan data yang dapat dipahami oleh penerima, yaitu sesuai dengan tesaurus pengetahuannya);

Pragmatis (pemilihan di antara informasi yang dipahami yang berguna untuk memecahkan masalah tertentu).

Hal ini terlihat jelas pada diagram yang diambil dari buku E.G. Yasin tentang informasi ekonomi. Oleh karena itu, ada tiga aspek kajian masalah I. - sintaksis, semantik, dan pragmatis.


Menurut isinya, I. dibagi lagi menjadi sosio-politik, sosio-ekonomi (termasuk ekonomi I.), ilmiah dan teknis, dll. Secara umum, ada banyak klasifikasi I., yang dibangun atas berbagai alasan. Biasanya, karena kedekatan konsep, klasifikasi data dibuat dengan cara yang sama. Misalnya, I. dibagi lagi menjadi statis (konstan) dan dinamis (variabel), dan data pada saat yang sama - menjadi konstanta dan variabel. Pembagian lainnya adalah primer, turunan, keluaran I. (data diklasifikasikan dengan cara yang sama). Divisi ketiga adalah I. mengelola dan menginformasikan. Yang keempat mubazir, berguna dan salah. Kelima - lengkap (kontinu) dan selektif. Gagasan Wiener ini memberikan indikasi langsung tentang objektivitas informasi, yaitu. keberadaannya di alam tidak bergantung pada kesadaran (persepsi) manusia.

Sibernetika modern mendefinisikan informasi objektif sebagai properti objektif dari objek dan fenomena material untuk menghasilkan berbagai keadaan yang ditransfer dari satu objek (proses) ke objek lainnya melalui interaksi mendasar materi dan tercetak dalam strukturnya. Sistem material dalam sibernetika dianggap sebagai sekumpulan objek yang dapat berada dalam keadaan berbeda, tetapi keadaan masing-masing objek ditentukan oleh keadaan objek lain dalam sistem.

Pada dasarnya, kumpulan status sistem adalah informasi, status itu sendiri adalah kode utama, atau kode sumber. Dengan demikian, setiap sistem material merupakan sumber informasi. Sibernetika mendefinisikan informasi subjektif (semantik) sebagai makna atau isi pesan.

Peran informasi dalam ilmu komputer

Subjek sains tepatnya adalah data: metode pembuatan, penyimpanan, pemrosesan, dan transmisinya. Konten (juga: "mengisi" (dalam konteks), "konten situs") - istilah yang berarti semua jenis informasi (baik tekstual maupun multimedia - gambar, audio, video) yang membentuk konten (divisualisasikan, untuk pengunjung, konten) dari situs web. Ini digunakan untuk memisahkan konsep informasi yang membentuk struktur internal halaman/situs (kode), dari apa yang pada akhirnya akan ditampilkan di layar.

Kata “informasi” berasal dari bahasa latin informatio yang artinya informasi, klarifikasi, sosialisasi. Konsep “informasi” merupakan hal mendasar dalam mata kuliah ilmu komputer, namun tidak mungkin didefinisikan melalui konsep lain yang lebih “sederhana”.


Pendekatan berikut terhadap definisi informasi dapat dibedakan:

Tradisional (biasa) - digunakan dalam ilmu komputer: Informasi adalah informasi, pengetahuan, pesan tentang keadaan yang dirasakan seseorang dari dunia luar dengan bantuan indera (penglihatan, pendengaran, rasa, penciuman, sentuhan).

Probabilistik - digunakan dalam teori informasi: Informasi adalah informasi tentang objek dan fenomena lingkungan, parameternya, sifat dan keadaannya, yang mengurangi tingkat ketidakpastian dan ketidaklengkapan pengetahuan tentangnya.


Informasi disimpan, ditransmisikan dan diproses dalam bentuk simbolik (tanda). Informasi yang sama dapat disajikan dalam berbagai bentuk:

Tulisan bertanda tangan, terdiri dari berbagai tanda, di antaranya ada yang bersifat simbolis berupa teks, angka, keistimewaan. karakter; grafis; tabel, dll.;

Bentuk isyarat atau isyarat;

Bentuk verbal lisan (percakapan).


Penyajian informasi dilakukan dengan bantuan bahasa, sebagai sistem tanda, yang dibangun atas dasar alfabet tertentu dan mempunyai aturan untuk melakukan operasi pada tanda. Bahasa adalah sistem tanda tertentu untuk merepresentasikan informasi. Ada:

Bahasa alami adalah bahasa lisan dalam bentuk lisan dan tulisan. Dalam beberapa kasus, bahasa lisan dapat digantikan dengan bahasa ekspresi wajah dan gerak tubuh, bahasa isyarat khusus (misalnya rambu jalan);

Bahasa formal adalah bahasa khusus untuk berbagai bidang aktivitas manusia, yang dicirikan oleh alfabet yang kaku, aturan tata bahasa dan sintaksis yang lebih ketat. Ini adalah bahasa musik (catatan), bahasa matematika (angka, tanda matematika), sistem bilangan, bahasa pemrograman, dll. Inti dari bahasa apa pun adalah alfabet - sekumpulan simbol/tanda. Jumlah simbol dalam suatu alfabet disebut kardinalitas alfabet.


Pembawa informasi adalah media atau badan fisik untuk transmisi, penyimpanan, dan reproduksi informasi. (Ini adalah listrik, cahaya, termal, suara, sinyal radio, disk magnetik dan laser, publikasi cetak, foto, dll.)

Proses informasi adalah proses yang terkait dengan penerimaan, penyimpanan, pemrosesan, dan transmisi informasi (yaitu tindakan yang dilakukan dengan informasi). Itu. Ini adalah proses di mana isi informasi atau bentuk penyajiannya berubah.

Untuk menjamin proses informasi diperlukan sumber informasi, saluran komunikasi dan konsumen informasi. Sumber mentransmisikan (mengirimkan) informasi, dan penerima menerima (merasakan) informasi tersebut. Informasi yang dikirimkan dicapai dari sumber ke penerima dengan menggunakan sinyal (kode). Mengubah sinyal memungkinkan Anda mendapatkan informasi.

Menjadi objek transformasi dan penggunaan, informasi dicirikan oleh sifat-sifat berikut:

Sintaks adalah properti yang menentukan bagaimana informasi disajikan pada pembawa (dalam sebuah sinyal). Jadi, informasi ini disajikan di media elektronik dengan menggunakan font tertentu. Di sini Anda juga dapat mempertimbangkan parameter penyajian informasi seperti gaya dan warna font, ukurannya, spasi baris, dll. Pemilihan parameter yang diperlukan sebagai sifat sintaksis jelas ditentukan oleh metode transformasi yang diusulkan. Misalnya, bagi penyandang tunanetra, ukuran dan warna font sangatlah penting. Jika Anda ingin memasukkan teks ini ke komputer melalui pemindai, ukuran kertas itu penting;


Semantik adalah properti yang mendefinisikan makna informasi sebagai korespondensi sinyal dengan dunia nyata. Jadi, semantik sinyal “ilmu komputer” ada dalam definisi yang diberikan sebelumnya. Semantik dapat dianggap sebagai suatu kesepakatan, yang diketahui oleh konsumen informasi, tentang arti setiap sinyal (yang disebut aturan interpretasi). Misalnya, semantik sinyal yang dipelajari oleh pengendara pemula yang mempelajari peraturan lalu lintas, mempelajari rambu-rambu jalan (dalam hal ini, rambu itu sendiri bertindak sebagai sinyal). Semantik kata (sinyal) dipelajari oleh pembelajar bahasa asing apa pun. Kita dapat mengatakan bahwa makna pengajaran ilmu komputer adalah mempelajari semantik berbagai sinyal - inti dari konsep kunci disiplin ini;


Pragmatik adalah properti yang menentukan dampak informasi terhadap perilaku konsumen. Jadi pragmatik dari informasi yang diterima pembaca panduan belajar ini setidaknya adalah keberhasilan lulus ujian ilmu komputer. Saya percaya bahwa pragmatik dari karya ini tidak akan terbatas pada hal ini saja, dan akan berfungsi untuk pendidikan lebih lanjut dan aktivitas profesional pembaca.

Perlu dicatat bahwa sinyal dengan sintaksis yang berbeda dapat memiliki semantik yang sama. Misalnya, sinyal "komputer" dan "komputer" berarti perangkat elektronik untuk mengubah informasi. Dalam hal ini, kita biasanya berbicara tentang sinonim sinyal. Di sisi lain, satu sinyal (yaitu, informasi dengan satu properti sintaksis) dapat memiliki pragmatik yang berbeda bagi konsumen dan semantik yang berbeda. Jadi, rambu lalu lintas, yang dikenal sebagai “bata” dan memiliki makna yang jelas (“dilarang masuk”), berarti larangan masuk bagi pengendara mobil, tetapi tidak mempengaruhi pejalan kaki dengan cara apa pun. Pada saat yang sama, sinyal "kunci" dapat memiliki semantik yang berbeda: kunci musik tiga kali lipat, kunci pegas, kunci untuk membuka gembok, kunci yang digunakan dalam ilmu komputer untuk menyandikan sinyal guna melindunginya dari akses yang tidak sah (dalam dalam hal ini, sinyalnya disebut homonimi). Ada sinyal – antonim yang memiliki semantik berlawanan. Misalnya, "dingin" dan "panas", "cepat" dan "lambat", dll.


