Ship Fits in EVE Online: Vexor. تعمیر سریع و رایگان Vexor

"تانک" از انگلیسی. مخزن - توانایی تحمل آسیب های دریافتی

به بیان دقیق، تنها وظیفه تانک زدن زنده ماندن از لحظه مرگ دشمن است. از نظر عملکردی، به نظر می رسد: مخزن شما نوعی "بافر hp" را تشکیل می دهد که وقتی کشتی آسیب می بیند کاهش می یابد. برای حل موفقیت آمیز مشکل، بافر یا باید تضمین شود که از میزان آسیب وارد شده به آن در طول نبرد بیشتر باشد یا بتواند با مقداری که به اندازه کافی خسارت دریافت شده را جبران کند، بازیابی شود.

در EVE-online، کشتی‌ها، بسته به پاداش‌هایشان، تعداد اسلات‌های کم و متوسط ​​(اغلب با نژاد کشتی تعیین می‌شود)، زره‌های پایه و مقادیر اسب بخار سپر، از دو نوع اصلی تانک استفاده می‌کنند: تانک شیلد و تانک زرهی. به عنوان مثال، کشتی های Amarr و Galente در تانک زدن با زره بهتر هستند (اگرچه برخی از آنها می توانند با یک سپر تانک کنند)، در حالی که کشتی های Caldari و Minmatar در تانک زدن با سپر بهتر هستند. کشتی‌هایی که زره‌های زیاد و اسلات‌های کم دارند برای تانک‌سازی زره ​​مناسب‌تر هستند، در حالی که کشتی‌هایی که سپرهای قوی‌تر و اسلات‌های med بیشتری دارند، تانکر سپر هستند. اصول و فیزیک این تانک ها را در نظر بگیرید.

تانک زرهی.

تانک زرهی ساده و بی تکلف است. خلبانان کشتی هایی که به زره تانک آسیب می رسانند به وضعیت سپر کشتی توجه نمی کنند. هنگام تانك زدن با زره، سپر هدف تانك كردن نيست، بلكه فقط به عنوان اضافي به تانك اصلي عمل مي كند. اصل تانک بر اساس تعمیر زره فعال است که به اندازه کافی خسارت دریافت شده را جبران می کند. تعمیر زره توسط یک ماژول ویژه تعمیر زره انجام می شود (نام روسی به خوبی تثبیت شده "شلغم" است). ماژول در شکاف پایین کشتی نصب شده است.

توجه: هر کلاس کشتی دارای اندازه ماژول های تعمیر مخصوص به خود است. به عنوان مثال، ماژول های Small Armor Repairer I روی ناوچه ها، Medium Armor Repairer I روی رزمناوها و غیره نصب می شوند.

هنگامی که شلغم فعال می شود، ماژول مقدار مشخصی انرژی (درپوش) را برای یک چرخه عملیات مصرف می کند و مقدار معینی از زره آسیب دیده را تعمیر می کند. مقدار انرژی مصرف شده و مقدار زره تعمیر شده به ویژگی های یک ماژول تعمیری خاص بستگی دارد. بنابراین ماژول های T1 1.5 اسب بخار زره را برای 1 واحد انرژی تعمیر می کنند، بهترین ماژول های تعمیر در بازی نسبت 1: 2.6 (کلاس سرمایه 4) را ارائه می دهند و به طور متوسط ​​راندمان نزدیک به نسبت 1: 2 (2) است. اسب بخار زره برای 1 واحد کلاهک تعمیر می شود).

توجه: کشتی هایی وجود دارند که برای بهره وری انرژی ماژول های تعمیر پاداش دارند (به عنوان مثال، Galenth BC Brutix، Amarr transport Impel و دیگران).

لازم به ذکر است که با افزایش اندازه ماژول تعمیرات (کلاس کوچک، متوسط، بزرگ و سرمایه) مدت زمان چرخه عملکرد آن افزایش می یابد. به عنوان مثال از ماژول های T1: چرخه ماژول های کلاس ناوچه 6 ثانیه، کلاس رزمناو قبلا 12 ثانیه، کلاس BS 15 ثانیه و کلاس سرمایه 30 ثانیه است.

برای کاهش زمان تعمیر، باید مهارت Repair Systems را یاد بگیرید (هوش / حافظه، رتبه x1، نیاز به مکانیک I، هزینه 27000 isk). برای هر سطح مهارت آموخته شده، مدت چرخه 5٪ کاهش می یابد (تعمیرات 5٪ سریعتر انجام می شود). همچنین، کارایی ماژول تعمیر تحت تأثیر ایمپلنت های سری ZET10 (100، 1000)، ZET40 (400، 4000)، دکل های کمکی نانو پمپ، شتاب دهنده نانوبات است - بررسی آنها از حوصله این مقاله خارج است.

مقدار زره کشتی - "بافر" که آسیب می بیند به عوامل مختلفی بستگی دارد. به منظور افزایش مقدار زره مورد نیاز:

    مهارت ارتقاء بدنه (هوش / حافظه، رتبه x2، نیاز به مکانیک II، هزینه 54000 isk) را یاد بگیرید، که زره کشتی را 5٪ در هر سطح مهارت افزایش می دهد.

    صفحات زرهی اضافی Armor Plates را نصب کنید (نام روسی تثبیت شده "کاشی" است) که مقدار مشخصی زره ​​اضافه می کند. صفحات زره مانند ماژول های تعمیری در شیارهای پایین کشتی نصب می شوند و در اندازه های مختلف هستند.

