Dishonored 2-ը սկսվում է թույլ պրոցեսորով: Ծրագրերի անջատում և գրաֆիկական կարգավորումների իջեցում

Խաղը տեղի է ունենում հորինված, համաճարակներով պատված Դանուոլ քաղաքում, որը հիմնված է վիկտորիանական Լոնդոնի վրա: Խաղի գլխավոր հերոս Լորդ Պաշտպան Կորվո Ատանոն մեղադրվում է կայսրուհու սպանության մեջ և բանտ նետվում։ Այնուամենայնիվ, նրա մնացած «հավատարիմ» ընկերները և գերբնական էակը, որը հայտնի է որպես Այլմոլորակային, օգնում են նրան և Կորվոյին հնարավորություն են տալիս վրեժխնդիր լինել իր թշնամիներից և վերականգնել արդարությունը: Խաղացողը հանդես է գալիս որպես վարձու մարդասպան. խաղի շատ առաքելություններում նա պետք է ճանապարհ անցնի քաղաքի թաղամասերից մեկով դեպի պաշտպանված զոհը և ոչնչացնի այն: Խաղացողի տրամադրության տակ են և՛ սովորական զենքերը, և՛ այլմոլորակայինի կողմից տրված գերբնական ունակությունները, ինչպիսիք են տելեպորտացումը, մարդկանց և կենդանիների մեջ շարժվելու կամ առնետների երամ կանչելու ունակությունը: Առաքելությունները գծային չեն, և դրանք կարող են իրականացվել մի քանի հնարավոր եղանակներով՝ և՛ հակառակորդների հետ մարտում ներգրավվելով, և՛ նրանց կողքով անցնելով և աննկատ մնալով:

Տեղադրում

  1. Ընտրեք օպտիմալացման տարբերակը:
  2. Պատճենեք ֆայլը՝ «DishonoredEngine.ini» հետևյալ գրացուցակում՝ C:\Users\Username\Documents\My Games\Dishonored\DishonoredGame\Config
  3. Համոզվեք, որ այս ֆայլի հատկություններում սահմանել հատկանիշը՝ «Միայն կարդալ»:

Ի դեպ, օպտիմիզացիան չի ազդում խաղի ձեր լուծման վրա, չնայած այդ ֆայլում գրված է։ Խաղն այն կարդում է մեկ այլ աղբյուրից՝ ռեեստրից: Հետեւաբար, դուք ազատ եք ինքներդ ընտրելու այն:

Եթե ​​ինչ-որ մեկին այս գրացուցակի ուղի է պետք, ապա այստեղ.
HKEY_CURRENT_USER\Software\Arkane\Dishonored

Վերանայում

Տարբերակների և թեստերի համեմատություն, տես այս տեսանյութը.

Բեռնել

Թողեք կարծիք օպտիմալացման վերաբերյալ

Սա օգնում է մեզ բարելավել բովանդակությունը և ժամանակին հայտնաբերել խնդիրները, խնդրում ենք մի ծույլ եղեք 🙂

Առաջաբան

Այս ուղեցույցում ես կօգնեմ ձեզ մաքրել ամբողջը աղբարկղ, որը բնակվում է ձեր համակարգչում, ինչպես նաև պատմում է ձեզ, թե ինչպես օպտիմիզացնել համակարգըընդհանրապես. Այն ամենը, ինչ ես կպատմեմ այս ուղեցույցում, սա էր օգտագործված / օգտագործված իմ կողմիցև ունի մի քանիսը դրական փոփոխություններ համակարգչի համար. Այս ուղեցույցը նախատեսված է այն մարդկանց համար, ովքեր ունեն թույլ հատ, այս ուղեցույցից հետո դուք կկարողանաք գործարկել DIshonored 2 և Dishonored:Death the Outsider, գուցե նույնիսկ ավելի բարձր միջինկարգավորումները, չնայած ամեն ինչ կախված է ձեր համակարգչի բնութագրերից, դա անխուսափելի է: Այդպես է ընդհանրապես օպտիմիզացնում էձեր ԱՀ-ն, այնպես որ, եթե նույնիսկ ձեր խաղը չկարողանա ընթանալ այնպես, ինչպես ցանկանում եք, դուք ամեն դեպքում սև կլինեք, ձեր համակարգիչը կաշխատի շատ ավելի լավ և ավելի կայունքան նախկինում էր: Այս ուղեցույցը կլինի նույնը օգտակար է միջին և հզոր ԱՀ-ների սեփականատերերի համար, այստեղ բոլորը կարող են գտնել օգտակար տեղեկատվություն. Ուղեցույցն ինքնին նվիրված է Անպատիվ 2բայց դա վերաբերում է նաև այլ խաղերին:

Համեմատություն փոփոխություններից առաջ և հետո

Պետք է հասկանալ, որ սքրինշոթները չեն փոխանցում լիարժեք սենսացիաներկատարված փոփոխություններից։

Մենք հեռացնում ենք օճառն ու բթությունը

Օճառի իսպառ բացակայություն, ճշգրտում, հետմշակում, առանց բթության. Բոլորը մեկ հրաշք տեղադրող.

Հրահանգ:

Սեղմել բեռնել, հետո կրկին բեռնել.

exe ֆայլի ներբեռնում ReShade_Setup_[Տարբերակ]

Մենք գնում ենք տեղադրողին:

Սեղմել Ընտրեք խաղ՝ տեղադրելու կամ հեռացնելու համար

Նշեք այն վայրը, որտեղ գտնվում է խաղի exe «shnik»-ը:
steam/steamapps/common/Dishonored 2 (կամ Dishonored:Death of the Outsider)

Նշում :
Եթե ​​տեղը նշելուց հետո ոչինչ չի պատահում, ծակեք DirectX 10+

Նախադրված առաջարկություն :
Ես խորհուրդ եմ տալիս տեղադրել երեք նախադրյալներ.
HDR, DPX, Մակարդակներ(ըստ ցանկության):
HDRձեռք մի տուր.
Մակարդակներփոխել բաժինը սև կետ tc 16 (կանխադրված) դեպի 4-8 .
Մակարդակներփոխել բաժինը սպիտակ կետգ 235 (կանխադրված) դեպի 245-255
DPXփոխել բաժինը հակադրությունՀետ 100 (կանխադրված) դեպի 200-400

Ուզում եմ նշել, որ բոլորը մոնիտորի տարբեր պայծառություն, այնպես որ դուք կարող եք մի փոքր շտկել բոլոր երեք նախադրյալների կարգավորումները, բայց ավելի հեշտ կլինի ետ պտուտակահանել էկրանի պայծառությունըվրա բավարար մակարդակ

Դուք կարող եք նաեւ ինքնուրույնընտրեք և հարմարեցրեք այլ նախադրյալներ ձեր ճաշակին և ոճին համապատասխան, ես միայն առաջարկում եմ ձեզ կամընտիր բավարար տարբերակՀամար մեծամասնությունը.

Մի փոքր Dishonored-ի մասին:DOTO

Dishonored: Death of the Outsider-ը իսկապես ֆենոմենալ օպտիմիզացիայով խաղ է, այն կարող եք հանգիստ խաղալ: Այն գնում և աշխատում է անթերի, շատ ավելի լավ, քան Dishonored 2-ը: Համապատասխանաբար, դուք կարող եք ավելի ազատորեն կսմթել շատ կարգավորումներ և խաղալ ձեր սրտով:

Մի մոռացեք գործարկման տարբերակներում մուտքագրել հետևյալ հրամանները.
«-բարձր»Եվ «+cvaradd r_skipfog1»

Նշում
«-բարձր» - .

«+cvaradd r_skipfog1" - լիովին անջատում է մառախուղը խաղի մեջ.

Ծրագրային ապահովում

Եթե ​​դուք չունեք մեկը կամ մյուսը բաղադրիչները, խաղը կանցնի ավելի վատ կամ ընդհանրապես չի գործի: Բոլորը նշված են այստեղ Բաղադրիչներ, որը հարմար կլինի DIshonored 2-ի և Dishonored:Death of the Outsider-ի համար:

DirectX 11+
Microsoft .NET Framework 3.5 - Microsoft .NET Framework 4
Microsoft Visual C++ 2005 թ
Microsoft Visual C++ 2008 (64-բիթանոց տարբերակ)
Microsoft Visual C++ 2010 (64-բիթանոց տարբերակ)
Microsoft Visual C++ 2012 թ
Microsoft Visual C++ 2013 թ

Ներբեռնեք արտադրողի պաշտոնական կայքից, այսինքն՝ Microsoft-ից

Մենք ինքներս ենք օպտիմալացնում

Գոլորշի:

Գործարկման պարամետրեր
Գնացեք խաղի մեկնարկի տարբերակները steam-ով և գրեք « - բարձր», փրկել.

Պրոցեսորն ավելի լավ կկենտրոնանա խաղի վրա և նրան ավելի շատ ռեսուրսներ կտա՝ արդյունավետությունը բարելավելու համար

Անջատել մառախուղը.
Գնացեք steam-ով խաղի մեկնարկի տարբերակները և գրեք «+cvaradd r_skipfog1», փրկել. Արտադրողականությունն աճում է.

Ամբողջովին անջատում է մառախուղը խաղի մեջ.

Նշում:
Թիմը նաև աշխատում է Dishonored:Death of the Outsider-ի հետ։

Առաջադրանքների կառավարիչ.

Առաջնահերթություն
Խաղը միացնելուց հետո մի մոռացեք տեղադրել այն բարձր առաջնահերթություն.

Եկեք գնանք այս ճանապարհով:
Առաջադրանքների կառավարիչ - Մանրամասներ - DIshonored2.exe (կամ Dishonored:DOTO.exe) - Սահմանել առաջնահերթություն - բարձր

Այս գործողությունից հետո համակարգիչը ավելի լավ կենտրոնանալխաղի վրա։ Չնայած երբեմն այս գործառույթը չի օգնում կամ վնասակար է.

Ծրագրերի ֆոնային ռեժիմ
Երբեմն, որոշ ծրագրեր նույնիսկ հետո փակում, շարունակել աշխատել հետին պլանում, առաջադրանքների մենեջերի միջոցով կարելի է անջատել այնպիսի ծրագրեր, որոնք իզուր են վատնում համակարգչային ռեսուրսները։

Ռեեստրի և փոխանակման ֆայլ.

ռեեստր
Մենք սեղմում ենք կոճակը ՀԱՂԹԵԼ(որտեղ WINDOWS պատուհանն է) և կոճակը Ռ, գրեք դաշտում regedit.

Եկեք գնանք այս ճանապարհով:
HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/Microsoft/Windows NT/CurrentVersion/Multimedia/
Համակարգի պրոֆիլ / առաջադրանքներ / խաղեր

Մեզ հետաքրքրում են ֆայլերը.
GPU առաջնահերթություն
առաջնահերթություն
Ժամանակացույցի կատեգորիա

CPU Priority-ում մենք սահմանում ենք արժեքը 8
Առաջնահերթությունում մենք սահմանում ենք արժեքը 6
Ժամանակացույցի կատեգորիայում մենք գրում ենք բառը բարձր

Ռեեստրի միջոցով խաղերի ժամանակ համակարգչին ավելի առաջնահերթություն ենք տալիս։ Այն կարող է մեծապես բարելավել կատարումը:

փոխանակման ֆայլ
Փոխանակման ֆայլը ընդհանուր առմամբ շատ օգտակար է և կարող է ձեզ արմատապես օգնել կամ չօգնել.
Եկեք գնանք այս ճանապարհով.
Կառավարման վահանակ - Համակարգ - Ընդլայնված համակարգի կարգավորումներ - Ընդլայնված - Գործողություն - Ընդլայնված - Վիրտուալ հիշողություն.

Կախված RAM-ի քանակից.
512 ՄԲ պատահական մուտքի հիշողություն- փոխանակման ֆայլի միջին չափը՝ 5012-5012 ՄԲ
1 ԳԲ RAM – Փոխանակման ֆայլի միջին չափը՝ 4012-4012 ՄԲ
2 ԳԲ RAM - Փոխանակման ֆայլի միջին չափը՝ 3548-3548 ՄԲ
4 ԳԲ RAM – Փոխանակման ֆայլի միջին չափը՝ 3024-3024 ՄԲ
8 ԳԲ RAM - Փոխանակման ֆայլի միջին չափը՝ 2016-2016 ՄԲ
16 ԳԲ օպերատիվ հիշողություն - փոխանակման ֆայլի կարիք չկա:

Նշում:
Շնորհիվ այն բանի, որ ես չգիտեմ, թե որքան կարող եք ունենալ կոշտ սկավառակներհամակարգչում խորհուրդ եմ տալիս ցած դնել ցանկալիը փոխանակման ֆայլյուրաքանչյուր կոշտ սկավառակի վրա հերթով, հետո նայեք ինչ է փոխվել, եթե փոփոխություններ չկան, հետ դրեք լռելյայն(համակարգի ընտրությամբ) և նայեք հետագա: Տեսականորեն, դուք պետք է դնեք փոխանակման ֆայլորտեղ գտնվում է համակարգը կամ Steam-ը, բայց ինչ-ինչ պատճառներով բոլորին չի հետաքրքրում, ամեն ինչ այլ կերպ է ընթանում, ինչ-որ մեկին, ընդհակառակը, անհրաժեշտ է անվճար սկավառակ, առանց համակարգի և դրա վրա Steam:

Փոքր, բայց կարևոր.

Սեղանի տեսողական էֆեկտներ
Ցանկացած փոքր ազդեցությունոր չես էլ նկատում, կարող է ցավ պատճառել թույլ համակարգիչ, տարօրինակ է նրանով, որ նրանք աշխատանք. Համակարգիչը ծախսում է իր ռեսուրսները անօգուտ գործառույթներինչպես ստվերներԵվ մկնիկի հարթեցում.

Եկեք գնանք այս ճանապարհով:
Կառավարման վահանակ - Համակարգ - Ընդլայնված համակարգի կարգավորումներ - Ընդլայնված - Կատարողական.

Անջատեք ամեն ինչ, եթե ցանկանում եք, հեռացեք Հարթեցնող ատամնավոր էկրանի տառատեսակներ. Դուք չեք նկատի ուժեղ տարբերություն, բայց համակարգիչը ձեզ կներկայացնի խաղի մեջ:

Սեղանի թղթապանակներ
Համոզված եմ, որ ձեզնից ոմանք թղթապանակներ ունեն դասակարգված կատեգորիաների և ընդհանրապես ամեն ինչ գեղեցիկ է ձևավորված ձեր աշխատասեղանին, բայց եկեք անկեղծ լինենք, այս պարբերությունը կարդացողների մեջ կլինեն մարդիկ, ում ամբողջ աշխատասեղանը լի է պատկերակներով և թղթապանակներով: Այս ամենը բեռնում է համակարգը, գիտեք, ստեղծեք առանձին թղթապանակներ ծրագրերը; խաղի պատկերակներ; փաստաթղթեր և այլն:. Իսկ աշխատասեղանն աչքին հաճելի կդառնա, և ստացված նոր ռեսուրսները նույնպես օգտակար կլինեն համակարգչին։

Էներգիայի սպառում
Ձեր համակարգիչը կարող է պարզապես չօգտագործել ամբողջ էներգիանորը նա տիրապետում է.

