Այլմոլորակայինների մեկուսացման կոդերը. Խաբեության կոդերը Alien-ի համար. Մեկուսացում (PC): Այլմոլորակայինը հիվանդանոցում Այլմոլորակային. Մեկուսացում. Ինչպես թաքնվել օտարներից

Փորձառու խաղացողները միշտ ցանկացել են, որ համակարգչային խաղը զվարճալի լինի, և հետաքրքրությունը չկորցնի դրա նկատմամբ 4-5 ժամ անընդմեջ խաղալուց հետո: Մշակողները պայքարում են խաղացողների ախորժակը բավարարելու համար՝ թողարկելով նոր ու հետաքրքիր խաղեր, որոնք պարունակում են բազմաթիվ դժվարին մարտահրավերներ։ Այնուամենայնիվ, օգտատերերը շատ արագ սիրահարվեցին Survival Honor ժանրին, որում շեշտը դրվում էր էքստրեմալ պայմաններում վիրտուալ կերպարի գոյատևման վրա։

2014 թվականին ծնվեց «Alien Isolation» համակարգչային խաղը՝ նկարահանված համանուն «Alien» ֆիլմի հիման վրա։ Առաջին դեմքով հրաձիգը անմիջապես նետում է գլխավոր հերոսին` Էլեն Ռիփլիի դստերը, որի համար դուք խաղում եք: Իհարկե, ամբողջ խաղի ընթացքում խաղացողը մշտապես ստանում է ադրենալինի չափաբաժիններ, իսկ խաղի նկատմամբ հետաքրքրությունն ընդհանրապես չի վերանում։ Չնայած դրան, կան դժվար խաղային պահեր, որոնց միջով ուզում ես ավելի արագ անցնել՝ առանց մեծ ջանք ու նյարդեր ծախսելու։ Alien Isolation-ի մարզիչը մեզ կօգնի այս հարցում:

Ինչու է անհրաժեշտ նման ծրագիր:

Այսպիսով, եթե դուք կապված չեք կոնկրետ խաղի հետ, ապա ցանկացած մարզիչ, աշխատելով համակարգչի RAM-ի հետ, թույլ է տալիս փոխել խաղի գրեթե ցանկացած պարամետր։ Հնարավորությունների վերջնական փաթեթը կախված է խաղի տեսակից: Հասկանալի է, որ ռազմավարություններին կամ հրաձիգներին անհրաժեշտ չէ ազոտի օքսիդի անվերջ պաշար:

Ոչ բոլոր խաղերն են աջակցում մարզչին: Օրինակ, առցանց արկադները թույլ չեն տալիս փոխել որևէ բնութագրիչ, քանի որ բոլոր գործողությունները տեղի են ունենում սերվերի վրա, և օգտվողը ստանում է միայն ավարտված արդյունքը:

Մարզիչի առանձնահատկությունները

Սովորաբար Alien Isolation-ի մարզիչն օգտագործվում է կերպարն անմահ դարձնելու, արագ կրակը ակտիվացնելու կամ անսահմանափակ ռեսուրսներ կուտակելու համար: Այս ամենը դարձնում է խաղը շատ հեշտ խաղալ, բայց ոչ շատ հետաքրքիր, քանի որ այժմ պետք չէ որևէ բան խնայել կամ զգույշ լինել:

Խաղացողը միշտ կարող է վստահ լինել, որ փամփուշտները չեն վերջանա ամենաանպատեհ պահին, և կերպարը չի սպանվի ծածկույթից դուրս գալու անհաջող փորձի ժամանակ:

Ծրագրի տեղադրումը շատ ժամանակ չի խլի: Նախ անհրաժեշտ է բացել բոլոր արխիվային ֆայլերը այն գրացուցակում, որտեղ տեղադրված է խաղը: Այնուհետև գործարկեք մարզիչը և հետևեք հրահանգներին: Գործարկեք խաղն ինքնին, որպեսզի կոմունալ ծրագրի գործառույթներն ակտիվանան:

Տարբերակի համար
լիցենզիայի և ծովահենության համար
[Խաղի տարբերակը var 1.0]
փորձարկվել է 3 օպերացիոն համակարգերի վրա, ամեն ինչ սկսել է և ճիշտ աշխատել։

Մարզիչի տեղադրման հրահանգներ

Ինչպե՞ս ճիշտ բացել ֆայլը:

95% դեպքերում խաղի ֆայլերներկայացված է .RAR կամ .ZIP ձևաչափով: Առաջինը կարելի է ներբեռնել և բացել՝ օգտագործելով WinRAR ծրագրի փորձնական տարբերակը: Դա անելու համար բացեք արխիվը, օգտագործելով այս ծրագիրը, սեղմելով «Extract» կոճակը («Extract to» անգլերեն տարբերակում) և ընտրեք ցանկացած թղթապանակ ձեր կոշտ սկավառակի վրա, բայց մի ընտրեք խաղի հետ թղթապանակը որպես արխիվ: կարող է ունենալ ենթաթղթապանակներ, և այդ դեպքում ֆայլը չի ​​աշխատի:

Եթե ​​ֆայլը փաթեթավորված է ZIP արխիվում, ապա բավական կլինի այն բացել ստանդարտ Windows Explorer-ի միջոցով: Երբեմն կարող են լինել .7Z ընդլայնումով արխիվներ, դրանք բացելու համար հարկավոր է ներբեռնել 7-Zip արխիվիչը: Այն անվճար է և բավականին հարմար, ինչպես նաև կարող է աշխատել .RAR-ի և արխիվների մի շարք այլ քիչ հայտնի տեսակների հետ:

Ինչպե՞ս ճիշտ տեղադրել մարզիչը:

Արխիվը բացելուց հետո գտեք այն «Explorer»-ի միջոցով և դիտեք թղթապանակի բովանդակությունը: Սովորաբար, դասընթացավարը մեկ .EXE ֆայլ է, բայց երբեմն այն կարող է ներառել ուրիշներ, ինչպես նաև հրահանգներ (սովորաբար կոչվում է ReadMe.txt):

Տեղադրման մեթոդը բոլոր մարզիչների համար նման է և բաղկացած է բոլոր ֆայլերի տեղադրումից խաղի բաշխման փաթեթում, այն նույն թղթապանակում, որտեղ գտնվում է գործարկվող ֆայլը, որը պատասխանատու է խաղի մեկնարկի համար: Երբեմն դա այնքան էլ հեշտ չէ գտնել այն, բայց եթե ձեր աշխատասեղանին ունեք պատկերակ, որով կարող եք գործարկել խաղը, ապա կարող եք օգտագործել հետևյալ մեթոդը.