    نصب غشای احیا کننده و/یا آبکاری احیا کننده - مقدار زره را با درصد مشخصی افزایش می دهد، در اسلات های کم نصب می شود.

از آنجایی که در فرآیند تعمیر زره، مصرف فعال انرژی وجود دارد که با بازسازی آن کشتی همیشه قادر به مقابله با آن نیست، لازم است از ماژول های بازسازی اضافی استفاده شود. در مجموع، چهار نوع ماژول وجود دارد که سرعت بازسازی انرژی کشتی را بهبود می بخشد، به علاوه یک ماژول که انرژی شارژ باتری را به انرژی باتری کشتی تبدیل می کند:

  • شارژر خازن - سرعت بازسازی انرژی را بهبود می بخشد، در اسلات med نصب می شود.
  • باتری های خازن - مقدار کل ذخیره انرژی نصب شده در اسلات med را افزایش می دهد.
  • سیم پیچ شار خازن - مقدار کل ذخیره انرژی را در ازای نرخ بازسازی انرژی بالاتر کاهش می دهد، در شکاف پایین نصب می شود.
  • رله های قدرت خازن - نرخ خودبازسازی محافظ را در ازای نرخ بازسازی انرژی بالاتر، تنظیم شده در شکاف پایین، کاهش می دهد.
  • تقویت کننده های خازن - ماژولی که به "باتری" خود نیاز دارد. تزریق سریع انرژی به درایو را فراهم می کند.

علاوه بر افزایش مقدار زره و استفاده از یک ماژول تعمیری، تانک زرهی اغلب از ماژول هایی استفاده می کند که مقاومت زره را در برابر آسیب های وارده (مقاومت) افزایش می دهد. اما از آنجایی که این سوال شباهت زیادی به سوال مشابه در مبحث تانکر با سپر دارد، در ادامه به صورت جداگانه مورد بررسی قرار خواهد گرفت.

تانک زدن با سپر.

تانك كردن با سپر با تانك زدن با زره در 2 نقطه اساسي متفاوت است. در مرحله اول، یک ماژول ویژه وجود دارد که کارایی ماژول تزریق انرژی سپر را بهبود می بخشد. تقویت کننده سپر"a (SHB - مخفف روسی به خوبی تثبیت شده) - تقویت کننده راندمان تزریق تقویت کننده شیلد تقویت کننده(SBA). هر دوی این ماژول ها در اسلات med کشتی نصب می شوند. شایان ذکر است که SB به طور متوسط ​​4-5 برابر سریعتر از "شلغم" کار می کند، که اجازه می دهد تا با دقت بیشتر و پاسخ واضح تری به شرایط در حال تغییر تانکر شود، اما از نقطه نظر انرژی، اکثر SB های موجود ( تقویت کننده سپر) سپر را خیلی کارآمد ترمیم نکنید (حدود 1 سپر در هر 1.5 انرژی). این به ویژه در مقایسه با راندمان شلغم که قبلاً در نظر گرفته شده بود قابل توجه است. ثانیاً سپرهای کشتی دارای خاصیت بازسازی خود هستند (همان اثر انرژی / کلاهک کشتی را دارد).

برای افزایش اندازه سپر باید:

مهارت مدیریت سپر را بیاموزید که اندازه سپر کشتی را 5 درصد در هر سطح مهارت افزایش می‌دهد (برای اطلاعات بیشتر در مورد مهارت به زیر مراجعه کنید).

ماژول Shield Extender را نصب کنید، که اندازه کلی سپر کشتی (نصب شده در اسلات med) را افزایش می دهد.

Rig, Imp

یک تفاوت اساسی بین سپر کشتی و زره، پدیده خودبازسازی سپر در طول زمان است (انرژی کشتی نیز در معرض بازسازی خود است، برای جزئیات بیشتر به مقاله مربوطه مراجعه کنید). با انتخاب نسبت حجم سپر و زمان بازیابی آن به روشی خاص (مقادیر پایه در ویژگی های کشتی نشان داده شده است)، می توانید سطح قابل قبولی از بازسازی را در مقدار اوج (بین 25٪ تا 40٪) دریافت کنید. ) که وظایف مخازن غیر فرار با سپر (به اصطلاح "تانک سازی غیر فعال با سپر") را انجام می دهد. ").

برای بهبود پارامتر خود بازسازی سپر، از ماژول های زیر استفاده می شود (برخی از ماژول ها از نظر عملکرد مشابه هستند، اما با علامت منفی به ماژول هایی که بر انرژی تأثیر می گذارند):

Shield Extender گسترش دهنده حجم سپر فوق الذکر.

شارژر Shield سرعت بازسازی شیلد را افزایش می دهد که در اسلات های med نصب شده است:

سیم پیچ Shield Flux اندازه کلی سپر را کاهش می دهد و خنک شدن محافظ بالاتری را ارائه می دهد که در شکاف پایین نصب شده است.

Shield Power Relay نرخ شارژ مجدد انرژی کشتی را کاهش می‌دهد و نرخ بازسازی سپر بالاتری را ارائه می‌کند که روی شکاف کم تنظیم شده است.

Rig and Imp.

مقاومت در برابر آسیب، مقاومت می کند.

این کار بهتر است انجام شود. در این مقاله به این می پردازیم که چه کیت بدنه ای برای این کشتی ها نیاز دارید.