Եկեք գնանք այս ճանապարհով:
Կառավարման վահանակ - էլեկտրամատակարարում

Դնել բարձր կատարողական, համակարգչի աշխատանքը կբարելավվի.

Սկավառակ C
Դու պետք է մանրակրկիտ մաքրելսկավառակը, որտեղ գտնվում է համակարգը, սովորաբար սա քշել C. Համակարգչի համար ավելի հեշտ կդառնա, ինչպես դարձել են ֆայլերն ու թղթապանակները պակաս, համապատասխանաբար կատարումը մի փոքր կբարձրանա:. Պարզապես մի տարվեք, ջնջել ինչ կարիք չկակամ անօգուտ.

Զննարկիչ և ռեսուրսներ.

Բրաուզերը
Մի օգտագործեք մեկից ավելի բրաուզեր, նրանք միշտ աշխատում են հետին պլանում և սպառում են համակարգչային ռեսուրսները, օգտագործել միայն մեկ բրաուզեր.

Բրաուզերի ֆոն
Բոլոր բրաուզերներն աշխատում են հետին պլանում և ամենից հաճախ չեն հայտնվում առաջադրանքների կառավարիչ, ես խորհուրդ եմ տալիս անջատել ֆոնային ռեժիմը ձեր բրաուզերում, բայց միայն այստեղ ամեն ինչ կախված է նրանից, թե որ դիտարկիչն եք օգտագործում, այնպես որ դուք արդեն պետք է փնտրեք, թե ինչպես անջատել ֆոնային ռեժիմը, քանի որ կան բազմաթիվ բրաուզերներ և անջատելու եղանակներ: ֆոնային ռեժիմբոլորը տարբեր են՝ երբեմն թեթև, երբեմն՝ արմատապես։

Ակնհայտ է բոլորի համար, բայց հարկ է նշել.

Ավտոմատ մեկնարկ
Եթե ​​ունեք ծրագրեր կամ հավելվածներ, որոնք կարող են անել առանց autorun-ի, ապա անջատեք դրանք, դա կարագացնի ձեր համակարգչի և աշխատասեղանի բեռնումը:

Ներառված ծրագրեր
Անջատեք ձեր բոլորը բրաուզեր, ծրագրեր և այլ հավելվածներ.

Չօգտագործված ծրագրեր
Եթե ​​դուք չեք օգտագործում ներսում երկար ժամանակորոշակի ծրագրեր կամ հավելվածներ, ապա ջնջել դրանք, այլապես օգտագործել դրանք, ինչպես նախատեսված է. Քանի որ համակարգչի համար ծրագրերի ավելցուկը ուրախություն չէ:

Հակավիրուսներ և վիրուսներ.

Վիրուս
Այո, այո, դուք կարող եք ունենալ վիրուս, որը պարզապես սպառում է համակարգչային ռեսուրսները իր կարիքների համար, խորհուրդ եմ տալիս ուշադիր ստուգել ձեր համակարգիչը վիրուսների համար:

Հակավիրուսային և ռեսուրսներ
Հակավիրուսային բանը, անշուշտ, օգտակար է, բայց ահա որսալը. հակավիրուսին անհրաժեշտ են ռեսուրսներ համակարգչի հետ աշխատելու համար. Ոչ, ես ձեզ չեմ հորդորում հրաժարվել համակարգչի պաշտպանությունից, բայց դեռ Խորհուրդ եմ տալիս դիտելինչպիսի հակավիրուս ունեք և որքանով է այն սպառում ձեր RAM և CPU ռեսուրսները, փնտրեք հակավիրուս, որն ունի ռեսուրսների նվազագույն սպառումըհամակարգիչ և միևնույն ժամանակ հզոր պաշտպանություն.

Վիդեո քարտ.

Վիդեոքարտի կառավարման կենտրոն
Խորհուրդ եմ տալիս գնալ վիդեո քարտերի կառավարման կենտրոնև հեռացնել այնտեղ լրացուցիչ հնարավորություններ և մի փոքր ավելի ցածր պարամետրեր, հրահանգներ կտայի, բայց ելնելով նրանից, որ չգիտեմ ինչ վիդեոքարտ ունեք. դրամկամ NVIDIA, ապա դուք ինքներդ ստիպված կլինեք ինտերնետում պարզել ձեր վիդեո քարտի կառավարման կենտրոնի հրահանգները դրամ(կամ NVIDIA).

Համակարգի միավոր

Համակարգչի ձեռքով մաքրում
Անկախ նրանից, թե որքան թույլ կամ հզոր է ձեր համակարգիչը, դուք պետք է մաքրեք այն փոշուցառնվազն երկու ամիսը մեկ անգամ այն բարելավում է համակարգչի աշխատանքը և մեծացնում է դրա կյանքի տևողությունը ձեզ համար.

Կանգնեք
Որպեսզի ձեր համակարգիչը քիչ փոշի հավաքի, խորհուրդ եմ տալիստո՛ւր նրան կանգուն, բարձր ու լայն, սա նվազեցնել համակարգչային փոշու աղտոտումը.
Ծրագիրն ինքնին shareware 14 օր, բայց այն կարելի է օգտագործել միայն մեկ անգամ, այնուհետև դա իսկապես անհրաժեշտ չէ։


Ծրագիր համար defragmentation կոշտ սկավառակ, այստեղ արդեն որոշում ես՝ քեզ պետք է, թե ոչ, այն հեռացնում է ավելորդ ու դատարկ թղթապանակներ, օպտիմիզացնում է սկավառակի կառուցվածքը։ Ոմանք բողոքում են, որ համակարգիչը միայն վատացել է, բայց շատերն ասում են, որ ծրագիրը օգտակար է և օգնել է իրենց: Անձամբ ես այն օգտագործել եմ միայն մեկ անգամ, այնպես որ դա ձեզ պետք է, թե ոչ: Օպտիմիզացնում է ընդհանուր աշխատանքձեր համակարգիչը որպես ամբողջություն, բայց խաղի կատարման առումով ես չեմ կարող լիովին վստահ լինել:

Խորհուրդ :
Եթե ​​Steam-ով և համակարգով սկավառակը գտնվում է կատեգորիայի տակ Լավ, դուք չեք կարող օգտագործել այս ծրագիրը:

Խաղի տեղադրման խորհուրդներ

պատուհանի ռեժիմ
Պատուհանային ռեժիմի և լիաէկրան ռեժիմի տարբերությունը աչքի համար աննկատ է, բայց այստեղ կատարումը բարելավվում է պատուհանային ռեժիմում, և օգտագործեք այն: Չնայած երբեմն FPS-ը կարող է ընդհակառակը ընկնել պատուհանի ռեժիմ, այստեղ ավելի լավ է չափել fpsժամը պատուհանԵվ ամբողջ էկրանով ռեժիմ. Նաև կարող եք օգտագործել առանց եզրագծերի պատուհանների ռեժիմ.

Ինտերֆեյս
Անջատեք ինտերֆեյսի որոշ տարրեր կամ ամբողջովին անջատեք, արտադրողականությունը կբարձրանա.

տեսողության գիծ
Ամեն ինչ կախված է մոնիտորից և աթոռի վրա ձեր դիրքից: 4:3 և 5:4 մոնիտորների վրա, օպտիմալ 70-90 աստիճան: 10:9 և 20:19 մոնիտորների վրա 110-120-ը օպտիմալ է: Հիմնականում սա անհատական ​​պարամետր է, բայց խորհուրդ չեմ տալիս եւս մեկ անգամ գերագնահատել, ռեսուրսներ կխնայեք, բայց հաճույքի հաշվին դա էլ պետք չէ թերագնահատել։

Ուղղհայաց համաչափություն
Ոմանց համար լավ է, ոմանց համար՝ վատ, խորհուրդ եմ տալիս մի քանի րոպե խաղալ ուղղահայաց համաժամացման հետ և առանց դրա, այնուհետև համեմատեք, թե ինչով է խաղն ավելի լավ ընթանում:

Հարմարվողական լուծման որակ
Խորհուրդ եմ տալիս դնել որակկամ հավասարակշռություն, գոնե կատարումը, բայց սա այն դեպքում, եթե ամեն ինչ իսկապես վատ է:

Եզրակացություն

Շնորհակալություն իմ ուղեցույցը կարդալու համար, այժմ դուք պետք է կարողանաք գործարկել Dishonored 2-ը և Dishonored:Death of the Outsider-ը թույլ համակարգչի վրա: Մի մոռացեք, որ ձեր համակարգիչը սկսել է ավելի լավ աշխատել և ունի ավելի շատ համակարգչային ռեսուրսներ, քան նախկինում, ինչպես նաև մաքրվել է աղբից:

Եթե ​​խնդիրներ կամ հարցեր ունեք, ուղղակի տեղեկացրեք ինձ, ես կօգնեմ ձեզ և կպատասխանեմ այն, ինչ ձեզ հետաքրքրում է: Խնդրում ենք նշել նպատակը գնահատումղեկավարություն։

Եթե ​​ցանկանում եք աջակցել ինձ.

Կանխավ շնորհակալություն)

Գլխում UPD, ձեռնարկի կարևոր մասեր ավելացնելը կամ փոխելը կգրվի:

UPD: 12/25/2018 - UPD բաժնում ես կգրեմ միայն նոր կարևոր տեղեկատվության հավելումը: Տեքստի անճշտությունները փոխելը, ինչպես նաև չնչին կետեր ավելացնելը UPD բաժնում չի լինի:
UPD՝ 25.12.2018 - Բաժնի դիզայնն ամբողջությամբ փոխվել է Մենք ինքներս ենք օպտիմալացնում, ավելի հաճելի և հասկանալի.
UPD՝ 12/25/2018 - Տեղեկություններ ավելացվել են բաժնում Խաղի տեղադրման խորհուրդներ.
UPD՝ 12/27/2018 - Ամբողջովին վերափոխված հատվածների մեծ մասըուղեցույցներ.
UPD՝ 01/01/2019 - Տեղեկություններ են ավելացվել բաժնում Մենք ինքներս ենք օպտիմալացնում.
UPD: 01/02/2019 - Ավելացվել է նոր բաժին, Մի փոքր Dishonored-ի մասին:DOTO.
UPD՝ 01/02/2019 - Փոխել է ուղեցույցի անունը Dishonored - թույլ համակարգչի օպտիմիզացում Dishonored 2-ի համարվրա Dishonored - օպտիմիզացրեք թույլ համակարգիչը Dishonored 2 + Dishonored:DOTO-ի համար.
UPD՝ 01/12/2019 - Տեղեկություններ են ավելացվել բաժնում Մենք հեռացնում ենք օճառն ու բթությունը.
UPD: 01/12/2019 - Ավելացվել է նոր բաժին, Համեմատություն փոփոխություններից առաջ և հետո.

Կան բազմաթիվ եղանակներ՝ բարելավելու խաղերի կատարումը ոչ ամենաթույլ համակարգչի վրա: Ստորև մենք կանցնենք դրանց միջով հեշտից դժվարին հաջորդականությամբ և կպատմենք ձեզ, թե ինչ անել, եթե Dishonored 2-ը դանդաղի:

Արգելակների պարզ լուծում Dishonored 2-ում

  1. Ներբեռնեք և գործարկեք աշխարհահռչակին CCleaner(ներբեռնել ուղիղ հղման միջոցով) ծրագիր է, որը մաքրելու է ձեր համակարգիչը ավելորդ աղբ, որի արդյունքում համակարգն ավելի արագ կաշխատի առաջին վերագործարկումից հետո;
  2. Ծրագրի միջոցով թարմացրեք համակարգի բոլոր դրայվերները Վարորդի թարմացում(ներբեռնեք ուղիղ հղման միջոցով) - այն կսկանավորի ձեր համակարգիչը և կթարմացնի բոլոր դրայվերները ընթացիկ տարբերակը 5 րոպեում;
  3. Տեղադրեք ծրագիրը WinOptimizer(ներբեռնեք ուղիղ հղումից) և միացրեք խաղի ռեժիմը դրանում, որը կավարտի խաղի մեկնարկի ժամանակ անօգուտ ֆոնային գործընթացները և կբարձրացնի խաղի կատարողականը:

Ազատեք սկավառակի տարածությունը

Նախքան ակտիվ գործողություններին անցնելը, դուք պետք է համոզվեք, որ համակարգիչը ունի առնվազն 10-15 ԳԲ ազատ տարածք կոշտ սկավառակի վրա, որի վրա տեղադրված է օպերացիոն համակարգը:

Սա սովորաբար «C» սկավառակն է: Այս նվազագույն լուսանցքը պահանջվում է, որպեսզի համակարգը կարողանա ստեղծել ժամանակավոր Dishonored 2 ֆայլերի պահեստներ, քեշեր և այլն՝ առանց որևէ խնդիրների:

Եվ համոզվեք, որ ձեր կոշտ սկավառակի վրա բավականաչափ տեղ ունեք, որպեսզի խաղը ճիշտ աշխատի:


Անջատեք ավելորդ ծրագրերը

Յուրաքանչյուր ծրագիր, որն աշխատում է ՕՀ-ում, զբաղեցնում է RAM-ի որոշակի տոկոս և բեռնում է պրոցեսորը: Հեշտ է դա հաստատել, պարզապես բացեք առաջադրանքների կառավարիչը՝ օգտագործելով Ctrl + Alt + Del ստեղնաշարի դյուրանցումը.

Եթե ​​համակարգչում տեղադրված չէ ամենահզոր պրոցեսորը, իսկ օպերատիվ հիշողությունը 8-16 ԳԲ-ից պակաս է, ապա նախքան Dishonored 2-ը սկսելը, անհրաժեշտ է անջատել ավելորդ ծրագրերը: Օրինակ՝ Skype, Discord, Telegram, Google Chromeեւ այլն։

Անջատել ծածկույթները

Խոսքն այն ծրագրերի մասին է, որոնք կարողանում են ցուցադրել իրենց ինտերֆեյսը խաղի վերևում։ Հաճախ համակարգչում կան այդպիսիք՝ Fraps, Steam, Origin և այլն: Նույնիսկ երբ ծածկույթը թաքնված է, այն մշակվում է համակարգչի կողմից՝ նվազեցնելով FPS-ը Dishonored 2-ում:

Հետևաբար, բոլոր ծածկույթները պետք է անջատված լինեն: Գրեթե միշտ դա կարելի է անել ծրագրի կարգավորումներում՝ առանց այն հեռացնելու: Օրինակ, Steam-ի ծածկույթը հեշտությամբ անջատվում է մենյուի միջոցով.