Pokok kajian ilmu informatika justru adalah data: cara pembuatan, penyimpanan, pengolahan dan transmisinya. Dan informasi itu sendiri terekam dalam data, makna maknanya menarik bagi pengguna sistem informasi yang ahli dalam berbagai ilmu dan bidang kegiatan: seorang dokter tertarik pada informasi medis, seorang ahli geologi tertarik pada informasi geologi, seorang wirausahawan adalah tertarik pada informasi komersial, dll. (termasuk ilmuwan komputer yang tertarik pada informasi tentang cara bekerja dengan data).

Semiotika - ilmu informasi

Informasi tidak dapat dibayangkan tanpa penerimaan, pemrosesan, transmisi, dan lain-lain, yaitu di luar kerangka pertukaran informasi. Semua tindakan pertukaran informasi dilakukan melalui simbol atau tanda, yang dengannya suatu sistem mempengaruhi sistem lainnya. Oleh karena itu, ilmu utama yang mempelajari informasi adalah semiotika – ilmu tentang tanda dan sistem tanda di alam dan masyarakat (teori tanda). Dalam setiap tindakan pertukaran informasi, seseorang dapat menemukan tiga “pesertanya”, tiga unsur: tanda, suatu objek yang ditunjuknya, dan penerima (pengguna) tanda tersebut.


Tergantung pada hubungan antara unsur-unsur yang dipertimbangkan, semiotika dibagi menjadi tiga bagian: sintaksis, semantik, dan pragmatik. Sintaksis mempelajari tanda-tanda dan hubungan di antara tanda-tanda tersebut. Pada saat yang sama, ia mengabstraksikan isi tanda dan makna praktisnya bagi penerimanya. Semantik mempelajari hubungan antara tanda dan objek yang ditunjuknya, sambil mengabstraksikan penerima tanda dan nilai objek tersebut: untuknya. Jelas bahwa studi tentang pola representasi semantik objek dalam tanda tidak mungkin dilakukan tanpa memperhitungkan dan menggunakan pola umum konstruksi sistem tanda yang dipelajari melalui sintaksis. Pragmatik mempelajari hubungan antara tanda dan penggunanya. Dalam kerangka pragmatik, semua faktor yang membedakan suatu tindakan pertukaran informasi dengan tindakan lainnya, semua pertanyaan tentang hasil praktis penggunaan informasi dan nilainya bagi penerimanya dipelajari.


Pada saat yang sama, banyak aspek hubungan tanda-tanda satu sama lain dan dengan objek yang mereka tunjuk pasti terpengaruh. Dengan demikian, ketiga bagian semiotika tersebut berhubungan dengan tiga tingkat abstraksi (gangguan) dari ciri-ciri tindakan pertukaran informasi tertentu. Kajian informasi dalam segala keragamannya sesuai dengan tingkat pragmatis. Mengalihkan perhatian dari penerima informasi, mengecualikan dia dari pertimbangan, kami melanjutkan mempelajarinya pada tingkat semantik. Ketika teralihkan dari isi tanda, analisis informasi dipindahkan ke tingkat sintaksis. Interpenetrasi bagian-bagian utama semiotika, yang terkait dengan berbagai tingkat abstraksi, dapat direpresentasikan dengan menggunakan skema "Tiga bagian semiotika dan hubungannya". Pengukuran informasi dilakukan masing-masing dalam tiga aspek: sintaksis, semantik, dan pragmatis. Kebutuhan akan pengukuran informasi yang berbeda, seperti yang akan ditunjukkan di bawah, ditentukan oleh praktik perancangan dan pengorganisasian kerja sistem informasi. Pertimbangkan situasi produksi pada umumnya.


Di akhir shift, site planner menyiapkan data pelaksanaan jadwal produksi. Data ini dikirim ke pusat informasi dan komputasi (ICC) perusahaan, di mana data tersebut diproses, dan dalam bentuk laporan tentang keadaan produksi saat ini, data tersebut diberikan kepada manajer. Berdasarkan data yang diterima, manajer bengkel memutuskan untuk mengubah rencana produksi untuk periode perencanaan berikutnya atau mengambil tindakan organisasi lainnya. Jelas bahwa bagi kepala bagian, jumlah informasi yang terkandung dalam ringkasan bergantung pada besarnya dampak ekonomi yang diterima dari penggunaannya dalam pengambilan keputusan, dan seberapa berguna informasi tersebut. Bagi perencana situs, jumlah informasi dalam pesan yang sama ditentukan oleh keakuratan korespondensinya dengan keadaan sebenarnya di situs dan tingkat kejutan dari fakta yang dilaporkan. Semakin tidak terduga hal tersebut, semakin cepat Anda perlu melaporkannya ke manajemen, semakin banyak informasi dalam pesan ini. Bagi karyawan ITC, jumlah karakter, panjang pesan yang membawa informasi akan menjadi hal yang sangat penting, karena menentukan waktu pemuatan peralatan komputer dan saluran komunikasi. Pada saat yang sama, baik kegunaan informasi maupun ukuran kuantitatif dari nilai semantik informasi praktis tidak menarik bagi mereka.


Secara alami, ketika mengatur sistem manajemen produksi, membangun model untuk memilih solusi, kita akan menggunakan kegunaan informasi sebagai ukuran kandungan informasi pesan. Ketika membangun sistem akuntansi dan pelaporan yang menyediakan pengelolaan data jalannya proses produksi, kebaruan informasi yang diterima harus dijadikan ukuran jumlah informasi. Pengorganisasian prosedur pemrosesan informasi secara mekanis memerlukan pengukuran volume pesan dalam bentuk jumlah karakter yang diproses. Ketiga pendekatan yang pada dasarnya berbeda dalam mengukur informasi ini tidak bertentangan atau mengecualikan satu sama lain. Sebaliknya, dengan mengukur informasi pada skala yang berbeda, mereka memungkinkan penilaian yang lebih lengkap dan komprehensif terhadap kandungan informasi setiap pesan dan pengorganisasian sistem manajemen produksi yang lebih efisien. Sesuai dengan ungkapan Prof. BUKAN. Kobrinsky, dalam hal organisasi arus informasi yang rasional, kuantitas, kebaruan, kegunaan informasi ternyata saling berhubungan seperti kuantitas, kualitas, dan biaya produk dalam produksi.

Informasi di dunia material

Informasi merupakan salah satu konsep umum yang berhubungan dengan materi. Informasi ada dalam objek material apa pun dalam berbagai keadaannya dan ditransmisikan dari satu objek ke objek lain dalam proses interaksinya. Keberadaan informasi sebagai sifat objektif materi secara logis mengikuti sifat dasar materi yang terkenal - struktur, perubahan (gerakan) yang berkelanjutan, dan interaksi benda-benda material.


Struktur materi dimanifestasikan sebagai pemotongan integritas internal, tatanan teratur hubungan unsur-unsur dalam komposisi keseluruhan. Dengan kata lain, objek material apa pun, dari partikel subatomik Meta Universe (Big Bang) secara keseluruhan, merupakan sistem dari subsistem yang saling berhubungan. Sebagai akibat dari gerak yang terus-menerus, yang dipahami dalam arti luas sebagai gerak dalam ruang dan perkembangan dalam waktu, benda-benda material mengubah keadaannya. Keadaan suatu benda juga berubah ketika berinteraksi dengan benda lain. Himpunan keadaan sistem material dan semua subsistemnya mewakili informasi tentang sistem tersebut.


Sebenarnya, karena ketidakpastian, ketidakterbatasan, sifat struktural, jumlah informasi objektif dalam objek material apa pun tidak terbatas. Informasi ini disebut lengkap. Namun, dimungkinkan untuk memilih tingkat struktural dengan rangkaian keadaan yang terbatas. Informasi yang ada pada tingkat struktural dengan jumlah negara yang terbatas disebut pribadi. Untuk informasi pribadi, maknanya adalah konsep banyaknya informasi.

Dari gambaran di atas, pemilihan satuan ukuran jumlah informasi mengikuti secara logis dan sederhana. Bayangkan sebuah sistem yang hanya berada pada dua keadaan yang kemungkinannya sama. Mari kita berikan kode "1" pada salah satunya, dan "0" pada kode lainnya. Ini adalah jumlah minimum informasi yang dapat ditampung sistem. Ini adalah satuan pengukuran informasi dan disebut bit. Ada metode dan unit lain yang lebih sulit didefinisikan untuk mengukur jumlah informasi.