تجهیزات اکتشافی در EVE

بیایید با تجهیزاتی که برای این کار نیاز دارید شروع کنیم. بیایید از اسلات ها عبور کنیم:

اسلات های بالا

  • پروب های اسکنر هسته- کاوشگر برای تشخیص مختصات امضا.
  • کاوشگرهای اسکنر رزمی- این کاوشگرها همچنین به شما امکان می دهند مختصات کشتی ها و سازه ها را در فضا تعیین کنید.
  • پروب های اسکنر هسته خواهران- امتیاز کوچکی به قدرت اسکن داشته باشید.
  • پرتاب کاوشگر: probcomet، ماژولی که کاوشگرهای اسکن را به فضای بیرونی پرتاب می کند. بدون آن، هیچ اسکن امکان پذیر نیست.

انواع این ماژول:

  • Core Probe Launcher I- ساده ترین تغییر، به مهارت Actrometrics I نیاز دارد.
  • Core Probe Launcher II- تنوع T2، 5 درصد بیشتر به قدرت اسکن می دهد. درست است، از نظر مهارت، خواستار - Actrometrics V.
  • Expanded Probe Launcher I- این گزینه به شما اجازه می دهد تا Combat Scanner Probes را راه اندازی کنید. این ماژول از نظر CPU و انرژی خواستار است، بنابراین در هر کشتی جا نمی شود.
  • Expanded Probe Launcher II- تغییر T2 از ماژول قبلی.
  • Sisters Core Probe Launcher- پرتاب کننده چوب پنبه کسری، 10٪ بیشتر به قدرت اسکن می دهد. نقطه ضعف آن این است که هزینه مناسبی دارد (25-30kk).
  • Sisters Expanded Probe Launcher- پرتاب کننده پروب جناحی.

در بیشتر موارد، Core Probe Launcher I و Sisters Core Scanner Probes کافی خواهند بود.

شکاف های میانی

  • Relic Analyzer I: ماژول هک کانتینرها در سایت های Relic. به مهارت باستان شناسی I نیاز دارد. تنوع T2: Relic Analyzer II، به مهارت Archaeology V نیاز دارد. اگر تصمیم دارید کاوش را جدی بگیرید، باید آن را به V پمپ کنید. بله، حدود دو هفته است، اما، باور کنید، تفاوت چشمگیر است، زیرا انسجام را به 110 واحد افزایش می دهد. بنابراین ارزش سرمایه گذاری و پمپاژ آن را دارد.
  • تحلیلگر داده I: ماژول برای هک کردن کانتینرها در سایت های داده نیاز به هک I. تغییر T2: Data Analyzer II، به Hacking V نیاز دارد. مشابه ماژول هک کردن آثار. مدتی پیش خرماها بیدار شدند، بنابراین غارت از آنها نیز ضعیف نیست.
  • آرایه اکتسابی اسکن I: ارتقایی که سرعت اسکن را افزایش می دهد. نیاز به Astrometrics Acquisition II. تنوع: Scan Acquisition Array II، بسیار سخت‌تر است زیرا حدود سه هفته طول می‌کشد تا از IV به V پمپ شود.
  • اسکن دقیق آرایه I: ارتقایی که خطای تعیین مختصات را تا 10% کاهش می دهد. نیاز به دقت نجومی II. تنوع: آرایه دوم را با دقت اسکن کنید که نیاز به مهارت دارد (نیاز به V).
  • اسکن محدوده یاب آرایه I: ارتقایی که قدرت اسکن را تا 5 درصد افزایش می دهد. نیاز به Astrometrics Rangefinding II. تنوع: آرایه دوم را با دقت اسکن کنید که نیاز به مهارت دارد (نیاز به V). پمپاژ آن بیش از چهل روز طول می کشد.
  • اسکنر بار I- یک ماژول برای تعیین محتویات یک کانتینر قبل از هک شدن، به مهارت CPU Management I نیاز دارد. اولاً، اگر متوجه شوید که مثلاً 50 کیلو هزار لوت در ادامه وجود دارد و سپس هک را خراب کنید، ناراحت خواهید شد. و بنابراین همیشه می توانید به خود بگویید که آشغال وجود دارد (و گاهی اوقات اتفاق می افتد). نکته دوم عمل گرایانه تر است. اسلات ها اضافی نیستند و بهتر است نوعی ارتقاء قرار دهید که کیت اسکن یا مبارزه را بهبود می بخشد.

اکنون برای تجهیزاتی که ارتباط مستقیمی با اسکن ندارند.

اسلات های بالا

دستگاه پنهان سازی- چیزی که برای اکتشاف حیاتی است. سوال این است که کدام دستگاه را انتخاب کنیم. برای حرکت ایمن بین سیستم ها، بهتر است از Covert Ops Cloaking Device استفاده کنید که به شما امکان می دهد در حالت نامرئی تاب کنید. در موارد دیگر، مانند اسکن در تکالیف BX، این مورد نیاز نیست. شما می توانید با تغییرات ساده تر به نتیجه برسید.

شکاف های میانی

پس سوزیا Microwarpdriveپاسخ: سرعت همه چیز است، مهم نیست که چه کاری انجام می دهید. گاهی اوقات فاصله بین کانتینرها از صد کیلومتر بیشتر می شود، بنابراین کشیدن از نقطه ای به نقطه دیگر با سرعت معمولی سخت خواهد بود. باز هم، اگر وارد دعوا شدید، در اینجا نیز باید سریع باشید (یا مرده باشید). چه چیزی را انتخاب کنیم؟ Afterburner به شما این امکان را می دهد که از شعاع اسکرام خارج شوید و در حالی که MIA مسدود است، بچرخید. از سوی دیگر، وزارت امور داخلی افزایش قابل توجهی در سرعت ارائه می دهد - بیش از 2000 متر در ثانیه، اگر ما در مورد یک ناو صحبت می کنیم. بنابراین، شما بین مخاطبین بسیار سریعتر حرکت خواهید کرد.