Թարմացրեք վիդեո քարտերի դրայվերները, ներբեռնեք դրայվերները Dishonored 2-ի համար

Անկախ նրանից, թե որ վիդեո քարտում է գտնվում համակարգի միավոր, դրա վարորդները պետք է թարմացվեն։ Հետևաբար, նախքան Dishonored 2-ը գործարկելը, դուք պետք է գնաք արտադրողի կայք և ստուգեք, թե արդյոք նոր դրայվերները դուրս են եկել:

Վարորդը տեղադրելուց հետո դուք պետք է վերագործարկեք ձեր համակարգիչը՝ խափանումների հավանականությունը վերացնելու համար: Հարկ է նաև հաշվի առնել, որ շատ ավելի հին վիդեո քարտերի համար նոր վարորդներն այլևս հասանելի չեն:

Որոշ խաղերի համար վիդեո քարտ արտադրողները թողարկում են հատուկ օպտիմիզացված դրայվերներ: Փնտրեք նրանց Dishonored 2 լրատվական բաժնում, մենք սովորաբար գրում ենք նրանց մասին: Կարող եք նաև դիտել վիդեո քարտերի արտադրողների կայքը:

Փոխեք հոսանքի կարգավորումները

Լռելյայնորեն, համակարգիչը միացված է հավասարակշռված էներգիայի ռեժիմին, որը, իսկ որոշ նոութբուքերում, գործառնական ժամանակը մեծացնելու համար, նույնիսկ սահմանված է էներգիա խնայելու համար:

Սա թույլ չի տալիս համակարգչին հասնել իր ողջ ներուժին Dishonored 2-ում, ուստի առաջին քայլը կառավարման վահանակի բացումն է, որը կարելի է գտնել որոնման միջոցով: Այն բանից հետո, երբ դուք պետք է անեք հետևյալը.

  • Ընտրեք դիտման ռեժիմը «Փոքր սրբապատկերներ»;
  • Կտտացրեք «Power»;
  • Էկրանի վրա գտնեք «Էլեկտրաէներգիայի պլանի կարգավորում» տարբերակը, կտտացրեք դրա վրա;
  • Կտտացրեք «Փոխել հզորության առաջադեմ պարամետրերը»;
  • Բացվող պատուհանում գտեք բացվող ցանկը.
  • Ցանկից ընտրեք «Բարձր կատարողականություն»;
  • Սեղմեք «Դիմել» կոճակը, ապա սեղմեք «OK»:

Միացնել Nvidia-ի կատարման ռեժիմը

Nvidia-ի գրաֆիկական քարտի դրայվերը տեղադրելուց հետո կարող եք արագացնել Dishonored 2-ը՝ օգտագործելով կատարողական ռեժիմը: Սա մի փոքր կհեշտացնի խաղի գրաֆիկան, բայց կբարձրացնի FPS-ը: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ այս մեթոդը հասանելի է միայն այն դեպքում, եթե ունեք գրաֆիկական քարտ Nvidia չիպով: Ահա թե ինչպես դա անել.

  • Էկրանի ստորին աջ անկյունում, սկուտեղում, աջ սեղմեք NVIDIA Settings պատկերակի վրա;
  • Աջ կողմում բացվող պատուհանում ընտրեք «3D կարգավորումներ» ներդիրը;
  • Կտտացրեք «Կարգավորել պատկերի կարգավորումները նախադիտմամբ» տարբերակը;
  • Աջ կողմում նշեք «Անհատական ​​կարգավորումներ՝ շեշտադրելով․» կողքին գտնվող վանդակը։
  • Տեղափոխեք «սահիչը», որը գտնվում է ներքևում, դեպի ձախ դիրք «Կատարում»;
  • Սեղմեք «Դիմել» կոճակը ստորև:

Հաջորդը, դուք պետք է գործարկեք Dishonored 2-ը և համոզվեք, որ ամեն ինչ ճիշտ է ցուցադրվում: Եթե ​​խնդիրներ կան, ապա «Պատվերով կարգավորումներ՝ շեշտը դնելով.»-ի փոխարեն ընտրեք «Կարգավորումներ ըստ 3D հավելվածի»:

Անջատել Windows-ի էֆեկտները

Եթե ​​Dishonored 2-ը չի աշխատում լիաէկրան ռեժիմում, այլ պատուհանում, ներառյալ առանց եզրագծերի, ապա կարող եք բարձրացնել FPS-ն՝ անջատելով Windows-ի էֆեկտները: Դա անելու համար հարկավոր է անել հետևյալը.

  • Բացեք «Explorer»;
  • Բացվող պատուհանում անցեք «Վիզուալ էֆեկտներ» ներդիրին;
  • Ստուգեք «Ապահովեք լավագույն կատարումը» տարբերակի կողքին գտնվող վանդակը:

Անհրաժեշտության դեպքում վերջին քայլում կարող եք ընտրել «Հատուկ էֆեկտներ» տարբերակը։ Այս դեպքում դուք կարող եք ինքնուրույն ընտրել, թե որ էֆեկտները թողնել և որոնք անջատել:

Բարձրացրեք paging ֆայլը, եթե Dishonored 2-ի համար բավարար RAM չկա

RAM-ի պակասը փոխհատուցելու համար կարող եք ավելացնել paging ֆայլը: Սա թույլ կտա համակարգին պահել Dishonored 2-ի կարիքների որոշ տվյալներ անմիջապես կոշտ սկավառակի վրա: Ահա թե ինչ անել.

  • Բացեք «Explorer»;
  • Աջ սեղմեք «Այս համակարգչի» վրա (կամ «Իմ համակարգիչը»);
  • IN համատեքստային մենյուսեղմեք «Հատկություններ»;
  • Բացվող պատուհանում ձախ կողմում կտտացրեք «Ընդլայնված համակարգի կարգավորումներ»;
  • Բացվող պատուհանում անցեք «Ընդլայնված» ներդիրին;
  • «Կատարում» բաժնում կտտացրեք «Կարգավորումներ ...» կոճակը;
  • Բացվող պատուհանում անցեք «Ընդլայնված» ներդիրին;
  • Անջատեք «Ավտոմատ կերպով ընտրեք paging ֆայլի չափը» տարբերակը (եթե այդպիսիք կան);
  • Նշեք «Նշեք չափը» տարբերակի կողքին գտնվող վանդակը;
  • «Սկզբնական չափը (ՄԲ):» և «Առավելագույն չափը (ՄԲ):» տեքստային դաշտերում մեգաբայթերում նշեք RAM-ի կեսին հավասար արժեք:

Օրինակ, եթե համակարգի միավորում տեղադրված է 4 ԳԲ «փայտ», այսինքն՝ 4192 ՄԲ, վերևի դաշտերում պետք է մուտքագրել 2048 թիվը: Դուք կարող եք փոխանակման ֆայլը մեծացնել, բայց դա որևէ ավելացում չի տա: .

Պետք է հասկանալ, որ swap ֆայլն արդյունավետ է միայն այն դեպքում, երբ համակարգը չունի բավարար RAM: Եթե ​​համակարգիչը ունի 8-16 ԳԲ, ապա paging ֆայլը գործնականում չի օգտագործվում: Իսկ SSD սկավառակը որպես համակարգի կրիչ օգտագործելիս, փոխանակման ֆայլի առկայությունը կարող է ամբողջությամբ դանդաղեցնել Dishonored 2-ի աշխատանքը, այնպես որ դուք չպետք է անմտորեն սահմանեք փոխանակման ֆայլի մեծ արժեք:

Ավելի ցածրացրեք գրաֆիկան Dishonored 2-ում (կարտոֆիլի ռեժիմ) - անջատեք հակաալիզինգը և այլն:

Եթե ​​Dishonored 2-ը սկսվում է, բայց շատ է դանդաղում, ապա բոլոր պրոցեդուրաները սկսելուց առաջ պետք է խաղի կարգավորումների միջոցով գրաֆիկը հասցնել նվազագույնի։ Եթե ​​դա չի օգնում, ապա դուք ստիպված կլինեք դիմել օգնության երրորդ կողմի ծրագրերվիդեո քարտ տեղադրելու համար.

  • Nvidia-ից վիդեո քարտերի համար;
  • դրամ վիդեո քարտերի համար։

Ծրագիրը ներբեռնելուց հետո գործարկեք այն: NVIDIA Inspector-ի դեպքում դուք պետք է գործարկեք nvidiaProfileInspector.exe, ոչ թե nvidiaInspector.exe: Վերևում, «Պրոֆիլներ:» տողում կարող եք ընտրել ցանկացած խաղ, որն աջակցվում է Nvidia-ի վարորդների կողմից:

Բոլոր հասանելի կարգավորումները թվարկված են ստորև: Դրանք շատ են, բայց խաղի գրաֆիկան «կարտոֆիլ» դարձնելու համար բավական է ընդամենը մի քանիսը, որոնք գտնվում են «Antialiasing» բաժնում։

Կատարողականի ամենամեծ շահույթը գալիս է այս երկու պարամետրերը փոխելուց.

  • Հյուսվածքի զտում - LOD կողմնակալություն;
  • Antialiasing - Թափանցիկության Supersampling.

Այս պարամետրերից յուրաքանչյուրն ունի տարբեր իմաստներ: Դրանցից ոմանք կարող են Dishonored 2-ի պատկերը դարձնել անմարսելի, այնպես որ դուք պետք է փորձեք արժեքների տարբեր համակցություններ, որոնք տալիս են քիչ թե շատ տանելի նվագարկվող պատկեր:

RadeonMod-ի դեպքում ամեն ինչ նույնն է. անհրաժեշտ է գտնել հյուսվածքների ցուցադրման համար պատասխանատու կարգավորումները և նվազեցնել դրանք այնքան ժամանակ, մինչև խաղի FPS-ը բավականաչափ բարձրանա:

Ինչպես օվերկլոկել ձեր գրաֆիկական քարտը Dishonored 2-ի համար

«Overclocking»-ի հետ կապված ամեն ինչ միտված է արդյունավետության բարձրացմանը, բայց դրանք բավականին ծավալուն թեմաներ են, որոնք դժվար է կարճ նկարագրել։ Բացի այդ, դա միշտ էլ ռիսկային բիզնես է: Եթե ​​այո, մենք ձեզ զգուշացրել ենք։

Dishonored 2-ում ավելի լավ FPS ստանալու համար նախ կարող եք փորձել օվերքլոկացնել ձեր գրաֆիկական քարտը: Դա անելու ամենահեշտ ձևը գրաֆիկական քարտի արտադրողի ներկառուցված ծրագրային ապահովման հնարավորություններն օգտագործելն է:

Օրինակ, GIGABYTE-ի որոշ վիդեո քարտեր գալիս են Graphics Engine ծրագրով, որն ունի մի քանի պատրաստի օվերկլոկինգ պրոֆիլներ։ Սա թույլ է տալիս սեղմել վիդեո քարտից վայրկյանում 5-10 լրացուցիչ կադր:

Եթե ​​արտադրողի կողմից ծրագիր չկա, ապա միշտ կարող եք օգտագործել ունիվերսալ լուծումը. Սա մեկն է լավագույն ծրագրերը overclocking-ի համար այն շատ բան ունի տարբեր պարամետրեր.

Բայց այստեղ դուք պետք է ամեն ինչ կարգավորեք ձեռքով: Առաջին հերթին, դուք պետք է ավելացնեք բուն վիդեո չիպի հաճախականությունը («Core Clock») և վիդեո քարտի հիշողության հաճախականությունը («Հիշողության ժամացույց»): Ձախ կողմում նշված են այս պարամետրերի բազային արժեքները: Ջերմաստիճանը և լարման բարձրացումը ցուցադրվում են աջ կողմում - այս բնութագրերը թույլ են տալիս վերահսկել վիդեո քարտի «առողջությունը»:

Երբ հաճախականությունը մեծանում է, վիդեո քարտը տաքանում է: Եթե ​​ջերմաստիճանը գերազանցում է 85 աստիճանը, ապա դուք պետք է բարձրացնեք օդափոխիչի արագությունը («Fan Speed»): Եթե ​​ջերմաստիճանը բարձրանում է մինչև 100 աստիճան, ապա օվերքլոքը պետք է անմիջապես դադարեցվի, հակառակ դեպքում չիպը կարող է հալվել: Հզոր «օվերքլաքինգը» պահանջում է ջրի սառեցում, այնպես որ դուք չպետք է ավելացնեք հաճախականությունը 10%-ից ավելի:

overclock պրոցեսոր

Մինչ վիդեո քարտի «օվերքլոկավորումը» միանգամայն իրագործելի է հենց Windows-ում, պրոցեսորի աշխատանքը բարելավելու և դրանով իսկ Dishonored 2-ի արագությունը բարձրացնելու համար դուք պետք է մտնեք BIOS:

Գեյմերային պրոցեսորի «օվերքլոկավորումը» սովորաբար ներառում է պրոցեսորի բազմապատկիչի ավելացում (Core Ratio): Դա կարելի է անել ոչ թե յուրաքանչյուր պրոցեսորի վրա, այլ միայն այնտեղ, որտեղ այս բազմապատկիչն ապակողպված է: Որպես կանոն, նման պրոցեսորները նշվում են հատուկ ձևով: Օրինակ, Intel-ն օգտագործում է «K» և «X» նշումները: Այսինքն, օրինակ, i7-4790-ը չի կարող գերկլոկվել՝ օգտագործելով բազմապատկիչ, բայց i7-4790K-ը՝ կարող է:

Բայց ինչպես պարզել պրոցեսորի մոդելի ճշգրիտ անունը: Ամենահեշտ ճանապարհը ծրագրի օգտագործումն է: Այն գործարկելով, դուք պետք է բացեք «CPU» ներդիրը և նայեք հենց առաջին տողին՝ «Անուն»: Սա պրոցեսորի անունն է։ Ի դեպ, նույն տեղում դուք կարող եք տեսնել հենց բազմապատկիչից: Այն գտնվում է «Ժամացույցներ» բաժնում, «Բազմապատկիչ» տողում: Եթե ​​պրոցեսորը աջակցում է «overclocking», ապա այս բազմապատկիչը կարող է փոխվել:

Core Ratio-ն փոխելու համար նախ պետք է մտնեք BIOS-ի կեղև: Դա անելու համար համակարգչի գործարկման ժամանակ (մինչ Windows-ի էկրանի հայտնվելը) պետք է սեղմել հատուկ ստեղների համակցություն:

Համադրությունը կարող է տարբեր լինել՝ կախված մայրական տախտակից: Հաճախ BIOS-ը կարելի է կանչել՝ օգտագործելով «F8» կամ «Del» ստեղնը: BIOS-ի էկրանին դուք պետք է գտնեք պրոցեսորին նվիրված բաժինը: Այստեղ նույնպես ամեն ինչ բարդ է, քանի որ BIOS-ն ունի շատ պատյաններ։ Գրեթե յուրաքանչյուր արտադրող մայր տախտակօգտագործում է իր սեփականը, ուստի առանց անգլերեն իմանալու, ճիշտ տեղը գտնելն այնքան էլ հեշտ չէ:

Դուք պետք է աստիճանաբար փոխեք բազմապատկիչը՝ ավելացնելով այն 2-ով: Յուրաքանչյուր փոփոխությունից հետո պետք է վերագործարկեք համակարգիչը և ուշադիր ստուգեք պրոցեսորի աշխատանքը և ջերմաստիճանը: Եթե ​​խաղալիս այն բարձրանում է 80 աստիճանից, դուք պետք է անմիջապես անջատեք Dishonored 2-ը, վերագործարկեք համակարգիչը, մտնեք BIOS և իջեցնեք Core Ratio արժեքը: Հակառակ դեպքում պրոցեսորը կարող է այրվել:

Ավաղ, բայց Dishonored 2-ը ավելացավ խաղերի PC-ի ձախողված տարբերակների ցանկին: Առեղծվածային գործողությունների խաղն այնքան շատ ոչ պակաս առեղծվածային խնդիրներ ունի, որ ոչ բոլորը կարող են ապահով խաղալ այն: Խաղացողները մեղադրում են Dishonored 2-ին ցանկացած տեսակի օպտիմալացման բացակայության համար, և դուք գիտեք, որ դիտելով օգտվողների 54% վարկանիշը, դժվար է հավատալ, որ խաղացողների նման զգալի մասը խնդիրներ ունի խաղը հարմարեցնելու անկարողության պատճառով: Սակայն մշակողները, մինչդեռ, այդպես են մտածում և նույնիսկ հրահանգներ են թողարկել «կեղծիքների համար» կատարողականը բարելավելու համար:

գովազդ

Այսպիսով, ի՞նչ են մեզ խորհուրդ տալիս Arkane Studios-ի աշխատակիցները: Նախ, լավ կանենք համոզվենք, որ մեր համակարգիչները համապատասխանում են համակարգի պահանջներին: Կարիք չկա կարգավորումները դնել «ուլտրա» վրա, եթե համակարգիչը հազիվ է բավարարում առաջարկվող պահանջները: Ըստ խաղի ստեղծողների, միայն առաջարկվող պահանջներից զգալիորեն ավելի բարձր հզորությամբ համակարգիչների սեփականատերերը կկարողանան խաղալ ամենաբարձր գրաֆիկական պարամետրերով: Երկրորդ, մեզ խորհուրդ է տրվում տեղադրել օպերացիոն համակարգի բոլոր թարմացումները, թարմացնել DirectX-ը և տեղադրել վիդեո քարտի վերջին դրայվերները:

հիմնված Gigabyte լուծումների վրա

Համառոտ տեղեկատվություն խաղի մասին

  • Թողարկման ամսաթիվ: 11 նոյեմբերի, 2016թ
  • Ժանրը: Առաջին անձի գործողությունների արկածային
  • Հրատարակիչ: Bethesda Softworks
  • Մշակողը: Arkane Studios

Dishonored 2-ը RPG տարրերով առաջին դեմքով գաղտագողի գործողությունների խաղի շարունակությունն է, որտեղ խաղացողը ստանձնում է կայսրուհի Էմիլի Կալդուինի կամ Կորվո Աթտանոյի՝ թագի պաշտպանի դերը։ Խաղը թողարկվել է 2016 թվականի նոյեմբերի 11-ին միանգամից մի քանի խաղային հարթակներում՝ ԱՀ և կոնսուլներ Sony PlayStation 4 և Microsoft Xbox One: Խաղը տեղի է ունենում առաջին մասից տասնհինգ տարի անց՝ այն բանից հետո, երբ անսովոր թշնամին գահը վերցրեց կայսրուհի Էմիլի Կալդուինից: Էմիլին անցնում է ընդհատակ և ջարդ է նախապատրաստում՝ փորձելով վերականգնել իր անունը, ինչպես նախկինում Կորվոն։ Խաղալով որպես երկու գլխավոր հերոսներից մեկը՝ խաղացողը կհայտնվի Դանուոլի փողոցներում և Կարնակում՝ նավահանգստային քաղաքում, որն առանցքային դեր է խաղում ամբողջ պատմության մեջ: Նոր ունակությունները կօգնեն ձեզ որսալ ձեր թշնամիներին և հետ վերցնել այն, ինչ իրավամբ նրանցն է:

Հերոսները տարբերվում են միմյանցից՝ Էմիլին թեթև է և արագաշարժ, իսկ Կորվոն՝ ծանր ու մահաբեր։ Նրանք ունեն նաև տարբեր կարողություններ, զենքեր և սարքավորումներ, թեև նրանց առաջադրանքները նույնն են: Dishonored 2-ում խաղը նույնքան հեղուկ է, որքան առաջին խաղում: Կախված խաղը փոխանցելու ընտրված ոճից՝ կարող եք օգտագործել գերբնական ուժեր, տեխնիկական սարքեր և եզակի զենքեր՝ ոչնչացնելով ձեր ճանապարհին հայտնված բոլորին, կամ լուռ շարժվել տանիքների երկայնքով՝ կտրելով միայն խանգարող թշնամիներին: Ուժերի և գերտերությունների համակարգը թույլ է տալիս բառիս բուն իմաստով ստվեր դառնալ և լուռ շարժվել դեպի նպատակը, թշնամուն ընկղմելով տրանսի մեջ, վերցնելով նրանց խելքը և այլն։

Խաղում նույնիսկ ավելի հարմար է միավորել գերտերությունները տարբեր տեսակի զենքերի հետ՝ որոշ դեպքերում ներգրավվելով ճակատամարտում, իսկ որոշ դեպքերում՝ խուսափելով բաց բախումից՝ ընտրությունը խաղացողինն է: Յուրաքանչյուր ոք կկարողանա ընտրել իր համար կարողությունների, զենքերի և սարքավորումների յուրահատուկ համադրություն, և խաղը կարձագանքի խաղացողի յուրաքանչյուր որոշմանը, և կախված նրա գործողություններից, առաջադրանքների արդյունքը կարող է տարբերվել: Օրինակ, խաղի աշխարհը դառնում է ավելի մռայլ, եթե դուք դիմում եք խաղը փոխանցելու ավելի դաժան ոճի:

Խաղի վայրերը տարբեր են, կան նաև Դանուոլի մռայլ փողոցները՝ լցված առնետներով, և կա Կառնակայի ծաղկած ափը։ Այն վայրերը, որտեղ տեղի է ունենում գործողությունը, բավականին օրիգինալ են, խաղացողը պետք է այցելի փոթորիկներից ավերված Փոշոտ թաղամաս և խելագարի առանձնատուն՝ շարժվող պատերով, մահացու թակարդներով և անսովոր պահակներով՝ մեքենայացված զինվորներով տուն: Երկրորդ մասում կատարելագործվեց արհեստական ​​ինտելեկտի համակարգը. պահակներին այժմ ավելի դժվար է խաբել, և նրանք իրենց ավելի իրատեսորեն են պահում խաղային աշխարհում, ավելի ադեկվատ են արձագանքում տարբեր իրավիճակներին, միավորվում են խմբերով կամ անհրաժեշտության դեպքում բաժանվում:

Խաղի մասին հայտարարվել է Bethesda Softworks կոնֆերանսում E3 2015-ին, երբ հայտնի դարձան խաղային հարթակներ, հայտարարվեց թողարկման ամսաթիվը և հայտարարվեց Void Engine-ի օգտագործման մասին, որը ստեղծվել էր id Tech 5-ի հիման վրա: Բնականաբար, Dishonored 2-ը: ցուցադրվել է նաև մեկ տարի անց՝ E3 2016-ին: Հետաքրքիր է, որ եթե խաղի առաջին մասը մշակվել է Arkane երկու թիմերի կողմից՝ ֆրանսիական և ամերիկյան, ապա Arkane Studios-ի միայն ֆրանսիական մասն է սկսել իր շարունակությունը, և Օսթինի ստուդիան կենտրոնացել է. նոր Prey խաղի վրա:

Այսպիսով, ի տարբերություն առաջին մասի, որն օգտագործում էր Unreal Engine 3-ը, Dishonored 2-ի տեսողական մասը հիմնված է Void Engine-ի վրա, որը հիմնված է id Tech 5 գրաֆիկական շարժիչի վրա, լրջորեն փոփոխված և վերջնական տեսքի բերված Arkane Studios-ի ծրագրավորողների կողմից (ըստ նրանց, նրանք թողել են միայն 20% կոդը id-ից): id Tech 5-ը միջպլատֆորմային խաղային շարժիչ է, որը մշակվել է id Software-ի կողմից Doom 3-ի թողարկումից հետո, որն օգտագործում էր շարժիչի նախորդ սերունդը (id Tech 4):

id Tech 5 օգտագործող խաղերից են Rage, Wolfenstein: The New Order և Wolfenstein: The Old Blood: Շարժիչի հիմնական տարբերակիչ առանձնահատկությունը առաջադեմ MegaTexture տեխնոլոգիայի օգտագործումն է, որը հայտնի է Doom 3-ից ի վեր՝ վիրտուալ տեքստուրավորում, որը կարող է օգտագործել շատ բարձր լուծաչափի հյուսվածքներ (մինչև 16 անգամ ավելի, քան id Tech 4-ը): Այսպիսով, շարժիչի առաջին ցուցադրման ժամանակ օգտագործվել է մոտ 20 ԳԲ հյուսվածքներ լիովին դինամիկ վիրտուալ աշխարհում:

Վիրտուալ տեքստուրավորման տեխնոլոգիան թույլ է տալիս խաղի շարժիչին ավտոմատ կերպով որոշել ռենդերավորման համար անհրաժեշտ հյուսվածքների հատվածները և անհրաժեշտության դեպքում դրանք փոխանցել վիդեո հիշողության մեջ, որպեսզի խաղերի մշակողները չմտածեն վիդեո հիշողության առումով խաղային համակարգերի սահմանափակման մասին, ինչը մեծապես նպաստում է մշակմանը և ստեղծմանը: իսկապես եզակի խաղային աշխարհառանց անընդհատ կրկնելու հյուսվածքները: Շարժիչը ավտոմատ կերպով օպտիմիզացնում է առկա ռեսուրսները տարբեր խաղային հարթակների համար՝ հեշտացնելով բազմահարթակ նախագծերի մշակումը: Շարժիչի մեկ այլ առանձնահատկությունը փափուկ ստվերներն են՝ մասնակի ստվերներով, որոնք ձեռք են բերվում ստվերային քարտեզների միջոցով՝ ի տարբերություն id Tech 4 շարժիչի մեջ օգտագործվող կոշտ եզրերով ստվերային վերարտադրության մեթոդի:

Void Engine-ում ներդրված այլ գրաֆիկական էֆեկտներ և ալգորիթմներ ներառում են առաջադեմ լուսավորություն և նյութեր, բարձր դինամիկ տիրույթի արտացոլում (HDR), ծավալային լուսավորություն, անուղղակի լուսավորություն, փափուկ եզրային մասնիկների համակարգեր, իրական ժամանակի արտացոլումներ, ընթացակարգային անիմացիա, կտորի սիմուլյացիա: մի շարք հետզտիչներ (շարժման պղտորում, դաշտի խորության իմիտացիա և այլն): Արկանը հեռացրեց շարժիչից ավելորդ իրերը, բարելավեց լուսավորության և հետմշակման ալգորիթմները և ավելացրեց ստորգետնյա ցրման տեխնիկա, որը հատկապես կարևոր է մաշկը նկարելիս:

Ջրի մակերեսները խաղում բավականին տպավորիչ տեսք ունեն: Հավանաբար, ջուրը արտապատկերելիս օգտագործվում է բարդ գագաթային տեղաշարժով տեսսելացիա (տեղաշարժման քարտեզ), ինչպես նաև իրական ժամանակում արտացոլումների ցուցադրման էկրանի տարածության ալգորիթմը, որը շատ տարածված է և այժմ օգտագործվում է գրեթե բոլոր խաղերում։ Արդյունքում, Void Engine-ը, եթե ետ է մնում ժամանակակից պահանջներից, բավականին քիչ է, բայց նույնիսկ այդ դեպքում այն ​​կարողանում է օգտագործել ներկայիս սերնդի GPU-ների հնարավորությունների մեծ մասը:

Եթե ​​մենք խոսում ենք ոչ միայն և ոչ այնքան շարժիչի գրաֆիկական առանձնահատկությունների մասին, ապա այն աջակցում է արդյունավետ բազմալեզու՝ օգտագործելով ժամանակակից կենտրոնական պրոցեսորների մի քանի միջուկներ, երբ կատարում են խաղային տրամաբանությունը, արհեստական ​​ինտելեկտը, ֆիզիկայի շարժիչը, ձայնային շարժիչը և այլ բաղադրիչներ։ տարբեր CPU միջուկներ զուգահեռ. Հետաքրքիր է, որ մինչ id Tech 5-ն օգտագործում է բաց, խաչմերուկ OpenGL-ը որպես իր գրաֆիկական API, Arkane Studios-ի տարբերակը ինչ-ինչ պատճառներով օգտագործում է Direct3D 11 հնարավորությունները: Սա ինքնին այնքան էլ կարևոր չէ, ժամանակակից API-ներն այնքան էլ չեն տարբերվում միմյանցից:

Ինքնին, Dishonored 2-ը անմիջապես գրավեց խաղացողներին և լավ տպավորություն թողեց. նրանք գնահատեցին բոլոր բարելավումները առաջին մասից. աշխարհը, ինչպես նաև արհեստական ​​աշխարհը, որն իսկապես փոխվել է ավելի լավ բանականության համար: Ավաղ, PC տարբերակի բազմաթիվ տեխնիկական խնդիրները խանգարեցին խաղին անմիջապես բարձր գնահատականներ ստանալ ընդհանուր առմամբ PC խաղացողներից, թեև խաղային մամուլը գովաբանեց խաղն իր իրական արժեքով:

Իրավիճակը շտկվել է հետագա patches-ով, նախ՝ 1.2 և 1.3 բետա տարբերակների, իսկ հետո՝ պաշտոնական թողարկումների տեսքով։ Ընդհանուր առմամբ, նոյեմբերի վերջին կամ նույնիսկ դեկտեմբերի սկզբին խաղը լրջորեն փոխվել է ԱՀ-ի համար խաղարկելու և օպտիմալացնելու առումով: Մասնավորապես, շտկվել են խնդիրներ, որոնք թույլ չեն տվել ցուցադրել կայուն կադրերի արագություն՝ առանց սուզվելու, հատկապես վիդեո քարտերի վրա։ դրամ Ռադեոնգործվածքները, բայց ոչ միայն դրանք մոդելավորելիս, խաղն ամբողջությամբ դարձել է ավելի լավ աշխատել համեմատաբար թույլ համակարգերի վրա և կարկատված ձևով ավելի ցածր պահանջներ ունի պրոցեսորի հզորության համար: Թեև կադրերի արագության հիմնական բախումները շտկվել են, դրանք ամբողջությամբ չեն վերացվել, և երբեմն դրանք դեռ նկատելի են տեսահիշողության և/կամ թույլ պրոցեսորների պակաս ունեցող համակարգերում: Իսկ սխալ ֆիզիկական էֆեկտների հետ կապված խնդիրներից ազատվելու համար կադրերի արագությունը սահմանափակվել է 120 FPS-ով:

Հետաքրքիր է, որ եթե սկզբնական շրջանում Nvidia-ի օգնությամբ ներդրված HBAO + (Horizon Based Ambient Occlusion) գլոբալ ստվերավորման տեխնիկան աշխատում էր թողարկվող խաղի բացառապես GeForce վիդեո քարտերի վրա, ապա patches-ի օգնությամբ այն դարձրեցին աշխատունակ դրամով: Ռադեոնը նույնպես: Եվ միայն հիմա, բոլոր օպտիմալացումներից և ուղղումներից հետո, խաղը դարձել է այն, ինչ ծրագրավորողներն ու խաղացողները կցանկանային տեսնել այն: Այսպիսով, միգուցե ամենևին էլ պետք չէր շտապել PC-ի թողարկմանը՝ բախվելով օպտիմիզացիայի բացակայության մասին զանգվածային բողոքներին, այլ խաղը թողարկել կոնսոլի տարբերակներից մի քանի շաբաթ անց՝ վերջնականացնելով այն ամենը, ինչ սկզբում բավական լավ չէր արվել:

Համակարգի պահանջները

Համակարգի նվազագույն պահանջներ.