Tergantung pada bentuk material pembawanya, informasi dapat terdiri dari dua jenis utama - analog dan diskrit. Informasi analog berubah waktu secara terus menerus dan mengambil nilai dari suatu kontinum nilai. Informasi diskrit berubah pada titik waktu tertentu dan mengambil nilai dari sekumpulan nilai tertentu. Objek atau proses material apa pun adalah sumber informasi utama. Semua kemungkinan keadaannya merupakan kode sumber informasi. Nilai sesaat negara direpresentasikan sebagai simbol ("huruf") dari kode ini. Agar informasi dapat ditransmisikan dari suatu objek ke objek lain sebagai penerima, diperlukan semacam pembawa materi perantara yang berinteraksi dengan sumbernya. Pembawa seperti itu di alam, sebagai suatu peraturan, dengan cepat menyebarkan proses struktur gelombang - radiasi kosmik, gamma dan sinar-X, gelombang elektromagnetik dan suara, potensi (dan mungkin gelombang yang belum ditemukan) dari medan gravitasi. Ketika radiasi elektromagnetik berinteraksi dengan suatu benda, spektrumnya berubah sebagai akibat dari penyerapan atau refleksi, yaitu. intensitas beberapa panjang gelombang berubah. Harmoni getaran suara juga berubah selama interaksi dengan benda. Informasi juga ditransmisikan melalui interaksi mekanis, tetapi interaksi mekanis, sebagai suatu peraturan, menyebabkan perubahan besar pada struktur objek (hingga kehancurannya), dan informasi menjadi sangat terdistorsi. Distorsi informasi selama transmisinya disebut misinformasi.


Transfer informasi awal ke struktur pembawa disebut pengkodean. Dalam hal ini, kode sumber diubah menjadi kode operator. Pembawa dengan kode sumber yang ditransfer kepadanya dalam bentuk kode pembawa disebut sinyal. Penerima sinyal mempunyai serangkaian kemungkinan keadaannya sendiri, yang disebut kode penerima. Sinyal, berinteraksi dengan objek penerima, mengubah statusnya. Proses pengubahan kode sinyal menjadi kode penerima disebut decoding.Transfer informasi dari sumber ke penerima dapat dianggap sebagai pertukaran informasi. Interaksi informasi pada dasarnya berbeda dengan interaksi lainnya. Dengan semua interaksi benda material lainnya, terjadi pertukaran materi dan (atau) energi. Dalam hal ini, salah satu benda kehilangan materi atau energi, sedangkan benda lainnya menerimanya. Sifat interaksi ini disebut simetri. Selama interaksi informasi, penerima menerima informasi, dan sumber tidak kehilangannya. Interaksi informasi tidak simetris.Informasi objektif itu sendiri tidak bersifat material, melainkan merupakan sifat materi, seperti struktur, gerak, dan ada pada pembawa material dalam bentuk kode-kodenya.

Informasi tentang satwa liar

Satwa liar itu kompleks dan beragam. Sumber dan penerima informasi di dalamnya adalah organisme hidup dan selnya. Organisme memiliki sejumlah ciri yang membedakannya dengan benda mati.


Utama:

Pertukaran materi, energi dan informasi secara terus menerus dengan lingkungan;

Iritabilitas, kemampuan tubuh dalam mempersepsi dan mengolah informasi tentang perubahan lingkungan dan lingkungan internal tubuh;

Rangsangan, kemampuan merespons tindakan rangsangan;

Pengorganisasian diri, diwujudkan dalam bentuk perubahan tubuh untuk beradaptasi dengan kondisi lingkungan.


Organisme, yang dianggap sebagai suatu sistem, memiliki struktur hierarki. Struktur ini, relatif terhadap organisme itu sendiri, dibagi lagi menjadi tingkatan internal: molekuler, seluler, tingkat organ, dan, akhirnya, organisme itu sendiri. Namun organisme juga berinteraksi dengan sistem kehidupan organisme, yang tingkatannya adalah populasi, ekosistem, dan seluruh alam yang hidup secara keseluruhan (biosfer). Tidak hanya aliran materi dan energi, tetapi juga informasi mengalir di antara semua tingkatan ini.Interaksi informasi di alam yang hidup terjadi dengan cara yang sama seperti di alam mati. Pada saat yang sama, satwa liar dalam proses evolusi telah menciptakan berbagai macam sumber, pembawa dan penerima informasi.


Reaksi terhadap pengaruh dunia luar diwujudkan dalam semua organisme, karena disebabkan oleh sifat lekas marah. Pada organisme tingkat tinggi, adaptasi terhadap lingkungan merupakan aktivitas kompleks yang hanya efektif jika terdapat informasi yang cukup lengkap dan tepat waktu tentang lingkungan. Penerima informasi dari lingkungan luar adalah alat indera yang meliputi penglihatan, pendengaran, penciuman, pengecapan, sentuhan dan alat vestibular. Dalam struktur internal organisme, terdapat banyak reseptor internal yang terkait dengan sistem saraf. Sistem saraf terdiri dari neuron, yang prosesnya (akson dan dendrit) dianalogikan dengan saluran transmisi informasi. Organ utama yang menyimpan dan memproses informasi pada vertebrata adalah sumsum tulang belakang dan otak. Sesuai dengan ciri-ciri alat inderanya, informasi yang dirasakan oleh tubuh dapat diklasifikasikan menjadi visual, auditori, gustatory, olfactory dan tactile.


Masuk ke retina mata manusia, sinyal tersebut dengan cara khusus menggairahkan sel-sel yang menyusunnya. Impuls saraf sel ditransmisikan melalui akson ke otak. Otak mengingat sensasi ini dalam bentuk kombinasi keadaan tertentu dari neuron penyusunnya. (Contoh lanjutan ada di bagian "Informasi dalam masyarakat manusia"). Dengan mengumpulkan informasi, otak menciptakan model informasi yang koheren dari dunia sekitar dalam strukturnya. Di alam yang hidup, bagi suatu organisme - penerima informasi, karakteristik penting adalah ketersediaannya. Jumlah informasi yang mampu disampaikan sistem saraf manusia ke otak saat membaca teks kira-kira 1 bit per 1/16 detik.

Studi tentang organisme terhambat oleh kompleksitasnya. Abstraksi struktur sebagai himpunan matematis, yang dapat diterima oleh benda mati, hampir tidak dapat diterima oleh organisme hidup, karena untuk menciptakan model abstrak suatu organisme yang kurang lebih memadai, perlu memperhitungkan semua tingkat hierarki dari suatu organisme. strukturnya. Oleh karena itu, sulit untuk mengukur jumlah informasi. Sangat sulit untuk menentukan hubungan antar komponen struktur. Jika diketahui organ mana yang menjadi sumber informasi, lalu apa sinyalnya dan apa penerimanya?


Sebelum munculnya komputer, biologi, yang mempelajari organisme hidup, hanya menggunakan kualitatif, yaitu. model deskriptif. Dalam model kualitatif, hampir tidak mungkin untuk memperhitungkan hubungan informasi antar komponen struktur. Teknologi komputasi elektronik telah memungkinkan penerapan metode baru dalam penelitian biologi, khususnya metode pemodelan mesin, yang melibatkan deskripsi matematis dari fenomena dan proses yang diketahui yang terjadi di dalam tubuh, menambahkan hipotesis tentang beberapa proses yang tidak diketahui, dan menghitungnya. kemungkinan varian perilaku tubuh. Pilihan yang dihasilkan dibandingkan dengan perilaku organisme yang sebenarnya, yang memungkinkan Anda menentukan benar atau salahnya hipotesis yang diajukan. Interaksi informasi juga dapat diperhitungkan dalam model tersebut. Yang sangat kompleks adalah proses informasi yang menjamin keberadaan kehidupan itu sendiri. Dan meskipun secara intuitif jelas bahwa sifat ini berkaitan langsung dengan pembentukan, penyimpanan, dan transmisi informasi lengkap tentang struktur tubuh, deskripsi abstrak tentang fenomena ini tampaknya mustahil untuk beberapa waktu. Namun, proses informasi yang menjamin keberadaan sifat ini sebagian telah terungkap melalui penguraian kode genetik dan pembacaan genom berbagai organisme.

Informasi dalam masyarakat manusia

Perkembangan materi dalam proses gerak diarahkan pada rumitnya struktur benda material. Salah satu struktur paling kompleks adalah otak manusia. Sejauh ini, inilah satu-satunya struktur yang kita ketahui yang memiliki sifat yang disebut manusia sebagai kesadaran. Berbicara tentang informasi, kita sebagai makhluk yang berpikir, secara apriori mengartikan bahwa informasi, selain kehadirannya dalam bentuk sinyal yang kita terima, juga mempunyai makna. Membentuk dalam pikirannya model dunia sekitarnya sebagai seperangkat model objek dan proses yang saling berhubungan, seseorang menggunakan konsep semantik, bukan informasi. Makna merupakan hakikat suatu fenomena yang tidak sejalan dengan dirinya sendiri dan menghubungkannya dengan konteks realitas yang lebih luas. Kata itu sendiri secara langsung menunjukkan bahwa isi semantik suatu informasi hanya dapat dibentuk melalui pemikiran penerima informasi. Dalam masyarakat manusia, bukan informasi itu sendiri yang menjadi sangat penting, tetapi kandungan semantiknya.