اگر از یک تناسب ترکیبی استفاده می‌کنید که به شما امکان می‌دهد نه تنها تماس‌ها، بلکه کشتی‌های رقبا را نیز بشکنید، می‌توانید ماژول‌ها را برای تقویت سپر یا درهم‌آمیزی‌ها و شبکه‌ها به درون شکاف‌های میانی فشار دهید.

اسلات کم

اگر کشتی زرهی دارید، ماژول هایی برای تقویت زره به اینجا می آیند. اگر پردازنده یا قدرت کافی ندارید، ارتقاهای مناسب را نصب کنید. گزینه دیگر این است که میله های تار را در آنجا پر کنید تا نتوانند شما را بگیرند یا قایق های تندرو برای پرواز سریع تر.

دکل ها

  • تیزکن اسکوپ انتشار کوچک I: کارایی ماژول Relic را 20 درصد و پاداش قدرت ویروس را 10 درصد افزایش می دهد. (40% و 20 واحد برای نسخه T2 ماژول).
  • ارتقاء گرانشی خازن کوچک I: افزایش قدرت اسکن 10% (15% نسخه T2 ماژول).
  • بانک الگوریتم ممتیک کوچک I: پاداش به قدرت ویروس 20% (40% و 20 واحد از نسخه T2 ماژول).
  • کیت فوکوس سیگنال کوچک I: سرعت اسکن را 15% افزایش دهید (20% برای ماژول نسخه 2).

کشتی مناسب برای اکتشاف

اول، یک هشدار مهم. استفاده از رزمناوهای جناحی یا T3 برای اکتشاف خالص بدعت و حماقت است. شکستن کانتینرها با یک کشتی با هزینه 600-700 کیلوکیلو (یا حتی بیشتر) از نظر ضررهای احتمالی و مزایای بالقوه غیرمنطقی است. علاوه بر این، پرواز Astero که فقط برای اسکن و هک نصب شده است نیز درست نیست. بنابراین، فقط ناوچه هایی با پاداش اسکن و هک در زیر در نظر گرفته می شوند.

علاوه بر این، تناسب مستقیماً به محل زندگی شما بستگی دارد. اگر در امپراتوری زندگی می‌کنید و در BX یا lowsec موج‌سواری می‌کنید، این یکی مناسب است. اگر به طور دائم در VX زندگی می کنید و یک آشیانه با چندین کشتی و یک دسته کیت بدنه در انبار دارید، پس این متفاوت است.

اگر به طور دائم در VX زندگی می کنید، توصیه می کنم از دو کشتی مختلف استفاده کنید. یکی صرفاً برای اسکن است، دیگری برای شکستن ظروف است. واقعیت این است که اگر مثلاً یک استاتیک در C1-C3 دارید، اسکن امضاها، بازگشت و انتقال به کشتی دیگر آسان تر است. یک اسکنر تیز می تواند سریعتر از یک استیشن واگن که هم اسکن می کند و هم می شکند، با این کار کنار بیاید. باز هم، بهتر است برای یک کار روشن، دکل ها را تنظیم کنید. نکته دوم اینکه من از ناوچه های T2 برای این مورد استفاده نمی کنم و پاره فرش نمی گذارم. حمله در هر زمان ممکن است، بنابراین وظیفه به حداقل رساندن تلفات همیشه مرتبط است. علاوه بر این، نسخه های T1 دارای مزایایی هستند. به عنوان مثال، Magnate دارای چهار اسلات پایین است که می توانید در آنها warpstabs قرار دهید و در نتیجه مشکل اسکرام را حل کنید.

حالا برای شاهکارهای خاص. بیایید با یک اسکنر تمیز شروع کنیم.

مناسب برای اسکنر (هرون)

کشتی: حواصیل

اسلات های بالا
نمونه اولیه دستگاه پنهان سازی
Sisters Core Probe Launcher (یا Core Probe Launcher II در صورت داشتن مهارت)، Sisters Core Scanner Probes.

شکاف های میانی
Scan Acquisition Array I
اسکن دقیق آرایه I
اسکن محدوده یاب آرایه I
اسکن محدوده یاب آرایه I
اسکن محدوده یاب آرایه I

اسلات های کم
Warp Core Stabilizer II
Warp Core Stabilizer II

دکل ها

ارتقاء گرانشی خازن کوچک I

همه چیز ساده است. آنها از زیر میدان POS به نقطه امن یا به سیستم همسایه پیچیدند، دوشاخه ها را رها کردند و به ساعت رفتند. اسکن شده، زابوکالی و پشت. MIA و پس سوز مورد نیاز نیست. شاید کسی بگوید که خرد هم وجود دارد، اما چه کسی می داند، در راه خروج از سوراخ ممکن است هر اتفاقی بیفتد.

نصب کراکر کانتینری در سایت های یادگاری و داده

به عنوان یک قطع کننده تماس، Magnate انتخاب خوبی است. این ناوچه دارای چهار شیار پایین می باشد که می توانید چهار عدد تابش را در آن قرار دهید. این احتمال سرزنش شدن شما را کاهش می دهد و پس سوز به شما این فرصت را می دهد که از شعاع خالص خارج شوید و پرواز کنید. مناسب بعدی:

اسلات های بالا
نمونه اولیه دستگاه پنهان سازی
Core Probe Launcher I

شکاف های میانی
1MN Afterburner II
تجزیه و تحلیل داده II
Relic Analyzer II

اسلات های کم
Warp Core Stabilizer II
Warp Core Stabilizer II
Warp Core Stabilizer II
Warp Core Stabilizer II

دکل ها

تیزکن اسکوپ انتشار کوچک I

بیایید به کشتی ها و اتصالات برای گشت و گذار در سیستم ها برویم.