  • CPU Core i5-2400կամ FX-8320 դր;
  • RAM-ի չափը 8 ԳԲ;
  • վիդեո քարտ Nvidia GeForce GTX 660կամ դրամ Radeon HD 7970;
  • վիդեո հիշողություն 2-3 ԳԲ;
  • 60 ԳԲ;
  • Microsoft Windows 7/8.1/10 ;
  • CPU Intel Core i7-4770կամ FX-8350 դր;
  • RAM-ի չափը 16 Գբ;
  • վիդեո քարտ Nvidia GeForce GTX 1060կամ Radeon RX 480 դր;
  • վիդեո հիշողություն 6-8 ԳԲ;
  • ազատ տարածություն սկավառակի վրա 60 ԳԲ;
  • 64-բիթանոց օպերացիոն համակարգ Microsoft Windows 10;

64-բիթանոց օպերացիոն համակարգի պարտադիր օգտագործում Windows համակարգերվաղուց արդեն ծանոթ է դարձել, այն թույլ է տալիս հեռու մնալ 2 ԳԲ օպերատիվ հիշողության վաղուց հնացած սահմանից յուրաքանչյուր գործընթացի համար, ինչը ակնհայտորեն բավարար չէ ժամանակակից խաղերի համար, որոնք հեշտությամբ բազմապատիկ են լցվում: Քանի որ խաղն օգտագործում է միայն DirectX 11-ի հնարավորությունները, այս դեպքում Windows 10-ի օգտագործման ձևով պահանջներ չկան. Dishonored 2-ը կարող է գործարկվել բոլոր 64-բիթանոցներում: օպերացիոն համակարգեր Microsoft-ը` սկսած Windows 7-ից: Թեև կա Windows 10-ի օգտագործման առաջարկ, հավանաբար ՕՀ-ի այս տարբերակի ավելի լավ օպտիմալացման շնորհիվ:

Խաղի համար սահմանված նվազագույն ապարատային պահանջները չափազանց բարձր չեն. խաղին անհրաժեշտ է բավականին պատշաճ քանակությամբ RAM, բայց ոչ ամենահզոր պրոցեսորներ և վիդեո քարտեր: Նվազագույն պիտանի վիդեո քարտերի քողի տակ ներկայացված են GeForce GTX 660 և Radeon HD 7970 մոդելների բավականին հին և ոչ այնքան հզոր վիդեո քարտերը՝ կատարողականով քիչ թե շատ մոտ։ Ինչպես միշտ, մի մոռացեք, որ սա միայն նվազագույնն է, որն անհրաժեշտ է խաղը ցածր գրաֆիկական պարամետրերով գործարկելու համար, և նույնիսկ միջինները կպահանջեն ավելին:

Խաղը գործարկելու համար անհրաժեշտ է 8 ԳԲ օպերատիվ հիշողությամբ համակարգ և ոչ թոփ պրոցեսոր: Ոչ ամենահզոր պրոցեսորների օգտագործման վերաբերյալ առաջարկությունները կարելի է չափազանց լավատեսական համարել, քանի որ խաղը մեծապես բեռնում է նույնիսկ հզոր թեստային պրոցեսորը որոշ տեսարաններում, և դա վերաբերում է ինչպես բազմաշերտ, այնպես էլ առանձին միջուկների աշխատանքին (սակայն, ամեն ինչ կախված է գրաֆիկական պարամետրերի և GPU-ի ընտրություն - հզոր GPU-ները հաճախ կարող են սահմանափակվել որոշակի պայմաններում պրոցեսորի հնարավորություններով): Նրանց համար, ովքեր ցանկանում են խաղալ բարձր գրաֆիկական պարամետրերով, խորհուրդ է տրվում խաղային համակարգը համալրել 16 ԳԲ հիշողությամբ և շատ ավելի հզոր պրոցեսորով։

Ի դեպ, նշված առաջարկվող կոնֆիգուրացիան, որպես ամբողջություն, մեզ բավականին խելամիտ է թվում ստացված կատարողականի առումով: Ընդունելի կադրերի արագությամբ իսկապես բարձրորակ պատկեր ստանալու համար մշակողները խորհուրդ են տալիս խաղը գործարկել GeForce GTX 1060 կամ Radeon RX 480 մակարդակի վիդեո քարտերով համակարգով՝ համապատասխանաբար 6 կամ 8 ԳԲ վիդեո հիշողությամբ և այս լուծումներով։ կատարողականով իսկապես մոտ են միմյանց, չնայած Nvidia վիդեո քարտը մի փոքր առավելություն ունի հատուկ այս խաղում: Այս GPU-ները խաղի մեջ լավ հարմարավետություն կապահովեն շատ բարձր որակով գոնե Full HD լուծաչափով: Ընդհանուր առմամբ, Dishonored 2-ը համակարգային լուրջ պահանջներ ունի ամբողջ համակարգի համար, խաղին անհրաժեշտ է և՛ բարձր արդյունավետությամբ պրոցեսոր, և՛ հզոր GPU:

Փորձարկման կոնֆիգուրացիա և փորձարկման մեթոդաբանություն

Dishonored 2 խաղը ներառված է Nvidia-ի մարքեթինգային և տեխնիկական ծրագրում, հենց դրա մշակողների համագործակցության շնորհիվ էր, որ նախագիծը աջակցություն ստացավ մի զույգ GameWorks տեխնոլոգիաների համար՝ HBAO + և TXAA, որոնց մասին մենք կգրենք: մանրամասն՝ ավելի ուշ։ Կարծես թե այս համագործակցությունն այնքան ակտիվ չէր, որքան վերջերս կայացած Watch Dogs 2 խաղի դեպքում, և այլ առանձնահատուկ բան չգտանք մարքեթինգային առումով։

Զարմանալի չէ, որ Nvidia-ն թողարկեց դրայվերների հատուկ օպտիմիզացված տարբերակը այս խաղի նախագծի թողարկման օրը, բայց քանի որ դրանից մեկ ամսից ավելի է անցել, Gigabyte-ի կողմից արտադրված վիդեո քարտերի այսօրվա թեստերում մենք օգտագործեցինք վերջինը: Nvidia-ի վարորդի պաշտոնական տարբերակը 376.33 WHQL, թողարկվել է 14.12.2016-ին և նախատեսված է բոլոր ժամանակակից խաղերի համար, ներառյալ Dishonored 2-ը:

Dishonored 2-ը չունի ներկառուցված կատարողականության թեստավորում, ինչպես նաև չունի նախկինում գրանցված խաղախաղ խաղալու հնարավորություն: Հետևաբար, որպես կատարողականության չափման թեստային սեգմենտ, մենք ընտրեցինք Կառնակ քաղաքի տեսարանը, որն առանձնանում է մեծ թվով մանրամասներով և կերպարներով, իրատեսական արտացոլումներով ջրի մակերեսի առկայությամբ և այլ ծանր էֆեկտներով: Ընտրված տեսարանը խաղարկության երկար տիրույթ ունի և ամենախստապահանջներից մեկն է խաղի սկզբում, թեև, իհարկե, ընդհանրապես ամենադժվարը չէ: Մենք չափում էինք կադրերի միջին արագությունը խաղի մի հատվածում՝ օգտագործելով Fraps կոմունալ ծրագիրը՝ փորձելով թեստը հնարավորինս կայուն դարձնել՝ արդյունքում ստացված կադրերի արագության ցածր տատանումներով: Արդյունքում, մեր թեստում ստացված թվերի համաձայն, միանգամայն հնարավոր է դատել խաղի կատարողականի մակարդակը որպես ամբողջություն:

Մարտական ​​մարտական ​​գործողությունների խաղի համար, որը երբեմն պահանջում է շատ արագ գործողություններ, շատ ցանկալի է կայուն 60 FPS կամ առնվազն մոտ 40 FPS, եթե կադրերի արագությունը իջնի 30 FPS-ից ցածր, մենք համարում ենք, որ այս կատարումը նվազագույն հնարավոր է խաղալ Dishonored 2-ի համար: հաստատվում է մեր փորձով։ Դե, ամենախստապահանջ խաղացողների համար ձեզ հարկավոր է տրամադրել առնվազն մոտ 60 FPS: Կադրերի ավելի ցածր արագությունը մեր կատարողականության թեստում կհանգեցնի խաղի անկայունության բացակայությանը, երբ խաղացողի գործողությունների արձագանքը դառնում է չափազանց դանդաղ: Նաև փորձարկելիս պետք է հաշվի առնել, որ եթե խաղի թողարկումից անմիջապես հետո այն չուներ կադրերի արագության վերին սահման, ինչպես մյուս խաղերը, որոնք հիմնված են id Tech 5 շարժիչի վրա, ապա բոլոր կարկատներից հետո հայտնվեց վերին սահմանը: - խաղի մեջ անհնար է ստանալ ավելի քան 120 FPS: Սա արվել է խաղային ֆիզիկայի հաշվարկների հետ կապված խնդիրներից խուսափելու համար, բայց նաև ազդում է GPU-ի կատարողականի հենանիշերի վրա:

Dishonored 2-ում բազմամիջուկ պրոցեսորների համար օպտիմիզացումը կատարյալ չէ, խաղը բավականին լավ է աշխատում բազմամիջուկ պրոցեսորների վրա, սակայն այն որոշ մակարդակներում մեծ պահանջներ է դնում պրոցեսորի վրա, հատկապես այնպիսի քաղաքներում, ինչպիսին է Կարնական: Այնուամենայնիվ, բազմամիջուկ պրոցեսորի առկայության դեպքում, առնվազն ժամանակակից չափանիշներով միջին մակարդակ, դա որևէ հատուկ խնդիր չի առաջացնում, խաղը կարող է օգտագործել բազմաթելային, թեև դա չի անում: լավագույն ձևով, բեռնելով հասանելի միջուկների միայն մի մասը, բայց ընդհանուր առմամբ, կատարումը այնքան էլ հաճախ չի սահմանափակվում հենց պրոցեսորի կողմից (իհարկե բարձր գրաֆիկական պարամետրերով): Մեր ուսումնասիրության մեջ փորձնական պրոցեսորը բեռնված էր աշխատանքով 40-ից 70%, միջինում ինչ-որ տեղ մոտ 50%, և նույնիսկ ավելի քիչ միջին պարամետրերում: Սրանք բավականին մեծ արժեքներ են նույնիսկ ժամանակակից խաղերի համար։ Ընդհանուր արագությունը, որպես ամբողջություն, սահմանափակված չէր որևէ միջուկով, բայց ոչ բոլորն էին հավասարապես բեռնված աշխատանքով.

Dishonored 2-ի վիդեո հիշողության պահանջները հեշտ խնդիր չեն, ինչպես դա սովորական է այսօրվա խաղերի դեպքում, որոնք հաճախ ավելի շատ հիշողություն են խլում, քան պահանջվում է կադրերի ցուցադրման համար: Խաղային շարժիչների մշակողները դրանք կարգավորում են այնպես, որ հասանելի վիդեո հիշողությունը խճճվի հյուսվածքներով և այլ ռեսուրսներով, այնպես որ տեսահիշողության օգտագործման թիվը կարող է ավելի բարձր լինել, քան իրականում կա:

Խաղի VRAM-ի օգտագործումը հասնում է մոտավորապես 4 ԳԲ-ի միջին պարամետրերում Full HD լուծաչափով, և գերազանցում է 5,5 ԳԲ-ը նույն լուծաչափով ուլտրա կարգավորումներում: Հետաքրքիր է, որ զբաղեցրած վիդեո հիշողության ծավալը մեծապես կախված չէ ռենդերային լուծաչափի ընտրությունից, 2560 × 1440-ի դեպքում այն ​​հասնում է 6 ԳԲ-ի, իսկ 4K-ի դեպքում՝ մոտ 6,5 ԳԲ: Բայց այս թվերը լիովին ցուցիչ չեն, միջին պարամետրերում միանգամայն հնարավոր է խաղալ 2 ԳԲ վիդեո քարտերի վրա, իսկ բարձր պարամետրերում՝ 4 ԳԲ-ով, պարզապես խաղը խցանում է ամբողջ վիդեո հիշողությունը ռեսուրսներով, ինչպես նկարագրված է վերևում: .

Այնուամենայնիվ, 3-4 ԳԲ հիշողությամբ վիդեո քարտերի վրա WQHD լուծաչափի ուլտրա-կայանքներում, թեև ոչ շատ հաճախակի, բայց այնուամենայնիվ նկատելի ցնցումներ են նկատվում, հատկապես կտրուկ շրջադարձերի և նոր տվյալներ վիդեո հիշողության մեջ բեռնելու ժամանակ, ինչը ակնհայտորեն վատթարանում է օգտվողի փորձ. Այսպիսով, խաղի վիդեո հիշողության նվազագույն քանակը 2 ԳԲ է, 4 ԳԲ-ը բավարար է շատ դեպքերում, բայց ավելի լավ է ունենալ 6-8 ԳԲ:

Կարգավորումների ազդեցությունը կատարման և որակի վրա

Dishonored 2 խաղի գրաֆիկական կարգավորումները փոխվում են խաղի ներքին մենյուից, որը կարող է կանչվել նաև խաղի ընթացքում: Բոլոր գրաֆիկական կարգավորումները փոխելն ուժի մեջ է մտնում անմիջապես և չի պահանջում վերագործարկել հավելվածը կամ դուրս գալ հիմնական ընտրացանկից, այնպես որ խաղի մեջ մատուցման որակը կարգավորելը շատ հարմար է: Ճիշտ է, դրա համար դուք ստիպված կլինեք ցուցադրել FPS հաշվիչը՝ օգտագործելով երրորդ կողմի կոմունալ ծառայություններ կամ Steam ծածկույթ:

Խաղի գրաֆիկական ընտրացանկը ունի բազմաթիվ տարբերակներ, որոնք թույլ են տալիս նուրբ թյունինգկոնկրետ համակարգի համար: Խաղի բոլոր գրաֆիկական կարգավորումները բաժանված են երեք մասի՝ հիմնական կարգավորումներ (4 պարամետր), որակի կարգավորումներ (16 պարամետր + պրոֆիլի ընտրություն) և առաջադեմ կարգավորումներ (7 պարամետր): Dishonored 2-ն առաջարկում է վեց նախադրված որակի պրոֆիլներ՝ շատ ցածր, ցածր, միջին, բարձր, շատ բարձր և ծայրահեղ: Վերջինը նաև այս խաղի ամենաբարձր հնարավոր գրաֆիկական որակն է: Մեր թեստերի համար մենք օգտագործել ենք կարգավորումների պրոֆիլները՝ Medium, High և Ultra առանց որևէ փոփոխության.