Contoh (lanjutan). Setelah mengalami sensasi seperti itu, seseorang memberikan konsep “tomat” pada objeknya, dan konsep “warna merah” pada keadaannya. Selain itu, kesadarannya memperbaiki hubungan: "tomat" - "merah". Inilah arti dari sinyal yang diterima. (Contoh lanjutan: nanti di bagian ini). Kemampuan otak untuk menciptakan konsep semantik dan hubungan di antara mereka adalah dasar dari kesadaran. Kesadaran dapat dipandang sebagai model semantik yang berkembang sendiri dunia sekitar... Makna bukanlah informasi. Informasi hanya ada pada media fisik. Kesadaran manusia dianggap tidak berwujud. Makna ada dalam pikiran manusia dalam bentuk kata-kata, gambaran dan sensasi. Seseorang dapat mengucapkan kata-kata tidak hanya dengan suara keras, tetapi juga “untuk dirinya sendiri”. Ia juga dapat menciptakan (atau mengingat) gambaran dan sensasi “untuk dirinya sendiri”. Namun, dia dapat mengambil informasi yang sesuai dengan makna ini dengan mengucapkan atau menulis kata-kata.

Contoh (lanjutan). Jika kata "tomat" dan "warna merah" adalah makna sebuah konsep, lalu di manakah informasinya? Informasi terkandung di otak dalam bentuk keadaan tertentu dari neuronnya. Itu juga terkandung dalam teks tercetak yang terdiri dari kata-kata ini, dan ketika mengkodekan huruf dengan kode biner tiga digit, jumlahnya adalah 120 bit. Jika Anda mengucapkan kata-kata tersebut dengan lantang, akan ada lebih banyak informasi, tetapi maknanya akan tetap sama. Jumlah informasi terbesar dibawa oleh gambar visual. Hal ini tercermin bahkan dalam cerita rakyat - "lebih baik melihat sekali daripada mendengar seratus kali." Informasi yang dipulihkan dengan cara ini disebut informasi semantik, karena informasi tersebut mengkodekan makna dari beberapa informasi primer (semantik). Mendengar (atau melihat) suatu ungkapan yang diucapkan (atau ditulis) dalam bahasa yang tidak diketahui seseorang, ia menerima informasi, tetapi tidak dapat menentukan maknanya. Oleh karena itu, untuk menyampaikan isi semantik informasi, diperlukan kesepakatan tertentu antara sumber dan penerima mengenai isi semantik sinyal, yaitu. kata-kata. Kesepakatan tersebut dapat dicapai melalui komunikasi. Komunikasi adalah salah satu syarat terpenting bagi keberadaan masyarakat manusia.

DI DALAM dunia modern informasi adalah salah satu sumber daya yang paling penting dan, pada saat yang sama, salah satu kekuatan pendorong bagi perkembangan masyarakat manusia. Proses informasi yang terjadi di dunia material, satwa liar, dan masyarakat manusia dipelajari (atau setidaknya diperhitungkan) oleh semua disiplin ilmu mulai dari filsafat hingga pemasaran. Meningkatnya kompleksitas tugas penelitian ilmiah menyebabkan perlunya melibatkan tim besar ilmuwan dari berbagai spesialisasi dalam penyelesaiannya. Oleh karena itu, hampir semua teori yang dibahas di bawah ini bersifat interdisipliner. Secara historis, dua cabang ilmu pengetahuan yang kompleks - sibernetika dan informatika - terlibat langsung dalam studi informasi.


Sibernetika modern merupakan cabang ilmu multidisiplin yang mempelajari sistem super kompleks, seperti:

Masyarakat manusia (sibernetika sosial);

Ekonomi (sibernetika ekonomi);

Organisme hidup (sibernetika biologis);

Otak manusia dan fungsinya - kesadaran (kecerdasan buatan).


Informatika, yang terbentuk sebagai ilmu pada pertengahan abad terakhir, terpisah dari sibernetika dan terlibat dalam penelitian di bidang metode memperoleh, menyimpan, mentransmisikan, dan memproses informasi semantik. Kedua industri ini menggunakan beberapa teori ilmiah yang mendasarinya. Ini termasuk teori informasi, dan bagian-bagiannya - teori pengkodean, teori algoritma dan teori automata. Studi tentang isi semantik informasi didasarkan pada teori ilmiah yang kompleks dengan nama umum semiotika.Teori informasi adalah teori matematika yang kompleks, terutama yang mencakup deskripsi dan evaluasi metode untuk mengekstraksi, mentransmisikan, menyimpan, dan mengklasifikasikan informasi. Menganggap pembawa informasi sebagai elemen dari himpunan abstrak (matematis), dan interaksi antar pembawa sebagai cara mengatur elemen dalam himpunan ini. Pendekatan ini memungkinkan untuk mendeskripsikan kode informasi secara formal, yaitu mendefinisikan kode abstrak dan mengeksplorasinya dengan metode matematika. Untuk penelitiannya, ia menerapkan metode teori probabilitas, statistik matematika, aljabar linier, teori permainan dan teori matematika lainnya.


Landasan teori ini diletakkan oleh ilmuwan Amerika E. Hartley pada tahun 1928, yang menentukan ukuran jumlah informasi untuk beberapa masalah komunikasi. Belakangan, teori tersebut dikembangkan secara signifikan oleh ilmuwan Amerika C. Shannon, ilmuwan Rusia A.N. Kolmogorov, V.M. Glushkov dan lain-lain.Teori informasi modern mencakup kedua bagian teori pengkodean, teori algoritma, teori automata digital (lihat di bawah) dan beberapa lainnya.Ada juga teori informasi alternatif, misalnya, "Teori informasi kualitatif", yang diusulkan oleh Polandia ilmuwan M. Mazur Setiap orang pasti familiar dengan konsep suatu algoritma, bahkan tanpa menyadarinya. Berikut adalah contoh algoritma informal: “Potong tomat menjadi lingkaran atau irisan. Masukkan bawang bombay cincang ke dalamnya, siram dengan minyak sayur, lalu taburi capsicum cincang halus, aduk rata. Sebelum digunakan, taburi garam, masukkan ke dalam mangkuk salad dan hiasi dengan peterseli. (Salad tomat).


Aturan pertama untuk menyelesaikan masalah aritmatika dalam sejarah umat manusia dikembangkan oleh salah satu ilmuwan jaman dahulu yang terkenal Al-Khawarizmi pada abad ke-9 Masehi. Untuk menghormatinya, aturan formal untuk mencapai suatu tujuan disebut algoritma.Subjek teori algoritma adalah menemukan metode untuk membangun dan mengevaluasi algoritma komputasi dan kontrol yang efektif (termasuk universal) untuk pemrosesan informasi. Untuk mendukung metode tersebut, teori algoritma menggunakan peralatan matematika teori informasi.Konsep ilmiah modern tentang algoritma sebagai cara memproses informasi diperkenalkan dalam karya E. Post dan A. Turing pada tahun 20-an abad kedua puluh (Turing Mesin). Kontribusi besar terhadap pengembangan teori algoritma dibuat oleh ilmuwan Rusia A. Markov (Normal Markov Algorithm) dan A. Kolmogorov.Teori automata adalah bagian dari sibernetika teoretis yang mempelajari model matematika dari perangkat yang benar-benar ada atau mungkin secara fundamental yang memproses informasi diskrit pada waktu diskrit.


Konsep robot berasal dari teori algoritma. Jika terdapat beberapa algoritma universal untuk memecahkan masalah komputasi, maka harus ada perangkat (walaupun abstrak) untuk implementasi algoritma tersebut. Sebenarnya, mesin Turing abstrak, yang dipertimbangkan dalam teori algoritma, pada saat yang sama merupakan robot yang didefinisikan secara informal. Pembenaran teoretis untuk konstruksi perangkat tersebut adalah subjek teori automata.Teori automata menggunakan perangkat teori matematika - aljabar, logika matematika, analisis kombinatorial, teori grafik, teori probabilitas, dll.Teori automata, bersama dengan teori algoritma , merupakan landasan teori utama untuk pembuatan komputer elektronik dan sistem kendali otomatis.Semiotika adalah teori ilmiah kompleks yang mempelajari sifat-sifat sistem tanda. Hasil paling signifikan telah dicapai di cabang semiotika - semantik. Subyek penelitian semantik adalah kandungan semantik informasi.