مناسب برای اکتشاف و هک آثار و سایت های داده

کشتی: T2 Explorer ترجیح داده می شود (Anathema، Buzzard، Helios، Cheetah). اینکه کدام یک را انتخاب کنید بستگی به این دارد که چقدر در ارزیابی خطر سیستم مهارت دارید و چند بار روی اسکن فرعی کلیک می کنید. به نظر ذهنی من، بهتر است Buzzard یا Helios را انتخاب کنید، زیرا آنها 5 Midslot دارند. شما می توانید نه تنها دو آنالایزر، بلکه برای قدرت اسکن ارتقاء دهید. بنابراین، برای یک کاوش تنها در سیستم‌ها در ثانیه‌های پایین، صفر و VX مناسب است.

کشتی: بوزن

اسلات های بالا
دستگاه پنهان کاری عملیات مخفی
Core Probe Launcher I, Sisters Core Scanner Probes

شکاف های میانی
5MN Microwarpdrive I
تجزیه و تحلیل داده II
Relic Analyzer II
اسکن محدوده یاب آرایه I
Scan Acquisition Array I

اسلات های کم
ساختار داخلی نانوالیاف II
Micro Auxiliary Power Core I

دکل ها
بانک الگوریتم ممتیک کوچک I
بانک الگوریتم ممتیک کوچک I

خیله خب پس ما چه چیزی داریم؟ یک قایق زیرک که می تواند با خیال راحت هم بین سیستم ها و هم در تماس های موجود بر روی یادگار حرکت کند. Nanka و وزارت امور داخلی می توانند آن را تا 2300 متر در ثانیه و بیشتر تسریع کنند که سرعت پردازش امضا را بسیار افزایش می دهد. عیب: اگر مورد سرزنش قرار بگیرید، نمی توانید فرار کنید. بنابراین، هنگام پرواز با چنین مناسبی، بیشتر به اطراف نگاه کنید.

تاکتیک های اکتشاف ما به داخل سیستم پرواز می کنیم، ارزیابی انجام می دهیم و اگر سیستم بدون کشتی های مشکوک باشد، به نقطه امن پرواز می کنیم. چوب پنبه ها را بیرون می دهیم و به سمت شنل می رویم. Vyskanie امضا، مشروب، انتخاب کنید راهبندان. ما شروع به شکستن می کنیم و به پادسکن نگاه می کنیم.

شاهکارهای ترکیبی: PvP و اکتشاف

جالب ترین و به احتمال زیاد بحث برانگیز. تناسب هیبریدی که می تواند برای کاوش، شکستن و مشارکت در PvP استفاده شود. همه چیز بسیار ساده است. ما یک ناوچه را در یک کیت PvP می گیریم و یک ماژول برای شکستن خرما یا یادگاری در یکی از شکاف های میانی قرار می دهیم. برای اسکن بدتر خواهد بود، اگرچه شکستن آن بسیار راحت خواهد بود. چه کشتی هایی برای چنین اهدافی مناسب ترند؟ به نظر من انتخاب بین ناوچه های نژادی T1 و Astero است.

از مزایای T1 می توان به ارزان بودن آنها اشاره کرد و اغلب انتظار نمی رود حمله کنند. اگر هرون یا ایمیکوس به طور ناگهانی در زیر اسکن ظاهر شود، به سختی کسی انتظار حمله از او را نخواهد داشت. این ناوچه ها معمولاً توسط افراد مبتدی برای اولین سفرهایشان استفاده می شود. در عین حال، هرون به ظاهر بی ضرر می تواند به گونه ای مناسب باشد که 90-100 dps بدهد. یک توپ در یک شکاف، پنج هواپیمای بدون سرنشین شیطانی در آشیانه - این برای از بین بردن یک رفیق در یک کشتی هم کلاس کافی است. معایب شامل این واقعیت است که در برابر همان آسترو برای چنین ناوچه ای دشوار است که با چیزی مخالفت کند. نوع گاز گرفتن ایمیکوسدر زیر ارائه شده است:

اسلات های بالا
125 میلی متر Gatling AutoCannon II، Republic Fleet EMP S
Core Probe Launcher II، Core Scanner Probe I

شکاف های میانی
پس سوز کامپکت 1MN Y-S8
X5 Enduring Stasis Webifier
J5b Enduring Warp Scrambler
J5b Enduring Warp Scrambler

اسلات های کم
Micro Auxiliary Power Core II
صفحات فشرده تنگستن نورد شده 400 میلی متری

دکل ها
روتر جریان فرعی کوچک I
پمپ زرهی کوچک Trimark I
پمپ زرهی کوچک Trimark I

Hobgoblin II x4
Warrior II x4

حالا برای آسترو. البته این بهترین گزینه برای شکار کاوشگران است. زیرک، ژنده پوش، داشتن بزرگترین خلیج بدون سرنشین در کلاس خود - 75 متر مکعب. در آنجا می توانید 15 پهپاد سبک را بسته بندی کنید. تاکتیک ها در اینجا ساده تر از شلغم بخارپز هستند. ما به دنبال خرماها و مکان‌های باقیمانده می‌شویم، راش‌های راحت باقی می‌گذاریم و منتظر می‌مانیم تا «کاوشگر فضایی بی‌باک» به سمت نور ما پرواز کند. بنابراین او پرواز کرد، ظاهر شد و رفت تا روابط را قطع کند. ما مخفیانه تا فاصله کلاهبردار یا شبکه بالا می‌رویم و در لحظه‌ای که محقق بی‌باک مشغول نفوذ به ظرف است، از هم جدا می‌شویم. این راحت ترین لحظه است. لوچیم، اسکرام، پرتاب پهپاد، ...، سود.

