Ինչու՞ է Պրիպյատի հետախուզական զանգը ռենտգենից դուրս թռչում: խնդրի լուծում։ Օգտագործելով Troubleshooter-ը

Microsoft-ի արտադրանքի մեծ թվով օգտատերեր հայտնում են Windows 10-ի ակտիվացման կորստի և Pro տարբերակը Home-ի փոխակերպման մասին: Օգտատերերը ստանում են ծանուցում ժամկետանց բանալու մասին, և երբ նրանք փորձում են նորից ակտիվացնել, ստանում են սխալ 0x803fa067 Windows 10-ի համար: Ինչպես շտկել խնդիրները և սկսել համակարգը, կքննարկվի ավելի ուշ հոդվածում:

Անհաջողությունների պատճառները

Microsoft-ը ստանդարտ պայմաններում առաջարկում է ակտիվացման բանալիների մուտքագրում՝ իսկությունը հաստատելու, ինչպես նաև Windows-ի տեղադրված տարբերակի ճիշտ օգտագործումը:

Ակտիվացման սխալ 0x803fa067 Windows 10

Windows 10-ն ակտիվացնելիս 0x803fa067 սխալը կարող է առաջանալ մի քանի պատճառներով.

Հետաքրքիր է իմանալ: Ընկերությունը պաշտոնապես խոստովանել է, որ Windows 10-ի Pro տարբերակի ակտիվացման սերվերի (0x803fa067) հետ կապված խնդիր կա: Բողոքներ են ստացվել օգտատերերից ամբողջ աշխարհից՝ Կորեայից, Ճապոնիայից և այլ երկրների բնակիչներից։

Օգտագործելով Troubleshooter-ը

Անսարքությունների վերացման գործառույթը հասանելի է միայն այն դեպքում, եթե Windows 10-ի պատճենը (տարբերակ 1607 և ավելի բարձր) դեռ ակտիվացված չէ: Այս ծառայությունը թույլ կտա լուծել ակտիվացման հետ կապված առկա խնդիրները: Ֆունկցիոնալությունից օգտվելու համար օգտատերը պետք է լինի ադմինիստրատոր:


Անսարքությունների վերացման գործարկումը կամ լիցենզիայի բանալին նորից մուտքագրելը համակարգը նորից կակտիվացնի

Անսարքությունների լուծիչը գործարկելու համար հետևեք հետևյալ քայլերին.

      1. Սեղմեք «Սկսել» կոճակը:
      2. Գնացեք «Կարգավորումներ» բաժին:
      3. Այնուհետև ընտրեք «Թարմացումներ և անվտանգություն»:
      4. Եվ ընտրեք «Ակտիվացում» կետը:
      5. Այնուհետև կտտացրեք «Խնդիրների վերացում» տողին:

    Եթե ​​ծառայությունը չի կարողանում հաղթահարել սխալը, կարող եք փորձել ինքներդ շտկել այն կամ դիմել տեխնիկական աջակցության օգնությանը:


    Windows 10-ի ակտիվացում

    Կարևոր. Եթե ​​Windows 10-ի տեղադրման ժամանակ տեղի է ունենում 0x803fa067 սխալ, գուցե անհրաժեշտ լինի հաստատել ապրանքի օրինական գնումը. գնման անդորրագրերի սկանավորում, կպչուն պիտակներ և նամակների պատճեններ, որոնք նշում են նամակագրությունը էլեկտրոնային բաշխման խանութների հետ:

    Microsoft-ը հայտնում է, որ Windows 10-ն ակտիվացնելիս 0x803fa067 սխալի կոդի հայտնվելը կարող է պայմանավորված լինել այն հանգամանքով, որ անվճար թարմացման պահին տեղադրվել է ոչ թե վերջին տարբերակը։

    Windows 10-ն ակտիվացնելիս 0x803fa067 սխալի լուծում

    Windows 10-ն ակտիվացնելու համար անհրաժեշտ է ինտերնետ կապ: Windows 10-ում 0x803fa067 սխալը ախտորոշելու և իմանալու համար դուք պետք է հետևեք մի շարք հաջորդական քայլերի.


    Եթե ​​վերը նշված քայլերը չեն օգնում, դիմեք

Այսօր մենք կվերլուծենք խաղի հետ կապված ամենատարածված խնդիրները, որը դարձել է ուկրաինական GSC Game World ստուդիայի ամենամեծ մտահղացումը, այն է՝ S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat: Այս առաջին դեմքով հրաձիգը ներկայացվել է դեռևս 2009 թվականին, բայց մինչ օրս հայտնի է: Տարօրինակ կերպով, շատ խաղացողներ տարբեր հարցեր ունեն խաղի կայունության վերաբերյալ, քանի որ այն հաճախ կարող է խափանվել կամ սառչել:

Նախքան սխալները շտկելու ուղիները շարունակելը, ստուգեք, արդյոք ձեր համակարգիչը համապատասխանում է նվազագույն տեխնիկական պարամետրերին.

