Kursus Pengembangan Aplikasi Seluler. Pengembang Seluler Kursus Pengembangan Aplikasi Seluler Online

Siapa pun dapat mempelajari cara mengembangkan aplikasi untuk ponsel dan tablet. Sekarang setiap pengguna Internet akan dapat menghasilkan uang dengan melakukan apa yang mereka sukai. Jika Anda tidak hanya suka menggunakan berbagai aplikasi, membongkar sifat dan strukturnya, tetapi juga tertarik untuk membuatnya, Anda perlu mengikuti pelatihan pengembangan online aplikasi seluler dari para profesional kami yang berpengalaman. Saat ini, teknologi terus berkembang dan tidak tinggal diam. Kursus video adalah alternatif yang bagus untuk jenis pelatihan biasa, mereka juga memberikan kesempatan untuk mendapatkan profesi baru yang menarik tanpa belajar di universitas dan mendapatkan pengetahuan dan keterampilan yang baik.

Kursus Online Pengembangan Aplikasi Seluler

Kursus pengembangan aplikasi seluler diperlukan untuk:
  • meningkatkan kualifikasi diri sendiri;
  • perolehan pengetahuan dari awal;
  • pengenalan dengan spesifikasi aplikasi, dengan perangkatnya;
  • pembuatan sendiri aplikasi seluler untuk Android atau iOS, serta untuk sistem populer lainnya.
Jika Anda terbiasa dengan bidang TI, tetapi ingin memperoleh profesi baru, kursus semacam itu akan menjadi solusi yang sangat baik untuk pelatihan ulang. Menjadi spesialis perangkat Apple atau Android. Menurut statistik, produk berbasis Android sekarang memimpin pasar teknologi TI, dan oleh karena itu pelatihan ulang dari administrator sistem ke pengembang perangkat lunak dan aplikasi seluler lebih relevan daripada sebelumnya saat ini. Kursus tentang membuat aplikasi seluler akan membantu pengguna yang tidak berpengalaman untuk mendapatkan berbagai pengetahuan dan keterampilan, dan di masa depan akan menjadi awal yang baik untuk karir Anda. Anda bisa mendapatkan tidak hanya di perusahaan, tetapi juga secara freelance, saat di komputer Anda di rumah. Setelah kursus kami, Anda akan menerima sertifikat yang menyatakan bahwa Anda memiliki semua keterampilan yang diperlukan. Jika mau, Anda tidak hanya bisa mendapatkan pelatihan, tetapi juga menjadi guru dengan merekam kursus Anda!

Suka atau tidak suka (mungkin Anda tidak peduli sama sekali), pasar aplikasi seluler tumbuh dan berkembang. Semakin banyak orang tidak dapat membayangkan hidup mereka tanpa smartphone, yang dengannya Anda dapat melakukan apa saja: memanggil taksi melalui aplikasi yang sesuai, mentransfer uang, dan akhirnya melacak aktivitas harian Anda dan menghitung kalori. Ini adalah contoh paling dangkal yang menyampaikan esensi dari fenomena tersebut - perangkat seluler telah menjadi bagian integral dari kehidupan kita sehari-hari.

Tren ini tampaknya cukup jangka panjang saat ini. Tidak ada alasan untuk percaya bahwa orang akan berhenti menggunakan smartphone dan tablet secara massal dalam waktu dekat. Karenanya, mereka akan membutuhkan aplikasi, game, dan semua itu. Jadi ternyata pengembang seluler pasti tidak akan duduk diam dan uang.

Sekarang, mungkin, adalah waktu terbaik untuk menguasai profesi ini. Pasar berkembang pesat, tetapi belum terlalu jenuh dengan personel, jadi Anda memiliki peluang yang sangat nyata untuk menawarkan layanan Anda dan mendapatkan imbalan yang layak untuk mereka. Tidak bisakah kamu? Mempelajari. :)

Dimana untuk belajar?

Saya harus segera mengatakan, jangan buang waktu dan energi Anda, pergilah ke kursus. Tentu saja, Anda dapat mencoba mencari tahu seluk-beluk membuat aplikasi sendiri, tetapi ini adalah opsi bagi mereka yang sama sekali tidak ada hubungannya. Teori tanpa praktik tidak ada artinya, dan lebih baik menerapkan pengetahuan dalam praktik di bawah bimbingan para profesional.

Sebenarnya profesionalisme pembimbinglah yang akan menjadi kriteria pertama dalam memilih sekolah. Portal pendidikan GeekBrains telah mengumpulkan yang terbaik dari yang terbaik: guru dari universitas terkemuka di negara itu, karyawan perusahaan IT besar - secara umum, orang-orang yang memahami bagaimana keadaan di industri dan dapat memberi tahu orang lain tentang hal itu.

Durasi kursus yang mengesankan adalah nilai tambah lainnya. Dibutuhkan sekitar satu tahun kerja berkualitas tinggi dan teratur untuk mempelajari arah aktivitas yang benar-benar baru dan mempelajari semua seluk-beluknya.