1. Աջ սեղմեք պատկերակի վրա;
2. Բացվածում համատեքստային մենյուընտրեք «Հատկություններ» տարբերակը;
3. Բացվող պատուհանում անցեք «Դյուրանցում» ներդիրին և սեղմեք «Ֆայլի գտնվելու վայրը» կոճակը:

Դրանից հետո «Explorer»-ում կբացվի թղթապանակ, որում գտնվում է խաղի EXE ֆայլը։ Մարզիչը պետք է պատճենվի նույն թղթապանակում, եթե մարզիչին կից հրահանգում այլ բան չի ասվում:

Դրանից հետո մնում է միայն գործարկել մարզիչը և ծանոթանալ ստեղնաշարի դյուրանցումներին՝ ակտիվացնելու նրա հնարավորությունները, այնուհետև, առանց մարզիչը փակելու, սկսել խաղը:

Զգացեք իրական վախը Այլմոլորակայինների աշխարհում. Մեկուսացում - թրիլեր սարսափի և մահացու սպառնալիքի մթնոլորտով: Այլմոլորակայինի դեպքերից 15 տարի անց Էլեն Ռիփլիի դուստրը՝ Ամանդան, սկսում է փնտրել մոր անհետացման իրական պատճառը և մտնում է գոյատևման պայքարի մեջ։

Որպես Ամանդա, դուք կսուզվեք պայթյունավտանգ աշխարհ. ձեզ սպառնում են հուսահատ, խուճապի մատնված տեղացիները և անկանխատեսելի, անողոք այլմոլորակայինը:

Դուք թույլ աղջիկ եք, ուստի ռեսուրսներ փնտրեք և իմպրովիզներ արեք՝ փորձելով գոյատևել այս դժոխքում:

Համակարգի պահանջները
Այլմոլորակային: Մեկուսացում

Բնութագրական Նվազագույն պահանջներ Առաջարկվող պահանջներ
CPU Intel Core 2 Duo E8500, 3,16 ԳՀց Intel Core 2 Quad Q9650 4 Core, 3.0 ԳՀց
դրամ՝ Phenom II X4 955 - 4 Core, 3.2 GHz
RAM 4 ԳԲ RAM 8 ԳԲ RAM
վիդեո քարտ 1 ԳԲ վիդեո RAM, DirectX 11
(Nvidia GeForce GT 430)
(դրամ Radeon HD 5550)
1 ԳԲ վիդեո RAM, DirectX 11
(Nvidia GeForce GTX660)
(AMD Radeon R9 200 Series)
35 ԳԲ 35 ԳԲ
օպերացիոն համակարգ Windows 32-bit: Win 7, Win 8 Windows 64-bit: Win 7, Win 8

1-ին առաջադրանք. Զարթոնք


Բացման տեսանյութում մեզ հրավիրում են տրանսպորտային նավ, որը թռչում է դեպի Սևաստոպոլ տիեզերակայան, որպեսզի անձամբ մասնակցենք մեր մոր՝ Էլեն Ռիփլիի որոնմանը։


Նպատակը. ստուգել «Տորրենսը»

Մենք թողնում ենք պարկուճը: Սև էկրանի ֆոնով և «A.RIPLEY» մակագրությամբ մոտենում ենք համակարգչին, տեղադրում ենք մեր քարտը։


Նպատակը. հագնվել

Մենք դուրս ենք գալիս տնակից: Միջանցքում մենք մտնում ենք ձախ դուռը, ներսում գտնում ենք «Ripley Personal Storage» գրությամբ պահարան, հագնվում ենք։

Պատի մեջ փոքր պահարաններում օգտակար իրեր ենք հավաքում` նյութ B, սոսինձ, աղբ:

Մենք քարտ ենք տեղադրում «Արտակարգ իրավիճակ» պիտակով վահանակի մեջ (սա խաղի մեջ խնայելու միջոց է):


Նպատակը. Խոսեք Թեյլորի հետ

Մենք դուրս ենք գալիս միջանցք, գնում ենք ձախ դեպի խաչմերուկ, ապա թեքվում աջ: Մենք պետք է հասնենք ճաշասենյակ (ճաշասենյակ): (Դուք կարող եք նավարկել քարտեզի վրա, դա անելու համար սեղմեք «Tab» ստեղնը): Աղջկա հետ խոսում ենք, իմանում ենք, որ իրավաբան է։


Նպատակը. Խոսեք Սամուելսի հետ

Վերադառնում ենք միջանցք, թեքվում աջ։ Մենք գալիս ենք բժշկական ծոց, խոսում ենք Սամուելսի հետ։ Ձախ անկյունում սեղմեք կոճակները, որոնք կօգնեն հեռացնել մեղրը: Պարկուճ.


Նպատակը. Գնալ դեպի կամուրջ

Երկու ճամփորդների հետ զրուցելուց հետո մենք կարող ենք ճաշասենյակով գնալ կամուրջ: Կամուրջի վրա մենք մասնակցում ենք ճեպազրույցի։ Կապիտանը հայտնում է, որ այստեղ կարող է մնալ միայն մեկ օր։


Նպատակը. Վերցրեք ճեպազրույցի տեքստը

Անհրաժեշտ փաստաթղթերը գտնվում են մեծ կենտրոնական սեղանի վրա, վերցրեք վերևը թղթապանակ.