  • Պրոցեսոր - Intel Pentium 4 2.0 GHz / AMD XP 2200+
  • RAM - 512+ ՄԲ
  • Վիդեո քարտ – 128 ՄԲ VRAM և Direct3D 8.0 աջակցություն

XRay խաղի շարժիչի թարմացում

Եթե ​​խաղը խափանում է XRay Engine-ի որևէ սխալի պատճառով, ապա անհրաժեշտ է թարմացնել խաղի շարժիչի տարբերակը: Այս պահին ամենաարդիական կարկատումը 1.6.2 տարբերակով, որը կարող եք ներբեռնել հղումից https://www.playground.ru/files/patch_s_t_a_l_k_e_r_zov_pripyati_v1_6_01_1_6_02-27504/: Հարկ է նաև նշել, որ այս թարմացումը շտկում է խափանումները երկար խաղից հետո միայնակ խաղացողի ռեժիմում: Վթարների և սառեցումների 90%-ը շտկվում է այս կարկատով: Առաջ!

Հեռացրեք մոդերն ու հավելումները

Հաճախ է պատահում, որ մեկ կամ մի քանի ռեժիմ տեղադրելուց հետո Stalker-ը սկսում է հետ մնալ, կամ նույնիսկ խափանվել խաղի ընթացքում։ Երբ կան մի քանի ռեժիմներ, ապա, ամենայն հավանականությամբ, ամեն ինչ պայմանավորված է նրանց կոնֆլիկտով: Լուծում․ հերթով ջնջեք ռեժիմները և ստուգեք՝ արդյոք խափանումներն անհետացել են։ Նույնիսկ եթե դուք ունեք միայն մեկ ռեժիմ, դուք ստիպված կլինեք ջնջել այն, քանի որ այն կարող է ունենալ որոշ վնասված ֆայլեր կամ նույնիսկ դրանց բացակայություն, ինչի պատճառով դուք սկսեցիք խափանվել և սառչել:

Stalker. Call of Pripyat-ը խափանում է տեղանքների միջև շարժվելիս

Այս անհանգստացնող սխալը շտկելու համար անհրաժեշտ է միայն տեղադրել Sigerous Mod 1.7-ը: Ինչպես վստահեցնում են դրա մշակողները, այն ուղղում է ԲՈԼՈՐ սխալները և տեղադրվելուց հետո դուք ընդմիշտ կմոռանաք, թե ինչպիսին է այն, երբ Stalker-ը սառչում է կամ խափանում: Ինչպես տեղադրել այն.

  1. Ներբեռնեք հղումից https://depositfiles.com/files/yz4rn9sov
  2. Բացեք խաղի թղթապանակը
  3. Այս թղթապանակի արմատում մենք գտնում և ջնջում ենք խաղի տվյալները
  4. Գործարկեք տեղադրիչը
  5. Մենք սպասում ենք տեղադրման ավարտին և համակարգիչը վերագործարկելուն

Դա շատ օգնեց, ինչպես ասում են ֆորումների և երկրպագուների ակնարկները: Տեղադրվելուց հետո կարող եք չեղարկել մեկնաբանություններում, եթե դա օգնեց, թե ոչ:

MISERY 2.0 հավելման տեղադրում

MISERY 2.0 ռեժիմը Stalker: Call of Pripyat-ի համար բերեց շատ հետաքրքիր նորամուծություններ, ներառյալ ավելի քան 200 բարել, որոնցից 80-ը բոլորովին նոր են: Թվում է, թե ինչու է ինձ պետք այս ամենը, քանի որ ես պարզապես ուզում եմ խաղալ: Հիմնական բանն այն է, որ այս հավելման մշակողները շտկել են բազմաթիվ սխալներ և սխալներ, որոնց պատճառով կարող էին խնդիրներ առաջանալ խաղի հետ: Ինչ մենք ենք անում:

  1. Ներբեռնեք Misery 2.0-ը հղումից https://yadi.sk/d/Nq7fIhF07US28
  2. Բացեք արխիվը և բացեք այն
  3. Գործարկեք MISERY2.0 setup.exe ֆայլը
  4. Սպասում է տեղադրման ավարտին

Տեղադրումն ավարտվելուց հետո դուք պետք է գործարկեք խաղը Stalker-COP.exe ֆայլի միջոցով և համոզվեք, որ այն գործարկեք որպես ադմինիստրատոր:

Այսքանն է, մենք լուսաբանել ենք հիմնական կրիտիկական սխալները, որոնք հանգեցնում են STALKER. Call of Pripyat-ի խափանմանը: Մնացած բոլոր հարցերի համար կարող եք դիմել մեկնաբանություններում։

Տեսանյութ հրահանգով

0) Տեղադրեք Visual Studio 2008 SP1 (Պրոֆեսիոնալ կամ թիմային, ես այն ստեղծել եմ առաջինում), engine.vc2008.fixed.rar արխիվից սպասարկման փաթեթը հարմար է միայն ստուդիայի անգլերեն տարբերակի համար, ռուսերենի համար՝ դուք։ անհրաժեշտ կլինի ներբեռնել այն առանձին:

1) Սկավառակի վրա թղթապանակ ստեղծեք, դրա մեջ կա ևս մեկ թղթապանակ:

2) Այս թղթապանակում տեղադրում ենք միայն engine.vc2008 թղթապանակը արխիվից «engine.vc2008.fixed - the vs2008 project I fixed», այնտեղից չենք դիպչում SDK թղթապանակին։

3) Վերցրեք SDK թղթապանակը «stasvn\sources\engine.vc2008(~1.6.02 benchmark) - March 2010» արխիվից, աղբյուրների ենթաթղթապանակից:
Մենք այն դնում ենք մեկ թղթապանակում՝ engine.vc2008

4) Այժմ, դրա վերևում, մենք հայտնում ենք SDK թղթապանակը engine.vc2008.fixed.rar արխիվից, համաձայնում ենք փոխարինել բոլոր ֆայլերը:

5) Ներբեռնեք երկու DirectX SDK Microsoft-ի կայքից՝ 2009 թվականի մարտ և 2010 թվականի հունիս: (Յուրաքանչյուրի քաշը մոտ 500 մբ է), կարող եք օգտագործել միայն 2009 թվականի տարբերակը, բայց հետո չեք կարողանա կառուցել xrRender_R4։ (ՀՂՈՒՄ. ճակատագրական սխալ LNK1181. չի կարող բացել մուտքային ֆայլը «d3d11.lib»), և եթե դուք օգտագործում եք միայն 2010, խաղը չի սկսվի R4-ով:

Երկու DX SDK-ներ տեղադրելուց հետո համոզվեք, որ նրանք գրանցել են իրենց ուղին դեպի ստուդիա, 2010 SDK ֆայլերը պետք է լինեն 2009-ից հետո, ինչպես ցույց է տրված նկարում.

Նույնը վերաբերում է Գործադիր ֆայլերի և Ներառում ֆայլերի բաժիններին: Եթե ​​ունեք հարցեր, google-ում «directx sdk visual studio 2008»-ի միացման համար:

Եթե ​​SDK-ի տարբերակները սխալ են (կամ այն ​​միացված չէ), գրանցամատյանը երդվելու է d3dXX.lib \ .h նման ֆայլերի բացակայության մասին:
Թղթապանակները արդեն տեղադրված DirectX SDK-ից որևէ տեղ տեղափոխելու կարիք չկա: Բավական է ստուդիայի համար գլոբալ ճանապարհներ սահմանել դեպի դրանք (կամ յուրաքանչյուր նախագծի համար ձեռքով)

Մեկնաբանություն loxotron-ից. պարզապես պատճենեք և վերանվանեք d3d11_beta.lib-ը d3d11.lib-ի ուղղակի sdk-ի թղթապանակում, կամ ավելի լավ՝ ներբեռնեք և տեղադրեք DX SDK 2009 թվականի օգոստոսին և մի անհանգստացեք ոչ պիտանի տարբերակներով:

6) Ամեն դեպքում, կարող եք նաև տեղադրել SDK \ OpenALwEAX.exe, բայց ես վստահ չեմ, որ դա խիստ անհրաժեշտ է:

7) Գործարկեք նախագիծը ..\CoP\Project\engine.vc2008\engine.sln միջոցով: Երբ այն բեռնվում է, ստուդիայի վերևում մենք փոխում ենք կառուցման ռեժիմը Debug_Dedicated-ից (կամ որևէ այլ) Release-ի: Հաջորդը, ձախ \ աջ կողմում կլինի շարժիչի ֆայլերով թղթապանակների ցանկը, մեզ անհրաժեշտ է, առաջին հերթին, 3rd_party թղթապանակը - աջ սեղմեք դրա վրա և ընտրեք Build \ Build:

Եթե ​​ամեն ինչ ճիշտ է, ապա վերջում ստորև բերված գրանցամատյանը կգրի 11 հաջողված նախագծերի մասին (կամ թիվը ավելի քիչ կլինի, եթե որոշ նախագծեր արդեն կառուցվել են նախկինում, գրանցամատյանը նաև կհաղորդի «բաց թողնված / թարմացված») 0
Ես ամբողջությամբ հավաքել եմ բոլոր նախագծերը առանց սխալների: (նախազգուշացումները չեն համարվում ամբողջական սխալներ)

8) Ըստ անալոգիայի, վերևից ներքև կարող եք կառուցել այլ Dll-ներ, պարտադիր չէ կառուցել editor\dedicated\utils\plugins թղթապանակները, դրանք չեն կիրառվում շարժիչի վրա: xrGame.dll-ի ստեղծման համար ամենաերկարը կպահանջվի: Մնացածը բավականաչափ արագ են:

Ի դեպ, պարտադիր չէ բոլոր Dll-երը հավաքել։ Ձեզ կարող է միայն անհրաժեշտ լինել. Երբ նրանք պատրաստ լինեն, խաղի թղթապանակում ստեղծեք մաքուր աղբարկղ: Այնտեղ գցեք բոլոր ստեղծված dll ֆայլերը (կարող եք .pdb-ի հետ միասին): Անհրաժեշտության դեպքում դուք կարող եք վերբեռնել բացակայող ֆայլերը բուն RFP-ից (2-րդ կարկատել), եթե խաղը պահանջում է դրանք: (Ինչպես wrap_oal.dll)
Ես խաղը սկսել եմ բնօրինակ Stalker-COP.exe-ից