Jika seseorang berjanji untuk mengajari Anda cara membuat aplikasi seluler dalam sebulan - jangan percaya, itu tidak mungkin menurut definisi.

Akhirnya, tentukan bagaimana keadaannya dengan pekerjaan lulusan selanjutnya. Apakah Anda akan ditawari magang atau dikirim untuk menemukan tempat Anda sendiri dalam hidup? GeekBrains memberi Anda tiga opsi untuk dipilih: bekerja dalam inkubator TI, di salah satu perusahaan mitra, atau di bawah bimbingan spesialis dari portal pendidikan.

Pengembang seluler adalah spesialis yang mengembangkan aplikasi perangkat lunak untuk berbagai perangkat seluler: tablet, ponsel cerdas. Profesi saat ini paling modis, menjanjikan dan diminati. Lagi pula, di bidang pengembangan seluler, hal baru yang menarik seperti antarmuka suara dan gerakan telah muncul. Profesi ini cocok untuk mereka yang tertarik dengan ilmu komputer (lihat memilih profesi untuk minat mata pelajaran sekolah).

Ada kekurangan akut spesialis dalam profil ini di pasar kerja. Dan situasinya hanya akan bertambah buruk di masa depan. dunia modern sudah tidak mungkin dibayangkan tanpa perangkat seluler, yang digunakan tidak hanya oleh kaum muda tingkat lanjut, tetapi juga oleh semua segmen populasi. Semakin banyak orang mengakses Internet dari perangkat seluler. Pasar perangkat seluler Rusia adalah yang paling cepat berkembang. Pria masa depan tidak ingin terikat ke kantor dengan peralatan komputernya yang berat, ketika ada peluang nyata untuk menyelesaikan masalah apa pun menggunakan perangkat seluler secara harfiah saat bepergian.

Banyak program komputer dipindahkan ke perangkat seluler dan berhasil beroperasi di sana. Dan di masa depan, "mobilisasi" mereka hanya akan meningkat.

Keuntungan dan keunikan profesi pengembang seluler adalah semuanya hanya bergantung pada Anda: memiliki ide yang awalnya bagus dan mengimplementasikannya secara kompeten ke dunia teknologi seluler, tanpa menginvestasikan sumber daya, Anda dapat membuat proyek internasional yang mirip dengan Instagram di waktu sesingkat mungkin dan menjadi jutawan.

Aplikasi seluler sangat populer di kalangan pengusaha dari berbagai tingkatan. Jika aplikasi relevan, mudah digunakan, fungsional, dan memecahkan masalah pengguna yang penting, itu akan secara signifikan meningkatkan jumlah pelanggan dan meningkatkan keuntungan bisnis.

Fitur profesi:

Tanggung jawab fungsional pengembang seluler saat ini tidak didefinisikan dengan jelas karena profesinya masih muda. Dia harus menjadi seorang desainer, coder, programmer pada saat yang bersamaan. Secara umum, aktivitas mobile developer dapat dibagi menjadi beberapa tahapan:

  • periode persiapan dalam pembuatan aplikasi - definisi persyaratan pelanggan khusus dalam bentuk spesifikasi teknis;
  • pembuatan aplikasi seluler yang menggabungkan kualitas wajib seperti operasi bebas masalah di salah satu platform operasi seluler (Apple iOS, Google Android, Windows Mobile), antarmuka pengguna yang nyaman, keserbagunaan, profitabilitas bagi pelanggan.

Pro dan kontra dari profesi

pro

  1. Sebuah profesi yang dibayar tinggi, dalam permintaan.
  2. Kejelasan standar dan pedoman sangat memudahkan bagian desain dari pekerjaan pengembang seluler. Panduan adalah deskripsi detail elemen dalam aplikasi seluler, dan berbeda untuk setiap platform.
  3. Investasi sumber daya untuk pengembangan seluler rendah.

minus

  1. Kebijakan perusahaan yang memproduksi perangkat seluler tidak memungkinkan pengembang untuk dengan cepat membuat perubahan pada aplikasi, karena tindakan apa pun diperiksa oleh karyawan perusahaan. Jadi, Apple sedang memeriksa pembaruan apa pun dalam waktu seminggu.
  2. Pilihan pengguna terhadap desain dan fungsionalitas aplikasi memberikan banyak momen yang tidak menyenangkan.

Tempat kerja

Tidak ada batasan di bidang TI untuk waktu yang lama. Anda dapat bekerja dari kenyamanan rumah Anda untuk perusahaan multinasional mana pun di dunia atau bisnis swasta. Pekerjaan untuk pengembang seluler dapat ditemukan di bursa lepas, di situs pekerjaan. Atau Anda dapat membuat bisnis pengembangan aplikasi seluler Anda sendiri.