Միջին պարամետրեր

բարձր պարամետրեր

Ուլտրա կարգավորումներ

Որակի ընտրանքներից շատերը կարող են սահմանվել մակարդակներից մեկի վրա՝ շատ ցածր, ցածր, միջին, բարձր, շատ բարձր և ծայրահեղ: Միակ պարամետրը, որն այս առումով տարբերվում է, ամբողջ էկրանով հակահամաճարակային կարգավորումն է: Դե, որոշ գործառույթներ, որոնք կարելի է միայն միացնել կամ անջատել: Հաշվի առնելով High, Very High և Ultra պրոֆիլների ընտրությունը, գրաֆիկայի տարբերությունը զարմանալի չէ, խաղը գրեթե նույն տեսքն ունի: Բայց սկսած միջին որակի պրոֆիլից, տարբերությունները բավականին նկատելի են. լուսավորությունն ավելի պարզ է դառնում, հյուսվածքները կորցնում են մանրամասները, հատուկ էֆեկտների մեծ մասը և հետֆիլտրերը անհետանում են: Ցածր արժեքն ընդհանրապես խորհուրդ չի տրվում օգտագործել, քանի որ այն նվազեցնում է գրաֆիկայի որակը ամբողջովին ցածր նվազագույն պատշաճ ժամանակակից մակարդակից:

Ավելի լավ է մատուցման որակը և վերջնական կատարումը հարմարեցնել ձեր պահանջներին՝ հիմնվելով ձեր սեփական զգացմունքների և FPS ցուցանիշների վրա: Ավելին, խաղերում տարբեր կարգավորումներով որոշ պարամետրերի ազդեցությունը ստացվող մատուցման որակի վրա միշտ չէ, որ հեշտությամբ նկատելի է անզեն աչքով: Տեսանյութերից մի փոքր ավելի հեշտ կլինի նկատել գրաֆիկական պարամետրերի տարբեր մակարդակներին համապատասխան մատուցման տարբեր որակ.

Միջին պարամետրեր

Ուլտրա (Ուլտրա) կարգավորումներ

Որակի պարամետրերի արժեքների տարբերությունը լավագույնս երևում է դինամիկայի մեջ, երբ բավականին տեսանելի են լանդշաֆտի և առարկաների գծագրման որակի, լուսավորության և ստվերավորման տարբերությունները: Սա առավել նկատելի է ստվերների և լուսավորության որակի, ինչպես նաև արտացոլումների և հետ-էֆեկտների առկայության մեջ: Ընդհանուր առմամբ, խաղի կարգավորումները լավ հավասարակշռված են, ամենացածր պարամետրերը թույլ են տալիս թույլ համակարգերի սեփականատերերին խաղալ, իսկ առավելագույնը հարմար է միայն ամենահզոր վիդեո քարտերի համար:

Ցածր որակի պարամետրերով խաղի պատկերը չափազանց խճճված է թվում, հատկապես տարբեր մակագրություններով և նիշերով, որոնց մանրամասները անհետանում են հեռվում: Ստվերային դետալները նույնպես կրճատվում են, իսկ փոքր առարկաների ստվերները, օրինակ՝ շշերը, ընդհանրապես չեն գծվում։ Երբ պարամետրերը մեծանում են, խաղի աշխարհի օբյեկտների մանրամասնությունը նկատելիորեն բարելավվում է, հայտնվում են այնպիսի էֆեկտներ, ինչպիսիք են ջրի, ջրափոսերի և զրահի վրա արտացոլումները: Բնականաբար, նկատելի է նաև հետֆիլտրերի ազդեցությունը, ինչպիսիք են Bloom-ը և Depth of Field-ը։

Ընդհանուր առմամբ, Dishonored 2 խաղի կարգավորումների ընտրացանկը ունի ավելի քան մի քանի տասնյակ գրաֆիկական տարբերակներ, որոնք թույլ են տալիս ճկուն կերպով հարմարեցնել խաղը նվազագույն պահանջներին համապատասխանող ցանկացած համակարգի համար: Հիմնական ընտրացանկում կարող եք ընտրել էկրանի ռեժիմը (պատուհանով կամ ամբողջական էկրանով), կարգավորել էկրանի լուծաչափը և պայծառությունը և կարգավորել տեսադաշտի անկյունը:

Բայց ամենակարևոր կարգավորումները կգան հաջորդը: Ընդլայնված Ընդլայնված կարգավորումներում դուք կարող եք գտնել ուղղահայաց համաժամացումը անջատելու տարբերակները (կարող եք ոչ միայն միացնել և անջատել այն, այլև ընտրել կադրերի կես արագությունը և G-Sync ռեժիմը, եթե այն աջակցվում է համակարգի կողմից. սա ևս մեկ հիշեցում է. Խաղի մշակողների և Nvidia-ի միջև համագործակցությունը), կարգավորել ադապտիվ մատուցման լուծումը, կադրերի արագության սահմանափակիչը, եռակի բուֆերացումը և HBAO+ ստվերավորման գլոբալ մոդելավորման տեխնիկան, որը ինչ-ինչ պատճառներով թաքնված էր այստեղ.

Ամենահետաքրքիր կարգավորումներից մեկը ադապտիվ մատուցման լուծաչափն է ( հարմարվողական լուծում) Ինչպես շատ այլ ժամանակակից խաղեր, այն թույլ է տալիս ինքնաբերաբար նվազեցնել մատուցման լուծումը այն դեպքերում, երբ առկա է կատարողականի պակաս, այսինքն, երբ կադրերի արագությունը իջնում ​​է որոշակի սահմանից: Այս մեթոդը երկար ժամանակ օգտագործվում է բազմաթիվ կոնսոլային խաղերում և հնարավորություն է տալիս գրեթե միշտ ստանալ ավելի բարձր որակի գրաֆիկա, բացառությամբ ամենախստապահանջ տեսարանների։ Բնականաբար, ընտրացանկերի և պիտակների ցուցադրման լուծաչափը միշտ մնում է լիարժեք:

Խաղում կարող եք սահմանել և՛ FPS-ի սահմանաչափը, որից ցածր թույլատրելիությունը կնվազի, և՛ մատուցման լուծաչափը՝ որպես կարգավորումներում ընտրված ամբողջական լուծաչափի տոկոս: Օրինակ՝ բարձրորակ ադապտիվ ռենդերավորման մեթոդ ընտրելիս դրա լուծաչափը կարող է կրճատվել մինչև էկրանի լուծաչափի 85%-ը, հավասարակշռված՝ մինչև 75% ամբողջական լուծաչափի, իսկ մինչև 50%-ը՝ բարձր արդյունավետության մեթոդով: Եթե ​​դուք կտրականապես չունեք բավարար կատարում ընտրված գրաֆիկայի որակով, խորհուրդ ենք տալիս օգտագործել այս հնարավորությունը:

Dishonored 2-ում գլոբալ ստվերավորումն օգտագործում է Nvidia-ի ծրագրավորողների կողմից մշակված ալգորիթմ HBAO+, ինչը զգալիորեն բարելավում է գրաֆիկայի որակը, ինչը հատկապես կարևոր է այս խաղում, որը բնութագրվում է բազմաթիվ հարթ մակերեսներով և ծավալի ակնհայտ բացակայությամբ։ Ի վերջո, HBAO +-ն ավելացնում է անուղղակի ստվերներ փոքր երկրաչափությունից, որոնք ռեալիզմ և ծավալ են հաղորդում տեսարանին։ Դա անմիջապես նկատելի է քաղաքի փողոցներում, որտեղ HBAO +-ը ստվերներ է ավելացնում յուրաքանչյուր անկյունում և օբյեկտում։ Այս ալգորիթմի անջատումը մեզ մի քանի տարի հետ է տանում, երբ Ambient Occlusion ալգորիթմները դեռ չէին օգտագործվում խաղերում, և ամեն ինչ հարթ էր թվում:

HBAO+-ի ակտիվացումը նույնպես հաճելի է, քանի որ այն առաջացնում է կատարողականի շատ փոքր անկում. մեր թեստային համակարգում մատուցման արագության տարբերությունը մոտ 4-5% էր, ինչը կարելի է համարել բավականին ընդունելի գին գրաֆիկական որակի լուրջ բարելավման համար: Հետաքրքիր է, որ խաղի թողարկման ժամանակ HBAO +-ի ընդգրկումը հասանելի էր միայն Nvidia GPU-ի վրա հիմնված վիդեո քարտերի վրա, իսկ Radeon վիդեո քարտերի սեփականատերերը ստիպված էին սպասել հետագա պատչերին, ներառյալ գլոբալ ստվերման մոդելավորման ալգորիթմը միացնելու հնարավորությունը: դրամի չիպսեր. Մենք խորհուրդ ենք տալիս միշտ միացնել HBAO+-ը, եթե ունեք բավարար կատարում, քանի որ տեսողական տարբերությունը հսկայական է:

Հաջորդը, մենք ավելի մանրամասն կանդրադառնանք գրաֆիկական որակի պարամետրերին ( Որակի կարգավորումներ) Dishonored 2 խաղից հերթականությամբ, արագության բարձրացման հետ մեկտեղ, որոնք տալիս են հզոր վիդեո քարտի մոդելի GeForce GTX 1060 Gigabyte մոդելի համակարգին:

Հյուսվածքային մանրամասնություն- պարամետրի ինքնաբացատրվող անվանումը, որը թույլ է տալիս ընտրել դետալը (բանաձևը և զտումը, հավանաբար) Dishonored 2-ում գործածվող հյուսվածքների համար և պատասխանատու է խաղի բոլոր հյուսվածքների մանրամասնության համար: Բնականաբար, որքան բարձր է այս պարամետրը, այնքան ավելի բարձր որակի հյուսվածքներ կօգտագործվեն խաղում ռենդեր կատարելիս. այստեղ ամեն ինչ ստանդարտ է:

Ինչ վերաբերում է կատարման վրա ազդեցությանը, նույնիսկ բավարար վիդեո հիշողության դեպքում (6-8 ԳԲ կամ ավելի), շատ ցածր և ուլտրա արժեքների միջև տարբերությունը մոտ 8-10% է, ինչը բավականին շատ է: Այսինքն, արագության բացակայության դեպքում այս պարամետրի իջեցումը կարող է տալ մի քանի շատ կարևոր FPS: Ճիշտ է, այս պարամետրը նաև մեծ ազդեցություն ունի պատկերի ընդհանուր որակի վրա, ուստի խորհուրդ չենք տա այն իջեցնել այն մակարդակից, որը սկզբունքորեն ունակ է ձեր վիդեո քարտը:

Կարգավորում Նիշերի մանրամասնությունպատասխանատու է կերպարների և զենքի մոդելների մանրամասնության համար, ներառյալ՝ կախված տեսախցիկից մինչև նրանց հեռավորությունից, այսինքն՝ դա դետալների մակարդակն է (LOD): Որքան բարձր է պարամետրի արժեքը, այնքան մոդելները ավելի քիչ են պարզեցվում, քանի որ դրանց հեռավորությունը մեծանում է: Ցածր կարգավորումները օգտագործում են ավելի քիչ բարդ կերպարների և զենքի մոդելներ միջինից երկար հեռավորության վրա: Այս պարամետրը միջին ազդեցություն է ունենում կատարողականի վրա. Very Low-ի և Ultra-ի միջև տարբերությունը 6-7% է, ինչը կարող է ձեզ լրացուցիչ ապահովել մինչև 4-6 FPS:

Պարամետրի անվանումը ջրի որակըայն նաև դժվար թե երկար ժամանակ վերծանման կարիք ունենա, այն պատասխանատու է ջրի մակերևույթի մատուցման որակի համար՝ ստվերի բարդությունը և ջրի վրա արտացոլումների մանրամասնությունը: Որքան բարձր է արժեքը, այնքան ավելի իրատեսական տեսք ունի ջուրը՝ օգտագործելով ավելի բարդ ստվերներ՝ փրփուր պատրաստելիս, ջրի վրա շեշտադրումներ, տարբեր դետալների արտացոլումներ և այլն: Մատուցման արագությունը կախված է շրջանակի ջրի քանակից, մեր թեստում նվազագույն և առավելագույն հնարավոր արժեքների միջև տարբերությունը եղել է 5% -ից պակաս: Ընդհանրապես ջրի որակը ընտրեք ձեր սեփական պատճառներով, խաղում այն ​​շատ լավ տեսք ունի, բայց ոչ մի կերպ չի ազդում գեյմփլեյի վրա։

Բնապահպանական մանրամասն- պարամետր, որը կարգավորում է տեսարանի օբյեկտների, ներառյալ թփերի և ծառերի երկրաչափական մանրամասները, կախված տեսախցիկի հեռավորությունից: Որքան մեծ է արժեքը, այնքան երկրաչափական մոդելների ավելի որակյալ տարբերակները կօգտագործվեն խաղում և կպարզեցվեն խաղացողից ավելի մեծ հեռավորության վրա: Այն միջին ազդեցություն ունի կատարողականի վրա. նվազագույն արժեքը միացնելը կարող է լրացուցիչ տալ մոտ 5-6 կադր վայրկյանում, ինչը որոշ դեպքերում կարող է շատ օգտակար լինել, ուստի նայեք հանգամանքներին:

ստվերային որակ- Մեկ այլ պարամետր, որը շատ բացատրության կարիք չունի։ Այն փոխում է ստվերների մատուցման որակը, ներառյալ ստվերային քարտեզների լուծումը և դրանց գծված հեռավորությունը. պարամետրի ավելի փոքր արժեքներով հեռավոր օբյեկտները կամ ընդհանրապես ստվեր չեն գցում, կամ ստվերները մեծապես պարզեցված են: Այս պարամետրը ամենաշատն է ազդում կատարման վրա: Մեր համակարգում Very Low-ի և Ultra-ի միջև տարբերությունը մոտ 15% էր, ինչը շատ, շատ է, ուստի շատ ուշադիր կարգավորեք ստվերների որակը: Միգուցե ձեզ պարզապես պետք չէ այս պարամետրը չափազանց բարձր դնել:

Որակի պարամետր Սկավառակի որակպատասխանատու է այնպիսի մանրամասների համար, ինչպիսիք են կրակոցների հետքերը և սրով հարվածները պատերին և կերպարներին: Որքան բարձր է պարամետրի արժեքը, այնքան այս մանրամասն հետքերը միանգամից կգծվեն խաղի մակերեսների վրա, և այնքան երկար կմնան տեսանելի էկրանին: Այս պարամետրը գործնականում ոչ մի ազդեցություն չի թողնում կատարողականի վրա, և միայն կոշտ պայքարում այն ​​կարող է էապես ազդել մատուցման արագության վրա:

Հետգործընթացային հակաալիզինգ- Հարթեցման ճշգրտում. Խաղի շարժիչը օգտագործում է ամբողջ էկրանով հակաալիզինգ բացառապես հետմշակման միջոցով, մինչդեռ ապարատային բազմատեսակավորումը (MSAA) չի աշխատում խաղում: Օգտագործողը կարող է ընտրություն կատարել պատկերի հարթեցման երեք եղանակների միջև՝ օգտագործելով հետզտումը. FXAA Low, FXAA High և TXAA 1X: Երկու FXAA մեթոդները միմյանցից տարբերվում են հակաալիզինգի որակով, Low-ը մի փոքր ավելի լավ է կատարում, իսկ TXAA 1X-ը Dishonored 2-ում հասանելի ամենաբարձր որակի հակաալիզացման մեթոդն է:

TXAA մեթոդը, թեև այն Nvidia-ի ալգորիթմ է և նախկինում չի օգտագործվել AMD Radeon գրաֆիկական քարտերի վրա, հասանելի է Dishonored 2-ի բոլոր GPU-ների համար: Սա հավանաբար արվում է, քանի որ բազմակի նմուշառման բաղադրիչը չի օգտագործվում TXAA 1x մեթոդում, և սա զուտ հետմշակման մեթոդ է այս կոնկրետ դեպքում: Պատկերը լավագույնս հարթվում է՝ օգտագործելով TXAA 1x մեթոդը՝ ժամանակային բաղադրիչով, և մենք խորհուրդ ենք տալիս օգտագործել TXAA մեթոդը, քանի որ երկու FXAA մեթոդներից որևէ մեկի դեպքում պատկերի որոշ հատվածներում նկատելի թարթում և եզրերի հարթեցում կա։ բավարար որակի չէ. Ավաղ, TXAA-ն ունի նաև թերություն՝ այն զգալիորեն նվազեցնում է նկարի ընդհանուր հստակությունը, նույնիսկ բարձր լուծաչափով: Այնուամենայնիվ, դա կարող է մասնակիորեն շտկվել հատուկ պարամետրով: TXAA ձևը.

Dishonored 2-ի հակաալիզացման բոլոր երեք մեթոդներն արդյունավետության առումով գրեթե անվճար են, քանի որ դրանք չափազանց պարզ հետմշակման էֆեկտներ են: Միջին միջակայքի գրաֆիկական քարտերի վրա, ինչպիսիք են GeForce GTX 1060-ը կամ Radeon RX 480-ը, TXAA 1X-ի միացումը հանգեցնում է միայն 1-2% կատարողականի անկմանը, առավելագույնը 3%: Այսպիսով, մենք ձեզ խորհուրդ ենք տալիս անպայման միացնել հակաալիզինգային մեթոդներից մեկը ձեր ճաշակով, և եթե ձեզ չի անհանգստացնում պարզության մի փոքր ավելի մեծ անկում ամբողջ նկարի շատ լավ հակաալիզացման դեպքում, ապա դուք պետք է ընտրեք TXAA:

Որակի կարգավորումների ընտրացանկում հաջորդը կան ընտրանքներ, որոնք կարող եք ընտրել միացնել կամ անջատել (Այո կամ Ոչ), և դրանք բոլորը միացված են Բարձր և վերևի պրոֆիլներում, իսկ անջատված են միջին և ներքևում: Անհատականացման փաթեթ. Ծաղկել, Տեսախցիկի շարժման պղտորում, Դաշտի խորություն, Ոսպնյակի բռնկում, Ծավալային լուսավորությունԵվ Լույսի լիսեռներպատասխանատու է համապատասխան պոստ-էֆեկտների համար, իսկ խաղում դուք կարող եք միայն միացնել կամ անջատել դրանք, իսկ մատուցման որակը ոչ մի կերպ չի կարգավորվում։ Մեր համակարգում դրանք միացնելուց մեծ ազդեցություն չգտանք, անջատված էֆեկտներից յուրաքանչյուրը տալիս է առավելագույնը 1-2 լրացուցիչ FPS. մենք դրանք թողնում ենք ձեր հայեցողությանը՝ կախված ձեր սեփական նախասիրություններից:

Դե, կան ևս երկու պարամետր. Առնետների ստվերներԵվ Bloodfly Shadowsպատասխանատու են խաղի համապատասխան կենդանի առարկաների համար ստվերներ միացնելու համար՝ և՛ ստվերները նրանցից, և՛ ստվերները նրանց վրա: Այս երկու կարգավորումները նույնպես մեծ ազդեցություն չունեն Dishonored 2-ի ընդհանուր կատարողականի վրա՝ մեր հզոր համակարգի վրա, մենք որևէ նկատելի տարբերություն չգտանք առնետի և դիակ կրետի ստվերների միացման և անջատման միջև, այնպես որ ազատ զգալ փոխեք այս կարգավորումը որպես Դուք ցանկանում եք.

Հիմնական բանը, որին դուք պետք է հատուկ ուշադրություն դարձնեք՝ ադապտիվ մատուցման լուծում (Adaptive Resolution), HBAO +, Shadow Quality և Texture Detail: Character Detail և Environmental Detail կարգավորումները որոշ չափով պակաս կարևոր են կատարման և որակի համար, սակայն բոլոր այլ արտապատկերման որակի կարգավորումները շատ չեն ազդում աշխատանքի վրա և հաստատ կախարդական փայտիկ չեն լինի, որը ձեզ կտրամադրի վայրկյանում բացակայող կադրեր: Այնուամենայնիվ, վերևում գրված ամեն ինչ ճշմարիտ է միայն մեր թեստային համակարգի և տեսարանի համար:

Կատարման փորձարկում

Մենք փորձարկեցինք չորս Gigabyte գրաֆիկական քարտերի աշխատանքը, որոնք հիմնված են Nvidia GeForce GPU-ների վրա տարբեր գների միջակայքերում և ընկերության գրաֆիկական ճարտարապետության վերջին սերունդներից մի քանիսը: Փորձարկելիս մենք օգտագործեցինք էկրանի երկու ամենատարածված լուծումները (1920x1080 և 2560x1440), ինչպես նաև երեք նախադրված պարամետրերի պրոֆիլներ՝ Medium, High և Ultra:

Մենք միջին մակարդակից ցածր կարգավորումներ չենք համարում, քանի որ նույնիսկ մեր համեմատության ամենաթույլ վիդեո քարտը՝ GeForce GTX 960-ը, պետք է հաղթահարի նման գրաֆիկայի որակը առնվազն Full HD լուծաչափով: Ավանդաբար մեր կայքի համար մենք կստուգենք նաև մատուցման որակի առավելագույն ռեժիմը՝ որպես խաղերի սիրահարների շրջանում ամենատարածված պարամետրը: Նախ, եկեք տեսնենք ամենահայտնի Full HD լուծաչափը միջին որակի պարամետրերի պրոֆիլում, աստիճանաբար բարդացնելով խնդիրը:

Բանաձև 1920×1080 (Full HD)

Նույնիսկ ամենապարզ պայմաններում, ռենդերների արագությունը չի սահմանափակվել պրոցեսորի աշխատանքով, և բոլոր վիդեո քարտերը կարողացել են բացահայտել իրենց հնարավորությունները։ Խաղը լավ օգտագործում է պրոցեսորի հզորությունը՝ հաշվի առնելով, որ ամենադժվար տեսարաններից մեկն ընտրվել է հատուկ պրոցեսորի համար: Եվ նույնիսկ նախորդ սերնդին պատկանող զույգից ամենաերիտասարդ մոդելը, միջին գրաֆիկական պարամետրերի և ամենատարածված լուծաչափի պայմաններում, կարողացավ տալ ընդունելի արագություն՝ ապահովելով շրջանակի սահուն փոփոխություն՝ ավելի քան 40 FPS միջինում և առանց կաթիլների: 30 FPS-ից ցածր: Պարզվում է, որ նույնիսկ GeForce GTX 960-ը հնարավորություն է տալիս խաղալ Dishonored 2-ը բավարար հարմարավետությամբ միջին պարամետրերում:

Բոլոր մյուս Gigabyte գրաֆիկական քարտերը մեր համեմատության մեջ հիմնված են ավելի հզոր GPU-ների վրա, և նման պարզ պայմաններում նրանք կարողացան ապահովել առավելագույն հարմարավետություն և իդեալական հարթ շրջանակների արագություն: Նույնիսկ հնացած GeForce GTX 970 վիդեո քարտը ցույց է տվել միջինը 70 FPS արագություն, իսկ Pascal-ի մի քանի ճարտարապետական ​​լուծումներ միջին պարամետրերով ապահովել են միջին կադրերի արագություն 60 FPS-ից շատ ավելի բարձր: Միևնույն ժամանակ, ավելի հին մոդելի GeForce GTX 1070-ի դեպքում արագությունը երբեք չի իջել 71 FPS-ից ցածր, իսկ GTX 1060-ի նվազագույն կադրային արագությունը եղել է 58 FPS, ինչը մոտ է իդեալականին կայունի տեսքով: 60 FPS:

Բարձր որակի կարգավորումներում կադրերի արագությունն իջավ, բայց ոչ շատ: Այսպիսով, ամենաթույլ համեմատության քարտը՝ GeForce GTX 960-ը, դեռևս կատարում է իր աշխատանքը՝ մեր թեստի ժամանակ միջինը 42 FPS՝ մինչև 33 FPS անկումով, ինչը գերազանցում է մեր նվազագույն սահմանը: Այսինքն՝ այս լուծույթով, բարձր պարամետրերով, նվազագույն սահունությունը կարելի է ձեռք բերել՝ առանց որոշ պարամետրեր իջեցնելու միջին մակարդակի կամ կիրառելու ադապտիվ մատուցման լուծում: Մյուս կողմից, GeForce GTX 970-ն ապահովում էր միջինում 60 FPS՝ նվազագույնը 45 FPS-ով, ինչը կարող է հարմարեցնել նույնիսկ բծախնդիր օգտվողներին:

Դե, նույնիսկ ավելի պահանջկոտ խաղացողները կբավարարվեն GeForce GTX 1060-ի և GTX 1070-ի արագությամբ, որոնք թեև դանդաղում են բարձր կարգավորումներում, բայց ոչ շատ, ինչը հաստատում է GPU-ի հզորության շեշտադրումը: Նրանք, ովքեր ցանկանում են ստանալ առնվազն 60 FPS այս խաղի բոլոր տեսարաններում, ստիպված կլինեն օգտագործել բացառապես ամենաբարձր վիդեո քարտը Pascal ընտանիքի GPU-ների վրա հիմնված մի քանի լուծումներից, քանի որ GeForce GTX 1070-ը կարողացել է ցույց տալ 86 կադրերի միջին արագություն: FPS նվազագույնը 64 FPS, որն ավելի բարձր է, քան առավել հարմարավետ մակարդակը նույնիսկ պահանջկոտ խաղացողների համար: GeForce GTX 1060-ն, իր հերթին, գրեթե չէր համապատասխանում իդեալական կատարողականությանը, թեև շատ մոտ էր դրան:

Գրաֆիկական հնարավոր առավելագույն պարամետրերը սահմանելու դեպքում ցուցադրման արագությունն էլ ավելի նվազել է, բայց ոչ այնքան էականորեն, ինչպես դա տեղի է ունենում շատ ժամանակակից խաղերում, որոնց նպատակն է ապահովել առավելագույն ծանրաբեռնվածություն ժամանակակից GPU-ների վրա: Ավելի երիտասարդ GeForce GTX 960-ի կատարումը նման պայմաններում այլևս բավարար չէ նվագելու համար, քանի որ այս վիդեո քարտի միջին կադրերի արագությունը իջել է մինչև 36 FPS, իսկ նվազագույնը՝ 26 FPS, ինչը հնարավոր չէ խաղալ տվյալ խաղում: . Այնուամենայնիվ, դա հեշտությամբ կարելի է լուծել՝ փոխելով կարգավորումները միջինի բարձր և առավելագույնի միջև, և սա համեմատության ամենաթույլ վիդեո քարտի վրա է:

GeForce GTX 970-ը չհիասթափեցրեց այս պայմաններում՝ ցույց տալով միջինը 45 FPS, մինչդեռ կադրերի արագությունը երբեք չի իջել 34 FPS-ից ցածր: Այսինքն, Full HD լուծաչափով այս վիդեո քարտի անպահանջ օգտվողները հաճույքով կխաղան նույնիսկ առավելագույն պարամետրերով: Դե, ներկայիս սերնդի GPU-ների հիման վրա ստեղծված լուծումները նման պայմաններում միջինում ապահովում են 55 և 72 FPS՝ նվազագույնը 39 և 51 FPS: Այսինքն, եթե ավելի երիտասարդ GeForce GTX 1060-ը կարողացավ միջինում ցույց տալ հարմարավետ արագություն, դեռևս նկատելիորեն ավելի ցածր, քան իդեալական կատարումը, ապա ավելի հին GTX 1070 մոդելը ոչ միայն գերազանցում էր միջինում 60 FPS-ը, այլև մոտ էր իդեալական հարթություն ապահովելուն: կայուն 60 FPS:

Բանաձև 2560×1440 (WQHD)

Երբ մատուցման լուծաչափը սահմանվեց ավելի բարձր լուծաչափի, Gigabyte-ի հին գրաֆիկական քարտերի կատարումը լրջորեն նվազեց Dishonored 2-ում, ինչը հաստատում է շեշտադրումը GPU-ների հզորության վրա ցանկացած լուծաչափում: Նախորդ սերնդի GeForce GTX 960-ի երիտասարդ մոդելը WQHD լուծաչափով և միջին պարամետրերով այլևս ի վիճակի չէր հաղթահարել 40 FPS ապահովելու խնդիրը, ցույց տալով վայրկյանում ընդամենը 34 կադր միջինում 27 FPS նվազագույն արագությամբ, ինչը բավարար չէ հարմարավետության համար: Սա մեր փորձի մեջ խաղալի հնարավոր չէ՝ հաշվի առնելով դժվար թեստային տեսարանը, բայց ոչ ամենաէքստրեմալը: Վերարտադրման այս արագությամբ պատկերը ժամանակ չունի հետևելու խաղացողի գործողություններին, և խաղալը տհաճ կլինի: Մենք ստիպված կլինենք նվազեցնել որոշ որակի պարամետրեր՝ առաջնորդվելով նյութի նախորդ մասի մեր ուսումնասիրությամբ:

Բայց GeForce GTX 970-ը, թեև արդեն հնացած է, բայց դրա անվտանգության սահմանը բավական էր միջինում ընդունելի 53 FPS ցույց տալու համար, առնվազն 42 FPS-ով: Սա միանգամայն նորմալ է խաղացողների մեծամասնության համար: Gigabyte-ի ներկայիս սերնդի ամենաերիտասարդ մոդելը GeForce GTX 1060-ի տեսքով հեռու չէ դրանից. նման պայմաններում բավական է ապահովել կատարողականության մակարդակը զգալիորեն ավելի բարձր, քան նվազագույն ընդունելի հարմարավետությունը 56 FPS միջին կադրային արագությամբ, և թեստի ընթացքում նվազագույնը 44 FPS-ից ցածր չէ: Բայց ներկայիս սերնդի GeForce զույգի հին մոդելն արդեն ապահովել է հարմարավետության և հարթության իդեալական մակարդակ, որը հարմար է նույնիսկ ամենախստապահանջ խաղացողների համար՝ 59 FPS առնվազն միջինում 74 FPS:

Բարձր որակի կարգավորումներում ավելի բարձր լուծաչափով խաղալիս մեր համեմատության ամենաթույլ վիդեո քարտն արդեն ընդհանրապես չունի կատարողականություն: GeForce GTX 960-ը միջինում ապահովում էր ընդամենը 29 FPS, և կատարողականի այդ մակարդակը հաստատ չի համապատասխանում մակարդակին: Բայց նույն նախորդ սերնդի GeForce GTX 970-ը ցույց տվեց շատ ավելի բարձր արդյունք՝ միջինը 44 FPS՝ առնվազն 35 FPS արագությամբ, և կարողացավ ապահովել այս խաղում մեզ անհրաժեշտ նվազագույն կատարումը առնվազն 40 FPS մակարդակով, այսինքն. , այն նույնիսկ փոքր լուսանցք ունի Կա։

Pascal ընտանիքի GPU-ներն էլ ավելի արագ են: Ճիշտ է, ավելի երիտասարդ լուծումը GeForce GTX 1060-ը նույնպես բավական է միայն սահուն խաղ ապահովելու համար. այն ցույց է տվել միջինը 48 FPS կադրի արագություն՝ առնվազն 38 FPS անկմամբ: Այսպիսով, այս վիդեո քարտի վրա նույնիսկ հնարավոր կլինի որոշ կարգավորումներ հասցնել առավելագույն մակարդակի: Կայուն 60 FPS-ի տրամադրմանը մոտ էր միայն ավելի հին GeForce GTX 1070 մոդելը, որը միջինում ցույց տվեց 67 FPS, երբ այն իջնում ​​է մինչև 53 FPS, սա շատ լավ կատարողական մակարդակ է, որը մոտ է իդեալականին նույնիսկ պահանջկոտ էնտուզիաստների տեսանկյունից: Բայց կարո՞ղ է այն կարգավորել ուլտրա կարգավորումները:

Մենք չենք զարմանում, որ երբ WQHD լուծաչափով որակի պարամետրերի Ultra պրոֆիլին (համապատասխանում է խաղի ամենաբարձր հնարավոր մատուցման որակին), նախորդ սերնդի Nvidia GeForce GPU-ի երկու ավելի երիտասարդ Gigabyte վիդեո քարտերը չեն կարողացել ապահովել ընդունելի հարմարավետություն: և սահունություն: Հնացած վիդեո քարտերից և ոչ մեկը չէր կարող միջինը ցույց տալ 40 FPS, նույնիսկ ավելի հին GeForce GTX 970-ը տրամադրում էր ընդամենը 34 FPS միջինում 24 FPS նվազագույն արագությամբ. թվում է, որ այս ռեժիմում տեսահիշողության բացակայությունն արդեն ազդել է, ինչը հաստատվել է նկատելիորեն: ցնցումներ հյուսվածքները բեռնելիս: Այսպիսով, WQHD մոնիտորների և այս վիդեո քարտերի սեփականատերերը ստիպված կլինեն բավարարվել ավելի ցածր որակի կարգավորումներով կամ գնել նոր վիդեո քարտ:

Հետաքրքիր է, որ Gigabyte վիդեո քարտի կրտսեր մոդելը, որը պատկանում է Pascal ճարտարապետության ներկայիս սերնդին, ցուցադրեց կադրերի արագությունը գրեթե նույնը, ինչ մենք պահանջում էինք նրանից՝ միջինը 41 FPS՝ առնվազն 30 FPS-ով: Սա ճիշտ համահունչ է մեր նվազագույն թույլատրելի մակարդակին և ցույց է տալիս, որ GeForce GTX 1060-ին հաջողվում է սահուն խաղ ապահովել նույնիսկ ամենադժվար պայմաններում: Դե, GeForce GTX 1070-ն իր միջինում 54 FPS-ով, չնայած այն չի հասել իդեալական հարթության մակարդակին առնվազն 60 FPS-ով, բայց ավելի քան պատշաճ հարմարավետություն է տալիս խաղալիս:

Այսպիսով, չնայած Dishonored 2-ն անսպասելիորեն պարզվեց, որ այն ամենախստապահանջ գրաֆիկական քարտերից մեկն է կատարողականի առումով, և այն իսկապես պահանջում է բավականին հզոր GPU, Nvidia վիդեո քարտերի համար առաջարկվող GPU համակարգի պահանջները զարմանալիորեն համարժեք են թվում, քանի որ հատուկ առաջարկվող GeForce GTX-ը: 1060 մոդելը պարզապես կարողացավ ապահովել անհրաժեշտ սահունություն և հարմարավետություն մեր փորձարկված երկու լուծաչափերում առավելագույն պարամետրերում:

Եզրակացություն

Նոր Void խաղային շարժիչը, որը հիմնված է id Tech 5-ի վրա, բայց օգտագործում է DirectX 11-ը OpenGL-ի փոխարեն, լավ թարմացում է Unreal Engine 3-ից առաջին խաղից, և Dishonored 2-ի գրաֆիկան ընդհանուր առմամբ բարելավվել է, թեև դրանք մի փոքր տեսք ունեն: տեխնոլոգիապես հնացած՝ համեմատած 2016 թվականի վերջի լավագույն նախագծերի հետ։ Խաղի որոշ մակարդակներ և տեսարաններ մանրամասնորեն բավականին համեստ և չափազանց հարթ տեսք ունեն, սակայն քաղաքները, ինչպիսին է Կառնակը, առանձնանում են ճարտարապետության բարդությամբ և մանրամասների մտածվածությամբ:

Ի դեպ, տեսարանների տարբերությունը մեծապես ազդում է կատարման վրա։ Պատահում է, որ շատ մակարդակներում բավականաչափ կատարում ես ստանում, բայց որոշ քաղաքային տեսարաններում, երբ մակարդակից շատ ես տեսնում, կատարումը նկատելիորեն ընկնում է։ Միևնույն ժամանակ, շրջանակի արագությունը նույնպես անկայուն է: Թվում էր, թե հենց հիմա բավական էր, բայց երբ շրջում եք տեսախցիկը, FPS-ը գրեթե կիսով չափ ընկնում է՝ առաջացնելով ցնցումներ և ուշացումների ավելացում։ Այս խնդիրներից շատերը նկատվել են երկու արտադրողների GPU-ների հետ և կարկատվել են, թեև ոչ բոլորը: FPS-ի նկատելի անկումներ եղան հոսքի ժամանակ, երբ խաղը բեռնում է բացակայող ռեսուրսները տեսահիշողության մեջ. սա սովորաբար անհետանում է մեկ-երկու վայրկյանում և հատկապես նկատելի է, երբ տեսահիշողությունը ցածր է:

Թեև Dishonored 2-ը մինչ օրս ամենատպավորիչ խաղը չէ, հատկապես տեխնոլոգիական տեսանկյունից, այն դեռ ավելի լավ տեսք ունի, քան նախորդ սերիայի խաղը, ունի ավելի լավ հյուսվածքներ, ավելի մանրամասն առարկաներ, բարդ ստվերներ և որոշ ամենաժամանակակից ալգորիթմներ և տեխնիկա, ինչպիսիք են HBAO + և TXAA: Միևնույն ժամանակ, կարելի է պնդել, որ նույնիսկ այն բանից հետո, երբ իրականացվել է բազմաթիվ կարկատաններով Անպատվաբեր օպտիմալացումներ 2-ը մնում է բավականին պահանջկոտ խաղ, որը պահանջում է առնվազն GeForce GTX 1060 կամ GTX 970 բարձր կարգավորումների համար:

Իսկ գերբարձր լուծաչափով պատկերի որակի համար նրան ավելի շատ բան կպահանջվի, օրինակ՝ GeForce GTX 1070-ը կամ նույնիսկ GTX 1080-ը: Միայն նման հզոր լուծումները կարող են կարգավորել առավելագույն կարգավորումները 2560 × 1440: Դե, մնացածի համար խորհուրդ ենք տալիս Բարձր կարգավորումների մակարդակը, մանավանդ որ այն այնքան էլ չի տարբերվում Ultra-ից։ Խաղային կոնսուլներում Dishonored 2-ը սովորաբար աշխատում է Full HD կամ ավելի ցածր լուծաչափերով՝ 30 FPS-ով, մինչդեռ գրաֆիկական կարգավորումները շատ ցածր են Ultra-ից: Այսպիսով, խաղը, իրոք, շատ պահանջկոտ ստացվեց համակարգի հզորության, մասնավորապես՝ GPU-ի վրա: Հավանաբար, այս ճշգրտության մի մասը կարելի է վերագրել ոչ բավարար օպտիմալացմանը, բայց փաստը մնում է փաստ։

Դատելով մեր թեստերի արդյունքներից՝ Dishonored 2-ի առավելագույն կարգավորումները պահանջում են վիդեո քարտերի օգտագործում՝ սկսած GeForce GTX 1060 մակարդակից, այնուհետև միայն Full HD-ով: Նախորդ սերնդի GeForce GTX 960-ը տալիս է ընդունելի հարմարավետություն Full HD լուծաչափով և բարձր պարամետրերով, բայց ավելի բարձր լուծաչափերով այն չի ձգում նույնիսկ միջին պարամետրերը, ցավոք սրտի: Նախորդ սերնդի ավելի հզոր մոդելը՝ GeForce GTX 970-ի տեսքով, կարողացավ ցույց տալ կադրերի ընդունելի արագություն նույնիսկ Full HD-ի առավելագույն պարամետրերում, և նույնիսկ WQHD լուծաչափով այն հաղթահարել էր բարձրորակ պարամետրերի պրոֆիլը: Այսպիսով, միայն ամենաթույլ GeForce վիդեո քարտերը ստիպված կլինեն նոր վիդեո քարտեր գնել։

Ինչ վերաբերում է պրոցեսորներին, ապա Dishonored 2-ը ցանկանում է միջին դասի քառամիջուկ պրոցեսորներ, բայց ոչ ավելին: Հետազոտության ընթացքում մեր բավականին հզոր թեստային պրոցեսորը բեռնված էր միջինում 40-60% մակարդակի վրա, երբեմն մինչև 70%, և դա միջինից բարձր է, բայց վերամշակման արագությունը երբեք չի կախված եղել պրոցեսորի միջուկներից որևէ մեկի հնարավորություններից կամ հնարավորություններից: ամբողջ պրոցեսորը, բայց միշտ սահմանափակվել է GPU-ով: Այսպիսով, խաղին բավական միջին մակարդակի պրոցեսոր է պետք՝ ոչ թե վերին, այլ թույլը նույնպես չի աշխատի։

Խաղի RAM-ի պահանջները բնորոշ են ժամանակակից չափանիշներին. Dishonored 2 խաղը սկսելիս համակարգը սպառում է մոտավորապես 5-ից 7 ԳԲ համակարգի հիշողություն, միայն երբեմն հիշողության սպառումը հասնում է 8 ԳԲ-ի, ուստի տեսականորեն այս քանակությունը պետք է բավարար լինի: Բայց ռեզերվի համար ցանկալի է ունենալ մի փոքր ավելի մեծ օպերատիվ հիշողություն՝ մոտ 12-16 ԳԲ։ Խաղի համար վիդեո հիշողության պահանջները միջին են կամ միջինից փոքր-ինչ բարձր. Full HD-ի միջին պարամետրերում խաղը կարող է բավարար լինել 2 ԳԲ-ի համար, բայց առավելագույն պարամետրերում պատկերի ավելի բարձր որակի համար պահանջվում է նվազագույնը 4 ԳԲ, որը մենք համարեք նվազագույն հարմարավետությունը. Նվազագույն - քանի որ 3-4 ԳԲ հիշողությամբ վիդեո քարտերի վրա WQHD լուծաչափով ուլտրա-կայանքներում, թեև ոչ շատ հաճախակի, բայց այնուամենայնիվ նկատելի ցնցումներ են նկատվում: Բարձր լուծաչափով առավելագույն կարգավորումների համար ձեզ կպահանջվի 6-8 ԳԲ վիդեո հիշողություն:

 
Հոդվածներ Ըստթեմա:
Որոնողական համակարգերի պատմություն
Բարեւ բոլորին! Այսօր հոդված է լինելու աշխարհի որոնողական համակարգերի մասին, որոնք հիմնականում գոյություն ունեն, երբ են հայտնվել, կոնկրետ ինչ է քշում Ռուսաստանում և ինչ կա ամբողջ աշխարհում: Հոդվածը հսկայական է, այնպես որ նստեք հարմարավետ, ցանկալի է դրանք պատրաստել
Համակարգչի RAM-ը մեծացնելու ուղիներ
Ինչպե՞ս կարող եմ իմանալ, արդյոք իմ համակարգչի հիշողությունը կարող է թարմացվել: Գալիս է մի պահ, երբ սկսում ես հասկանալ, որ համակարգիչն այլևս չի կարող հաղթահարել իր առաջադրանքները, բայց դա չի նշանակում, որ դուք պետք է նորը գնեք, հատկապես, եթե ձեր պրոցեսորն ընդամենը երկու կամ երեք տարեկան է: Բոլոր հ
Ինչու՞ է Պրիպյատի հետախուզական զանգը ռենտգենից դուրս թռչում
Microsoft-ի արտադրանքի մեծ թվով օգտատերեր հայտնում են Windows 10-ի ակտիվացման կորստի և Pro տարբերակը Home-ի փոխակերպման մասին: Օգտագործողները ծանուցվում են ժամկետանց բանալու մասին, և երբ նրանք փորձում են նորից ակտիվացնել, նրանք ստանում են սխալ 0x803fa067 Windo-ի համար:
css տարրի տեսակի ընտրիչ
Այն, ինչ ընտրիչն է css-ում, այդ տարրի կամ տարրերի խմբի նկարագրությունն է, որը բրաուզերին ասում է, թե որ տարրը պետք է ընտրի՝ ոճ կիրառելու համար: Եկեք նայենք հիմնական CSS ընտրիչներին:1) .x .topic-title (ֆոնի գույնը՝ դեղին;)