Եթե ​​ամեն ինչ ճիշտ է, ապա խաղի log\console-ում առաջին տողերում կնշվեն խաղի բիլդը և կառուցման ամսաթիվը։

Համակարգչային խաղերը հիանալի միջոց են «ժամանակ սպանելու», զվարճանալու և պարզապես հանգստանալու համար: Անգամ առանց հմուտ գեյմերի՝ մարդը հաճախ ունենում է իր նախասիրությունները խաղերի մշակման ոլորտում։ Ինչ-որ մեկը սիրում է հրաձիգներին, ինչ-որ մեկը չի կարող ապրել առանց ռազմավարության:

Դեռևս 2006 թվականին իրական իրադարձությունը STALKER: Shadow of Chernobyl-ի թողարկումն էր: Խաղը միլիոնավոր երկրպագուներ է ձեռք բերել ամբողջ աշխարհում: Վերջին տարբերակը՝ Call of Pripyat-ը, թողարկվել է 2009 թվականին, որից հետո խաղի երկրպագուների թիվը կտրուկ ավելացել է. Չեռնոբիլի ատոմակայանի մթնոլորտն այնքան հուզիչ է, որ նույնիսկ մեծահասակները կարողանում են ժամերով նստել այնտեղ։

Ցավոք, շատ օգտատերեր դժգոհում են, որ XRay Engine-ի սխալը խանգարում է նրանց վայելել խաղը: Ինչո՞վ է պայմանավորված նրա տեսքը և ինչպե՞ս ազատվել դրանից: Ահա թե ինչի մասին է մեր հոդվածը։

Ի՞նչ է XRay-ը:

Որպեսզի պարզեք, թե ինչպես լուծել խնդիրը, դուք պետք է ավելի մանրամասն հասկանաք դրա հիմնական պատճառը: Սկսենք նրանից, որ XRay-ը խաղային շարժիչ է, որն օգտագործվում է Stalker-ի բոլոր մասերում:

Այն ստեղծվել է հատուկ այս խաղի համար, և դա տեղի է ունեցել դեռևս 2001 թվականին։ Քանի որ STALKER նախագիծն ինքնին պարզվեց, որ պարզապես էպիկական «երկարաժամկետ շինարարություն» էր, այն լույս տեսավ միայն հինգ տարի անց: Սկզբում մշակողները մտադիր էին օգտագործել այն բացառապես DirectX 8-ի հետ, սակայն եռագրության առաջին մասի թողարկմամբ դրան ավելացվեց DirectX 9-ի աջակցությունը: 2008 թվականին, երբ հայտարարվեց բազմաչարչար Clear Sky-ի թողարկման մասին: , այնտեղ ավելացվել է նաև 10-րդ տարբերակը։

Վերջապես, «Call of Pripyat»-ը նույնպես ստացավ DirectX 11: Այնուամենայնիվ, հաշվի առնելով խաղի կոդի որոշակի «կոպտությունը», շարժիչը չկարողացավ ամբողջությամբ բացահայտել 11-րդ տարբերակի ողջ ներուժը:

Ո՞րն է սխալի դրսևորումը:

Այս պահը ոչ մի բանի հետ չի կարելի շփոթել։ Խաղը հանկարծակի դադարում է, այնուհետև խափանում է աշխատասեղանին: Քանի որ սխալի կոդի երկխոսության վանդակում պատկերված է մեծ վրիպակ, երկրպագուների ֆորումներում XRay Engine-ը հաճախ անվանում են «կանաչ խնդիր» և «վատ բախտի սխալ»:

Ինչևէ, բավական է բառերը։ Ինչո՞վ է պայմանավորված «բզեզի» հայտնվելը.

Արտաքին տեսքի պատճառները

Ավաղ, նման բուռն հարցի մեկ պատասխան պարզապես չկա։ GSC-ի մշակողները առանձնապես չեն մեկնաբանել պատճառները նույնիսկ այն ժամանակահատվածում, երբ ընկերությունը դեռ գոյություն ուներ, և այժմ մանրամասն պատասխանների հույս ունենալն ամբողջովին անիմաստ է։

Օգտագործելով «փորձություն և սխալ» մեթոդը՝ պարզվեց, որ ամենից հաճախ խաղը «թռչում» է այն օգտատերերի համակարգիչներով, ովքեր չունեն տեղադրված վիդեո քարտի վերջին դրայվերները։ Այսպիսով, եթե չգիտեք, թե այս ծրագրաշարի որ տարբերակն է տեղադրված ձեր մեքենայի վրա, ժամանակն է թարմացնել այն:

Թարմացրեք խաղն ինքնին

Եթե ​​դուք ականատես եք եղել «Մաքուր երկնքի» հայտնվելուն, ապա հիշեք բոլոր այն «շոյող» էպիտետները, որոնք խաղացողները շնորհել են ծրագրավորողներին։ Եվ դա ինչի համար էր։ Դա իսկապես լիովին անհնար էր խաղալ, և XRay Engine-ի սխալը դեռ «ծաղիկներ» էր:

Ինչ են միայն անմահ դիպուկահարները և բոլորովին դատարկ «Մութ հովիտը»: Պարզվեց, որ նորմալ խաղում էր միայն 1.5.04-ի ավելացումով, և բոլոր սեյվերները, որոնք արվել էին նախորդ տարբերակների վրա, չէին աշխատում։ Մի խոսքով, եթե ինտերնետ ունես, մի ​​ծուլացիր ու մտիր ծրագրավորողի կայք։ Սերիալի բոլոր խաղերի համար առկա բոլոր պատչերը կան, այնպես որ դուք միայն պետք է ներբեռնեք և տեղադրեք դրանք: Այս դեպքում, Stalker-ում XRay Engine-ի սխալը, ամենայն հավանականությամբ, շատ ավելի հազվադեպ կհայտնվի:

Ծովահեն տարբերակները

Քանի որ մշակողները չափից դուրս հաշվի չեն առել վերջնական օգտատերերի շահերը, տխրահռչակ StarForce համակարգը պաշտպանում է խաղը անօրինական պատճենումից։ Զարմանալի չէ, որ շատ օգտատերեր նախընտրում են ներբեռնել NoDVD նույնիսկ այն դեպքում, երբ ձեռքին խաղով լիցենզավորված սկավառակ ունեն:

Ցավոք սրտի, այս «հաբերից» շատերը պարզապես առաջացնում են XRay Engine-ի սխալի հայտնվելը: Ի՞նչ անել, եթե չես ուզում փչացնել StarForce օպերացիոն համակարգը, բայց նաև չես ուզում անընդհատ տեսնել «կանաչ բզեզին»:

Ավաղ, ելքը մեկն է. Գնել խաղը Steam-ում։ Քանի որ խաղը հասանելի է նաև արտասահմանյան օգտատերերին այս թվային բովանդակության խանութում (որոնք սկզբունքորեն արգելված են StarForce-ը), դուք անպայման կազատվեք խնդրից։

Այլ պատճառներ

Մեկ այլ կարևոր գործոն, որը կարող է նպաստել սխալին, կարող է լինել ձեր համակարգչի սարքավորումը: Չափազանց նոր կամ հին բաղադրիչները կարող են չհամընկնել առեղծվածային ուկրաինական շարժիչի հետ, որից հետո XRay Engine-ի սխալը մշտապես հետապնդելու է ձեզ: «Call of Pripyat»-ը ներկայումս խաղի ամենա«թարմ» տարբերակն է, որում ամենաքիչն է երկաթի հետ կապված խնդիրը։ «Չեռնոբիլի ստվերը» և «Մաքուր երկինքն» այս առումով շատ ավելի հին են, և այդ պատճառով նրանք հաճախ ընդհանրապես հրաժարվում են ընկերանալ նոր վիդեո քարտերի հետ։

Նորաձևություն

Երբ «Stalker»-ը նոր էր թողարկվել, խաղացողների ոգեւորությունը սահմաններ չուներ։ Խաղն իսկապես տալիս էր գրեթե անսահման ազատության զգացում։ Գ.Գ.-ն կարող էր գնալ ցանկացած տեղ՝ գործնականում անսահմանափակ լինելով իր շարժման ուղղությամբ։ Ժամանակի ընթացքում խանդավառությունը գնալով պակասում էր։

Պարզ դարձավ, որ մշակողները չեն պատրաստվում վերադարձնել կտրված վայրերը, և խաղի գործողությունները բավարար չեն։ Հենց այդ ժամանակ հայտնվեցին MOD-ները (խաղի փոփոխությունները), որոնք երբեմն իսկապես գլոբալ փոփոխություններ էին կատարում Stalker-ում։

Ամենահայտնին AMK նախագիծն էր, առանց որի փորձ ունեցող գեյմերներն այժմ անցնում են «Չեռնոբիլի ստվերը» և ընդհանրապես խորհուրդ չեն տալիս։ Որոշ մոդուլներ շատ հաջողակ էին, որոշները՝ ոչ այնքան: Բայց գրեթե բոլորն ունեն XRay Engine-ի սխալ: «Call of Pripyat»-ը շատ ավելի քիչ ենթակա է այս երևույթին այն պատճառով, որ այս խաղի համար շատ ավելի քիչ ռեժիմներ կան:

Այսպիսով, եթե դուք օգտագործում եք ՊՆ, ապա կա միայն մեկ ելք՝ ուղղակիորեն շփվել դրա մշակողի հետ կամ թիակ բացել ֆորումների հարյուրավոր էջեր, որտեղ խաղացողները երբեմն տեղադրում են լավ տնական «կարկատաններ», որոնք, որոշակի պայմաններում, իսկապես ի վիճակի են վերացնել: այս սխալը. Իհարկե, սրա վրա միշտ էլ հնարավոր չէ հուսալ, քանի որ XRay Engine-ի դեպքում (մասնավորապես «Պրիպյատի կանչը») դժվար է որևէ կոնկրետ բան ասել։