Հասնելով Սևաստոպոլ՝ նավի անձնակազմը չի կարողացել կապ հաստատել կայանի հետ և կապել նավը։ Մենք որոշում ենք ինքնուրույն վայրէջք կատարել կայարանում տիեզերական հագուստով: Մեր վայրէջքի ժամանակ տեղի է ունենում մի փոքր պայթյուն, և երկու գործընկերներ թռչող բեկորները քշում են: Մենք միայնակ ենք ճանապարհվում դեպի կայարանի դարպասը:

2-րդ առաջադրանք. Բարի գալուստ «Սևաստոպոլ»


Նպատակը. Տիեզերագնացքում օգնություն գտնել

Մոտենում ենք կանաչ պանելներին, հեռացնում սկաֆանդրը։ Այստեղ դուք կարող եք պահպանել վահանակում: Մենք դուրս ենք գալիս դարպասից ցանկացած միջանցքով: Առջևում տեսնում ենք կրակոտ խոչընդոտ. Մենք մոտենում ենք կրակին, զննում ենք ձախ պատը, գտնում ենք օդափոխման լյուկը, բարձրանում դրա մեջ (բանալին «E»): Օդափոխման միջոցով մենք մտնում ենք մեկ այլ կուպե։


Մենք անցնում ենք ժայռի միջով դրված տախտակների երկայնքով: Այս պահին Ամանդան վայր է ընկնում:

Մենք վեր ենք կենում մեր ոտքերի վրա, տուփերի վրա կրակ ենք վերցնում - ազդանշանային հրթիռ, օգտագործում ենք այն (ստեղ «Q», ընտրիր կրակ): Անցնում ենք առաջ, մտնում ենք կոնվեյերներով սենյակ։ Այստեղ մենք գնում ենք աջ կողմով, մենք կծկվելով (բանալին «C») բարձրանում ենք ցածր դարպասի մեջ: Ուղիղ գնում ենք փակուղի, ճամպրուկներից աղբ ենք հավաքում։ Վանդակաճաղի ձախ կողմում սեղմեք կոճակը այն բացելու և աստիճաններով բարձրանալու համար:

տիեզերանավ

Վերևում մենք հայտնվում ենք մի մեծ մութ սենյակում: Մուտքի մոտ մենք ընտրում ենք սենսորը սայլակից։ Դահլիճում մենք բարձրանում ենք դեպի բլուրը դեպի կենտրոնական դռները: Դռները փակ են, բացվելու համար անհրաժեշտ է հոսանք մատակարարել։


Նպատակը. Դռան էներգիա մատակարարել

Կանգնելով հենց կենտրոնական դռան դիմաց՝ մենք ետ ենք դառնում, տեսնում ենք աստիճանների արանքում գտնվող կենտրոնական կուպեը։ Մտնում ենք կառավարման սենյակ, սեղանի վրա վերցնում ենք հաջորդ կուպեի քարտեզը։ Աջ պատի վրա կա պահպանման վահանակ, դրա դիմաց՝ ձախ պատին, սեղմեք լծակը (մի քանի անգամ սեղմեք «E»): Երրորդ փորձից մենք սկսում ենք գեներատորը:

Կենտրոնական դռները բացվեցին, մենք մտնում ենք դրանք։ Վերջին աթոռների վրա միջանցքի վերջում մենք տեսնում ենք առաջին օգնության հավաքածուի նկարը: Մենք մտնում ենք իրերի մենյու («Q» ստեղն), սեղմում ենք կենտրոնում գտնվող երեք քառակուսիների վրա, որտեղ պետք է տեղադրել երեք բաղադրիչ, սեղմել կոճակը վերևում, ստեղծել առաջին օգնության հավաքածու:


Նպատակը. Կապ հաստատեք Տորենսի հետ

Պատուհանների հաջորդ սենյակներում մենք տեսնում ենք, թե ինչպես է մեր նավը թռչում: Պետք է կապ հաստատել և հայտնել, որ դեռ ողջ ենք։

Անցնում ենք երկրորդ հարկով, իջնում ​​ենք մյուս կողմից։ Մենք սկսում ենք գեներատորը պատին: Միացնելուց հետո վառ լույսով դուռ կբացվի, մտնում ենք։ Մենք կարող ենք խնայել տերմինալում:

Մտնում ենք կենտրոնական տարածք՝ շրջապատված սեղաններով, հատակին գտնում ենք լյուկ, իջնում ​​ենք դրա մեջ։ Մենք մեր ճանապարհն անցնում ենք հանքի երկայնքով:

Քանդված միջանցքում մենք գնում ենք աջ կողմով։ Մոտենում ենք սայլին, սեղմում ենք «E»՝ կողք գլորելու համար։ Մենք բարձրանում ենք քառակուսի խողովակի մեջ:

Հասնում ենք «Բագաժի պահանջի» սենյակ։ Սեղանի վրա մենք լսում ենք 012 ձայնագրությունը վերջին հոսանքի աղբյուրի մասին:


Նպատակը. Անցեք հիմնական դռնով

Ձախ կողմում գտնվող հիմնական դուռը փակված է մեծ կարմիր փական սարքով։ Այս տեսակի դռները բացելու համար մենք պետք է հատուկ գործիք գտնենք: Դռներից «Առաջնային օդային կողպեք» նշանով գնում ենք հակառակ ուղղությամբ։

Աջ պատի սենյակի ներսում միացրեք գեներատորը: Անցնում ենք բացված միջանցք, շրջում ամեն ինչ, բայց ևս մի քանի փակ դռներ ենք գտնում։ Վերադառնում ենք մեծ սենյակ, նկատում ենք, որ երկրորդ հարկում լույս է, բարձրանում ենք այնտեղ։

հատուկ գործիք
Այլմոլորակային: Մեկուսացում: Քայլեր

Երկրորդ հարկում հասնում ենք «Անձնագրային հսկողություն»։ Մենք կարող ենք խնայել վահանակում: Մենք քայլում ենք աջ կողմի միջանցք, հետո կողքի սենյակ, ճաղերի հետևում տեսնում ենք մահացած մարդու, ով ունի գործիքներ: Վանդակաճաղից աջ կողմում գտնվող պատին մենք բարձրանում ենք օդափոխման լյուկի մեջ, մտնում ենք փակ սենյակ: Մենք մահացածի ձեռքից ենք վերցնում հատուկ գործիք.