Sistem tanda adalah suatu sistem objek-objek konkret atau abstrak (tanda-tanda, kata-kata), yang masing-masingnya dikaitkan dengan nilai tertentu dengan cara tertentu. Secara teori, terbukti bahwa ada dua perbandingan seperti itu. Jenis korespondensi pertama secara langsung mendefinisikan objek material yang menunjukkan kata ini dan disebut denotasi (atau, dalam beberapa karya, nominasi). Jenis korespondensi yang kedua menentukan makna tanda (kata) dan disebut konsep. Pada saat yang sama, sifat-sifat perbandingan seperti "makna", "kebenaran", "kepastian", "mengikuti", "interpretasi", dll dipelajari. Untuk penelitian, peralatan logika matematika dan linguistik matematika digunakan. F de Saussure pada abad ke-19, dirumuskan dan dikembangkan oleh C. Pierce (1839-1914), C. Morris (b. 1901), R. Carnap (1891-1970) dan lain-lain.makna suatu teks dalam bahasa alami sebagai catatan dalam beberapa bahasa semantik (semantik) yang diformalkan Analisis semantik adalah dasar untuk membuat perangkat (program) untuk terjemahan mesin dari satu bahasa alami ke bahasa lain.

Informasi disimpan melalui transfernya ke beberapa media material. Informasi semantik yang direkam pada suatu media penyimpanan material disebut dokumen. Umat ​​​​manusia telah belajar menyimpan informasi sejak lama. Dalam bentuk penyimpanan informasi paling kuno, susunan benda digunakan - kerang dan batu di pasir, simpul di tali. Perkembangan signifikan dari metode ini adalah tulisan - representasi grafis dari simbol di atas batu, tanah liat, papirus, kertas. Yang sangat penting dalam perkembangan arah ini adalah penemuan percetakan. Sepanjang sejarahnya, umat manusia telah mengumpulkan sejumlah besar informasi di perpustakaan, arsip, majalah, dan dokumen tertulis lainnya.


Saat ini, penyimpanan informasi dalam bentuk rangkaian karakter biner menjadi sangat penting. Untuk menerapkan metode ini, berbagai perangkat penyimpanan digunakan. Mereka adalah penghubung utama dalam sistem penyimpanan informasi. Selain itu, sistem tersebut menggunakan alat pencarian informasi ( sistem pencarian), sarana memperoleh informasi (sistem informasi dan referensi) dan sarana menampilkan informasi (perangkat keluaran). Dibentuk sesuai dengan tujuan informasinya, sistem informasi tersebut berupa database, bank data dan basis pengetahuan.

Transfer informasi semantik adalah proses perpindahan spasial dari sumber ke penerima (penerima). Manusia belajar mengirim dan menerima informasi bahkan lebih awal daripada menyimpannya. Ucapan adalah metode penularan yang digunakan nenek moyang kita dalam kontak langsung (percakapan) - kita masih menggunakannya sampai sekarang. Untuk mengirimkan informasi dalam jarak jauh diperlukan penggunaan proses informasi yang jauh lebih kompleks.Untuk melaksanakan proses tersebut, informasi harus diformalkan (disajikan) dengan cara tertentu. Untuk merepresentasikan informasi, berbagai sistem tanda digunakan - kumpulan simbol semantik yang telah ditentukan sebelumnya: objek, gambar, kata-kata tertulis atau tercetak dari bahasa alami. Informasi semantik tentang suatu objek, fenomena atau proses yang disajikan dengan bantuannya disebut pesan.


Jelasnya, untuk mengirimkan pesan melalui jarak jauh, informasi harus ditransfer ke beberapa jenis operator seluler. Pengangkut dapat bergerak di luar angkasa dengan bantuan kendaraan, seperti halnya surat yang dikirim melalui pos. Metode ini memastikan keandalan transmisi informasi yang lengkap, karena penerima menerima pesan asli, tetapi memerlukan banyak waktu untuk transmisi. Sejak pertengahan abad ke-19, metode transmisi informasi telah tersebar luas, menggunakan pembawa informasi yang menyebar secara alami - osilasi elektromagnetik (osilasi listrik, gelombang radio, cahaya). Penerapan metode-metode ini memerlukan:

Transfer awal informasi yang terkandung dalam pesan ke media - pengkodean;

Memastikan transmisi sinyal yang diterima ke penerima melalui saluran komunikasi khusus;

Membalikkan konversi kode sinyal menjadi kode pesan - decoding.

Penggunaan media elektromagnetik membuat penyampaian pesan ke penerima hampir seketika, namun memerlukan tindakan tambahan untuk memastikan kualitas (keandalan dan keakuratan) informasi yang dikirimkan, karena saluran komunikasi nyata dapat mengalami gangguan alami dan buatan. Perangkat yang melaksanakan proses transmisi data berupa sistem komunikasi. Tergantung pada metode penyajian informasi, sistem komunikasi dapat dibagi menjadi sistem tanda (telegraf, telefax), suara (telepon), video dan sistem gabungan (televisi). Sistem komunikasi yang paling berkembang saat ini adalah Internet.

Pengolahan data

Karena informasi tidak bersifat material, pengolahannya terdiri dari berbagai transformasi. Proses pemrosesan mencakup setiap transfer informasi dari suatu media ke media lain. Informasi yang akan diolah disebut data. Jenis utama pemrosesan informasi primer yang diterima oleh berbagai perangkat adalah transformasi menjadi bentuk yang menjamin persepsinya oleh indera manusia. Dengan demikian, foto luar angkasa yang diperoleh dengan sinar-X diubah menjadi foto berwarna biasa menggunakan konverter spektrum khusus dan bahan fotografi. Perangkat penglihatan malam mengubah gambar yang diperoleh dari sinar inframerah (termal) menjadi gambar dalam jangkauan tampak. Untuk beberapa tugas komunikasi dan kontrol, perlu untuk mengubah informasi analog. Untuk ini, konverter sinyal analog-ke-digital dan digital-ke-analog digunakan.


Jenis pemrosesan informasi semantik yang paling penting adalah penentuan makna (isi) yang terkandung dalam pesan tertentu. Berbeda dengan informasi semantik primer, informasi tersebut tidak memiliki ciri statistik, yaitu ukuran kuantitatif - ada maknanya atau tidak. Dan berapa jumlahnya, jika ada, tidak mungkin diketahui. Makna yang terkandung dalam pesan diuraikan dalam bahasa buatan yang mencerminkan hubungan semantik antar kata dalam teks sumber. Kamus bahasa semacam itu, yang disebut tesaurus, berada di penerima pesan. Makna kata dan ungkapan pesan ditentukan dengan merujuknya pada kelompok kata atau ungkapan tertentu yang maknanya telah ditetapkan. Tesaurus, dengan demikian, memungkinkan Anda untuk menetapkan makna pesan dan, pada saat yang sama, diisi ulang dengan konsep semantik baru. Jenis pemrosesan informasi yang dijelaskan digunakan dalam sistem pengambilan informasi dan sistem terjemahan mesin.


Salah satu jenis pengolahan informasi yang banyak digunakan adalah penyelesaian masalah komputasi dan masalah pengendalian otomatis dengan bantuan komputer. Pemrosesan informasi selalu dilakukan dengan suatu tujuan. Untuk mencapainya, urutan tindakan atas informasi yang mengarah pada tujuan tertentu harus diketahui. Prosedur ini disebut algoritma. Selain algoritma itu sendiri, Anda juga memerlukan beberapa perangkat yang mengimplementasikan algoritma ini. Dalam teori ilmiah, alat seperti itu disebut otomat. Perlu dicatat bahwa sebagai fitur informasi yang paling penting, karena asimetri interaksi informasi, informasi baru muncul selama pemrosesan informasi, dan informasi asli tidak hilang.

Informasi analog dan digital

Bunyi adalah getaran gelombang pada suatu medium, misalnya udara. Ketika seseorang berbicara, getaran ligamen tenggorokan diubah menjadi getaran gelombang di udara. Jika kita menganggap bunyi bukan sebagai gelombang, tetapi sebagai osilasi pada satu titik, maka osilasi ini dapat direpresentasikan sebagai tekanan udara yang berubah seiring waktu. Mikrofon dapat menangkap perubahan tekanan dan mengubahnya menjadi tegangan listrik. Terjadi transformasi tekanan udara menjadi fluktuasi tegangan listrik.


Transformasi semacam itu dapat terjadi menurut berbagai hukum, paling sering transformasi terjadi menurut hukum linier. Misalnya seperti ini:

kamu(t)=K(P(t)-P_0),

dimana U(t) adalah tegangan listrik, P(t) adalah tekanan udara, P_0 adalah tekanan udara rata-rata dan K adalah faktor konversi.

Tegangan listrik dan tekanan udara merupakan fungsi kontinu dalam waktu. Fungsi U(t) dan P(t) merupakan informasi tentang getaran ligamen tenggorokan. Fungsi-fungsi ini bersifat kontinu dan informasi semacam itu disebut analog.Musik adalah kasus khusus dari suara dan juga dapat direpresentasikan sebagai suatu fungsi waktu. Ini akan menjadi representasi analog dari musik. Namun musik juga direkam dalam bentuk notasi. Setiap nada mempunyai durasi yang merupakan kelipatan dari durasi yang telah ditentukan, dan nada (do, re, mi, fa, sol, dll.). Jika data ini diubah menjadi angka, maka kita mendapatkan representasi digital dari musik.