Խաբեբաներ

Մյուս խաղացողները, որոնց որոշ մակարդակները չափազանց դժվար են համարում, հաճախ չափից դուրս տարվում են խաբեբայություններով, որոնցով դուք կարող եք անսահմանափակ քանակությամբ զենքեր և սարքավորումներ ստեղծել ձեզ համար, ստանալ ձեր տրամադրության տակ գտնվող լավագույն արտեֆակտները:

Ինչպես միշտ, ամեն ինչի համար պետք է վճարել։ Կոնկրետ այս դեպքում դա արտահայտվում է ծրագրի կայունության կորստով, երբ Stalker-ում XRay Engine-ի սխալը սկսում է դուրս գալ ամեն մի քանի վայրկյանը մեկ։ Եթե ​​դա տեղի ունենա, պարզապես փորձեք փնտրել խաբեության այլ տարբերակ: Բարեբախտաբար, այսօր ինտերնետում դրանք կարելի է գտնել հազարավոր օրինակներով: Ի վերջո, փորձեք ազնվորեն անցնել դժվարին մակարդակը: Թերևս այս կերպ դուք շատ ավելի մեծ հաճույք կստանաք խաղից։

«Շամանիզմ»

Ավաղ, նույնիսկ ամենատրամաբանական և ճիշտ, առաջին հայացքից մեթոդները ձախողվում են, երբ խոսքը վերաբերում է այս խաղային շարժիչին: Օրինակ, եթե դուք չեք խաղում տեղական լուծաչափով, դա կարող է լինել այս սխալի պատճառը:

Ձեր մոնիտորի լուծաչափը 1280x1024 է, բայց նախընտրում եք խաղալ 800x600 չափերով: Հավանական է, որ XRay Engine-ը հայտնվում է Stalker-ում հենց դրա պատճառով: Փոխեք բանաձևը մայրենիի (խորհուրդ է տրվում այս մոնիտորի համար): Որոշ դեպքերում նման պարզ միջոցն օգնում է ամբողջությամբ վերացնել սխալը:

Երբեմն խնդիրը դրսևորվում է այն ժամանակ, երբ դուք ունեք չափազանց փոքր էջիջային ֆայլ: Իդեալում, դրա չափը պետք է լինի երկու անգամ ավելի, քան RAM-ը:

Ինչպե՞ս մեծացնել փոխանակման ֆայլի չափը:

Դա իրականում բավականին հեշտ է դա անել: Դա անելու համար սեղմեք «Իմ համակարգիչը» մկնիկի աջ կոճակը, այնուհետև համատեքստի ընտրացանկից ընտրեք «Հատկություններ»: Բացվող երկխոսության վանդակում ընտրեք «Ընդլայնված համակարգի կարգավորումներ» տարբերակը: Կտտացրեք «Կարգավորումներ» կոճակը «Կատարում» կետում, այնուհետև ընտրեք «Ընդլայնված» ներդիրը: Այնուհետև «Վիրտուալ հիշողություն» կետում պետք է սեղմել «Փոխել», ապա այնտեղ մուտքագրել անհրաժեշտ արժեքը և ձախ սեղմել «OK» վրա:

Երբեմն, խաղը կարող է գործարկվել, եթե համակարգը ունի 512 ՄԲ-ից պակաս հիշողություն, բայց դուք չպետք է դա անեք. XRay Engine-ի սխալը և սարսափելի «արգելակները» դեռ կխանգարեն ձեզ խաղալ:

Ի վերջո, պետք է ասել հենց խաղի առանձնահատկությունների մասին. Պատկերը բարելավելու համար նպատակահարմար է անջատել ավելորդ իրերը։ Այս հայտարարությունը հատկապես ճիշտ է, երբ խոսքը վերաբերում է Stalker Call of Pripyat-ին: XRay Engine-ը շատ հաճախ էր հայտնվում 1.6.0 տարբերակում, երբ նվագարկիչը փորձում էր սահմանել առավելագույն որակի կարգավորումները:

Եվ ավելին վարորդների մասին: Այնքան էլ հազվադեպ չէ, որ սխալը զայրացնում է այն օգտատերերին, ովքեր իրենց համակարգչում ունեն դիսկրետ աուդիո քարտ: Փորձեք թարմացնել դրա համար դրայվերները և հատկապես դժվար դեպքերում անջատել սարքը Control Panel-ից: Ուշադրություն. Դա արեք ուշադիր, քանի որ հակառակ դեպքում դուք կարող եք ընդհանրապես կորցնել ձեր համակարգչի ձայնը:

Ի՞նչ կարելի է ասել մեր պատմության վերջում: Մաղթում ենք, որ ոչ մի սխալ չխանգարի խաղի նոր ռեկորդներ սահմանել: Հուսով ենք, որ մեր առաջարկությունները կօգնեն ձեզ այս հարցում:

Դեռևս 2006 թվականին տեսավ լույսը բոլոր ժամանակների լավագույն խաղը– ՍՏԱԼԿԵՐ.