Մենք գործիքի օգնությամբ բացում ենք դուռը կարմիր կողպեքով (պահեք մկնիկի երկու կոճակները՝ LMB և RMB, սեղմեք ձախ կողմում՝ «A» ստեղնը): Մենք վերադառնում ենք միջանցք։

Իջնում ​​ենք առաջին հարկ։ Գլխավոր դուռը բացելուց առաջ կարելի է գնալ դեպի արեւմտյան միջանցք, այնտեղ բացել մեկ այլ դուռ, ներսում աղբ կա՝ ներարկիչ, սոսինձ։

Փորձում ենք բացել կենտրոնական դուռը, այս պահին ինչ-որ մեկը թիկունքից մեզ ատրճանակով սպառնում է։ Սա Աքսել անունով տեղացի աշխատողն է։ Մենք համաձայն ենք նրա հետ համագործակցության հարցում։

Ակսել
Այլմոլորակային: Մեկուսացում: Քայլեր

Նպատակը. Գնացեք տրանզիտ Axel-ի հետ

Մենք բացում ենք դուռը։ Ճանապարհին հանդիպում ենք ևս երկու հոգու՝ Թոմին և Ջեննային, բայց նրանք չեն ցանկանում միանալ մեզ։ Մենք հասկանում ենք, որ դա ամեն մարդ իր համար է: Մտնում ենք վերելակ։ Ակսելը խոսում է մարդասպան հրեշի մասին, որը խաթարել է կայարանում բոլոր աշխատանքները:

Մենք գնում ենք հատակին: Այստեղ առջևի միջանցքը լցված է ճամպրուկներով, և զենքով պահակները քայլում են նրանց հետևից։ Մենք նրանց չենք տեսնում:


Նպատակը. Հետևեք Axel-ին դեպի օդափոխություն

Ակսելը աջ պատի մեջ մի լյուկ է գտնում, մենք նստում ենք և մագլցում նրա հետևից։


Նպատակը. Հետևեք Axel-ին

Աջ կողմի հաջորդ սենյակում մենք վերցնում ենք օգտակար աղբը: Մենք կարող ենք փրկել: Երբ Ակսելը կանգ առնի ելքից առաջ, գնացեք նրա աջ կողմը լապտերգլխին, և մարտկոցները:


Նպատակը. Գտեք օդափոխության մուտքը

Հետևելով Ակսելին՝ մտնում ենք մութ սենյակ, վերցնում աջ կողմում գտնվող մարտկոցները, միացնում լապտերը (ստեղ «F»): Անցնում ենք ձախ սենյակ։

Աջ պատի ձախ սենյակում մենք գտնում ենք աշխատանքային լյուկ: Սպասում ենք, որ Ակսելը բացի լյուկը, բարձրանում ենք նրա հետևից։ Ճաղերի միջով մենք տեսնում ենք պահակներին։ Դուրս ենք գալիս, խնայում ենք։


Նպատակը. Շեղել կողոպտիչների ուշադրությունը

Առջևում մեծ դահլիճ է, որտեղ հավաքվել են ողջ մնացածները։ Axel-ն առաջարկում է մարդկանց շեղել՝ անջատելով աջ կողմում գտնվող ապակու հետևի գեներատորը։ Մթության մեջ մենք թաքուն շրջում ենք աջ պատի երկայնքով, մտնում ենք առանձին սենյակ։ Համակարգչում մենք սեղմում ենք կոճակները, սրանից լույսը կանջատվի: Մենք անմիջապես իջնում ​​ենք լյուկի մեջ, որը գտնվում է աջ կողմում՝ հատակին։ Մենք օդափոխության միջով նորից բարձրանում ենք մեծ սենյակ, գաղտագողի մտնում աջ միջանցք, որտեղ Ակսելը արդեն սպասում է մեզ։


Պահպանեք հենց դռան դիմաց գտնվող միջանցքում: Սենյակով անցնում ենք հաջորդ միջանցք, որտեղ ապակի կա և կրկնակի անջատիչ։


Նպատակը. սեղմեք անջատիչը միասին

Երբ Ակսելն ասում է, վերադառնում ենք միջանցքի սկզբնամաս՝ պատուհանից այն կողմ։ Պատուհանի վերևում, հրամանով, սեղմեք կոճակը (ստեղ «E»):


Նպատակը. Փրկել Axel

Ակսելի վրա թիկունքից հարձակվել է պահակը։ Մենք վազում ենք նրա մոտ, մեջքին բանալիով հարվածում ենք թշնամուն (բանալի «LMB»): Ակսելը մարդ է սպանում.


Նպատակը. Փախչել Ակսելի հետ

Ակսելի հետևից վազում ենք դեպի կողքի «Cooling Tower» սենյակ։ Այնտեղ պարզում ենք, թե ինչու է նա մարդ սպանել։ Այդ պահին Ակսելին ինչ-որ բան սպանում է թիկունքից և քարշ տալիս օդափոխության մեջ։


Նպատակը. Հասնել տարանցիկ գիծ

3-րդ առաջադրանք. Հանդիպումներ

Techtower Lorenz
Այլմոլորակային: Մեկուսացում: Քայլեր

Նպատակը. Գտեք վերելակ դեպի կապի կենտրոն

Մենք հասնում ենք հանգույց: Նավարկեք քարտեզի վրա (Tab ստեղն): Մենք հասանք «Սևաստոպոլի տիեզերանավ» մաքոքով, մնացած մաքոքները չեն աշխատում։ Արևմտյան կողմից միայն մի դուռը բաց է դեպի սանդուղք, մենք կարող ենք բարձրանալ այն, իսկ մյուս կողմից բացել երկրորդ դուռը։ Դռան մոտ մահացած մարդ կա, կարող ես փնտրել ու օգտակար իրեր գտնել։ Բարձրանում ենք ցանկացած արևելյան աստիճաններով, անցնում ենք ճեմասրահ։