Ucapan manusia juga merupakan kasus khusus dari bunyi. Itu juga dapat direpresentasikan dalam bentuk analog. Namun sebagaimana musik dapat dipecah menjadi nada-nada, ucapan juga dapat dipecah menjadi huruf-huruf. Jika setiap huruf diberi himpunan angka tersendiri, maka akan diperoleh representasi ucapan digital. Perbedaan antara informasi analog dan informasi digital adalah informasi analog bersifat kontinyu, sedangkan informasi digital bersifat diskrit. Transformasi informasi dari satu jenis ke jenis lainnya yang lain, bergantung pada jenis transformasinya, disebut berbeda: sekadar "konversi", seperti konversi digital-ke-analog, atau konversi analog-ke-digital; transformasi kompleks disebut "pengkodean", misalnya pengkodean delta, pengkodean entropi; transformasi antara karakteristik seperti amplitudo, frekuensi atau fase disebut "modulasi", misalnya modulasi frekuensi amplitudo, modulasi lebar pulsa.

Biasanya konversi analog cukup sederhana dan dapat dengan mudah ditangani oleh berbagai perangkat yang diciptakan manusia. Tape recorder mengubah magnetisasi pada film menjadi suara, perekam suara mengubah suara menjadi magnetisasi pada film, kamera video mengubah cahaya menjadi magnetisasi pada film, osiloskop mengubah tegangan atau arus listrik menjadi gambar, dan seterusnya. Mengubah informasi analog menjadi digital jauh lebih sulit. Beberapa transformasi tidak dapat dilakukan oleh mesin atau dapat dilakukan dengan susah payah. Misalnya, mengubah ucapan menjadi teks, atau mengubah rekaman konser menjadi lembaran musik, dan bahkan representasi digital pada dasarnya: sangat sulit bagi mesin untuk mengubah teks di atas kertas menjadi teks yang sama di memori komputer.

Lalu mengapa menggunakan representasi informasi digital, jika hal itu sangat sulit? Keuntungan utama informasi digital dibandingkan informasi analog adalah kekebalan terhadap kebisingan. Artinya, dalam proses penyalinan informasi informasi digital disalin sebagaimana adanya, dapat disalin hampir dalam jumlah tak terbatas, sementara informasi analog menjadi berisik selama penyalinan, kualitasnya menurun. Biasanya informasi analog dapat disalin tidak lebih dari tiga kali.Jika Anda memiliki perekam audio dua kaset, Anda dapat melakukan percobaan seperti itu, coba salin lagu yang sama dari kaset ke kaset beberapa kali, setelah beberapa kali perekaman ulang. Anda akan melihat betapa buruknya kualitas rekaman. Informasi pada kaset disimpan dalam bentuk analog. Anda dapat menulis ulang musik dalam format mp3 sebanyak yang Anda suka, dan kualitas musiknya tidak menurun. Informasi dalam file mp3 disimpan secara digital.

Jumlah informasi

Seseorang atau penerima informasi lainnya, setelah menerima sebagian informasi, menyelesaikan beberapa ketidakpastian. Mari kita ambil sebuah pohon sebagai contoh. Saat kami melihat pohon itu, kami menyelesaikan sejumlah ketidakpastian. Kami mempelajari tinggi pohon, jenis pohon, kerapatan dedaunan, warna daun, dan jika itu pohon buah-buahan, maka kami melihat buah-buahan di atasnya, seberapa matangnya, dll. Sebelum kami melihat pohonnya, kami tidak mengetahui semua ini, setelah kami melihat pohon itu, kami menyelesaikan ketidakpastian - kami mendapat informasi.


Jika kita pergi ke padang rumput dan melihatnya, kita akan mendapatkan informasi yang berbeda-beda, seberapa luas padang rumput tersebut, seberapa tinggi rumputnya, dan apa warna rumputnya. Jika seorang ahli biologi memasuki padang rumput yang sama, ia antara lain akan dapat mengetahui: jenis rumput apa yang tumbuh di padang rumput tersebut, jenis padang rumput apa, ia akan melihat bunga mana yang telah mekar, mana yang baru mekar. , apakah padang rumput tersebut cocok untuk penggembalaan sapi, dll. Artinya, dia akan menerima lebih banyak informasi daripada kita, karena dia memiliki lebih banyak pertanyaan sebelum melihat ke padang rumput, ahli biologi akan menyelesaikan lebih banyak ketidakpastian.

Semakin besar ketidakpastian yang terselesaikan dalam proses memperoleh informasi, semakin banyak pula informasi yang kita terima. Namun ini adalah ukuran subjektif dari jumlah informasi, dan kami ingin memiliki ukuran yang objektif. Ada rumus untuk menghitung jumlah informasi. Kami memiliki beberapa ketidakpastian, dan kami memiliki jumlah kasus penyelesaian ketidakpastian ke-N, dan setiap kasus memiliki beberapa kemungkinan penyelesaian, maka jumlah informasi yang diterima dapat dihitung menggunakan rumus berikut yang disarankan Shannon kepada kami:

I = -(p_1 \log_(2)p_1 + p_2 \log_(2)p_2 + ... +p_N \log_(2)p_N), dimana

Saya adalah jumlah informasi;

N adalah jumlah hasil;

p_1, p_2, ..., p_N - probabilitas hasil.

Jumlah informasi diukur dalam bit - singkatan dari kata bahasa Inggris BInary digiT, yang berarti digit biner.

Untuk kejadian yang mempunyai peluang sama, rumusnya dapat disederhanakan:

I = \log_(2)N, dimana

Saya adalah jumlah informasi;

N adalah jumlah hasil.

Ambil, misalnya, sebuah koin dan lemparkan ke atas meja. Ia akan mendaratkan kepala atau ekor. Kita mempunyai 2 kejadian yang kemungkinannya sama besar. Setelah kita melempar koin, kita mendapat \log_(2)2=1 sedikit informasi.

Mari kita coba mencari tahu berapa banyak informasi yang kita peroleh setelah kita melempar dadu. Kubus memiliki enam sisi - enam kejadian yang kemungkinannya sama. Kita mendapatkan: \log_(2)6 \kira-kira 2.6. Setelah kami melempar dadu di atas meja, kami mendapat kurang lebih 2,6 bit informasi.


Peluang melihat dinosaurus Mars saat kita meninggalkan rumah adalah satu dari sepuluh dalam satu miliar. Berapa banyak informasi yang akan kita peroleh tentang dinosaurus Mars setelah kita keluar rumah?

-\left(((1 \over (10^(10))) \log_2(1 \over (10^(10))) + \left(( 1 - (1 \over (10^(10))) ) \kanan) \log_2 \kiri(( 1 - (1 \lebih (10^(10))) )\kanan)) \kanan) \kira-kira 3,4 \cdot 10^(-9) bit.

Misalkan kita melempar 8 koin. Kami memiliki 2^8 opsi penurunan koin. Jadi setelah melempar koin kita mendapatkan \log_2(2^8)=8 bit informasi.

Ketika kita mengajukan suatu pertanyaan dan mempunyai kemungkinan yang sama untuk mendapatkan jawaban ya atau tidak, maka setelah menjawab pertanyaan tersebut kita memperoleh sedikit informasi.


Anehnya, jika kita menerapkan rumus Shannon untuk informasi analog, maka kita mendapatkan informasi yang jumlahnya tidak terbatas. Misalnya, tegangan pada suatu titik dalam rangkaian listrik dapat mempunyai nilai yang dapat diperkirakan dari nol hingga satu volt. Jumlah hasil yang kita miliki adalah tak terhingga, dan dengan mensubstitusikan nilai ini ke dalam rumus kejadian yang memiliki probabilitas yang sama, kita mendapatkan tak terhingga - jumlah informasi yang tak terhingga.

Sekarang saya akan menunjukkan cara menyandikan "Perang dan Damai" hanya dengan satu takik pada batang logam apa pun. Mari kita menyandikan semua huruf dan tanda yang ditemukan dalam "Perang dan Damai" menggunakan angka dua digit - itu sudah cukup bagi kita. Misalnya huruf "A" kita beri kode "00", huruf "B" - kode "01", dan seterusnya kita akan menyandikan tanda baca, huruf latin, dan angka. Kami mengkode ulang "Perang dan Damai" menggunakan kode ini dan mendapatkan nomor yang panjang, misalnya 70123856383901874..., tambahkan koma dan nol sebelum nomor ini (0.70123856383901874...). Hasilnya adalah angka dari nol hingga satu. Mari kita beri resiko pada sebuah batang logam sehingga perbandingan sisi kiri batang dengan panjang batang tersebut sama persis dengan bilangan kita. Jadi, jika kita tiba-tiba ingin membaca Perang dan Damai, kita cukup mengukur sisi kiri batang terhadap risiko dan panjang keseluruhan batang, membagi satu angka dengan angka lainnya, mendapatkan nomor tersebut dan mengkodekannya kembali menjadi huruf (“00 ” ke “A”, “01” di “B”, dst.).