Այս խաղը մշակվել է վեց տարի, և շատ խաղացողներ այլևս չէին հավատում դրա թողարկմանը: Բայց 2006-ին դա տեղի ունեցավ: Սթալքերը գերազանցեց բոլոր սպասելիքները, և շատ երկրպագուներ մի շնչով մի քանի անգամ անցան «Չեռնոբիլի ստվերը»։

2008 թվականին թողարկվեց այս հետաքրքիր խաղի ևս մեկ մասը. "Պարզ երկինք", իսկ մեկ տարի անց հայտնվեց՝ «Պրիպյատի կանչը»։

Stalker-ի այս մասում էր, որ խաղացողներն ամենից հաճախ սկսեցին հանդիպել մեկ խնդրի՝ «Error Xray Engine 1.6», և այս վերանայում մենք կփորձենք օգտատերերին ասել, թե ինչպես վարվել այս խնդրի հետ:

«Երջանկության բզեզ»

Հենց ճիշտ այսպես կոչված այս սխալը խաղացողները, քանի որ երբ այն հայտնվեց, հայտնվեց սխալի նկարագրությամբ ցուցանակ, որտեղ ձախ կողմում գծված էր կանաչ վրիպակ։ Երբ հայտնվեց X-ray Engine 1.6 սխալը, խաղը կամայականորեն փակվածաշխատասեղանի հասանելիությամբ:

Ինտերնետում քիչ տեղեկություններ կար խնդրի լուծման մասին, և գործնականում ոչինչ չի ստացվել հենց արտադրողներից: Տեղեկություն չկաայս սխալի վրա, բայց մոլի խաղացողները չհանձնվեցին. նրանք խնդրի լուծում էին փնտրում, որտեղ կարող էին:

Արտագնա խաղի թարմացումներկարկատանների տեսքով այս խնդիրը մասամբ լուծվեց, բայց որոշ դեպքերում այն ​​դեռ վերադարձավ։ Գեյմերները նաև հստակ օրինաչափություն նկատեցին, որ եթե դուք թարմացնեք խաղը վերջին տարբերակով և թարմացնեք վիդեո դրայվերը, ապա «դժբախտության սխալը» գրեթե նահանջեց:

Պատճառների որոնում և վերացում

STALKER-ի առաջին մասի թողարկմամբ օգտատերերն արդեն նշել են բազմաթիվ սխալներ. Խաղում հնարավոր էր հանդիպել անմարդկային հակառակորդների, ինչպես նաև հնարավոր էր հանդիպել բոլորովին անմարդաբնակ վայրերի։

Արդեն «Չեռնոբիլի ստվերում» ռենտգեն շարժիչի 1.6 սխալը սկսեց երբեմն հայտնվել, բայց դա բավականաչափ հուզիչ չէր, ու քիչ թե շատ հնարավոր եղավ անցնել խաղը։

Երբ մշակողները «ներխուժում են» նոր կարկատել 1.5.04,հետո «բզեզի» հետ կապված խնդիրը գրեթե ամբողջությամբ լուծվեց։ Բայց այս ամենը պայմանով, որ դուք ներբեռնեք խաղի լիցենզավորված տարբերակը, որն իր զինանոցում ունի բոլոր անհրաժեշտ patches-ը։

X-ray Engine 1.6 սխալի մեկ այլ ամենատարածված պատճառն է ծովահենների ճաքերի օգտագործումը. Քանի որ այն ժամանակ Stalker-ը պաշտպանված էր հայտնի հակածովահենության StarForce-ի կողմից, ցանկացած տեսակի ծովահեն ծրագրաշարի օգտագործումը հանգեցրեց «բզեզի» սխալի։

Այս դեպքում կա միայն մեկ լուծում՝ գնել Stalker, ասենք, Steam-ում և խաղալ առանց խնդիրների՝ առանց վախենալու, որ նյարդայնացնող խաղը կխանգարի նյարդայնացնող X-ray Engine 1.6-ից:

Այս սխալի մեկ այլ շատ տարածված պատճառն է ծուռ նորաձևություն,որոնք մի կողմից խիստ անհրաժեշտ են, բայց մյուս կողմից պահանջում են պատշաճ տեղադրում և պետք է մշակվեն բարձր որակով։

Կասկած չկա, որ ռեժիմները Stalker-ին շատ ավելի գունեղ են դարձնում, բայց դրանք հաճախ դառնում են X-ray Engine 1.6 սխալի պատճառը:

Այս դեպքում այս սխալը վերացվում է անհրաժեշտ ռեժիմների ճիշտ ընտրությամբ, ուսումնասիրվում են օգտատերերի բազմաթիվ ակնարկներ որոշակի հավելման վերաբերյալ, ամենակայուն ռեժիմն ընտրվում և ճիշտ է տեղադրվում: Եթե ​​ամեն ինչ ճիշտ արվի, ապա «դժբախտության սխալը» կշրջանցի ձեզ, և դուք լիովին կվայելեք ձեր սիրելի խաղը՝ շատ դինամիկ մոդերով։