Kualitas penting

Salah satu kualitas terpenting dari pengembang seluler adalah kemampuan untuk secara konstruktif menanggapi kritik dari pengguna yang meninggalkan umpan balik mereka tentang pekerjaan aplikasi di Google Play dan Toko Aplikasi. Lagi pula, ulasan negatif tidak selalu ditujukan untuk menyinggung pengembang. Sebagai aturan, mereka menunjukkan beberapa masalah khusus dalam aplikasi seluler dan pengembang harus menyelesaikannya.

Kualitas pribadi yang dibutuhkan:

  • pikiran analitis;
  • perhatian terhadap detail;
  • efisiensi tinggi;
  • kemampuan untuk merencanakan dan memenuhi tenggat waktu;
  • berusaha untuk meningkatkan keterampilan profesional;
  • studi tentang teknologi baru untuk sistem operasi seluler.

Keterampilan dan pengetahuan profesional

pengetahuan tentang bahasa pemrograman:

  • Apple iOS - Objectiv-C, Swift
  • Google Android - Java, Scala
  • Windows Mobile - C#, VB.NET;
  • kemampuan untuk membuat aplikasi untuk Android, iOS, Windows Mobile;
  • debug aplikasi;
  • pengetahuan dasar pemrograman untuk iPhone dan iPad;
  • pengetahuan tentang perpustakaan teknologi baru
  • untuk iOS - Siri, untuk Android - "Oke, Google";
  • bekerja dengan database SQLite.

Pelatihan pengembang seluler

Lembaga pendidikan internasional, menyelenggarakan pelatihan. Bekerja sejak 1999. 42 cabang di 16 negara di dunia. Pusat pelatihan resmi terbesar untuk Microsoft, Cisco, Autodesk. Siswa menerima sertifikat internasional dan diploma internasional. Tujuan utamanya adalah penyerapan tenaga kerja setiap lulusan.

Keunikan aplikasi seluler adalah mereka dibuat menggunakan solusi siap pakai seperti konstruktor. Hal ini memungkinkan untuk memperoleh pendidikan yang diperlukan dalam waktu sesingkat mungkin dengan menyelesaikan kursus khusus. Banyak pengguna aplikasi seluler yang berpengalaman mempelajari cara mengembangkan aplikasi seluler di berbagai layanan Internet sendiri, tetapi ini adalah proses coba-coba yang panjang, yang paling baik dilakukan di bawah bimbingan pengembang berpengalaman. Selain itu, teori harus segera didukung oleh aplikasi praktis dari pengetahuan yang diperoleh, yang disediakan oleh program kursus. Kursus diajarkan dari jarak jauh, yang sangat nyaman dalam hal menghemat waktu dan uang.

Tetapi bahkan setelah menyelesaikan kursus paling keren, pekerjaan mandiri untuk peningkatan keterampilan profesional diperlukan secara berkelanjutan.

Pengantar Git
Dasar-dasar Git

Selama 13 video, kita akan berkenalan dengan dasar-dasar sistem kontrol versi Git. Mari kita cari tahu mengapa ini penting dalam pengembangan modern dan pemrograman kolaboratif. Mari berkenalan dengan konsep dasar Git: repositori, komit, cabang, dan tag. Kita akan mempelajari operasi dasar: membuat dan mengkloning repositori, menggabungkan cabang, menanyakan riwayat perubahan, dan banyak lagi. Mari kita lihat cara menyerahkan pekerjaan rumah menggunakan Git. Kursus ini bersifat dasar dan setelah itu Anda dapat mulai mempelajari bahasa pemrograman apa pun. Selain itu, Anda akan siap untuk wawancara, di mana beberapa pertanyaan biasanya tentang sistem kontrol versi.

Pelajaran 1: Pengantar Sistem Kontrol Versi

Apa itu sistem kontrol versi?
Jenis sistem kontrol versi
Git dan manfaatnya
Dokumentasi

Pelajaran 2

Apa itu baris perintah?
Mengapa baris perintah itu penting?
Bagaimana cara membuka command prompt?
Perintah yang Berguna

Pelajaran 3

Pengantar klien konsol
pengaturan git
Inisialisasi repositori
Mengkloning repositori
Klien git grafis

Pelajaran 4

Pengindeksan
Memublikasikan Perubahan
Berkomitmen
Batalkan pengindeksan
Status terkini

Pelajaran 5

Sejarah perubahan
Kembalikan melalui sejarah proyek
Penulis perubahan: git menyalahkan
Mengabaikan file .gitignore
Situs gitignore.io
Simpan folder.keep

Pelajaran 6

Manajemen cabang
Membuat dan menghapus cabang
Beralih antar cabang
Metode konflik dan penyelesaiannya
git gabungan

Pelajaran 7

Hosting Git (GitHub, GitLab, Bitbacket)
Membuat repositori bare-git Anda sendiri
Pendaftaran di GitHub
Memublikasikan perubahan ke repositori jarak jauh