Pada kenyataannya, kita tidak akan bisa melakukan ini, karena kita tidak akan bisa menentukan panjangnya dengan akurasi tak terbatas. Beberapa masalah teknik menghalangi kita untuk meningkatkan akurasi pengukuran, dan fisika kuantum menunjukkan kepada kita bahwa setelah batas tertentu, hukum kuantum sudah akan mengganggu kita. Secara intuitif, kita memahami bahwa semakin rendah akurasi pengukuran, semakin sedikit informasi yang kita terima, dan semakin besar akurasi pengukuran, semakin banyak informasi yang kita terima. Rumus Shannon tidak cocok untuk mengukur jumlah informasi analog, tetapi ada metode lain untuk ini, yang dibahas dalam Teori Informasi. Dalam teknologi komputer, bit sesuai dengan keadaan fisik pembawa informasi: termagnetisasi - tidak termagnetisasi, ada lubang - tidak ada lubang, bermuatan - tidak bermuatan, memantulkan cahaya - tidak memantulkan cahaya, potensial listrik tinggi - potensial listrik rendah. Dalam hal ini, satu keadaan biasanya dilambangkan dengan angka 0, dan keadaan lainnya dengan angka 1. Informasi apa pun dapat dikodekan dengan urutan bit: teks, gambar, suara, dll.


Selain bit, sering juga digunakan nilai yang disebut byte, biasanya sama dengan 8 bit. Dan jika bit memungkinkan Anda memilih satu opsi yang kemungkinannya sama dari dua kemungkinan, maka byte tersebut adalah 1 dari 256 (2^8). Untuk mengukur jumlah informasi, biasanya menggunakan satuan yang lebih besar:

1 KB (satu kilobyte) 210 byte = 1024 byte

1 MB (satu megabita) 210 KB = 1024 KB

1 GB (satu gigabyte) 210 MB = 1024 MB

Pada kenyataannya, awalan SI kilo-, mega-, giga- masing-masing harus digunakan untuk faktor 10^3, 10^6 dan 10^9, namun praktik penggunaan faktor dengan pangkat dua telah berkembang secara historis.


Bit Shannon dan bit komputer adalah sama jika probabilitas terjadinya nol atau satu dalam bit komputer adalah sama. Jika probabilitasnya tidak sama, maka jumlah informasi menurut Shannon menjadi lebih sedikit, hal ini kita lihat pada contoh dinosaurus Mars. Jumlah informasi komputer memberikan perkiraan atas jumlah informasi. Memori volatil setelah daya diterapkan biasanya diinisialisasi dengan beberapa nilai, misalnya semua atau semua nol. Jelas bahwa setelah daya disuplai ke memori, tidak ada informasi di sana, karena nilai dalam sel memori ditentukan secara ketat, tidak ada ketidakpastian. Memori dapat menyimpan sejumlah informasi, tetapi setelah daya disuplai ke dalamnya, tidak ada informasi di dalamnya.

Disinformasi adalah informasi palsu yang sengaja diberikan kepada musuh atau mitra bisnis untuk melakukan permusuhan, kerja sama, memeriksa kebocoran informasi dan arah kebocorannya dengan lebih efektif, mengidentifikasi calon pelanggan pasar gelap. Selain itu, disinformasi (juga misinformasi) adalah proses memanipulasi informasi sendiri, seperti: menyesatkan seseorang dengan memberikan informasi yang tidak lengkap atau lengkap, tetapi informasinya tidak diperlukan lagi, memutarbalikkan konteks, memutarbalikkan sebagian informasi.


Tujuan dari dampak seperti itu selalu sama - lawan harus bertindak sesuai kebutuhan manipulator. Tindakan objek yang menjadi sasaran disinformasi dapat berupa pengambilan keputusan yang diperlukan bagi manipulator atau penolakan untuk mengambil keputusan yang tidak menguntungkan bagi manipulator. Namun bagaimanapun juga, tujuan akhir adalah tindakan yang akan dilakukan lawan.

Oleh karena itu, disinformasi adalah produk aktivitas manusia, upaya untuk menciptakan kesan yang salah dan, karenanya, mendorong tindakan dan/atau kelambanan yang diinginkan.

Jenis disinformasi:

Menyesatkan orang atau sekelompok orang tertentu (termasuk seluruh negara);

Manipulasi (melalui tindakan satu orang atau sekelompok orang);

Menciptakan opini publik tentang suatu masalah atau objek.

Representasi yang keliru tidak lebih dari penipuan langsung, pemberian informasi palsu. Manipulasi adalah suatu metode pengaruh yang ditujukan langsung untuk mengubah arah kegiatan masyarakat. Ada tingkat manipulasi berikut:

Memperkuat nilai-nilai (gagasan, sikap) yang ada di benak masyarakat yang bermanfaat bagi si manipulator;

Perubahan sebagian pandangan tentang suatu peristiwa atau keadaan tertentu;

Perubahan radikal dalam sikap hidup.

Terciptanya opini publik merupakan terbentuknya sikap tertentu dalam masyarakat terhadap suatu masalah yang dipilih.


Sumber dan tautan

en.wikipedia.org - ensiklopedia gratis Wikipedia

youtube.com - Hosting video YouTube

images.yandex.ua - Gambar Yandex

google.com.ua - gambar google

en.wikibooks.org - buku wiki

inf1.info – Planet Informatika

old.russ.ru – Jurnal Rusia

shkolo.ru - Panduan informasi

5byte.ru - Situs web Informatika

ssti.ru Teknologi Informasi

klgtu.ru - Informatika

informatika.sch880.ru - situs web guru ilmu komputer O.V. Podvintseva

bibliofond.ru - perpustakaan elektronik Bibliofond

life-prog.ru - pemrograman

Perbedaan utama antara data dan informasi adalah bahwa data adalah sumber bahan untuk diproses, sedangkan informasi adalah produk dari pemrosesan, hasilnya.

Data

Data adalah bahan atau fakta asli yang tidak terorganisir yang setelah diproses menjadi informasi. Data itu sendiri tidak ada gunanya sampai diolah atau digunakan untuk hal lain. Data tidak mempunyai arti sampai diinterpretasikan.

Contoh data

  • Data warga: Selama korespondensi, data tentang semua warga negara dikumpulkan dan diperbarui.
  • Data jajak pendapat: Berbagai perusahaan mengumpulkan data survei untuk mengetahui pendapat masyarakat tentang produknya.
  • Data ujian: Ujian mengumpulkan data tentang skor semua peserta ujian.

Informasi

Informasi adalah data yang diproses. Data yang dapat berguna disebut informasi. Informasi adalah data plus maknanya. Data tidak bergantung pada informasi, tetapi informasi bergantung pada data, tidak dapat diperoleh tanpa bantuan data. Informasi adalah makna yang diperoleh dengan mengumpulkan data.

Contoh informasi

  • Laporan sensus: Data sensus penduduk digunakan untuk menyusun laporan/mengumpulkan informasi yang diperlukan secara umum tentang jumlah penduduk suatu negara, tingkat pendidikan, dll.
  • Laporan survei dan hasil survei: Data survei dirangkum menjadi laporan/informasi yang diperlukan oleh manajemen perusahaan.
  • Hasil ujian untuk setiap siswa: Selama ujian, sistem mengumpulkan data (nilai siswa untuk setiap mata pelajaran) dan memproses data yang dikumpulkan.

Perbedaan utama

  • Data adalah bahasa untuk menerima data bagi komputer, dan informasi adalah bahasa untuk mengeluarkan data komputer yang dapat dimengerti manusia.
  • Data adalah fakta dan angka mentah, sedangkan informasi adalah data olahan yang menjadi bermakna.
  • Data tidak bergantung pada informasi, tetapi informasi bergantung pada data, tanpa data maka informasi tidak dapat diperoleh.
  • Datanya tidak spesifik, informasinya harus cukup spesifik agar masuk akal.

Dalam teori komunikasi, pesan adalah pernyataan, teks, gambar, objek fisik, atau tindakan yang ingin disampaikan. Pesan terdiri dari isyarat verbal atau non-verbal. Sebuah sinyal tunggal tidak dapat memuat banyak informasi, sehingga serangkaian sinyal yang berurutan digunakan untuk mengirimkan informasi. Urutan sinyal disebut pesan.

Dengan demikian, informasi ditransmisikan dari sumber ke penerima dalam bentuk pesan. Pesan bertindak sebagai cangkang material untuk penyajian informasi selama transmisi. Oleh karena itu, pesan berfungsi sebagai pembawa informasi, dan informasi adalah isi pesan.

Hubungan antara pesan dan informasi yang dikandungnya disebut aturan interpretasi pesan. Korespondensi ini bisa jelas Dan ambigu. Dalam kasus pertama, pesan hanya memiliki satu aturan interpretasi. Dalam kasus kedua, korespondensi antara pesan dan informasi dimungkinkan dalam dua cara: informasi yang sama dapat dikirimkan melalui pesan yang berbeda (misalnya, berita dapat diterima melalui radio, surat kabar, telepon, dll.); pesan yang sama mungkin berisi informasi yang berbeda untuk penerima yang berbeda (misalnya, jatuhnya harga saham di bursa saham merupakan bencana bagi sebagian orang, peluang untuk memperkaya bagi sebagian lainnya).