Հեռվում գտնվող ճեմասրահում մի աղջիկ նկատում է մեզ, կրակում է մեր ուղղությամբ, իսկ հետո փախչում։


Երկրորդ հարկում կան վահաններ, որտեղ կարելի է վերակազմավորել էներգահամակարգը (մենք նվազեցնում ենք միացված սարքի էներգիան, սնուցում ենք ձայնային սարքը)։ Երկրորդ հարկի հյուսիս-արևմտյան անկյունում կա օդափոխության մուտք, դրանով իջնում ​​ենք առանձին սենյակ, որտեղ զննում ենք աղբով տուփերը։

Երբ ամեն ինչ զննում ենք, մոտենում ենք առաջին հարկի կենտրոնական դռներին։ Փակ դռան դիմաց մենք գտնում ենք ռեակտիվ սարքկոդի կողպեքները կոտրելու համար, բայց դա չի աշխատում։


Նպատակը. Գտնել էլ. տվյալների և վերանորոգման ուրդ

URD վերցնելուց հետո լսում ենք, որ աղջիկը վերադառնում է այստեղ՝ ուժեղացումներով։ Մենք թաքնվում ենք երկրորդ հարկի օդափոխության մեջ: Երբ մարդիկ իջնում ​​են առաջին հարկ, մենք վազում ենք երկրորդ հարկով հարավ-արևելյան անկյունում բացված դռնով։ Մենք աստիճաններով իջնում ​​ենք երկու հարկ ներքեւ։

ստորին հարկեր. Արխիվ
Այլմոլորակային: Մեկուսացում: Քայլեր


Արևմտյան մասում հատակին երկու փակ դուռ կա, դեռ անելիք չկա։ Արևելյան մասում անցնում ենք կառավարման խցիկ։ Դուք կարող եք խնայել տնակում: Այստեղ տերմինալ կա, բայց դրա շահագործման համար էներգիան քիչ է։ Փայտե խաղալիքի դիմացի սեղանի վրա մենք գտնում ենք ատրճանակԵվ բանալի քարտ. Գնում ենք հյուսիսային միջանցք, այնտեղ գտնված բանալիով բացում ենք դուռը։

Մտնում ենք «Տեխնիկական աջակցություն» սենյակ։

Մտնում ենք «Սևաստոպոլի արխիվ» սենյակ։ Սեղանի վրա մենք ուսումնասիրում ենք ձայնագրիչը մայրական նավից, բայց սարքի բոլոր ֆայլերը վնասված են: Սեղանի շուրջ մենք տեսնում ենք արխիվային պահարաններ, որոնք կարելի է տեղափոխել: Աջ սեղմեք կաբինետի կանաչ կոճակի վրա: Հետո նույն կերպ տեղափոխում ենք ևս մի քանի պահարան։ Դրանից հետո մենք կարող ենք գնալ դարակաշարերի ետևում գտնվող պահարանների վրա, այն դարակների վրա, որոնք մենք գտնում ենք տվյալների տարր. Տարրի շնորհիվ մենք վերականգնում ենք URD սարքը։

Վերադարձ դեպի նախասրահ
Այլմոլորակային: Մեկուսացում: Քայլեր


Նպատակը. կոտրել վերելակը դեպի կապի կենտրոն

Արխիվի դուռը փակվել է, նոր սարքով փորձում ենք կոտրել։ Հաքերային գործընթաց. նախ ազդանշան ենք փնտրում (մկնիկի օգնությամբ սպիտակ ուղղանկյունը տեղափոխում ենք էկրանի եզրով), ինչ-որ պահի ազդանշան ենք գտնում (մկնիկը թողնում ենք այս դիրքում): Այնուհետև մենք կոտրում ենք կոդը. վերևում գծված է երեք նիշ, մենք պետք է դրանք մեկ առ մեկ մուտքագրենք ստորև նշված նիշերի ցանկից (ընտրեք նիշը՝ սեղմելով ստեղնաշարի սլաքները, ակտիվացրեք նիշը «E» ստեղնով):


Նպատակը. Անջատել վթարային կողպեքը

Մենք վերադառնում ենք կառավարման խցիկ, գնում դեպի աստիճաններ։ Աստիճանների դուռը փակ է և չի կարող բացվել մեր սարքի միջոցով։ Գնում ենք դեպի արևմտյան միջանցք, այնտեղ բացում ենք ծածկագրի դռները։ Հյուսիսային դուռը տանում է դեպի արհեստանոց։

Մտնում ենք հյուսիսային դռնից։ Ներսում, կենտրոնական սեղանի վրա, անջատեք դռան կողպեքը։

Այս պահին առաստաղի օդափոխությունից դուրս է ցատկում հրեշը։ Մենք թաքնվում ենք սեղանի հետևում, սպասում ենք, որ հրեշը անցնի աստիճաններով։

Մի քիչ սպասելուց հետո մենք էլ ենք աստիճաններով, վերադառնում ենք երկու հարկ վերեւ։ Մենք կոտրում ենք ծածկագրի դուռը: Պատշգամբից տեսնում ենք, թե ինչպես է անծանոթը հարձակվում ճեմասրահում գտնվող մարդկանց վրա։ Եթե ​​մենք շատ աղմուկ բարձրացնենք, ապա հրեշը կարող է նկատել մեզ, ուստի մենք կռվում ենք և դանդաղ սողոսկում դեպի վերելակը։ Սպասում ենք, որ այլմոլորակայինը թաքնվի առաստաղի օդափոխության մեջ, մոտենում ենք առաջին հարկի կենտրոնական դռանը, կոտրում ենք այն։ Վերելակով բարձրանում ենք կապի կենտրոն։