X-ray Engine 1.6-ի սխալի առաջացման ևս մեկ պատճառ կա. սա է բոլոր տեսակի «խաբեությունների» օգտագործումըարագ փոխանցման համար: Եթե ​​դուք նախանձախնդիր եք խաբեության կոդերի օգտագործմանը՝ անսահման զինամթերք, ինչ-որ հզոր զենք և այլն, ապա այս դեպքում մեծ հավանականություն եք ստանում, որ խաղի ընթացքում կհանդիպեք X-ray Engine 1.6 սխալի։

Խաղը «խաբեներով» ծանրաբեռնելը հանգեցնում է կայունության կորուստհենց ռենտգենյան շարժիչով, իսկ ի հայտ եկած ֆրիզներն ու լագերը հրահրում են «դժբախտության բզեզի» տեսքը։ Գեյմերը պետք է տեղյակ լինի, թե ինչն է ընդունելի Stalker խաղում, իսկ ինչն է արդեն շատ «խաբեության» առումով։ Որքան քիչ օգտագործեք «հենակներ» խաղում, այնքան ավելի կայուն և առանց սխալների Stalker-ը կաշխատի ձեզ համար:

Եղել են նաև սխալներ, երբ մոնիտորի կարգավորումներըսահմանվել են անհատապես։

Որպեսզի Stalker-ը ձեզ համար անթերի աշխատի, մոնիտորի կարգավորումները պետք է «խորհուրդ» լինեն, և շատ դեպքերում դա ձեզ կփրկի անհանգստացնող «սխալից»:

Եզրափակելով, ես կցանկանայի ուշադրություն հրավիրել ևս մեկ կարևոր կետի վրա, որի պատճառով տեղի է ունենում X-ray Engine 1.6 սխալը: Այս դժվարությունը կարող է հայտնվել, երբ pagefile.sys բավականաչափ մեծ չէ համակարգի կայուն աշխատանքի համար՝ որպես ամբողջություն:

Stalker-ի դեպքում «swap»-ը պետք է լինի ձեր RAM-ի առնվազն կրկնակի չափը, և միայն այդ դեպքում դուք կհասնեք խաղի կայունությանը, իսկ «X-ray Engine 1.6»-ը ձեզ ընդմիշտ կլքի։ Մենք այստեղ չենք պատմի, թե ինչպես կարելի է կարգավորել փոխանակման ֆայլի չափը, քանի որ դա երկար ժամանակ մանրամասն նկարագրված է Google-ում:

Եզրակացություն

Նույնիսկ այսօր, սիրելի Stalker խաղի բոլոր մասերը չեն դադարում ուրախացնել այս շարքի եռանդուն երկրպագուներին: Ստալքերը բառացիորեն հայտնվեց հեղափոխություն խաղային աշխարհում, և դրա իրատեսական գրաֆիկան իսկապես հիացրեց այն ժամանակվա խաղացողներին:

Այո, դա առանց խնդիրների չէր, և այսօր մենք ուսումնասիրել ենք այդ խնդիրների լուծման հիմնական մեթոդները։ Լավ խաղ անցկացրեք:

 
Հոդվածներ Ըստթեմա:
Ինչու՞ է Պրիպյատի հետախուզական զանգը ռենտգենից դուրս թռչում
Microsoft-ի արտադրանքի մեծ թվով օգտատերեր հայտնում են Windows 10-ի ակտիվացման կորստի և Pro տարբերակը Home-ի փոխակերպման մասին: Օգտագործողները ծանուցվում են ժամկետանց բանալու մասին, և երբ նրանք փորձում են նորից ակտիվացնել, նրանք ստանում են սխալ 0x803fa067 Windo-ի համար:
css տարրի տեսակի ընտրիչ
Այն, ինչ ընտրիչն է css-ում, այդ տարրի կամ տարրերի խմբի նկարագրությունն է, որը բրաուզերին ասում է, թե որ տարրը պետք է ընտրի՝ ոճ կիրառելու համար: Եկեք նայենք հիմնական CSS ընտրիչներին:1) .x .topic-title (ֆոնի գույնը՝ դեղին;)
Հեծանիվների բարձրախոսներ. հիմնական տարբերությունները, ինչպես ընտրել
Ճանապարհին շարժիչ ուժ, պայծառություն և հույզեր ավելացնելու համար կարող եք հեծանիվով բարձրախոսներ կառուցել և ճանապարհորդությունը լրացնել երաժշտություն լսելով: Չնայած այն հանգամանքին, որ այսօր շուկայում առկա բոլոր հեծանիվների աուդիո համակարգերն ունեն բնութագրերի նման համադրություն
Ավտոմատ վճարման ծառայություն դեպի մեգաֆոն Սբերբանկից Մեգաֆոնի հաշվի ավտոմատ համալրում
Ամենօրյա վազքի ընթացքում կարող է ժամանակ չմնա ձեր բջջային հեռախոսի հաշիվը լրացնելու համար: Արդյունքում մենք ունենք բոլոր հնարավորությունները մնալու առանց հաղորդակցության, այն էլ ամենավճռական պահին։ Եթե ​​դուք չունեք անվճար րոպե գնալու վճարման տերմինալ և