در اینجا یک نوع از تناسب رزمی است آسترو(با این حال، تحت یک تاکتیک متفاوت از آنچه در بالا توضیح داده شد):

اسلات های بالا

خنثی کننده انرژی با محدوده عفونی کوچک

شکاف های میانی
پس سوز کامپکت 1MN Y-S8
J5b Enduring Warp Scrambler
J5b Enduring Warp Scrambler
تقویت کننده خازن الکتروشیمیایی کوچک I، تقویت کننده کلاه دریایی 200

اسلات های کم
هسته نیروی کمکی میکرو نیروی دریایی
صفحات 400 میلی متری کریستالی کربونید مهار شده
سخت کننده زره واکنشی
نانو غشاء تطبیقی ​​پرانرژی II

دکل ها
پمپ زرهی کوچک Trimark II
پمپ زرهی کوچک Trimark II
روتر جریان فرعی کوچک II

هواپیماهای بدون سرنشین:
هورنت II x5
هورنت II x5
Acolyte II x5

از معایب Astero می توان به هزینه و شناخت اشاره کرد. یک ناوچه معمولی 100 تا 110 کیلوکیلو هزینه دارد و هر گروهی از دو یا سه کشتی مشابه می‌تواند آن را برای قطعات منهدم کند. از سوی دیگر، کاوشگران باتجربه می‌دانند که چشمک زدن Astero در ساب اسکن سیگنالی برای خارج شدن است.

انگار همه چیز است. البته می توان در مورد شاهکارها و کشتی ها تا بی نهایت بحث کرد. بنابراین اگر تمایلی دارید - نظرات خود را در نظرات به اشتراک بگذارید.

موآ کثیف ارزان و به طرز شگفت انگیزی قدرتمند است. اگر در این نوع پرواز تازه کار هستید، نمی توانید با موآ اشتباه کنید. به شما این امکان را می دهد که شانس های 2-1 یا حتی بدتر را بگیرید و برنده شوید.

اهداف ایده آل شما ناوشکن ها، رزمناوها و ناوچه ها به این ترتیب هستند. اگر ناوچه ها خوب هستند، ممکن است با ردیابی ناوچه ها مشکل داشته باشید، پس مراقب آن باشید.

تانک این موآ از بسیاری از رزمناوهای موجود در این راهنما قدرتمندتر است، اما فقط به طور موقت! بسیار مهم است که X-Large ASB خود را پالس کنید، آن را بیش از حد بارگذاری کنید و آن را هدر ندهید.

شما عملاً توسط یک ناوگان 2-4 نفره کوچک به مدت 30-60 ثانیه (بسته به DPS ورودی) غیرقابل کشتن هستید، اما پس از آن واقعاً سریع خواهید مرد. بنابراین ASB خود را هدر ندهید!

این یک کشتی خوب برای یک 1 vs1 بداهه و یک کشتی عالی برای ganking چند دشمن در یک ایستگاه باز است. مخزن شما بسیار غیرمنتظره خواهد بود.

اگر انتظار یک ناوگان عمدتاً فریگیت را دارید، پس از آن استفاده کنید و اسکرام خود را برای Stasis Webifier تغییر دهید. شما نقطه ای نخواهید داشت که آنها را از انحراف دور نگه دارید، اما این توانایی را خواهید داشت که آنها را به قدری سریع بکشید که اهمیتی ندارد. قبل از تمام شدن تانک شما، Caldari Navy Antimatter، Web، Engage Drones و Massacre 4-10 Fregates را بارگیری کنید.

در اینجا X-Large ASB Moa Fit آمده است:

برای بزرگنمایی کلیک کنید


Co-Processor II
تثبیت کننده میدان مغناطیسی II
تثبیت کننده میدان مغناطیسی II
سیستم تشخیص قدرت II

Large Shield Extender II
Microwarpdrive I آزمایشی 10MN

فیلد آسیب ناپذیری تطبیقی ​​II
تقویت کننده سپر جانبی X-Large، تقویت کننده کلاهک نیروی دریایی 400

Heavy Electron Blaster II، Void M

Heavy Electron Blaster II، Void M
Heavy Electron Blaster II، Void M
Heavy Electron Blaster II، Void M


روتر جریان فرعی متوسط ​​I

بعدی یک "Trick Fit" است که من واقعاً آن را دوست دارم زیرا از ترسیم باندهای ناوچه کوچک و سپس از بین بردن کامل همه آنها عالی است. من چندین بار از این با موفقیت استفاده کردم و به شما پیشنهاد می کنم آن را نیز امتحان کنید.

در هر جایی که بتوانید ناوچه هایی برای کشتن پیدا کنید کار می کند، اما من بیشترین شانس را داشتم که باندهای ناوچه را در اطراف Faction Warfare Space پیدا کنم.