4-րդ առաջադրանք. «Սիգսոն» կապի կենտրոն

1-ին հարկ
Այլմոլորակային: Մեկուսացում: Techtower


Նպատակը. Գնացեք Սիգսոնի հաղորդակցության կենտրոն

Մուտքի անմիջապես ձախ կողմում վերցնում ենք հատվածի քարտեզը։ Կառավարման խցի ընդունարանում հանդիպում ենք անդրոիդի։ Նա մեզ թույլ չի տալիս անցնել: Մենք գնում ենք դեպի աջ, բացում ենք վահանը, նվազեցնում էներգիան բոլոր սարքերից, էներգիա ավելացնում «Մուտք դեպի դռներ»:

Անցնում ենք բացված միջանցք։ Ճանապարհին շատ փակ դռներ կան։ Առջևում մենք վերցնում ենք սեղանի սենյակում հետևող սարք. Օգտագործելով սարքը (սեղմած պահեք «տիեզերքը»), մենք կարող ենք տեսնել թշնամիների գտնվելու վայրը: Նաև էկրանի եզրին, ուղղանկյունը ցույց է տալիս ուղղությունը դեպի սյուժեի նպատակը: Մենք սեղանների վրա վերցնում ենք մի քանի սենսոր:

Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով դեպի վերին հարկ:

2-րդ հարկ
Այլմոլորակային: Մեկուսացում: Techtower


Մենք կոտրում ենք դուռը, ներսում սեղանի վրա մենք գտնում ենք նկար «Ձայնի գեներատոր». Անցնում ենք միջանցքով, հանդիպում ենք մեկ այլ անդրոիդի։ Նա էլ մեզ չի թողնում անցնենք։ Մենք գնում ենք ավելի աջ, բարձրանում ենք օդափոխման լյուկի մեջ: Ճաղերի միջով օդափոխության մեջ մենք տեսնում ենք, թե ինչպես է անդրոիդը սպանում մարդկանցից մեկին։


Նպատակը. Գաղտնի մուտք դեպի վերելակ

Սպասում ենք մինչև անդրոիդը վերադառնա խցիկ, դուրս ենք գալիս։ Մենք հանգիստ ճանապարհ ենք ընկնում դեպի հյուսիսային սենյակ:

Անդրոիդներից մեկը կարելի է սպանել ատրճանակի մի քանի կրակոցով՝ հասնելու համար: Մենք գնում ենք հյուսիս դեպի «Tracking System SB» սենյակ, այնտեղ մենք անջատում ենք կանաչ մոնիտորը «Camera Power»: Դրանից հետո մենք կարող ենք գնալ դեպի արևելյան դուռը։ Վերելակով գնում ենք հաջորդ կուպե։

3-րդ հարկ. Հաղորդակցման հաքեր
Այլմոլորակային: Մեկուսացում: Techtower

Արևելյան սենյակում միացնում ենք արտաքին կապի սարքը, բայց այն չի աշխատում։


Նպատակը. Գտեք կապի պահեստային տերմինալ

Մեծ դահլիճում իջնում ​​ենք գլխավոր հարկ։ Կառավարման վահանակների միջև առաջ գնում են կիբորգները: Նրանց աչքին չբռնելու համար հատակին լյուկ ենք գտնում և իջնում ​​օդափոխության մեջ, ներսում սողում ենք աջ կողմում։ Մենք անցնում ենք ևս մի քանի սենյակ՝ թաքնվելով ռոբոտներից սեղանների և պատերի հետևում։


Նպատակը. Վերականգնել Սամուելսի ուղերձը

Միջանցքներով մենք շրջում ենք կենտրոնական սենյակը, որտեղ քայլում է անդրոիդը։

Մենք գնում ենք հարավ դեպի ինտերկոմի սենյակ: Պատի մոտ մենք վերցնում ենք կուպեի քարտեզը: Կենտրոնում մենք տեսնում ենք երեք փոքր մոնիտոր, այստեղ մենք պետք է հերթափոխով կատարենք երեք մինի խաղեր.

1. Ժամանակի ընթացքում սեղմեք սպիտակ տեքստով տողերի վրա։

2. Երբ հրապարակում հայտնվում է մակագրություն, անհրաժեշտ է ժամանակին սեղմել հրապարակի ձախ կողմում նշված ուղղության ստեղնը՝ վերին քառակուսու համար՝ W, միջինի համար՝ A, ստորինի համար՝ S։

3. Սեղմեք ստեղնը ժամանակին, երբ շարժվող քառակուսին մտնի ընտրված տարածք:

Կատարելով առաջադրանքը, երրորդ մոնիտորի վրա մենք անցնում ենք ողջ մնացած Սամուելների հետ տեսանյութի հղումը: Նա հայտնում է, որ ներկայումս գտնվում է կայանի բժշկական ծոցում։

Փախչել կապի կենտրոնից
Այլմոլորակային: Մեկուսացում: Techtower


Նպատակը. Անցեք կապի կենտրոնը և փախեք

Մեր տեսազանգը հայտնաբերվեց, ահազանգը միացվեց։ Այժմ մենք պետք է վերադառնանք մակարդակի սկզբին և հեռանանք այս կուպեից:

Մենք մտնում ենք բացված հարավային սենյակ, խնայում ենք այստեղ, վերցնում նկարել «Em-min». Այստեղից հետ ենք վերադառնում օդափոխման լյուկերով։ Անդրոիդները սկսում են ավելի ինտենսիվ փնտրել մեզ, բայց դա սարսափելի չէ, քանի որ զենք չունեն։ Մենք չենք կարող թաքնվել, այլ պարզապես վազում ենք անդրոիդների առջև, գլխավորը նրանց հետ չմոտենալն է:

Մենք իջնում ​​ենք վերելակով: Կապի կենտրոնի ստորին հարկում գրեթե բոլոր կողային դռները հիմա բացվել են, կարող ենք ստուգել այս սենյակները։