Pelajaran 8

Nama-nama repositori
Beberapa repositori dalam satu proyek
.git/config
Mengelola cabang di repositori jarak jauh

Pelajaran 9

Metode pembuatan versi
Tag dan hubungannya dengan commit
Menambahkan tag
Menghapus tag
Mengelola tag pada repositori jarak jauh

Pelajaran 10

Kami menggabungkan perubahan. git gabungan
Kami memindahkan cabang. git rebase
Kami mentransfer komitmen. git ceri pick
Gabungkan komit menjadi satu. git squash
kait
Alias

Pelajaran 11

Bagaimana itu digunakan dan mengapa?
Siklus tes
Mungkin biru/hijau
Rilis cabang
Perbaikan terbaru

Pelajaran 12

protokol SSH
Mengapa digunakan?
Membuat kunci
Meneruskan
agen SSH
Menyalin file melalui SSH
Windows: Git untuk Windows
Menggunakan SSH dengan Git

Pelajaran 13

Kursus untuk pengembang pemula, mereka yang ingin mempelajari dasar-dasar pemrograman berorientasi objek (OOP) dengan cepat dan belajar cara membuat proyek mereka sendiri. Fitur utama dari kursus ini adalah kombinasi dari mempelajari dasar-dasar teoritis bahasa Jawa dan pelatihan online praktis di bawah bimbingan seorang mentor.

Pelajaran 1: Pengantar Java

  1. Bagaimana Jawa Bekerja. JVM. Prinsip-prinsip umum. Peralatan.
  2. Halo Dunia!
  3. Variabel dan tipe data.
  4. Metode dan aplikasinya.
  5. Pernyataan bersyarat.

Pelajaran 2

  1. Konsep siklus. loop sementara;
  2. loop untuk, foreach;
  3. Konsep array;
  4. Analisis pekerjaan rumah.

Pelajaran 3 Gaya prosedural Tic-tac-toe

  1. Pengembangan algoritma;
  2. Penciptaan logika;
  3. Penciptaan logika musuh-komputer;
  4. Analisis pekerjaan rumah.

Pelajaran 4

  1. Apa itu OOP dan mengapa itu dibutuhkan? Konsep dasar;
  2. Pembuatan kelas dan objek;
  3. enkapsulasi;
  4. Warisan;
  5. Kelas abstrak, antarmuka dan polimorfisme;
  6. Analisis pekerjaan rumah.

Pelajaran 5

  1. Penyimpanan data di Jawa: tumpukan, tumpukan;
  2. pengumpulan sampah;
  3. Kelas string, kumpulan string;
  4. Analisis pekerjaan rumah.

Pelajaran 6

  1. Perpustakaan ayun dan perpustakaan grafis lainnya. Dasar-dasar Ayunan;
  2. Manajer penempatan dan penyelarasan elemen;
  3. Acara di Ayunan. Menu dan kotak dialog;
  4. Analisis pekerjaan rumah.

Pelajaran 7 Tic-Tac-Toe di OOP

  1. Mendefinisikan kelas dan GUI;
  2. Pengembangan logika, bagian 1;
  3. Pengembangan logika, bagian 2;
  4. Analisis pekerjaan rumah.

inti jawa. Tingkat Lanjut. 1 bulan.

Kursus ini akan memperkuat pengetahuan di Jawa, mengajarkan Anda bagaimana menerapkan konsep berorientasi objek lanjutan khusus untuk bahasa tersebut. Siswa akan belajar cara membuat antarmuka pengguna grafis, bekerja dengan aliran I / O, pengecualian, multithreading, dan jaringan. Di bagian praktis, di bawah bimbingan seorang guru, program klien-server, obrolan jaringan, akan dikembangkan dari awal.

Pelajaran 1: Pemrograman Berorientasi Objek Java

Studi mendalam tentang OOP di Jawa: Prinsip OOP, kelas, objek, antarmuka, enum, kelas dalam/bersarang/anonim/lokal.

Pelajaran 2

Konsep penanganan eksepsi, perbandingannya dengan mekanisme penanganan kesalahan tradisional, blok coba-tangkap-akhirnya, jenis pengecualian, pengecualian standar di Jawa dan perannya, melempar pengecualian dari suatu metode.

Pelajaran 3

Jenis kontainer di Jawa: Daftar, Peta, Set. Implementasi dasar dan teknik penggunaan, iterasi melalui elemen koleksi, membandingkan dan menyortir elemen koleksi

Pelajaran 4

Buat kontrol Anda sendiri. Bekerja dengan grafik. Penanganan acara.

Pelajaran 5

Utas di Jawa, cara membuat dan mengelola status utas, masalah umum dengan utas dan sinkronisasi

Pelajaran 6

soket; menulis server gema sederhana dan klien konsol.

Pelajaran 7 Bagian I

Menulis bagian klien dan server dari obrolan. Pemrosesan koneksi klien multi-utas.