برای بزرگنمایی کلیک کنید


کنترل آسیب II
تثبیت کننده میدان مغناطیسی II
تثبیت کننده میدان مغناطیسی II
Tracking Enhancer II

Microwarpdrive I آزمایشی 10MN
القایی سپر بزرگ F-S9 رگولیت
تقویت کننده محافظ X-Large Acillary Shield Booster 400
X5 Prototype Engine Enervator
J5b فاز اولیه Warp Scrambler I

Light Neutron Blaster II، Caldari Navy Antimatter Charge S

Light Neutron Blaster II، Caldari Navy Antimatter Charge S
Light Neutron Blaster II، Caldari Navy Antimatter Charge S
Light Neutron Blaster II، Caldari Navy Antimatter Charge S

تقویت کننده صفحه نمایش ضد EM متوسط ​​I
تقویت کننده صفحه نمایش ضد حرارت متوسط ​​I
واحد اورکلاک پردازنده متوسط ​​I

بازی بسیار فریبنده است، اصلاً نمی‌خواهید آن را ترک کنید، و چند ده ISK اولی که برای انجام ماموریت‌ها و کشتن اوباش جمع‌آوری شده‌اند، در حال حاضر چشم‌نواز هستند. اما کشتی ضعیف است، اسلحه ها ضعیف برخورد می کنند و زمان آن رسیده است که پهپادهای قدرتمندتری داشته باشید ... و همچنین برای خرید PLEX مورد انتظار (پرداخت شده) باید در اسرع وقت کمی بیش از یک میلیارد ISK جمع آوری کنید. برای یک ماه حساب کنید)، مهارت های جدید را بیاموزید، مهارت های پیچیده تر را پرورش دهید، و نه تنها "سه" و "چهار".

خرید کشتی: از کجا و چه چیزی بخریم

با شروع بازی EVE، بلافاصله متوجه یک ویژگی اقتصادی می شوید: هیچ NPC وجود ندارد که چیزی را بفروشد یا بخرد، تمام معاملات فقط بین بازیکنان انجام می شود. گاهی اوقات برای پرداخت هزینه کمتر در ایستگاه مورد نظر باید مدت زیادی به دنبال قطعه مورد نظر بگردید یا از طریق «صفرها» پرواز کنید. تصمیم گیری فوری در مورد مکان بهینه ای که می توانید معامله خرید / فروش را با بیشترین سود انجام دهید آسان تر است. در هر بازی مکانی وجود دارد، نوعی "مکه" تجارت، که در آن همیشه حداکثر بازیکن وجود دارد و قیمت ها برای مطلقاً همه چیز قابل قبول است. در Lineage 2 آن Giran، در Archeage آن Mirage، و در EVE آن Jita Station است.

اینجاست که در چت عمومی می توانید یک معامله را با قیمتی گاهی مضحک "به دست آورید" یا در فروشگاه می توانید آنچه را که نیاز دارید با بهترین قیمت پیدا کنید. هنگام رفتن به ژیتا، به خاطر داشته باشید: آنجا آنلاین فقط شبانه روزی می چرخد، و اگر رایانه خیلی قدرتمند نیست، تنظیمات را به حداقل برسانید، در غیر این صورت هنگام نزدیک شدن به شدت در تاخیرها گیر خواهید کرد.
در نهایت، ما به پایین رسیدیم، فروشگاه را باز کردیم و به دنبال Vexor گشتیم، این کشتی خاص بهترین گزینه برای یک بازیکن مبتدی، اما یک بازیکن جاه طلب است. در Vexor، اگر 3/10 با تناسب مناسب (به تفصیل در زیر) بالا بیاید، حدود 15 دقیقه طول می کشد و سپس به آرامی. "چهار" با درد بیشتری گاز می گیرند، بیشتر طول می کشد، اما با دقت، و می توان آنها را پرورش داد.

به محض خرید کشتی باید بلافاصله بیمه شود! این یک هوی و هوس نیست، بلکه یک ضرورت است و ما بزرگترین بیمه پلاتین را انتخاب می کنیم: ما بیشتر پرداخت خواهیم کرد، اما اگر کشتی بمیرد، بخش عمده ای از مطالبات صرف شده برای Vexor باز خواهد گشت. مدت اعتبار بیمه نامه یک ماه است، در پایان این مدت قطعا نامه ای با پیشنهاد تمدید دریافت خواهید کرد.

اجزای اصلی یک تناسب شایسته در Vexor

هیچ تناسب جهانی وجود ندارد، به ویژه از آنجایی که کشتی های مختلف تعداد اسلات های یکسانی ندارند، و آنچه روی یکی قرار می گیرد روی دیگری «مناسب» نخواهد بود. اما در مناسب برای Vexor لیستی وجود دارد که مورد نیاز است.

1. پهپادها سلاح اصلی Vexor هستند

می‌توانید همزمان پنج پهپاد را رها کنید، اما بهتر است ده پهپاد را در خلیج Drone همراه خود داشته باشید، هر کدام پنج تا متوسط ​​و پنج. تا زمانی که PLEX روشن نشود، پهپادهای سنگین در دسترس نیستند، اما پهپادهای مناسب، متوسط ​​و سبک نیز بد نیستند. هر کدام 5 عدد فدراسيون هَمِرهد و فدراسيون نیروی دریایی هابگوبلین، مدیوم اول، لایت دوم. برای راحتی، اسکرین شات ها همیشه مهارت هایی را که باید قبل از جمع آوری مناسب در Vexor یاد بگیرید، باز می کند.

چرا تعداد پهپادها دو برابر است؟ با کشاورزی سخت، این پهپادها هستند که آسیب اصلی را دریافت می کنند، می توانید پهپادهای آسیب دیده را به یاد بیاورید و پهپادهای جدید را فراخوانی کنید. پهپادهای سبک تحرک بیشتری دارند، سریعتر به سمت هدف پرواز می کنند و بهتر جاخالی می دهند، اما آسیب آنها ضعیف تر است. پهپادهای متوسط ​​شدیدتر ضربه می زنند، اما آگرو بیشتری جمع آوری می کنند. می توانید ترکیب کنید، سه عدد متوسط ​​و دو سبک آزاد کنید و بالعکس.