Նպատակը. Նախքան գիտական-բժշկ. տարանցիկ աշտարակներ

Վերադառնում ենք տարանցիկ գծերի կայարան։ Այստեղ երկու տեղացի բանվորներ իջնում ​​են հարավային մեքենայից։ Մտնում ենք հյուսիսային մեքենան 04 համարով։ Մեկնում ենք Գիտաբժշկական աշտարակ։

5-րդ առաջադրանք. Կարանտին

Գիտական ​​և բժշկական աշտարակի կայան
Այլմոլորակային: Մեկուսացում


Նպատակը. հասնել հիվանդանոց

Արևելյան կողմում միայն կողպված դռներ կան, ուստի մենք գնում ենք դեպի արևմուտք: Ճանապարհին տեսնում ենք ևս մի քանի փակ դռներ։ Հյուսիսային սենյակում մեզ հետ մի բժիշկ է կապվում, տեսախցիկների միջոցով մեզ հետևում է։

Կաբինետի որոնում
Այլմոլորակային: Մեկուսացում


Վերելակով մտնում ենք «Սան Կրիստոբալ» հիվանդանոց։ Անցնում ենք սպասասրահ, ապակու միջով տեսնում ենք Կուլման անունով բժշկին։ Նա ասում է, որ դեղերը պահվում են ստորին հարկում, իսկ այնտեղ գնալու համար անհրաժեշտ է գլխավոր բժշկի կտրոնը։ Եկեք գնանք փնտրելու նրան:


Նպատակը. Գտեք Մորլիի գրասենյակը

Մենք շրջում ենք բոլոր տարածքները, հավաքում բոնուսներ (այդ դեպքում մենք ժամանակ չենք ունենա դրա համար): Հարավային սենյակում, որը շրջապատված է միջանցքներով, կարող եք խնայել:

Պահպանել. Մենք գնում ենք միջանցքի արևելյան ծայրը, գտնում ենք ճիշտ գրասենյակը։ Մենք զննում ենք բժշկի համակարգիչը, կարդում ենք հաղորդագրություններ 035, 036, 037. Դրանցում մենք գտնում ենք մուտքի կոդը. 1702 .

Այլմոլորակայինը հիվանդանոցում
Այլմոլորակային: Մեկուսացում: Ինչպես թաքնվել օտարներից


Նպատակը. Գտեք բժիշկ Մորլիի անցագիրը

Մենք վերադառնում ենք միջանցք, տեսնում ենք, թե ինչպես է անծանոթը սողում առաստաղից: Մենք արագ թաքնվում ենք ձախ կողմում գտնվող փակուղում, որպեսզի չբռնվենք։ Այժմ այլմոլորակայինը որսում է մեզ, այնպես որ դուք պետք է շատ զգույշ և աննկատ լինեք, դուք չեք կարող աղմկել, և բաց ճակատամարտի մեջ մտնելը մահացու է:

Այլմոլորակայինը կվազի կենտրոնական սենյակի միջանցքներով, և մենք պետք է հասնենք հարավային ծածկագրված դռանը: Նայում ենք շարժման դետեկտորին, երբ այլմոլորակայինը գտնվում է հեռավոր միջանցքում և հեռանում է հարավային դռնից, մենք գաղտագողի ներս ենք մտնում, արագ մուտքագրում ենք 1702 ծածկագիրը և ներս մտնում։


Մենք մտանք բնակելի տարածք։ Բայց այլմոլորակայինը դեռ փնտրում է մեզ և կարող է մտնել այստեղ, այնպես որ մենք պետք է արագ փնտրենք ծածկոցներ, ինչպիսիք են պահարանները կամ մութ անկյունները:

Երբ անծանոթն այստեղ ամեն ինչ զննում է և մեկնում նախորդ սենյակ, մենք դուրս ենք գալիս ապաստարանից, գնում դեպի արևելյան միջանցք։ Մենք մտնում ենք առանձին սենյակ հարավում, վերցնում գծանկար «SVU», պահպանվել է վահանակի կողմից:


Նպատակը. Ստուգեք բժիշկ Մորլիի պալատները

Միջանցքով անցնում ենք վերակենդանացման բաժանմունք։ Կա մի մեծ շրջանաձև միջանցք և բազմաթիվ խցիկներ։ Մենք շարունակում ենք թաքնվել անծանոթից՝ թաքնվելով պահարաններում ու սողալով մահճակալի տակ։ Աստիճանաբար ստուգեք բոլոր սենյակները:

Բժշկի մարմինը և նրա անցնելգտնվում է Ա-29 հիվանդասենյակում (առաջնորդվում ենք խաղի քարտեզով):


Նպատակը. Վերադարձ դոկտոր Կուլմանին

Դուք կարող եք վերադառնալ ընդունարան հյուսիսային միջանցքով արագ ճանապարհով: Մենք մնում ենք աջ կողմում գտնվող վահանակի մոտ, սպասում ենք, որ բժիշկը դուրս գա մեզ մոտ։ Բայց հանկարծ բժշկին սպանում է սողացող այլմոլորակայինը։


Նպատակը` վերելակով հիվանդանոցի ստորին հարկ

Արագ վազում ենք դեպի քարտեզի վրա նշված վերելակը։ Օգտագործում ենք բժշկի կտրոնը, իջեք։

Ձեռքբերում «Պատվավոր ընթերցողի կայք»
Հավանեցի՞ք հոդվածը: Ի նշան երախտագիտության, դուք կարող եք լայք դնել ցանկացածի միջոցով սոցիալական ցանց. Ձեզ համար դա մեկ սեղմում է, մեզ համար դա խաղային կայքերի վարկանիշում ևս մեկ քայլ է:
Նվաճումներ «Պատվավոր հովանավորի կայք»
Նրանց համար, ովքեր հատկապես առատաձեռն են, հնարավորություն կա գումար փոխանցել կայքի հաշվեհամարին։ Այս դեպքում դուք կարող եք ազդել հոդվածի կամ հատվածի համար նոր թեմայի ընտրության վրա։
money.yandex.ru/to/410011922382680