Pelajaran 8 Bagian II

Pengembangan antarmuka untuk bagian klien; otorisasi; mekanisme interaksi antara klien dan server.

inti jawa. Level profesional. 1 bulan.
Pemrograman di Java SE 8.9

Kursus ini akan membuka fitur-fitur lanjutan dari bahasa untuk programmer yang telah memperoleh pengalaman dasar dengan Java. Siswa akan mendapatkan latihan dalam mengembangkan aplikasi GUI multi-komponen, belajar bagaimana berinteraksi dengan database dan memastikan keandalan produk mereka menggunakan unit test dan logging. Kursus ini mencakup pelajaran pelatihan untuk mempersiapkan wawancara teknis profil.

Pelajaran 1

Apa itu generalisasi; kelas generik; metode dan antarmuka; pewarisan kelas generik; pembatasan ketika bekerja dengan generalisasi.

Pelajaran 2

Basis data relasional; bahasa kueri SQL; SELECT, INSERT, UPDATE, DELETE pernyataan; koneksi ke database melalui JDBC; mengirim permintaan dan memproses hasil.

Pelajaran 3

Tinjauan fasilitas input-output; byte, karakter, aliran buffered; interaksi jaringan; serialisasi/deserialisasi objek.

Pelajaran 4. Multithreading. Bagian I

Multithreading di Jawa; Berbagi memori; masalah kontrol aliran dan waktu; interaksi utas eksekusi, saling memblokir.

Pelajaran 5. Multithreading. Bagian II

Kelas untuk bekerja dengan multithreading; koleksi bersamaan; analisis contoh-contoh praktis.

Pelajaran 6

penebangan; pengujian dengan JUnit; tes menulis; menegaskan kelas.

Pelajaran 7. API Refleksi dan Anotasi

Konsep refleksi; tipe data Kelas; metadata kelas; akses ke bidang dan metode; anotasi dan penggunaannya; menulis anotasi Anda sendiri.

Android. Tingkat dasar. 1 bulan.
Pengembangan untuk perangkat seluler di Android Studio v 3

Kursus ini memberikan dasar teoretis dan awal praktis untuk pengembang Android: kursus ini mengajarkan cara bekerja di Android Studio IDE, cara mendesain dan mengimplementasikan aplikasi dengan benar, dengan mempertimbangkan faktor bentuk perangkat. Program kursus mencakup pengembangan aplikasi cuaca yang menerima informasi terkini dari Internet.

Pelajaran 1 Aplikasi Pertama, Elemen Kustom

Pengenalan Android. Perspektif. Cara kerja Android. Pembuatan proyek. aktivitas.

Pelajaran 2: Tata letak aplikasi. Debug

Pelajaran 3 tabungan negara

Menyimpan dan Memulihkan Variabel Aktivitas. Pola "Tunggal". Aplikasi dengan dua Aktivitas. Meluncurkan Aktivitas dengan Intent dan OnClickListener. Melewati parameter.

Pelajaran 4. Komponen aplikasi. Niat

gaya pengkodean. Tombol pintas. Debug di Android Studio. Sumber daya.

Pelajaran 5

Fragmen, siklus hidupnya, interaksi dengan aktivitas. tumpukan panggilan balik. pengelola fragmen. Membuat antarmuka yang berbeda menggunakan fragmen.

Pelajaran 6

Lihat kelas. tata letak. Kontainer. Markup. Sekilas tentang unsur dan sifat-sifatnya. Navigasi.

Pelajaran 7

Ikhtisar ListView dan RecyclerView. Prinsip kerja. Mengganti Adaptor. Menggunakan RecyclerView.ViewHolder, RecyclerView.Adapter, RecyclerView.LayoutManager.

Pelajaran 8

Elemen desain bahan. tampilan kartu. Tata Letak Masukan Teks. Koordinator Tata Letak. Tata Letak Batasan. snack bar

Android. Tingkat Lanjut. 1 bulan.
Pengembangan aplikasi seluler di Android Studio v3

Saat mengembangkan aplikasi cuaca, siswa akan belajar bagaimana menggunakan layanan sistem Android SDK, penyedia konten, database, dan fitur perangkat keras dan perangkat lunak lainnya dari platform. Mereka akan mendapatkan pengalaman dalam membuat antarmuka aplikasi dalam gaya Desain Material. Pelajari tentang cara mendistribusikan produk perangkat lunak.

Pelajaran 1. Desain bahan. Menu. Navigasi aplikasi

desain bahan. Menu, AppBar, ActionBar, dan ToolBar. Laci Navigasi. Tema, atribut tema, gaya khusus.

Pelajaran 2. Siklus Hidup Pandangan. Membuat Tampilan. Memanggil nomor telepon. Sensor

Lihat siklus hidup. Membuat Tampilan Kustom pada contoh tertentu. Tinjauan singkat tentang telepon, bekerja dengan sensor.