Karena rangkaian sinyal adalah sebuah pesan, kualitas diskontinuitas-kontinuitas sinyal ditransfer ke pesan. Ada konsep pesan kontinu (analog), diskrit, terkuantisasi, dan digital.

Perhatikan bahwa informasi tidak memiliki kualitas ini, karena informasi merupakan kategori tidak berwujud dan tidak dapat memiliki sifat diskrit atau kontinuitas, meskipun informasi yang sama dapat disajikan melalui berbagai pesan, termasuk sinyal yang berbeda sifatnya.

Dalam ilmu komputer, kombinasi informasi kontinu dan diskrit terkadang digunakan. Mereka berasal dari singkatan frasa lengkap: informasi yang disajikan melalui sinyal terus menerus, Dan informasi yang diwakili oleh sinyal diskrit. Oleh karena itu, jika menyangkut jenis-jenis informasi, lebih tepat membicarakan bentuk-bentuk penyajiannya dalam pesan, atau tentang jenis-jenis pesan.

Dalam membentuk suatu pesan, selain isyarat juga digunakan konsep-konsep seperti tanda, huruf, dan lambang. Mari kita lihat perbedaan di antara keduanya.

Tanda adalah elemen dari himpunan entitas berbeda yang terbatas.

Sifat tanda dapat berupa apa saja – isyarat, gambar, huruf, lampu lalu lintas, suara, dan ditentukan baik oleh pembawa pesan maupun bentuk penyajian informasi dalam pesan. Seluruh rangkaian karakter yang digunakan untuk mewakili informasi diskrit disebut sekumpulan karakter. Himpunan adalah himpunan tanda-tanda yang terpisah.

Himpunan karakter yang urutannya diatur disebut alfabet. Alfabet adalah kumpulan karakter yang dipesan. Urutan karakter dalam alfabet disebut leksikografis dan memberikan kesempatan untuk menjalin hubungan kurang lebih: untuk dua tanda G< Д, если порядковый номер у Г в алфавите меньше, чем у Д.

Karakter yang digunakan untuk mewakili fonem bahasa manusia disebut surat, dan totalitas mereka alfabet bahasa.

Dengan sendirinya, sebuah tanda atau surat tidak membawa isi semantik apa pun. Namun, konten tersebut juga dapat dikaitkan dengan mereka - dalam hal ini, tandanya akan dipanggil simbol. Misalnya stres dalam fisika biasanya dilambangkan dengan huruf kamu, karena itu, AS dalam rumusnya adalah lambang besaran fisis "tegangan". Contoh simbol lainnya adalah piktogram yang mewakili program komputer objek atau tindakan.

Dengan demikian, konsep "tanda", "huruf", dan "simbol" tidak dapat dianggap identik, meskipun seringkali tidak ada perbedaan di antara keduanya, oleh karena itu dalam ilmu komputer terdapat konsep "variabel karakter", "pengkodean karakter alfabet" , "informasi simbolis". Dalam semua contoh yang diberikan, daripada menggunakan istilah "karakter" akan lebih tepat menggunakan "tanda" atau "huruf".

Tampaknya penting untuk ditekankan sekali lagi bahwa konsep tanda dan alfabet hanya dapat dikaitkan dengan pesan-pesan yang terpisah.

Untuk menyimpan informasi, seseorang terutama menggunakan ingatannya. Otak adalah salah satu penyimpan informasi yang paling canggih, dalam banyak hal lebih unggul daripada peralatan komputer.

Sayangnya, banyak orang yang lupa. Selain itu, perlu adanya transfer ilmu pengetahuan kepada orang lain, termasuk generasi penerus. Oleh karena itu, pada zaman dahulu, orang mencatat informasi di atas batu, papirus, kulit kayu birch, perkamen, dan kemudian di atas kertas. Pada abad ke-20, sarana penyimpanan informasi baru muncul: kartu berlubang dan pita berlubang, pita magnetik dan disk magnetik, disk laser, memori flash.

Bagaimanapun, informasi tersebut disimpan di beberapa kasus pembawa, yang memiliki "memori", yaitu dapat berada dalam kondisi berbeda. Pembawa berpindah dari satu keadaan ke keadaan lain di bawah pengaruh eksternal, dan tanpa pengaruh ia mempertahankan keadaannya.

Ketika informasi direkam, sifat-sifat media berubah: teks dan gambar diterapkan pada kertas; masing-masing bagian dimagnetisasi pada disk dan pita magnetik; Pada disk laser, terbentuk daerah yang memantulkan cahaya dengan cara berbeda. Dengan demikian, informasi juga dikodekan untuk disimpan.

Informasi disimpan dalam bentuk terenkripsi.

Selama penyimpanan, properti media tetap tidak berubah, sehingga informasi yang direkam dapat dibaca nanti. Perhatikan bahwa proses menulis dan membaca adalah proses transfer informasi.

1. Siapa (apa) yang dapat menjadi sumber (penerima) informasi? Berikan contoh.

2. Apa yang dimaksud dengan sinyal? Berikan contoh sinyal.

3. Apa yang dimaksud dengan pesan? Apa bedanya menerima informasi dengan menerima pesan?

4. Berikan contoh ketika menerima pesan bukan berarti menerima informasi.

5. Berikan contoh ketika informasi yang sama dapat dikirimkan melalui pesan yang berbeda.

6. Berikan contoh ketika pesan yang sama membawa informasi yang berbeda untuk orang yang berbeda.

7. Beritahu kami bagaimana interferensi mempengaruhi transmisi informasi. Berikan contoh.

8. Apa yang dimaksud dengan redundansi? Mengapa berguna dalam menyampaikan informasi?

9. Bayangkan Anda menemukan bahasa yang tidak ada redundansinya. Apa kerugiannya?

10. Bagaimana menurut Anda, versi bahasa Rusia mana yang paling banyak redundansinya: bahasa sehari-hari, sastra, hukum, bahasa pengontrol lalu lintas udara? Mengapa?

11. Jenis pemrosesan informasi apa yang Anda ketahui?

12. Dalam jenis pemrosesan informasi apa kontennya berubah?

13. Jenis pemrosesan informasi apa yang hanya mengubah bentuk penyajiannya?

14. Jenis pemrosesan apa yang dimaksud dengan enkripsi? Mengapa?

15. Karyawan stasiun cuaca jarak jauh mengukur suhu dan kelembaban udara setiap 3 jam, dan mengirimkan datanya melalui radio ke pusat meteorologi regional. Di sana, data ini dirangkum dalam sebuah tabel dan dikirim oleh surel ke pusat hidrometeorologi, dimana komputer yang kuat membuat ramalan cuaca. Soroti di sini proses yang terkait dengan pemrosesan, transmisi, dan penerimaan informasi.

16. Vasya menemukan informasi tentang populasi Moskow pada abad ke-19 dalam sebuah buku tua, menyusun tabel berdasarkan data ini, membuat diagram dan membuat laporan pada konferensi sekolah. Soroti di sini proses yang terkait dengan pemrosesan dan transmisi informasi.

17. Mengapa seseorang menuliskan informasi?

18. Apa kelebihan dan kekurangan memori manusia dibandingkan komputer?

19. Dalam tugas apa komputer tidak dapat bersaing dengan manusia? Mengapa? Dalam situasi apa seseorang jelas-jelas kalah dengan komputer?

20. Alat penyimpanan informasi apa yang digunakan dalam teknologi komputer? Manakah di antara mereka yang sudah tidak digunakan lagi atau sudah tidak digunakan lagi? Mengapa?

 
Artikel Oleh tema:
Sejarah mesin pencari
Halo semua! Hari ini akan ada artikel tentang mesin pencari dunia, yang umumnya ada, kapan muncul, apa yang mendorong khususnya di Rusia, dan apa yang ada di seluruh dunia. Artikel itu ternyata sangat besar, jadi duduklah dengan nyaman, sebaiknya setelah menyiapkannya
Cara menambah RAM komputer
Bagaimana saya tahu jika memori komputer saya dapat ditingkatkan? Ada saatnya Anda mulai menyadari bahwa komputer tidak dapat lagi menangani tugasnya, tetapi ini tidak berarti Anda perlu membeli yang baru, terutama jika prosesor Anda baru berusia dua atau tiga tahun. Semua h
Mengapa panggilan penguntit Pripyat terbang keluar xray
Sejumlah besar pengguna produk Microsoft melaporkan hilangnya aktivasi Windows 10 dan konversi versi Pro ke Home. Pengguna diberi tahu tentang kunci yang kedaluwarsa, dan saat mencoba mengaktifkan kembali, mereka mendapatkan kesalahan 0x803fa067 untuk Windo
pemilih tipe elemen css
Apa itu pemilih dalam css adalah deskripsi elemen atau grup elemen yang memberi tahu browser elemen mana yang harus dipilih untuk menerapkan gaya padanya. Mari kita lihat pemilih CSS dasar.1) .x .topic-title ( background-color: yellow; )