Եթե ​​դուք որևէ խնդրի հանդիպեք Alien Isolation խաղում, ապա մարզիչները կօգնեն ձեզ: Օրինակ, դուք չեք կարող անցնել ինչ-որ տեղով, որտեղ ենթադրվում է, որ ձեզ անընդհատ սպանում են, և մարզիչը կարող է օգնել՝ օրինակ խաղի հերոսուհուն անմահ դարձնելով:

Միգուցե դուք ցանկանում եք խաբեություններ գտնել Alien Isolation-ի համար, ապա սա նաև այստեղ է, քանի որ մարզիչները մի տեսակ խաբեբաներ են Alien Isolation-ի համար:

Ի՞նչ է մարզիչը: Եթե ​​փորձառու խաղացող եք, ապա հավանաբար գիտեք, թե դա ինչ է և ինչ նրբերանգներ կարող են առաջանալ մարզիչների հետ: Եթե ​​դուք համեմատաբար նոր խաղացող եք PC խաղերում, ապա տեղեկատվությունը կարող է օգտակար լինել ձեզ համար, եթե ցանկանում եք ներբեռնել Alien Isolation-ի մարզիչ:

Մարզիչը ենթածրագր է, որը միացնելուց հետո փոխում է խաղի ցանկացած պարամետր՝ ազդելով խաղի տեխնիկական ընթացքի վրա։ Այդ իսկ պատճառով հակավիրուսային ծրագրերը հաճախ այն համարում են վիրուս, քանի որ նրանք սովոր են վիրուս համարել այն ամենը, ինչ փորձում է փոխել ուրիշի պրոցեսը։

Այլմոլորակայինների մեկուսացում - մարզիչներ

Ստորև մենք թվարկում ենք այլմոլորակայինների մեկուսացման մարզիչներին: Սկզբում կգրենք հեղինակին, հետո հնարավորությունների քանակը և վերջում խաղի այն տարբերակը, որի համար նախատեսված է մարզիչը։

Բարակուդա | +2 | 1.3

Թիվ 1 - Բեսկ. փամփուշտներ
Թիվ 2- Բեսկ. Նյութեր

d.Rolle | +7 | 1.0

F1- Բեսկ. առողջություն
F2- Բեսկ. Լապտեր
F3- Բեսկ. զինամթերք
F4- Բեսկ. Մետաղի ջարդոն
F5- Բեսկ. Նյութեր
F6- Ուրվական ռեժիմ
Մկնիկի կոճակ- Սուպեր արագություն

MrAntiFun | +4 | 1.0

F1-Անմահություն
F2- Զինամթերք
F3- Բեսկ. Լապտեր
F4- Բեսկ. Նյութեր

ԼԻՆԳՈՆ | +6 | 1.0

տուն- Ակտիվացրեք մարզիչը
F1-Անմահություն
F2- Անվերջ լապտեր
F3- Անսահման իրեր
F4- Կրակել առանց վերաբեռնման
F5- Անմիջապես վերալիցքավորեք զենքերը
F6- Սուպեր արագ

Ինչպե՞ս օգտագործել մարզիչներ այլմոլորակայինների մեկուսացման համար:

Եթե ​​չգիտեք, թե ինչպես օգտագործել մարզիչը, մենք ձեզ համար փոքր հրահանգ ենք գրել.

1. Ներբեռնեք և տեղադրեք դասընթացավարներից մեկը: Ցանկալի է, որ մարզիչի տարբերակը համապատասխանի խաղի տարբերակին։

2. Ներբեռնված արխիվը հանեք խաղի թղթապանակում և գործարկեք մարզիչը, իսկ հետո խաղը (երբեմն՝ հակառակը) և օգտագործեք մարզիչի հնարավորությունները՝ սեղմելով համապատասխան ստեղները խաղի ընթացքում:

Զգույշ եղիր! Որոշ մարզիչներ պետք է ակտիվացվեն:

 
Հոդվածներ Ըստթեմա:
Որոնողական համակարգերի պատմություն
Բարեւ բոլորին! Այսօր հոդված է լինելու աշխարհի որոնողական համակարգերի մասին, որոնք հիմնականում գոյություն ունեն, երբ են հայտնվել, կոնկրետ ինչ է քշում Ռուսաստանում և ինչ կա ամբողջ աշխարհում: Հոդվածը հսկայական է, այնպես որ նստեք հարմարավետ, ցանկալի է դրանք պատրաստել
Համակարգչի RAM-ը մեծացնելու ուղիներ
Ինչպե՞ս կարող եմ իմանալ, արդյոք իմ համակարգչի հիշողությունը կարող է թարմացվել: Գալիս է մի պահ, երբ սկսում ես հասկանալ, որ համակարգիչն այլևս չի կարող հաղթահարել իր առաջադրանքները, բայց դա չի նշանակում, որ դուք պետք է նորը գնեք, հատկապես, եթե ձեր պրոցեսորն ընդամենը երկու կամ երեք տարեկան է: Բոլոր հ
Ինչու՞ է Պրիպյատի հետախուզական զանգը ռենտգենից դուրս թռչում
Microsoft-ի արտադրանքի մեծ թվով օգտատերեր հայտնում են Windows 10-ի ակտիվացման կորստի և Pro տարբերակը Home-ի փոխակերպման մասին: Օգտագործողները ծանուցվում են ժամկետանց բանալու մասին, և երբ նրանք փորձում են նորից ակտիվացնել, նրանք ստանում են սխալ 0x803fa067 Windo-ի համար:
css տարրի տեսակի ընտրիչ
Այն, ինչ ընտրիչն է css-ում, այդ տարրի կամ տարրերի խմբի նկարագրությունն է, որը բրաուզերին ասում է, թե որ տարրը պետք է ընտրի՝ ոճ կիրառելու համար: Եկեք նայենք հիմնական CSS ընտրիչներին:1) .x .topic-title (ֆոնի գույնը՝ դեղին;)