Pelajaran 3

Multithreading di Android. Utas, AsyncTask pada contoh memuat halaman http. pawang Alternatif AsyncTask. melayani. Metode untuk membongkar utas utama. Eksekusi sinkron dan asinkron.

Pelajaran 4 Menyimpan pengaturan dan status aplikasi

protokol HTTP. Permintaan HTTP menggunakan HttpUrlConnection. OkeHttp. Preferensi bersama.

Pelajaran 5. Bekerja dengan Internet melalui Retrofit. Perpustakaan Gson dan Picasso

Jaringan lanjutan: Retrofit, parsing json, pustaka Gson dan Picasso. Contoh bekerja dengan jaringan dan API terbuka (server cuaca).

Pelajaran 6. Database. Cara Kerja Penyedia Konten

Basis data SQLite: buat, perbarui, dan sambungkan. Demonstrasi bekerja dengan Penyedia Konten.

Pelajaran 7. Pesan siaran dan Filter Intent. Pemberitahuan Dorong

Penerima Siaran dan Filter Intent. Pemberitahuan push. Contoh untuk menentukan apakah suatu aplikasi terbuka.

Pelajaran 8. Geolokasi dan GoogleMaps API. Memublikasikan aplikasi di Google Play

Pemosisian dan GoogleMaps API. Memublikasikan aplikasi ke Play Store. Cara mengunggah aplikasi ke pasar. Versi aplikasi, lokalisasi, dan atribut aplikasi lain yang diperlukan untuk distribusi.

Android. Perpustakaan Populer. 1 bulan.
Pengembangan Android Profesional

Kursus ini mengajarkan cara membuat aplikasi client-server yang modern dan toleran terhadap kesalahan secara maksimal. Analisis dalam praktik solusi perangkat lunak populer dan cara untuk menguji produk. Siswa akan menyelesaikan pengembangan proyek mereka - klien untuk Instagram.

Pelajaran 1

pola desain MVP; perpustakaan Mosby; bagaimana Anda dapat dan harus merancang arsitektur aplikasi.

Pelajaran 2. Pemrograman reaktif

Pemrograman reaktif, mie reaktif; pengantar rxjava: bagaimana cara bekerja dengan tugas asinkron dengan indah dan tanpa sakit kepala?

Pelajaran 3 Rxjava 2

ekspresi lambda, rxjava - lanjutan - versi 2.

Pelajaran 4

Opsi untuk mengimplementasikan interaksi dengan server; menggunakan perpustakaan Retrofit; mengonversi data server menjadi teks; mengunduh gambar dari Internet menggunakan Picasso.

Pelajaran 5 Perpustakaan Populer. ORM dan penyimpanan data

Bekerja dengan database Kamar. Pro dan kontra menggunakannya: mengapa Anda tidak dapat menggunakan solusi perangkat lunak dalam suatu proyek hanya karena itu trendi dan populer.

Pelajaran 6

Secara singkat tentang Injeksi Ketergantungan; menggunakan perpustakaan dagger2: mengapa keren menggunakan alat ini?

Pelajaran 7

Cakupan tes secara umum; mengapa itu penting? Apa, bagaimana, dengan apa dan mengapa harus diuji? Dalam hal apa tidak ada artinya?

Mari kita bahas seperangkat alat yang efektif yang dapat digunakan dalam sebuah proyek; mengapa perlu dan apa yang meningkatkan masing-masing secara terpisah? Penggunaan dan prinsip pengoperasian alat Proguard, layanan Crashlytics, perpustakaan Leakcanary; beberapa solusi untuk membantu meningkatkan aplikasi.

Pelajaran 9

Pelajaran 10 serah terima proyek

Pada tingkat baru kompleks kursus tentang basis data, siswa akan menerima informasi komprehensif tentang penyimpanan jangka panjang. Mereka akan bekerja sama dengan MySQL, sistem manajemen basis data yang telah membuktikan dirinya dalam proyek-proyek besar yang populer. Langkah demi langkah memahami desain database dan bekerja dengan mereka. Kursus ini juga memperkenalkan database alternatif: MongoDB, Redis, ElasticSearch, dan ClickHouse.

Pelajaran 1

1.1. Jenis basis data.
1.2. Dasar-dasar database relasional.
1.3. MySQL dan klien.
1.4. Manajemen basis data.
1.5. Analisis pekerjaan rumah.

Pelajaran 2

2.1. Pengenalan SQL.
2.2. Tipe data numerik dan string.
2.3. Tipe dan set data kalender.
2.4. Indeks.
2.5. operasi CRUD.
2.6. Analisis pekerjaan rumah.

Pelajaran 3

3.1. Operator.
3.2. Seleksi bersyarat.
3.3. Sortasi dan pembatasan.
3.4. fungsi yang telah ditentukan.
3.5. Fungsi yang telah ditentukan sebelumnya (lanjutan).
3.6. Analisis pekerjaan rumah.