2 اسلحه

ما سه اسلحه اولیه 150 میلی‌متری گاوس می‌خریم، زیرا می‌توانید سه تفنگ را به طور همزمان روی Vexor قرار دهید (برخی کشتی‌های گران‌تر فقط دو اسلحه دارند). آنها به کارتریج نیاز دارند، آنها باید با یک انبار سی هزار نفری به طور همزمان خریداری شوند - Antimatter Charge S.

3. تعمیر سریع و رایگان Vexor

برای «شفای» کشتی و هواپیماهای بدون سرنشین در حین نبرد یا استراحت، به تجهیزات خاصی نیاز دارید، به اصطلاح شلغم. هدف اول خرید Medium Armor Repairer II و تعمیر پهپادها - Medium Remote Armor Repairer I است. البته می توانید در ایستگاه پهلوگیری کنید و یک تعمیر کامل در آنجا انجام دهید، اما اولاً رایگان نیست و ثانیاً بسیار راحت تر در فضا تعمیر شود. هر دو باید با دقت زیاد استفاده شوند، به موقع خاموش شوند، در غیر این صورت خازن خشک می شود. برای اینکه گیج نشوید و به طور تصادفی چیز اشتباه را روشن نکنید، فقط به یاد داشته باشید: دو ردیف پیکان روی "شلغم" برای هواپیماهای بدون سرنشین وجود دارد.

4. سرعت بگیریم، دشمن در دم است!

این اتفاق می افتد که هنگام ورود باید سرعت را به شدت افزایش دهید، یا برعکس، از دشمن دور شوید (نباید با پیچ و تاب اشتباه شود، زمانی که کشتی در چند ثانیه مسافت طولانی را حرکت می دهد). مورد مورد نیاز برای این، Microwarpdrive 50MN Quad LiF Restrained است. مهارت های مورد نیاز در تصویر زیر نشان داده شده است.

5. اسکن فضا برای ناهنجاری های نامرئی

نه تنها بازیکنان تازه کار از سبزه ها تغذیه می کنند، بلکه زمان آن رسیده است که به دنبال ناهنجاری های پنهان، به روشی دیگر - اسکن آنها باشید. برای انجام این کار، به Core Probe Launcher I نیاز دارید، بهتر است گران ترین دوشاخه های موجود برای آن - Sisters Core، هشت تکه را خریداری کنید. هزینه بالای آنها با اسکن سریع و دقیق ناهنجاری ها جواب می دهد.

6. محافظت از کشتی از انواع آسیب های اصلی

بخش اصلی تناسب که در برابر آسیب محافظت می کند "جعبه پزشکی" است، خسیس نباشید و بلافاصله Damage Control II را دریافت کنید.

7. جمع آوری غنایم از "غریق ها"

این کالا گران ترین کالا بعد از کشتی است، اما خرید آن به شدت توصیه می شود، فوق العاده مفید است! پرواز تا هر "ورک" و بررسی آن برای "غارت" بسیار خسته کننده و طولانی است! یک چیز جادویی به نام واحد تراکتور متحرک، "خراب ها" را به سمت خود جذب می کند و هر آنچه را که در آنها است "غارت" می کند. فقط لازم است آن را به فضا پرتاب کنید، و هنگامی که "فرقه ها" همه خالی شدند، آنچه را که نیاز دارید از آن بردارید و فراموش نکنید که آن را دوباره در انبار قرار دهید. تراکتور جزء فیت نیست، به عنوان محموله در انبار قرار می گیرد، نیاز به مهارت خاصی ندارد.

 
مقالات توسطموضوع:
چرا ندای استالکر پریپیات از xray خارج می شود
تعداد زیادی از کاربران محصولات مایکروسافت از فعال شدن ویندوز 10 و تبدیل نسخه پرو به هوم خبر می دهند. کاربران در مورد یک کلید منقضی شده مطلع می شوند و هنگامی که می خواهند دوباره فعال شوند، با خطای 0x803fa067 برای Windo مواجه می شوند.
انتخابگر نوع عنصر css
انتخابگر در css توصیفی از آن عنصر یا گروهی از عناصر است که به مرورگر می‌گوید کدام عنصر را انتخاب کند تا یک سبک به آن اعمال شود. بیایید نگاهی به انتخابگرهای اصلی CSS بیندازیم.1) .x .topic-title ( پس زمینه-رنگ: زرد؛ )
بلندگوهای دوچرخه: تفاوت های اصلی، نحوه انتخاب
به منظور افزودن رانندگی، روشنایی و احساسات به سفر، می توانید بلندگوهایی را روی دوچرخه بسازید و سفر را با گوش دادن به موسیقی تکمیل کنید. علیرغم این واقعیت که تمامی سیستم های صوتی دوچرخه موجود در بازار امروزه دارای ترکیبی مشابه از ویژگی ها هستند
سرویس پرداخت خودکار به مگافون از Sberbank تکمیل خودکار حساب مگافون
در دویدن روزانه، ممکن است زمانی برای پر کردن حساب تلفن همراهتان وجود نداشته باشد. در نتیجه، ما هر شانسی داریم که بدون ارتباط و در حساس ترین لحظه باقی بمانیم. اگر دقیقه رایگان برای رفتن به پایانه پرداخت ندارید و