Pelajaran 4

4.1. Mengelompokkan data.
4.2. fungsi agregasi.
4.3. Aksesibilitas GROUP BY.
4.4. Analisis pekerjaan rumah.

Pelajaran 5

5.1. Jenis Kueri Multi-Tabel dan UNION
5.2. Subkueri
5.3. JOIN tabel bergabung
5.4. Kunci Asing dan Integritas Referensial
5.5. Mengurai pekerjaan rumah

Pelajaran 6

6.1. transaksi.
6.2. Pelaksanaan transaksi internal.
6.3. Variabel, tabel sementara, dan kueri dinamis.
6.4. Perwakilan.
6.5. Analisis pekerjaan rumah.

Pelajaran 7

7.1. administrasi MySQL.
7.2. Administrasi MySQL (lanjutan).
7.3. Hak pengguna.
7.4. Replikasi.
7.5. Replikasi (lanjutan).
7.6. Analisis pekerjaan rumah.

Pelajaran 9

9.1. Jenis tabel.
9.2. Pelajari lebih lanjut tentang indeks.
9.3. Pengoptimalan kueri.
9.4. Analisis pekerjaan rumah.

Pelajaran 10

10.1. database NoSQL.
10.2. Nilai Kunci dari toko Redis.
10.3. DBMS MongoDB berorientasi dokumen.
10.4. DBMS Pencarian teks lengkap ElasticSearch.
10.5. ClickHouse DBMS kolom.
10.6. Analisis pekerjaan rumah.

Magang di GeekBrains. 2 bulan.
dalam format webinar

Selama magang, siswa harus bekerja dari jarak jauh pada proyek atau startup Open Source. Siswa akan diminta untuk memilih dari serangkaian proyek yang tersedia untuk pengembangan. Siswa akan belajar bagaimana bekerja dalam tim, berkomunikasi dengan pengembang lain, manajer produk dan proyek, desainer, mempelajari metodologi yang fleksibel, kerangka kerja SCRUM, dan menguasai prinsip-prinsip kerja jarak jauh. Hasil magang adalah kemampuan untuk bekerja dalam tim, pengisian portofolio, kemampuan untuk menunjukkan pekerjaan pada proyek sebagai pengalaman kerja inti dalam resume. Magang berlangsung dalam format kerja jarak jauh paruh waktu, pertemuan status mingguan dengan guru dalam format webinar.

Pelajaran 1

Apa saja peran dalam pembangunan? Manajer Produk, Manajer Proyek, pengembang, perancang. Apa itu MVP. Arsitektur layanan modern. Bagaimana pengembang berinteraksi satu sama lain. REST API, Soket Web. Backend, Frontend, aplikasi seluler. arsitektur layanan mikro. Dasar-dasar pekerjaan jarak jauh. Mendaftar untuk tim.

Pelajaran 2

Survei metodologi. Cascade (air terjun), Manifesto Agile, Kanban, Scrum. Di mana dan mengapa mereka digunakan? Metodologi campuran.

Pelajaran 3. Metodologi SCRUM

Bekerja di SCRUM. Perencanaan lari cepat. Perawatan backlog. Tujuan Sprint. Kenaikan. Metodologi yang fleksibel dalam kondisi kerja jarak jauh. Pelacak tugas (Trello, Favro)/

Pelajaran 4

Jenis tugas. Dekomposisi tugas. Membangun peta cerita pengguna. Bekerja pada cerita pengguna. Bekerja dengan TK di air terjun dan dalam metodologi yang fleksibel.

Pelajaran 5

Apa dan bagaimana memotivasi diri sendiri. Apa saja tingkatan motivasi. Bagaimana tidak terbakar di tempat kerja. Dan bagaimana tidak mencetak gol di tempat kerja.

Pelajaran 6

Bagaimana menulis resume agar HR tidak membuangnya. Bagaimana membuat majikan tertarik. Bagaimana menunjukkan keterampilan yang diperoleh dalam studi jika belum ada pengalaman kerja yang relevan.

Pelajaran 7

Analisis resume siswa. Kesimpulan awal. Sedikit tentang startup, monetisasi, investor.

Pelajaran 8

Demonstrasi prototipe kerja oleh siswa. Pembahasan hasil yang diperoleh. Umpan balik dari guru. Kata-kata perpisahan.

Bagaimana menjadi seorang pemrogram. 13 pelajaran.
Petunjuk langkah demi langkah pencarian pekerjaan

Karier dalam pemrograman adalah perjalanan yang mengasyikkan ke dunia teknologi modern. Setiap developer punya cerita dan pengalamannya masing-masing. Namun, ada algoritme dasar yang akan membantu Anda mengambil langkah pertama dengan benar dan mengarah ke tujuan Anda. Kami telah menyiapkan 13 video tutorial di mana kami menjawab pertanyaan paling mendesak tentang karir seorang programmer di perusahaan dan di pasar freelance. Apakah Anda sering berpikir tentang pekerjaan dan merasa siap untuk mulai menghasilkan? Maka kursus video ini adalah untuk Anda.

Pelajaran 1

Fitur profesi; Pertanyaan yang sering diajukan; permintaan di pasar tenaga kerja.

Pelajaran 2

Apakah saya akan menjadi programmer yang sukses? faktor keberhasilan.

Pelajaran 3

Yang paling penting adalah kesan pertama; cara memberi nama pekerjaan.

Pelajaran 4

Ulasan bahasa untuk pengembangan situs web: HTML, CSS, JavaScript, PHP, Python, Ruby, C#, Java; pilihan tepat.

Pelajaran 5 Bahasa pemrograman universal

Ikhtisar bahasa: Java, Objective-C, Swift; C#, C++, Python: pilihan yang tepat.

Pelajaran 6

Daftar teknologi; portofolio ijazah dan sertifikat; kualitas pribadi. Pandangan spesialis teknis dan SDM.

Pelajaran 7

Pekerjaan impian, aspek psikologis; teknik kueri.

Pelajaran 8

Wawancara untuk programmer: bagaimana berperilaku, apa yang harus dikatakan, apa yang harus didengarkan; masa percobaan dan aturan untuk melewatinya.

Pelajaran 9

Ikhtisar situs freelance; fitur pendaftaran; pendaftaran akun; bagaimana menonjol di antara sebagian besar pemain.

Pelajaran 10

Strategi pencarian pesanan; urutan prioritas: apa yang harus dilakukan dalam pekerjaan; Perundingan; tugas dan perangkap TK; metode menghubungi klien; menulis tanggapan dan menarik perhatian pelanggan; pertanyaan-pertanyaan yang tepat.

Pelajaran 11

Metode pembayaran: non-tunai atau tunai; prabayar atau pascabayar; gambaran umum situasi di mana masing-masing metode akan bekerja lebih baik; persiapan untuk pekerjaan dan perjanjian yang mengikat dengan klien; fitur dari proses kerja; tahap akhir kerjasama; pertukaran umpan balik; teknik "berkonsultasi".

Pelajaran 12

Bagaimana perkembangan di perusahaan besar? Siapa analis, desainer, penguji, arsitek, manajer proyek, pemimpin tim, dll.

Pelajaran 13

Seperti apa jenjang karir TI? Dalam spesialisasi apa yang lebih mudah untuk memulai perjalanan Anda? Bagaimana prospek pengembangannya?

Kursus ini, yang dikembangkan bersama dengan sekolah EnglishDom, akan membantu Anda menguasai topik utama bahasa Inggris yang relevan untuk spesialis TI pemula. Latihan maksimal dan fokus pada kosakata IT. Dalam 10 pelajaran, persiapan CV, tugas teknis dan surat bisnis, wawancara dan negosiasi, komunikasi internasional saat mempromosikan proyek Anda dianalisis. Dalam dialog langsung dalam bahasa Inggris, siswa akan menggabungkan frasa yang akan berguna dalam pekerjaan pengembang dan penguji, pemasar, dan perancang.

Pelajaran 10

Kami berbicara tentang proyek kami dan memperkenalkan tim dalam bahasa Inggris.

 
Artikel pada tema:
Tiga konverter dvd gratis untuk mengonversi disk ke format mp4
Mengapa Anda mungkin perlu mengonversi AVI ke DVD? Bayangkan Anda ingin membakar disk DVD, dan file sumbernya dalam format AVI. Ini cukup sering digunakan untuk memperkecil ukuran video. Dalam hal ini, konverter DVD ke AVI yang praktis dapat membantu.
Di mana folder dengan file directx terletak di komputer Di mana directx diinstal?
Dengan perkembangan teknologi untuk membuat animasi untuk permainan komputer dan editor grafis, ada kebutuhan untuk meningkatkan rendering objek dan efek visual. Perangkat lunak DirectX digunakan untuk mengatasi masalah ini. Ini adalah semacam
Kelas Master
Teman-teman terkasih, saya senang menyambut Anda di SITUS. Hari ini, saya akan memperkenalkan Anda pada pelajaran besar - BAGAIMANA MEMBUAT GAMBAR DENGAN LATAR BELAKANG TAK TERLIHAT. Dan meskipun pelajarannya tidak besar dan sederhana, tetapi, bagaimanapun, penting. Sangat sering ada kebutuhan untuk menyisipkan gambar ke dalam a
Memecahkan masalah dengan berbagi layar di Skype
Skype adalah messenger dengan banyak fitur berguna yang bahkan tidak diketahui oleh pengguna pemula. Secara bertahap memperluas pengetahuan mereka, mereka menemukan pilihan untuk diri mereka sendiri dan bertanya pada diri sendiri bagaimana menyelesaikan tugas ini atau itu. Artikel ini akan menjelaskan cara melakukannya